Ⅰ 把籃板球撥給隊友籃板算誰的
搶籃板球有三種方法:單手搶,雙手搶,用手點撥球。故此把籃板球撥給隊友,籃板算撥球的人。
籃板球:進攻隊員一般位於防守隊員外側,處於不利於搶籃板球位置。因此,進攻隊員搶籃板球要突出一個「沖」字。當同伴或自己投籃時,近籃的進攻隊員首先要准確判斷球的落點,運用身體虛晃的假動作,擺脫防守隊員的阻擋,繞、跨、擠到對手的前面或側前方,搶佔有利位置,藉助跨步或助跑起跳補籃或搶籃板球。起跳在空中搶球時,應該用背或肩擋住對手,雙手在頭上張開,根據進攻或防守的位置和球反彈方向,採用雙手、單手和點撥球等方法進行搶球。
Ⅱ 籃板球的定義
籃板球的定義就是: 對方 進攻時 已經形成 投籃..可是 球不進..而 第一時間 控制這球的人 就可以 在 籃板球 這數據上 加一.. 如果 對方 進攻 投籃不進 我方 控制這球 就是我方 搶到 後場籃板.. 如 對方進攻 投籃不進 對發 控制著球 則 對方獲得 前場籃板..
如對方進攻 沒有形成投籃 而我方 得到控制球權...則這屬於 搶斷
Ⅲ 請問籃板球怎麼搶才厲害
1.熟悉自己的搶板高度: 這個是最重要的一點.如何熟悉?簡單,中等高度板到以下的板,你只要看見籃板飛到最高點剛剛准備開始下落的時候你就搶就是.高板當然就要下落一段距離才能搶.等級提高後情況就會發生變化,主要是可以提前搶,這個我就不方便一一說明了.你開始的時候盡量早起跳,就是跳早了沒搶到也沒關系.如果你反復很多次都跳早而沒搶到你就知道你到底能搶多高了. 2.卡位與分球: 卡位的功能主要是限制對手的搶板范圍,分球的功能主要是打破對手對自己搶板范圍的限制.所以,只要有卡位,那麼分球就是必要的. 卡位限制搶板范圍: 一般情況下,只要你貼在對手背後,而對手使用了卡位姿勢,那麼你直接按D是不卡可能在第一時間拿到籃板的.當然如果球飛出了對手卡位區域那麼你就能搶到了,但是這樣的話對手早搶了. 分球: 分球比直接搶好象是要快那麼一點點,不過分球容易分丟這是個問題,所以能不用一般還是不用的好.一般情況下,只要對手卡位,而你又是新手,無法判斷籃板方向,那麼你就別考慮了,分球得了,不然你沒什麼機會拿到板的.當然對手比你還菜這種情況除外````` 反板: 有很多玩家看見別人會反板感覺很羨慕,以為那就是最厲害的籃板了.實際上這是錯誤的.反板和一般的籃板快慢沒有區別的,反板只是動作看起來誇張一點,而且出了反板可以不丟失搶板優勢位置(不丟失位置方法下面介紹). 反板使用方法: 1.必須處於卡位狀態. 2.當籃板在你的角色頭頂正上方或者已經飛到了你身後的時候按D同時松開W,不要按方向,這樣就100%反板. 不過這個方法不是絕對的,有些時候不一定這樣也能出反板.總而言之,反板實際上是卡位的位置問題,自己摸索下就知道在什麼位置卡位可以反板了,很簡單的. 使用反板不丟失搶板優勢位置: 當你使用反板的時候,由於你的角色是反著飛的,所以一般落地後你都離籃筐正下方不是很遠.你著地後不要忙著傳球,你帶球趕緊走到籃筐正下方再傳球,這樣就OK了.不過走的時候注意不要撞到對方的防禦姿勢上了,不然要丟球的,小心點就是了. 沖板: 這么說吧,現在這個版本由於加強了卡位的功能,沖板已經不實用了,所以你也就別想這東西了. 終極籃板: 秒板: 秒板是所有籃板中最厲害的一種. 秒板方法大家應該也知道,不過我還是說下吧: 1.當籃球剛剛接觸籃筐的時候按D或A,可以將部分籃板瞬間分出來或者搶到手,不給對手留反應的機會. 2.有些籃板秒搶搶不到,只能秒分才分的到,這個主要是一些中高度的板. 3.