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產品顯示裝置設計分析

發布時間:2022-06-17 15:55:08

⑴ 如何寫產品設計分析報告

一般來說我都是分兩大塊寫——調研部分和設計部分
不知道你們要求調研了沒有~設計部分一定要比調研部分內容多~差不多設計2調研1就ok~
調研部分:調查現有產品的種類、歷史;歸納其優缺點;未來的設計趨勢
設計部分:擺明設計創新點;設計草圖;最終定稿與尺寸;數字化模型;應用場景圖;功能優點介紹;色彩分析;人機工程分析;故事板;設計心理學。
基本現在能想起來的就是這幾塊吧…順序可以調整~
你是工設的學生嘛?如果是要求做ppt,我們一般要求在20~30頁~希望能幫到你喲~

⑵ 液晶顯示器是什麼原理

液晶顯示器的屏幕是靠無數個小燈泡來顯示圖象的,就像是普通燈泡,內排滿幾平米然容後點亮相應的燈泡就能在高出看出你想要的字或圖形.液晶顯示器道理和這個一樣,就是無數個小的燈炮排滿屏幕的,只是這個小燈泡只有零點幾毫米甚至微米的面積.所以買液晶顯示器是要看有沒有沙點,就是有沒有哪個小燈泡沒有工作,就是把顯示器全部調成黑或白,看看有沒有別的顏色的小點,肉眼是可以看出的,因為黑白對比是非常鮮明的.

⑶ 產品創新數字化的產品數字化設計與分析

1)計算機輔助創新(CAI):
計算機輔助創新CAI(Computer Aided Innovation)是新產品開發中的一項關鍵基礎技術,它是以近年來在歐美國家迅速發展的創新問題解決理論(TRIZ)研究為基礎, 結合本體論(Ontology)、現代設計方法學、計算機軟體技術等多領域科學知識,綜合而成的創新技術。
2)計算機輔助概念設計(CACD):
概念設計包含了從產品的需求分析到進行詳細設計之前的設計過程。它包含功能設計、原理設計、形狀設計、布局設計和初步結構設計。一般意義上的概念設計是指產品在功能和原理基本確定的情況下,對產品外觀造型進行設計的過程。計算機輔助概念設計(computer aided conceptual design,CACD)是CAD領域中的一個重要分支,它涉及到設計方法學、人機工程學、人工智慧技術、CAD技術以及認知與思維科學等。
3)計算機輔助設計(CAD):
CAD(computer Aided Design,計算機輔助設計):就是利用計算機幫助工程設計人員進行設計,主要應用於機械、電子、宇航、紡織等產品的總體設計、結構設計等環節。最早大CAD的含義是計算機輔助繪圖,隨著技術的不斷發展,CAD含義發展為現在的計算機輔助設計。一個完善的CAD系統,應包括互動式圖形程序庫、工程資料庫和應用資料庫。對於產品或工程的設計,藉助CAD技術,可以大大縮短設計的周期,提高設計效率。
4)電子設計自動化(EDA):
EDA是電子設計自動化(Electronic Design Automation)的縮寫,在20世紀90年代初從計算機輔助設計(CAD)、計算機輔助製造(CAM)、計算機輔助測試(CAT)和計算機輔助工程(CAE)的概念發展而來。它是以計算機為工作平台,融合了應用電子技術,計算機技術,智能化技術最新成果而研製的電子CAD通用軟體包。 它提供了基於計算機和信息技術的電路系統設計方法,主要能輔助進行IC設計,電子電路設計以及PCB設計。
5)計算機輔助軟體工程(CASE):
計算機輔助軟體工程(Computer Aided Software Engineering)是支持軟體開發生存期的集成化工具、技術和方法的總稱。當前的產品設計中機電混合設計越來越多,智能產品越來越多。目前,產品中軟體設備部分的管理目前還是一個薄弱環節,因此在智能產品的設計過程中,有必要引入CASE技術和工具,特別是包含有嵌入式設備的產品。
6)計算機輔助工程(CAE):
對於復雜的工程,人們都希望能在產品生產以前對設計方案進行精確的試驗、分析和論證,這些工作需要藉助計算機實現,就是計算機輔助工程,即CAE(Computer Aided Engineering)。CAE是包括產品設計、工程分析、數據管理、試驗、模擬和製造的一個綜合過程,關鍵是在三維實體建模的基礎上,從產品的設計階段開始,按實際條件進行模擬和結構分析,按性能要求進行設計和綜合評價,以便從多個方案中選擇最佳方案,或者直接進行設計優化。
7)快速成型(RP):
快速成型(Rapid Prototyping)技術是80年代後期發展起來的,被認為是近年來製造技術領域的一次重大突破,其對製造業的影響可與數控技術的出現相媲美。RP系統綜合了機械工程、CAD、數控技術,激光技術及材料科學技術,可以自動、直接、快速、精確地將設計思想物化為具有一定功能的原型或直接製造零件,從而可以對產品設計進行快速評價、修改及功能試驗,有效地縮短了產品的研發周期。
8)逆向工程(RE):
逆向工程(Reverse Engineering)是對產品設計過程的一種描述。逆向工程技術與傳統的產品正向設計方法不同,它是根據已存在的產品或零件原型構造產品或零件的工程設計模型,在此基礎上對已有產品進行剖析、理解和改進,是對已有設計的再設計。其主要任務是將原始物理模型轉化為工程設計概念或產品數字化模型:一方面為提高工程設計、加工分析的質量和效率提供充足的信息,另一方面為充分利用CAD/CAE/CAM技術對已有的產品進行設計服務。

