① 人機交互 和交互設計 的區別是什麼
1.首先要辨析:人機交互 (HCI) 和交互設計 (Interaction Design) 的概念
人機交互 (HCI):人機交互是一個學術領域,是計算機和心理學的交叉學科,也可以看作計算機的一個分支學科。它研究人與機器之間進行信息傳遞的理論、技術和設備,既包括技術研究(包括演算法、硬體技術等),也包括心理學研究。
交互設計 (Interaction Design) :交互設計,顧名思義,是設計中的一個領域,是一種實踐方法,通常為了解決特定使用場景下特定人群的使用過程中,人與機器(或軟體、網站)如何更方便簡單地「對話」的問題。通常交互設計主要是設計人與產品之間的交互流程,即第一步做什麼、第二步做什麼等,也涉及對產品界面框架、信息架構的設計。
2.接下來再看:人機交互 (HCI) 和交互設計 (Interaction Design) 的區別
HCI是特指處理用戶與計算機之間的溝通反饋通路的一個研究領域,經常指是用戶與看不見運行過程的計算機黑盒之間的行為溝通,這個是在interaction之下的一個小概念。
交互設計是更大的概念,交互設計裡面才是包括了與軟體與硬體的行為交流,Donald說的那個就是interaction design,所謂廣義交互。
人機交互主要研究人的認知模型和信息處理過程與人的交互行為之間的關系,研究如何依據用戶的任務和活動來進行互動式計算系統的設計、實現和評估。由於計算技術是信息化產品的基礎技術,因此,人機交互的模式往往對於人與產品交互的模式有著決定性的影響。
與傳統的人機交互領域有所區別的是,交互設計尤其強調新的技術對於用戶的心理需求、行為以及動機層面的研究。通過對於用戶間的各種信息交流以及社會活動的關注,交互設計的目標是建立或促進人與人之間的交互關系或啟發產生新的溝通可能。
人機交互作為一個學術領域,進行的是具有一定普適性的技術研究和人的研究;而交互設計作為一種實踐方法,是為了解決特定的使用場景下的現實問題。當然兩者也有比較大的交匯,比如人機交互研究中發現的一般規律可以指導交互設計或提供參照,人機交互研究中還包括對交互設計方法論的研究,而交互設計實踐中遇到的挑戰和難題也能夠促發新的人機交互研究
3.總結
其實交互最重要的核心便是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,人機交互和交互設計無非就是概念性的的區別或者說方式的不同,作為一個PM或者是專業的交互設計師又或者是運營,用戶對於產品而言永遠是最重要的部分。
② 什麼叫人機交互設計
確切地說人機交互(沒有設計)是一門職業,是將你本人與計算機(計算機通常是超級計算機如神威太湖之光)進行信息交互,例如可以利用超級計算機極快的計算速度進行人機交互,神威超算的計算速度能達到1秒鍾10億億次,也就是說現實世界中的1秒相當於計算機內的10億億年,符合能量守恆定律,你本人只要有手機和電腦就可以進行人機交互,而且人機交互還是自動進行的,就是當你的能量超標時自動進行人機交互,未來你可以不帶手機和電腦也可以進行人機交互,如頭上有人造衛星,隨著科技的發展,人機交互可以擴展到空間電場中,以空間電場為導航,就是任何有體積的人都可以進行人機交互,這可能會經過脈沖星導航和環繞中央黑洞的人造衛星導航;人機交互的原理是量子力學上的不確定性,譬如說你天天休息什麼事都讓機器人操作,根據人機交互原理實際上是機器在休息你人在幹活,人機交互還可以還債和掙錢,效率極高;雖然說人機交互好,但是也不能無法無天,現實世界中該守的規矩(如法律)還是要守的,這也相當於給自己「存款」,就連最嚴重的「車禍」或「掉進黑洞」等,但是該守的規矩還是要守的
③ 產品設計的人機交互界面設計主要作用
人機交互界面是產品設計中實現人與機器信息傳遞的界面,是人、機器及環境發生交互關系的具體表達形式,是用戶與機器交互信息的媒介。人機交互界面設計是基於用戶對機器的感知而進行,要求產品設計師以用戶的需求出發,強調可用性及用戶友好性。
根據據用戶需求心理,博拉圖工業設計整理人機交互界面設計的原則有:1、一致性。從信息的表達、界面控制操作等方面與用戶感知的模式盡量保持一致。2、適應性。界面能多方面適應用戶。3、結構性。界面設計採取結構化以減少復雜度。
