『壹』 樂高機器人中使用渦輪的好處謝謝大神解答!
你好,我是機器人包老師,專注於機器人領域。
樂高機器人中使用渦輪的好處有以下三點:
垂直傳動:樂高里的渦輪蝸桿搭建垂直傳動非常方便,佔用空間小,非常好用。
減速功能:樂高里的電機轉速還是比較大的,那麼通常用渦輪可以極大降低速度。
單向傳動:蝸輪蝸桿就是以單向傳動而聞名,樂高里需要進行單向傳動必須要用上。
樂高積木是非常好的機械類科技搭建玩具,能夠充分激發孩子搭建創造的能力。
『貳』 樂高玩具輸送小球的生產線中的傳送裝置(有點類似三角撥叉的)叫什麼名字啊
撥叉傳送,寶鋼有類似的專利~~
『叄』 樂高齒輪名稱大全
樂高所有齒輪名稱如下圖所示。
從根本上說,樂高齒輪是將旋轉運動從一根軸傳遞到另一根軸的裝置。
某些形式的齒輪也可以將旋轉運動轉化成直線運動。
在工業應用中,有幾十種不同形式的齒輪,其中的一些在樂高中被復制出來。
樂高齒輪的出現,實際上比科技系列和專家搭建系列要早,可以追溯到上個世紀60年代的奇麗齒輪套裝。
直齒輪是Technic組建中最常見的齒輪,齒輪上每個齒的輪廓不是平直的,我們稱之為漸開線。
這種形狀可以使齒輪做相對的轉動,而不是滑動,這樣可以最大限度地減少摩擦力,提高傳動效率。
錐齒輪用在兩根軸不平行的情況中,錐齒輪可以在兩根軸成任意角度的情況下使用,但是LEGO的錐齒輪只使用於兩根軸垂直的情況。
樂高的渦輪是與直齒輪配合使用的,兩根軸相互垂直,渦輪具有一些和其他齒輪不同的特性。
與其它齒輪相比,渦輪的摩擦力較大(傳動效率也較低),這是因為渦輪的齒面與相配合的齒輪齒面之間是滑動摩擦,負載越大,摩擦力也越大。
『肆』 樂高 傳動+差速器+轉向 如何拼在一起
差速器加萬向節加轉向結構就可以,非獨兩個萬向節,獨四個萬向節
『伍』 lego樂高機器人的一個類似千斤頂的部件,求認識的大神
LEGO 科技零件 伸縮臂 編號61927c01。9695里沒有,科技系列42006、42009里有,網上也有單獨零件賣。
『陸』 樂高編程課是學什麼的
學習內容
1、動手協調能力。
2、基本認知,和一些常識。
3、提前熟悉一些機構的用處。
4、基礎邏輯思想。
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程 。
一般來說,針對6-18歲的少年兒童開展的編程教育,現在,最常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。根據先易後難的學習進程,少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。
在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。
另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。在這里,可以熟悉編程原理,執行代碼操作,適合有一定數學基礎、英語基礎和邏輯思維的孩子。
『柒』 樂高課程中,渦輪裝置可以達到省力的效果嗎
你好,蝸輪蝸桿起到的的改變傳動方向的作用,並不能實現省力,但是可以通過改變齒輪比改變轉速。同時由於材質問題,對能量的損耗也要比金屬機械要大。
『捌』 樂高機械臂知識點
樂高機械臂知識點如下:
樂高機械臂利用搭建圖紙搭好底座部分之後,搭建相應的臂。
1、知識點:齒輪傳動系統裝置
加速齒輪:大齒輪驅動小齒輪,產生較大的旋轉動力(加速) 減速齒輪:小齒輪驅動大齒輪,產生較小的旋轉動力(減速)。
2、知識點:滑輪傳動系統裝置
加速滑輪:一個大滑輪帶動小滑輪,可以產生更多的旋轉動作減速滑輪:一個小滑輪帶動大滑輪,可以產生更少的旋轉動作交叉滑輪:用於構成互相平行但以相反方向旋轉的兩個軸。
3、知識點:斜面錐齒輪傳動系統裝置
錐齒輪帶有尖角,垂直於另一個齒輪嚙合,改變軸心的旋轉角度。
4、知識點:支桿傳動系統裝置
支桿連接於旋轉部分,成為一個活塞。活塞是機器的一個運動部件,可將馬達產生的能量轉變成向上、向下或向前、向後的運動動力。活塞還可以推,拉或驅動同台機器上的其他部件。
樂高簡介:
樂高積木是兒童喜愛的玩具。這種塑膠積木一頭有凸粒,另一頭有可嵌入凸粒的孔,形狀有1300多種,每一種形狀都有12種不同的顏色,以紅、黃、藍、白、綠色為主。它靠小朋友自己動手動腦,可以拼插出變化無窮的造型,令人愛不釋手,被稱為「魔術塑料積木」。樂高積木的故鄉就在丹麥比隆。
以上內容參考網路-樂高
『玖』 請問什麼是角度感測器工作原理它的定義是什麼呢