⑷ LED大屏幕顯示系統的設計原則是什麼

您好,大屏幕顯示系統的原則一共有9個,(1)實用性原則大屏幕顯示系統是形象和服務宣傳的重要組成部分,系統必須保證實用並切實滿足用戶形象的需要。大屏幕顯示系統和觸摸屏系統產品規格多,某些小的參數變化可能會引起比較大的價格和視覺效果變動。在設計中,本若為用戶若想的原則,把用戶需求放在首位,首先要保證產品能夠完成用戶的功能需求,做到實用。

(2)節約性原則

大屏幕顯示系統建設充分利用系統的多個子系統的設備,做到少花錢多辦事,追求最合理的配置,追求高效、低成本和盡可能高的性能價格比。因此,所選用的設備在兼顧合理的、優良的性能基礎上,也要考慮經濟性,除考慮系統總體造價外還應考慮長期運行所需的成本,把用戶的每一分錢都用在刀刃上。

(3)可靠性原則

為了滿足大屏幕顯示系統一天24h的連續運行,因而其設計必須遵循可靠性的原則,在大屏幕拼接牆系統設計時,關鍵部位選用了高可靠性設備,對於重要的控制節點採用先進的高新技術來保障。
(4)標准化原則

大屏幕系統在選用控制技術和設備時要符合國際標准,充分利用各種產品的優勢,將它們有機地結合起來。要求系統的通信環境、硬體環境、軟體環境相互1司的依賴減至最小,充分發揮自身優勢,同時,大屏拼接系統的互聯為信息互通和網上控制創造有利條件。
(5)可擴充性原則

隨著網路的發展,系統的擴充是必然的,因而在系統設計時充分考慮了未來系統擴充的可行性。
採用簡單的。即插即用。模式,使得投影牆體的顯示模塊數量可以任意的增加或減少,而不影響系統的顯示功能。設備之間的集成和聯動是今後智能化產品發展的趨勢,要求顯示屏能和其他遵循主要標准通信協議的設備進行互聯。