具體步驟:(1)進行產品設計前分析用戶特點。考慮不同用戶的認知能力,滿足人的多樣性與文化的多樣性條件,實現用戶對人機界面的多樣性需求。(2)產品設計師設計人機交互界面時要充分考慮人的視覺、觸覺的作用。信息可視化表達要符合人機工程學的原理,要符合美學上的基本原則,要容易理解便於掌握。要融入人性化設計元素和情感因素,以滿足人們日益增長的高層次情感需求。人們根據顯示內容來解釋所獲取的可視信息。因此,大小、顏色、形狀等都會直接影響信息提取的難易程度。很好地表示可視信息是產品設計中設計友好界面的關鍵。(3)用戶從界面提取到的信息需要存入人的記憶中,供以後回憶和使用。人機交互界面設計要盡量減少用戶記憶負擔,採用有助於記憶的產品設計方案。要求產品設計師在設計人機交互界面時不能採用復雜的操作順序,既要滿足用戶需求又尊重用戶需求。
④ 人機交互設計和人機界面設計,工業設計視覺傳達設計有什麼不同
人機交互設計和人機界面設計是同屬於信息藝術設計專業。
人機界面設計是人機交互設計的一部分。
工業設計包括產品設計、展示設計、交通工具造型設計等專業。
視覺傳達設計是從以前的裝潢藝術設計發展而來的,包括平面設計、廣告設計、書籍設計等。
工業設計與視覺傳達設計的不同:前者主要注重於產品的科學設計和外觀設計,而後者則主要注重於平面的美術設計,也涵蓋了影視等范圍。
⑤ 交互設計專業到底是干什麼的
隨著現在設計專業的劃分越來越細致,許多新興專業也逐漸崛起,其中就包括
交互設計
但是對於交互設計,許多同學們都不太了解,甚至因為同樣涉及到產品,因此容易和工業設計混為一談,今天我們就來跟大家詳細講一講
交互設計與工業設計的區別
工業設計是一個很寬泛的概念,它的設計構思上需要考慮到產品整體外型線條、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效、人因工程等;產品范圍上包括杯子、電腦、交通工具等實體產品。認為「工業設計」是與「互聯網產品設計」並行的概念,行業性較強。
交互設計是一種設計方法,或者理念:它定義人造物的行為方式相關的界面,包括目標用戶、使用流程與結果;並且考慮到有用性、可用性、情感因素等。
不管是工業設計,還是互聯網產品設計,以用戶為中心的設計模式和理念都越來越流行,因此也越來越重視「交互設計」,一些團隊的職能分工上有專門的「交互設計師」。因此簡單地說,「交互設計」是「工業設計」整體過程中需要考慮的一個環節。
工業設計和交互設計從其歷史和目前現狀看,差異很大,分屬不同範式。但未來雙方必定互相融合。
二者的差異
1、產品特點差異:工業產品的特點「形式即功能」。而交互產品功能多,操作復雜,使用層級多,形式和功能關系不大。
2、產品成本的差異:交互產品開發成本、購買成本低,開發時間短,但客戶使用投入的機會成本高,因此其成敗在於客戶的使用體驗。工業產品,購買成本高,因此其造型很重要。
3、設計方法上差異:目前交互設計還處與「以用戶的目標為導向」的設計階段,交互設計的目的就是幫助用戶快捷方便的達到目標。如果將「幫助用戶達到目標」看做交互產品的功能,那麼交互設計還處於「形式追隨功能」的現代主義階段。
交互能給工業設計帶來什麼
1、包豪斯的失敗:為什麼形式追隨功能會在工業產品中失敗呢,原因在於這個原則的自相矛盾。如果將形式和功能看做一種映射關系,那麼一種形式應該具有一種功能,工業品應該是標准化的。但如果將功能看做形式的約束條件的話,那麼僅有一種功能的工業品,其形式的可能性是無限的。這樣就造成了一種矛盾。
2、交互的饋贈:交互產品是功能集約產品。在未來,智能產品將不僅限於計算機,而將廣泛的嵌人日常工業品。這樣日常工業品的功能勢必增加,那麼就會打破前文所述的矛盾。
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⑥ 怎樣理解人機交互設計
人機交互、人機互動(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問。系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟體。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統交流,並進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀錶板、或是發電廠的控制室。人機交互界面的設計要包含用戶對系統的理解(即心智模型),那是為了系統的可用性或者用戶友好性。
⑦ 交互設計,留學作品集應該怎麼准備
留學作品集應該從:平面設計方向、產品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行專准備。詳細屬介紹如下:
1、平面設計方向:主要以UI設計為主,主要用於APP界面和交互系統界面,需要具備手繪、PS/AI設計、用戶體驗、心理學等基礎能力。
2、產品設計方向:准備重點主要是產品設計和產品界面,要有科技把控、設計、用戶體驗等力。