有些籃板秒分也分不到,必須要在球接觸籃筐後向外飛行一點點才能分的到或者搶的到.這個主要也是一些中高度的板. 這也是最容易被那些無聊的菜鳥認為是作弊的一種板`````現在這樣的人好象還少些了,以前這種板大部分人都不知道,很多人都說這種情況是因為對方在作弊`````` 如何才能判斷秒板? 這是最關鍵的一個問題,如果不能判斷知道了也沒有意義. 我這里只能大致給你說一下如何做,具體的還要你自己去摸索. 哪些板能秒? 一般中高度板及以下的板都是可以秒的. 2分球的板大部分都能秒,不過有一兩個要稍微等一下才秒. 25級的C能秒一個中高度板,低板全能秒. 35級的C好象是大部分板都能秒了,這個我就沒注意到了. 我告訴你我記得最清楚的兩個秒板的情況吧,這兩個秒板最容易說的清楚. 進入游戲不更改視覺 對手在右面0角度附近貼著3分線投3分.有一個最高的拋物線球,這個不能秒,這個是往左面0角度方向彈出來的高板.還有一個第二高拋物線的球,這個是個秒板或者是落在籃筐上停留下才掉下來的板.這種情況球砸筐位置是左半筐內筐,板向右方飛出或停留在籃筐上.你只要看見是倒數第二高度的那個拋物線,你就直接跑道籃筐右側秒板就是,這個板的秒板有兩種,但是都可以從籃筐右側秒到`````,如果出的是停留在籃筐上的那個板,沒關系,你秒的板有時間跳起來搶的,就算沒位置搶也有位置分的. 1.熟記籃板: 想要秒板熟記籃板當然是必要的.不吹牛的說,85%的板在空中飛的時候我就能判斷大致會是個什麼板,秒板只有一種我判斷不了,而且是從來沒秒到過`````那板也沒幾個人能秒到```` 記憶方法: 1.投球位置: 投球位置決定了籃板的取值范圍.這個游戲的籃板實際上是程序籃板,只有在固定的范圍投球出現的籃板總是那幾個. 一般情況下,貼著3分線投的球都出中板或低板.遠離3分線投球出高板. 2.拋物線: 當觀察出了什麼范圍出什麼板以後,就可以結合拋物線來分析是否可以秒板了. 高拋物線不一定出高板(高拋物線有低秒板),低拋物線一般都是秒板. 3.入筐角度: 光靠上面兩個來判斷,出錯的幾率比較大.如果在加上入筐角度,本人在認真玩的時候秒板成功幾率是80%以上,只要你掌握好了同樣可以達到80%以上.其實可能高於這個數,我只是保守估計的. 入筐角度具體解釋: 入筐角度主要是指球砸在籃筐的什麼位置了,是籃筐正中間,還是邊沿,或者是籃板等等,這個對准確的判斷秒板是很有幫助的. 當然,你不能都他已經砸到了,你已經看清楚了才秒,那就不叫秒板了````你要做的是估計照這樣一個飛行軌跡大致會砸到哪個位置,砸這個位置會出現什麼板,這個板能秒不能? 4.聽打板聲音: 這個主要是起個輔助作用.有些時候你沒能判斷出是秒板,但是你熟悉這個聲音,所以你自己都會按分球.這個聲音有3種好象是````(很久沒玩那游戲了) 有一種是快速的在籃筐中彈出現兩聲快速連續的打金屬聲音. 有一種是球打在籃板上發出木頭被打擊的聲音. 還有想不起來了````你自己觀察下. 當差: 街頭籃球玩到高等級以後,內線職業一般都要出來給後衛當差配合的,這個我就不說了,你只要多觀察別人怎麼當的你就自然會當了.不過千萬不要給等級不高的玩家強行當差,這樣投不進的.對於高等級玩家可以強行當差,而且還很准````` 這里說一下主要是想讓你先學學如何當,多觀察下,一般新手都不注意這個問題,而且遇到對方當差也不出來補位``這種最郁悶了,我玩小號G經常遇到這種情況,頭大````` 再教你一招,可以在實在玩不過對方的時候使用,這招很管用的,可能你也見過. 你只管搶籃板位置,搶好了什麼都不做,只按卡位.