(6)先進性及成熟性原則

根據大屏幕顯示系統自身發展的特點和控制技術的發展趨勢,在主機選擇、系統結構設計、設備配置、管理方式等方面採用國際上即先進又成熟可靠的技術。
(7)兼容性原則

大屏幕顯示系統項目要實現各種子系統的匯接,所以系統的兼容性就顯得十分必要。
(8)可維護性、可管理性原則

從用戶角度出發,充分考慮到系統設備的安裝、配置、操作方便等特點,又有較強的網路管理手段,合理配置和調整系統負載、監視系統狀態、控制系統運行。
由於大屏幕顯示系統工作的特殊性,其系統要求在全天24h、年365天連續工作,所以整個大屏幕顯示系統必須具有高可靠性、高穩定性等特點,以保證系統常年連續的正常運行。

(9)友好的用戶界面

「高科技產品是『傻瓜』式的操作」,針對現在社會上存在的系統越先進,操作越復雜的情況,對操作軟體進行了全面的優化,採用「所見即所得」的直觀式操作方式。友好的用戶界面和簡潔直觀的操作方式使得用戶只需接受幾小時的培訓,便可對此先進的系統進行熟練的操作,真正方便了用戶的使用。大概就是這九個啦,希望可以幫到你,具體的你可以看看

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⑸ 關於ui設計的產品分析是怎樣的

首先要根據對產品進行定位,接下來就是用戶分析,其次是對產品的概述,最後是對產品功能的需求與管理。

⑹ 產品設計五要素分析

一、戰略承載力
所謂戰略承載里就是在產品的商業模式能否承載戰略,說到商業模式大家想到可能是B2B、B2C、C2C、C2M等等這些,其實戰略的本身就是要回答一個問題:我們是做什麼的,那麼在產品的商業模式設計的時候就要去能夠詮釋戰略回答的答案。

商業模式的確定直接導致是產品的業務模式的設定,如果是B2B的商業模式那麼你的業務模式和產品設計就需要偏向於商業服務以及服務創造價值,如果是B2C的那麼對於C端強調免費、高用戶體驗、營銷滲透度這些。

用一句話來說就是要做什麼像什麼,這點其實就是產品的承載力的體現,如果一個產品不能承載其被賦予的戰略,那麼做出的東西就是四不像。

正面教材的話大家可以看一下阿里的淘寶和騰訊的微信,反面教材的話大家也可以看看阿里的來往和騰訊的拍拍網。

二、生態擴展性
說到生態擴展性,我們要先吹一下賈會計,不管是生態化反還是其整個樂視大生態。

當然,賈躍亭現在的名聲不好,樂視也被搞的烏煙瘴氣,但是我們不得不承認的是樂視的生態擴展性是國內互聯網企業中最好的。

什麼叫生態擴展性?我說個例子大家就能明白,我們就說樂視電視,樂視電視在開機畫面上有這么一句話,我不是台電視而是一部完整的大屏幕生態系統。

假使樂視的生態能夠按照規劃好的發展下去,樂視電視就是除了手機外的另一個新的計算平台。

手機、電視、汽車這是當今和未來處於消費端三大計算平台,在樂視電視上完全可以承載家庭或者叫智慧家庭所有的生態和內容服務,這個生態擴展性是及其豐富和寬闊的。

因為,你可以想像當你在家就不需要電腦、不需要手機、不要遙控器來滿足你的一切互聯網需求的,那是一個多麼智能化的場景和一個多麼浩大的市場。

所以說,一個產業互聯網產品的生態擴展性特別重要,要想實現產品的生態擴展性除了在戰略上規劃外,在產品的展現形式、產品結構設計、業務模式設計等多方面上都要提前做好生態擴展的靈活性和可擴展性。

三、金融融合度
產業互聯網所面向的產業都是長供應鏈、大交易量的產業,在這個交易的過程中存在大量的應收款、應付款等,在傳統的線下融資上存在融資難、融資流程過長、盡調風險大等問題。

對於產業互聯網來說,其具備了冗長的供應鏈的整合作用,在這個過程中存在著巨大的供應鏈金額的市場需求。

對於一個產業互聯網產品來說,如果能夠很好的融合供應鏈金融業務那麼這個業務會帶來巨大的現金流,而且由於解決了線下的融資難的問題,也會帶來很好的客戶黏性。但是想要將產品的應用場景與金融結合在一起又是非常困難的,因為這涉及到可信度保障、流程不可抵賴性、盡調復雜的業務流等問題,如果我們在產品定位和設計的時候就將產品定位一個深入用戶業務流程的產品的話,很多問題的解決都會變得理所當然。