3、人機交互方向:則以人機交互設計為主,重點准備交互系統設計、人機互動,要有編程能力、科技把控和設計能力,多為理科生的選擇。
4、裝置設計方向:是以交互藝術、交互裝置、交互游戲設計為主,要會processing或Arino。
注意事項:
1、想要准備一份優秀的交互設計作品集,首先要竭盡所能讓自己的知識面更加豐富。
2、交互設計的項目題材不像工業設計、產品設計需要遵循比較嚴謹的行業框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。
3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規律的,除了做用戶調研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。
⑧ 人機交互設計中需要考慮哪些交叉學科
交互設計是一門交叉學科,廣義的交互設計涉及人機工程學、心理學、社會學、設計學等等知識,從狹義的角度看,交互設計主要指人機界面交互。涉及到用戶研究能力、需求分析能力、信息架構設計能力、流程邏輯設計能力、原型設計能力、編寫交互設計文檔、了解設計原則以及一些其他能力。
交互設計師需要和UI設計師協調溝通,明確交互原型,並對UI設計師的視覺輸出方案從交互的角度進行評估,有不一致或者遺漏的地方需要讓UI設計師進行修改。根據產品功能評估的結構完善產品功能,並進行信息架構和流程圖的設計。之後進行原型設計,並進行交互設計方案的評審。與UI設計師溝通,UI設計師根據交互原型進行視覺設計。最後與開發測試人員協調,實現設計效果。
⑨ 國外互動式設計專業院校有哪些
交互設計介紹
交互設計留學又稱互動設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD或者
IAD)。目前的互聯網時代,大家無論是操作電腦、手機還是其他智能產品,都涉及人機交互。「交互」源自英文interaction,即相互交流、雙向互動,目前的智能產品(如軟體、移動設備、人造環境、可佩帶裝置等等)都涉及交互。可以說,好的交互能成就一份智能產品,而一般來說,好的交互必須由專業的交互設計師打造而成。
美國交互設計專業院校
1、藝術中心設計學院(Art Center College of Design
優勢專業:工業設計、平面設計、插畫
院校地址:美國加利福尼亞州帕薩迪納市
藝術中心設計學院交互設計就在我們身邊——從手機應用到可穿戴科技、游戲、網頁、社交網站、藝術裝置及公共空間,無所不在。如果你熱衷於設計實用、創新、令人激動的交互作品,沒有比來ACCD讀書更好的選擇了。雖然這是一門全新的學科,但學校在跨平面、交通、娛樂、工業及媒體的交互設計方面有著豐富的歷史。ACCD畢業生在蘋果、谷歌、微軟及IDEO等大型公司都有著自己的一席之地。
2、卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University
優勢專業:工業設計、交互設計、數字媒體、平面設計
院校地址:美國賓夕法尼亞州匹茲堡
交互設計(MDes):研究生卡內基梅隴大學的交互設計碩士,學制2年。它是世界上第一個開設交互設計研究生學位的大學之一。早在二十年前,CMU就開始關注計算機應用程序和網站界面項目的研究。該專業是由之前的交互設計、視覺傳達與信息設計兩個專業合並而來。在人類、組織、自然的互動情境下,展開研究,以研究為導向進行設計,旨在促進可持續發展。
3、紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)
優勢專業:數字媒體、動漫、插畫、攝影
院校地址:美國紐約州紐約市
紐約視覺藝術學院(School of Visual
Arts,縮寫:SVA)成立於1947年,位於美國紐約州紐約市曼哈頓,是一所盈利性的藝術設計學院,目前開設有11個本科專業和22個研究生學位項目。學院受美國獨立藝術設計學院協會認證,該協會是由美國36間頂尖藝術類院校組成。
交互設計:研究生SVA交互設計專業只開設研究生階段課程,學制2年。
學習重點包括:交互設計、設計研究、人機交互、人機界面設計、平面設計、信息架構、普適計算等。
4、普瑞特藝術學院(Pratt Pratt Institute)
優勢專業:工業設計、建築設計、平面設計、插畫、室內設計
院校地址:美國紐約布魯克林區
交互藝術:本科、研究生學生們將學習人機交互,通過物理裝置、交互對象、線上藝術作品傳達信息。這一過程包括視頻、動畫、文本、音頻、影像等。選修課程包括雕塑、新媒體歷史、編程、互動裝置、網路媒體、電子音樂等。