你這個問題問得真是太專業了,沒有接觸的人還真不懂呢!說實話我對角度感測器工作原理不是很了解,但是看到這個問題我非常感興趣,我們一起對角度感測器工作原理進行探討和學習吧!我幫你查了相關資料。那麼我們接下來 看下:什麼角度感測器工作原理?它的定義是什麼呢? 需要 幾點 要注意的 ,友情提醒:角度感測器,顧名思義,是用來檢測角度的。它的身體中有一個孔,可以配合樂高的軸。當連結到RCX上時,軸每轉過1/16圈,角度感測器就會計數一次。往一個方向轉動時,計數增加,轉動方向改變時,計數減少。計數與角度感測器的初始位置有關。當初始化角度感測器時,它的計數值被設置為0,如果需要,你可以用編程把它重新復位。角度感測器開放分類: 機器人、感測器、測速、角度測量、避障。通過計算旋轉的角度,你可以很容易的測出位置和速度。當在機器人身上連接上輪子(或通過齒輪傳動來移動機器人)時,可以依據旋轉的角度和輪子圓周數來推斷機器人移動的距離。然後就可以把距離轉換成速度,你也可以用它除以所用時間。實際上,計算距離的基本方程式為: 距離=速度×時間 由此可以得到: 速度=距離/時間 如果把角度感測器連接到馬達和輪子之間的任何一根傳動軸上,必須將正確的傳動比算入所讀的數據。舉一個有關計算的例子。在你的機器人身上,馬達以3:1的傳動比與主輪連接。角度感測器直接連接在馬達上。所以它與主動輪的傳動比也是3:1。也就是說,角度感測器轉三周,主動輪轉一周。角度感測器每旋轉一周計 16個單位,所以16*3=48個增量相當於主動輪旋轉一周。現在,我們需要知道齒輪的圓周來計算行進距離。幸運地是,每一個LEGO齒輪的輪胎上面都會標有自身的直徑。我們選擇了體積最大的有軸的輪子,直徑是81.6CM(樂高使用的是公制單位),因此它的周長是81.6×π=81.6× 3.14≈256.22CM。現在已知量都有了:齒輪的運行距離由48除角度所記錄的增量然後再乘以256。我們總結一下。稱R為角度感測器的解析度(每旋轉一周計數值),G是角度感測器和齒輪之間的傳動比率。我們定義I為輪子旋轉一周角度感測器的增量。即: I=G×R 在例子中,G為3,對於樂高角度感測器來說,R一直為16.因此,我們可以得到: I=3×16=48 每旋轉一次,齒輪所經過的距離正是它的周長C,應用這個方程式,利用其直徑,你可以得出這個結論。 C=D×π 在我們的例子中: C=81.6×3.14=256.22 最後一步是將感測器所記錄的數據-S轉換成輪子運動的距離-T,使用下面等式: T=S×C/I 如果光電感測器讀取的數值為296,你可以計算出相應的距離: T=296×256.22/48=1580 距離(T)的單位與輪子直徑單位是相同的. 實際上,在程序不僅僅會用到乘法和除法的數學運算,還有更多的需要多留心(有關內容我們將在第12章進行進一步的討論)。 使用角度感測器來控制你的輪子可以間接的發現障礙物。原理非常簡單:如果馬達運轉,而齒輪不轉,說明你的機器已經被障礙物給擋住了。此技術使用起來非常簡單,而且非常有效;唯一要求就是運動的輪子不能在地板上打滑(或者說打滑次數太多),否則你將無法檢測到障礙物。如果是一個空轉的齒輪連接到馬達上就可以避免這個問題,這個輪子不是由馬達驅動而是通過裝置的運動帶動它:在驅動輪旋轉的過程中,如果惰輪停止了,說明你碰到障礙物了。 在許多情況下角度感測器是非常有用的:控制手臂,頭部和其它可移動部位的位置。值的注意的是,當運行速度太慢或太快時,RCX在精確的檢測和計數方面會受到影響。事實上,問題並不是出在RCX身上,而是它的操作系統,如果速度超出了其指定范圍,RCX就會丟失一些數據。Steve Baker用實驗證明過,轉速在每分鍾50到300轉之間是一個比較合適的范圍,在此之內不會有數據丟失的問題。然而,在低於12rpm或超過 1400rm的范圍內,就會有部分數據出現丟失的問題。而在12rpm至50rpm或者300rpm至1400rpm的范圍內時,RCX也偶會出現數據丟失的問題。關於什麼是角度感測器工作原理就說到這里了,在找資料的同時我也學習到了不少,最簡單的意思是限位開關,到一定位置就開或者關。再就是靠電阻值變化的感測器了,先進一點的光電感應的。不知道我給你的答案是不是你想要的東西呢?說了這么多,你明白了嗎?希望我的回答能夠幫到你,如果你對我的回答還算滿意的話,可以分享 給你身邊的朋友。
『拾』 樂高 機械組最復雜的是什麼求告訴!!!!
最復雜都是相對而言的,對於樂高科技組而言,越多傳動裝置的自然越復內雜,個人感覺當機容械組零件個數超過1000個都比較復雜了。
零件最多的我幫你搜索了一下,竟然是今年出的42009.下面圖是歷年lego 科技組零件最多的TOP10.