總的來說,產業互聯網產品必須要供應鏈金融的融合度,因為之後這樣才能通過金融這一手段將整個產業鏈的積極性給調動起來,進而實現產品的最終目標。同時,在產品具備了金融融合度之後,會為產品帶來想像不到的流量和現金流。

四、業務體驗
現在不管是不是產品經理的從業人員幾乎都會說一句用戶體驗,但是對於產業互聯網來說往往業務體驗比產品體驗更重要一點。

這個觀點我在前面的文章有過論述,因為對於產業互聯網的用戶來說他們最緊缺的需求是能夠藉助產業互聯網的產品幫助自己解決實際的問題,而這些問題往往比體驗是否友好大的多。

舉例來說,相比於一鍵還信用卡貸款來說,能夠在自己需要資金的時候借到錢而所需提交的各種證明材料各種線下法律文書來說,更多的人會不辭辛苦的去想各種辦法滿足融資借貸的各種業務要求以及線上操作

。簡單來說,就是只要業務能夠走通,多走幾步還是少走幾步對於用戶來說都是不重要的,重要的是業務體驗。

因此,在進行產業互聯網產品設計的時候,我們往往需要首先關注的是對於用戶的業務體驗,只要這樣才能夠迅速的將用戶的業務流量迅速的引流到產品平台上。

五、用戶體驗
上一個小節說了對於產業互聯網來說業務體驗大於用戶體驗但並不能忽視和否認用戶體驗的重要性,說到底用戶體驗才是產品自己本身的屬性,雖然用戶是否使用一個產品的決定因素往往來自於產品本身屬性之外。

這里我不說如果去做用戶體驗的細節,因為那已經有太多的討論和文章了。今天我說的產業互聯網的用戶體驗,是從用戶的使用習慣的角度來說的。

在經歷了各種各樣的信息化產品的磨練之後,我們的用戶其實已經形成了很多對信息化產品的習慣和認知,那麼如果我們在用戶體驗設計的時候直接參照互聯網經驗去設計或者想要通過用戶教育來改變用戶的使用習慣是不現實和不可取的。

⑺ 筆記本電腦顯示器的結構

筆記本電腦內部結構不同於台式機,受機體大小以及組件搭配上的不同,其結構都會有很大的差異,即使在同一個品牌同一個系列裡面,都會因為結構上的改進也有所差別。不同於台式機所有的組件從主板到PCI擴展卡,到機箱,都有一個行業的標准,各個生產台式機硬體廠商的研發工作都會在一個行業的通用標准下進行,以致除了在外觀上各自發揮賦予自己企業產品的特色外,其內部結構標准制約下都是幾乎是同一種結構。正因為筆記本電腦的內部結構不受任何限制,所以在結構上都是各有特色,可是誰優誰劣,都是各有各的說法,下面分析筆記本電腦主機裡面幾個主要的硬體,從消費使用的角度來看待各種結構設計的特點。
處理器
首先,從CPU的封裝說起。主要是看一下筆記本的CPU有哪些封裝,因為每一種封裝都會有不同的集成到主板上的方式,這往往能決定一個本子的整體厚度。先介紹一下歷來有過的一些封裝,然後再來看看現在一些迅馳會採用幾種封裝,在介紹CPU封裝的同時,還可以看一下CPU的集成到主板上的方式:
1、TCP封裝

這種封裝多用在MMX處理器,也是早期的一種封裝,採用這種封裝的MMX處理器產生的熱量並不是很大,所以筆記本電腦裡面,一般不會採用風扇來進行散熱,單獨使用一塊散熱金屬塊。超薄筆記本電腦採用這種封裝的處理器比較多。
2、BGA封裝