對手只要厲害他必然分球,他分你就搶`````然後多來下他肯定不分了,然後就要看是你聰明還是他聰明了`````反正我絕對最麻煩的就是這種了. 再教你個對付穿人玩家的技巧. 如果你發現對方有穿人的現象(這個現象好象和電腦配置有關,我的久機器就能穿人,新機器不行````).反正你只要發現有這種情況你就不要按W了,按了W他穿進來以後你會被擠開,不按你就可以和他重合.這時候你就叫隊友穿球,接球後按下W,然後再穿出去.按W就可以把穿的的對手推開了,不過他可能還要穿的````一般不按W他穿不進來的,遇到這種人就不要按W了. 實際上我蓋帽也不錯````一般都1.3以上.籃板保守估計6以上,實際上我長期都是7以上`````而且是大聯盟. 蓋帽主要是觀察對方進攻習慣問題(很多人進攻習慣雷同),而且要精神高度集中````所以很麻煩的,一般不到迫不得已我都不認真蓋他,因為這個確實比較麻煩,比搶板麻煩多了. 還有,玩這游戲還有個情緒問題.我最討厭的就是那種本來自己就不怎麼厲害,還老罵隊友的那種````` 以前我玩小號,1級的,剛建的.進去遇到兩個稍微會點的,馬上就問我 有板嗎? 我說的 應該沒問題```` 那菜鳥居然還說 沒板的垃圾我們不要`````` 這種人真是沒話說``` 一般我玩C的時候,只和SG和PG玩,PG要求是40命中,2.8助攻就可以玩,SG是14平均得分,45命中,就可以玩,只要不要是菜的太誇張了沒什麼的.所以玩游戲不要太苛刻了,游戲而已,讓大家都體驗下快樂,玩不過也沒什麼大不了的.好的心態對於技術的發揮是很有幫助的.而且我覺得,只要自己全力玩了,就算兩個隊友確實打不過對方的兩個外線,一樣能贏.只要你自己多補防,多跑跑,就可以彌補這一點點差距.如果你板厲害,那誰輸誰贏確實很難說. 你玩到不怎麼想玩的時候確實能感覺到一種人外有人,天外有天的感覺,就是我這種老玩家也有被踩的時候,所以輸贏沒什麼大不了的. 就這些了,我把我所有玩C的經驗都傳授給你了. 給我分吧````````
Ⅳ 板球系統怎麼控制小球控制什麼變數
我的一點理解,供你參考:想控制一個變數x,當它偏離目標值a時候,你要給它一個力F(x),這個力會給x一個變化率dx/dt,於是有dx/dt=F(x)這樣一個自治微分方程。一個好的控制系統,就是給出了一個合適的F,使得變數x受到擾動偏離目標值a時,會按照此方程的解軌跡自動回復到a。例如用彈簧將一個小球控制在x=0的位置(x是小球的水平位置),彈性系數k,小球質量為m,則這個彈簧控制系統的F為:F(x)=-kx/m於是小球位置x(t)滿足的微分方程為dx/dt=-kx/m從解可以看出,不論初值x(0)是多少,x(t)都會以指數衰減的速度回歸到0。
Ⅳ 板羽球拍怎麼玩
正式比賽分單打和雙打兩種。男子和女子分別採用5局3勝制和3局2勝制。單打每局15分,雙打每局21分。單打雙方各得 14分、雙打雙方各得 20分時, 叫作「平」。「平」後,以先多得兩分者為勝。雙方按順序輪換發球,每方每輪只有 1次發球權。如雙打甲方先發球,得分則繼續發球;失誤即改由乙方第1人發球。乙方第1人發球失誤則改由甲方第 2人發球,如此輪換。
發球員規定站在「後發球線」後方發球。發球動作,要從下而上擊球,擊球點不得超過肩部。發出的球落在對方接球區內,為合法。發球和接球均不分左右區。接球方任何一隊員均可還擊。勝1球得1分。發球方失誤,除失掉發球權外還同時輸1分。每局終了交換1次場地。決勝局,在單打的8 分或雙打的11分時互換場地。
(5)板球控制裝置機械模型擴展閱讀
專家稱羽毛球起源與"打雞"游戲有密切傳承關系
貴州省黔南布依族苗族自治州少數民族中埋藏著豐富的文化寶藏,「打雞」就是其中之一。有關專家認為,「打雞」和羽毛球明顯有密切的傳承關系。
黔南布依族苗族自治州政協文史委主任劉世傑說,黔南少數民族的「打雞」又叫「打手毽」,毽子是銅錢包裹做的,插上公雞毛,也有牛皮或樹葉做的。
手毽直接用手擊打,後來在一些地方漸漸發展為使用器械,用板擊打。板的大小和式樣都與乒乓球拍有幾分相似,打法和羽毛球相同,只是沒有中間的球網。
劉世傑說,這種體育運動是現代體育項目羽毛球的來源,或者說是羽毛球的原始遺存。《體育辭典》羽毛球詞條說:「羽毛球起源於流行在亞洲和歐洲類似毽子的游戲,相傳1873年從印度回國的英國退役軍官將這一游戲傳至英國。」而英法傳教士早在1812年就開始在黔南都勻、福泉等地進行傳教。
劉世傑說,後來,體育協會在都勻考察發現,這項游戲方法簡單,不需特別器材,易於推廣,於是在離開時帶走了一付木拍板和一隻毽,並在游戲方法的基礎上,制定了新的游戲規則,起名「雞毛球」。這一名稱和當時羽毛球的名稱一樣,就又修訂為板羽球。可以說,從游戲形式、內容到游戲名稱,「打雞」和羽毛球明顯有密切的傳承關系。
Ⅵ 板球是什麼最好有圖片。
板球(cricket),又名木球,一向給人稱頌為「紳士的游戲」(gentleman'sgame),是一項崇尚體育精神(sportsmanship)和「公平比賽」(fairplay)的運動。板球起源於英國,盛行英國、澳大利亞、紐西蘭、印度、孟加拉、尼泊爾等國家。據說早在13世紀,英王愛德華一世就曾在英格蘭東南部的肯特參加過類似板球的運動。板球被譽為貴族運動,亨利八世稱板球為「國王的運動」。直至今日,板球還是被看成中產階級的運動。雖然出身高貴,英國目前正在採取措施,普及板球運動。過去近20年來年來,澳大利亞一直是板球運動的霸主。但英格蘭的實力正在回升,更因為幾個球員外形俊朗,吸引了一大批年輕的球迷捧場。
板球項目是鍛煉手眼的協調能力,集上肢動作控制能力、技巧與力量為一體的綜合性運動。比賽項目為團體賽。
編輯本段賽球的規定
板球中所用的球中心為軟木,外表為紅色皮革。紅色皮革用線縫制起來。這部分叫做「縫線」。快投手們都讓球的這部分先著地,藉助場地的作用,就可以讓球偏離原來的方向,增加擊球的難度。以前,板球隊員們都穿白色體恤衫,隨著彩色衣服的使用,有時也使用白色的球。
▲重量及體積
一個全新板球的重量必須不輕於5 1/2盎斯/155.9克,或不重於5 3/4盎斯/163克,及其周長不小於 8 13/16英寸/22.4厘米,或不大於9英寸/22.9厘米。
▲板球的確認及監控
(a) 所有在比賽中使用的板球,必須得到裁判及隊長的確認,並須於擲幣前,交由裁判保管及直至比賽結束。
(b) 裁判須於每次出局或中場前及比賽中斷期間接過賽球。
編輯本段球板的規定
▲寬度及長度
球板全長不能大於38英寸/96.5厘米,須為全木製造,而最寬部位不能大於4 1/4英寸/10.8厘米。
▲擊球板的覆蓋
板面可以用物料覆蓋作保護、強化及維修之用。而該物料不能厚於1/16英寸/1.56毫米,及不能對球造成損害。
▲手及手套視為球板一部份
(a) 球板指擊球員手中的球板。
(b) 賽球與球板的接觸是,當賽球
(i) 與擊球手球板接觸
(ii) 與擊球手持板手接觸 (當手和球板接觸)
(iii) 與擊球手持板手手套任何一部份接觸 (當手套任何一部份和球板接觸)
編輯本段場地設施
▲球道
1、球道的面積