BGA封裝因為拆除這類BGA封閉的晶元需要用到專門的設備,而且有一個成功率在裡面。這種封裝的處理器有Celeron與Pentium III。
3、 Mobile Mole封裝

另外還有一種類型的:

這種模塊式的封裝,在前面幾種處理器都有採用,MMX、Pentium2、Celeron、Pentium3處理都有採用這種封裝,多用在全內置的機型裡面,因為獨立出模塊出來,可以疊加在主板之上,減少水平上的尺寸,另外可以簡約主板上的設計。模塊化的封裝以上兩種類型只是其連接到主板的介面上的不同,一種為卡口插座,後面一種為針腳插座。
4、 Mini-Cartridge封裝

這種封裝比較少見,只有在Pentium II處理器有採用過,多用在12寸的全內置內型裡面。
5、 MicroPGA
到了後期的P2與P3處理器時代,就過渡到了這種PGA封裝。在筆記本電腦裡面,可以有集成在主板上面的,也會有採用插座方式插到主板上,可以進行同類封裝的處理器升級。
6、 MicroFCPGA

這是從P3後期以來,到現在一直都沿用的封裝了,包括現在的Pentium-M處理器。從Mobile P3到P4-M。
在各種筆記本電腦裡面,其集成到主板的方式有Socket478針腳的插座和內置到主板上面。採用Socket478插座的一般多為光碟機內置機型,而超薄機型也會採用不可拆卸的焊接在主板上面,以減少整體的厚度,但這兩者之間不是絕對。比如在ACER 800與廈新V7,都採用Socket478插座,而在SONY Z1裡面卻採用了直接焊接到主板上面的方式。

⑻ 顯示器I/O程序設計分析內容

日期IQ程序設計分析內容顯示器IQ程序,他設計分析的內容主要是分析。分析所所分析的他的。程序結構和它的程序公里來。

⑼ 顯示器產品的設計說明怎麼寫

觀設計產品的用途是用於廠房地面鋪設。
3.外觀設計的設計要點插孔式腳踏板對應兩側有孔和凸台。
4.主視圖能表明設計要點。

這個是最新的寫法,09年10月1日的,簡要說明的具體要求:
三、簡要說明應當包括下列內容:
1、外觀設計產品的名稱。簡要說明中的產品名稱應當與請求書中的產品名稱一致。
2、外觀設計產品的用途。簡要說明中應當寫明有助於確定產品類別的用途。對於具有多種用途的產品,簡要說明應當寫明所述產品的多種用途。
3、外觀設計的設計要點。設計要點是指與現有設計相區別的產品的形狀、圖案及其結合,或者色彩與形狀、圖案的結合,或者部位。對設計要點的描述應當簡明扼要。
4、指定一幅最能表明設計要點的圖片或者照片。指定的圖片或者照片用於出版專利公報。
四、必要時,應當在簡要說明中寫明:
1、請求保護色彩或者省略視圖的情況。
如果外觀設計專利申請請求保護色彩,應當在簡要說明中聲明。
如果外觀設計專利申請省略了視圖,申請人通常應當寫明省略視圖的具體原因,例如因對稱或者相同而省略;如果難以寫明的,也可僅寫明省略某視圖,例如大型設備缺少仰視圖,可以寫為「省略仰視圖」。
2、對同一產品的多項相似外觀設計提出一件外觀設計專利申請的,應當在簡要說明中指定其中一項作為基本設計。
3、對於花布、壁紙等平面產品,必要時應當描述平面產品中的單元圖案兩方連續或者四方連續等無限定邊界的情況。
4、對於細長物品,必要時應當寫明細長物品的長度採用省略畫法。
5、如果產品的外觀設計由具有透明材料或者特殊視覺效果的新材料製成,必要時應當在簡要說明中寫明。
6、如果外觀設計產品屬於成套產品,必要時應當寫明各套件所對應的產品名稱。
簡要說明不得使用商業性宣傳用語,也不能用來說明產品的性能和內部結構。

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