球道是一長方形,長22碼/20.12米,及寬10英尺/3.05米,頭尾兩端為投球白線,而兩側為設想線。一設想中線與球場中的中柱連在一起。見規則8.1(寬度及球道)及9.2(The bowling crease)
2、球道的合適度
裁判為最終裁決球道是否適合比賽。規則3.8(場地、天氣及光線的合適度)及3.9(在惡劣場地,天氣及光線下的暫停比賽)
3、選擇及准備球道
比賽前,場地主管須負責選擇及准備比賽球道。比賽期間,裁判須負起監管、使用及維修。
4、更換球道
一般情況下,球道不可能在比賽中途更換,除非裁判認為球道不適合比賽或有危險,並且得到兩隊隊長的同意。
5、非天然草球道
如使用非天然草球道,人工球道之規格為
長 - 不少於58英尺/17.68米
寬 - 不少於6英尺/1.83米
▲三柱門
1、寬度及固定
兩組三柱門須平行置於球道兩邊,相隔22碼/20.12米,每組須為9英寸/22.86厘米寬,並由三支柱及兩小木置於頂上。
2、球柱的尺碼
豎立的球柱須離球道表面28英寸/71.1厘米,並為一柱體。每柱直徑不能少於1 3/8英寸/3.49厘米及不多於1 1/英寸/3.81厘米。
3、三柱門小木
(a) 當小木放置於門柱頂部時
(i) 不能超越門柱頂1/2英寸/1.27厘米
(ii) 當小木放置在門柱頂部時,不會干擾門柱垂直度。
(b) 每小柱必須符合下列規格。見附錄A
全長 4 5/16英寸 / 10.95厘米
桶長 2 1/8 英寸 / 5.40厘米
長塞 1 3/8英寸 / 3.49厘米
短塞 3/16英寸 / 2.06厘米
編輯本段比賽規則
▲目標
板球是以擊球(batting)、投球(bowling)和接球(fielding)為主的運動。參與者分兩隊作賽,通常每隊11人,一隊做攻擊,另一隊做防守。攻方球員為擊球手(batsman),比賽時每次只可派兩人落場,致力奪取高分數;一人負責擊球取分,另一人配合奪分。守方則11位球員同時落場作賽,一人為投球手(bowler)負責把球投中擊球手身後的三柱門(wicket),力圖將他趕出局(out),其他球員為外野手(fielder),負責把擊球手打出的球接住,防止攻方得分(run)。攻方的擊球局(innings)完結後,兩隊便會攻守對調,得分較高那隊為勝方。
投球的一方則盡力將對方的擊球手出局。擊球手出局的方法主要有以下幾種:
1、 投球手擊中門柱
2、 球由擊球手擊出後未落地前被投球方隊員接住。
3、 擊球手的腿擋住了球。如果球投在了兩個球門柱之間的狹小地帶以內,而投球手的腿擋住了原本將擊中球門柱的球,擊球手出局。這個規則與足球里的越位類似。
4、 球門柱被球碰到。當擊球手在跑動時,投球方的接球員時刻准備用球擊中門柱,如果接球員在擊球手跑回擊球區界線之前用球擊中門柱,該名擊球員出局。
5、擊球員在擊球過程中並未擊到球而離開擊球區界線,後捕手(wicketkeeper)在擊球員返回之前持球擊中三柱門,擊球手出局。
6、 擊球員如果用手捧球,即手球,也出局。這種情況較少發生。
7、 故意第二次擊球
8、 超時。這種情況也很少發生。板球是一項紳士運動,雙方隊員相互尊重。根據規則,門柱被擊中後,新的擊球手必須在3分鍾以內就位。如果晚於三分鍾,擊球手出局。
9、 擊球手觸碰到門柱
10、 擊球手阻礙視線,很少發生。
▲球員
投球的一方11名隊員全部都在場上,但是擊球的一方一次只有兩名球員在場上。
投球方的隊長可以將9名接球員安置在球場周圍。另兩名則分別為投球手和後捕手。
投球手投球,而對方的擊球手則擊球,並設法完成跑動得分。每在兩個門柱之間跑動一次,得一分。
如果擊球手擊出的球到達場邊,得4分。如果將球直接擊出界外,得6分。
雖然擊球方的11名隊員都有機會擊球,但如果有10名擊球手已經出局,則正個隊都算出局,因為最後一名擊球手已經沒有隊友可以與他合作。
一場球不一定要整個對出局才算結束,如果隊長認為自己這方已經取得足夠分數,它可以宣布本局結束。
雙方都可以有一名替補隊員,叫做「第十二人」,但他不能投球,也不能擊球,只能接球。
▲時間
板球比賽時間長度不一,國際板球錦標賽(Test match)的一場比賽每天進行六小時或以上,並長達五天;還有許多午餐和飲茶的休息時間;以及豐富的板球術語,都是使板球門外漢非常困擾的原因。另外還有單日比賽(One Day),這種比賽每方只打一局有回合限定的比賽,也叫限制回合比賽(Limited Overs)。單日比賽分為單日和「二十20(Twenty20)」。前者為每方50回合,後者為每方20回合,使時間進行較長的比賽充滿激烈性。對於球迷來講,這項運動以及頂級板球國家隊之間的激烈競爭,都為他們提供了充滿激情的娛樂,甚至偶爾會發生外交沖突,如1933年到1934年灰燼杯(Ashes Cup)英格蘭與澳大利亞之間臭名昭著的快速投球戰術(Bodyline)。灰燼杯
編輯本段中國奧運會與板球
新華網消息: 據路透社9月19日報道,亞洲板球理事會首腦哈克說,中國發展板球運動將大大增加板球進入奧運會的可能性。
國際板球理事會首席執行官斯皮德本周正在中國進行訪問,主要是會見中國奧運官員和估價板球運動的前景。
哈克認為,作為世界體育大國,中國能夠在影響未來奧運會項目方面發揮重要影響。
哈特說:"預計,中國將很快超過美國成為頭號奧運國家,如果不是2008年北京奧運會的話,也在2012年倫敦奧運會變成現實。中國將在奧運項目的選擇上擁有很大的發言權。這就是板球在中國發展的重要意義所在。
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Ⅶ 灌籃高手中安西教練完美解釋了如何通過控制籃板球來
首先說「稱霸籃板球就能稱霸整個籃球場」這句話是動畫版中翻譯的一個錯誤。漫畫中原話說的是能控制籃板球就能控制整場比賽,而不是「籃球場」!如何理解這句話其實道理很簡單,並不是赤木剛憲為了忽悠櫻木花道學習籃板球技能才說出來的。
不完全數據表明就算在NBA,球員的投籃命中率也就在50%上下,那麼在低級別的比賽中投籃命中率就更低了。這里多說一句,《灌籃高手》漫畫中所描寫的比賽相當於比賽的精彩集錦,就算是全國第一高中生澤北榮治也不會有漫畫中如此高的命中率,只是那些沒投進的球沒畫出來而已。那麼在高中級別的籃球比賽中,得分越高只能說明進攻節奏很快並不能代表命中率很高,這樣籃板球就更加重要了。所以山王工業的野邊將廣僅憑借籃板球能力就能坐穩首發的席位。
我們來看看安西教練是如何解釋籃板球的:能夠阻止對手搶到籃板球後發動一次快攻,同時我們也增加了一次投籃的機會,也就是說不僅沒有丟掉2分還增加了一次得到2分的機會,相當於搶到一個籃板球減少了四分的差距。安西教練這個賬算的屬實高明,櫻木花道一想進攻中最多才能得三分,他搶到一個籃板相當於得到了四分啊!緊接著安西教練又補充了一句,如果做的到你就是我們反敗為勝的王牌。因為籃板球一下又拉高了櫻木花道的地位。
然而還不僅如此,安西教練派櫻木花道出場不僅僅只是為了讓他搶籃板球。最重要的一點是讓湘北全隊通過櫻木花道的籃板球重拾信心,增加鬥志,進而也會提高球員投籃的命中率等等。所以安西教練對籃板球的解釋最能詮釋「控制籃板球就能控制整場比賽」這句話。