1. 交互設計是什麼
如果說交互設計是什麼?交互設計師又是做什麼的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~
交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什麼是交互設計,一些有用的交互設計模型,並簡要描述通常交互設計師做什麼。
「交互設計」通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網站等軟體產品。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現其目標的產品。
如果你覺得這個定義聽起來很「寬」,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計。
你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創建用戶畫像(為什麼,在什麼條件下,他們會使用產品),執行用戶測試和可用性測試等。
交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言「四維「的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念。
第一維:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易於理解。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知。
第二維:視覺表達
它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息。
第三維:實體以及空間
用戶通過什麼實體與產品進行交互?一台筆記本電腦,是帶滑鼠還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什麼樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網站?這些都會影響用戶和產品之間的交互。
第四維:時間
雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音)。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之後繼續他們的交互?
第五維:行為
這包括產品的機制:用戶如何在網站上執行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現了前面的維度是如何定義產品交互的。它還包括「反應「 —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋。
交互設計師如何使用上面的5個維度來創建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:
通過滑鼠、手指或手寫筆,用戶可以怎樣與界面直接交互?這有助於我們定義用戶與產品可能進行的交互。
外觀(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達功能的?這有助於我們告知用戶可能的操作有哪些。
如果出現錯誤,產品提供的反饋是否能讓用戶糾正問題,或解釋錯誤發生的原因? 這使我們能夠預測和減少錯誤。
執行操作後,用戶會得到什麼反饋?這使我們能夠確保系統在用戶操作之後的合理時間內提供反饋。
界面里的元素尺寸大小是否能讓用戶方便地交互?這種問題能讓我們策略性地思考界面里的元素。
是否使用了熟悉或標准樣式?標准元素和格式可以簡化和增強產品的可學習性。
嗯,這要視情況而定。
例如,如果公司足夠大,並且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師。但對於較小的公司和團隊來說,大多數 UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:
設計策略
這涉及到用戶的目標是什麼,以及實現這些目標所需的交互。根據公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什麼,然後再制定策略將其轉化為交互。
線框和原型
這同樣取決於公司的工作描述,但大多數交互設計師的任務是創建線框圖,展示產品中的交互。有時,交互設計師也可能創建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網站完全一樣。可交互的高保真原型現在都可以使用一些在線原型工具實現,比如國內的墨刀,國外的Axure。
例如用墨刀做出來的原型效果圖:
上文轉載由墨刀翻譯自TEO SIANG 的What is Interaction Design?
2. 什麼是交互設計
簡單的說,交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為專的外形元素的設屬計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
交互設計借鑒了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學科,具有不同於其它科學和工程學科的方法。
3. 交互設計是什麼意思
簡單的說,交抄互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
交互設計借鑒了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學科,具有不同於其它科學和工程學科的方法。
4. 交互設計是做什麼的
交互設計(Interaction
Design)這一概念,最初是由IDEO創始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次會議上提出。他設計了世界上第一台筆記本電腦Compass,並寫作出版了在交互設計領域影響深遠的《Designing
Interactions》一書,被稱為交互設計之父。
國際交互設計協會(IXDA):
交互設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發,同時努力平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的交互產品和服務。
這個定義明確了交互設計的目標,即創造有用且實用的產品和服務。同時堅持以用戶為中心的基本原則,並綜合考慮用戶、商業、技術三個核心因素。
李世國與顧振宇老師出版的《交互設計》一書中,對交互設計是這么描述的:
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系。
這個定義界定了設計的對象是人造系統的行為。而這里提到的「有意義的關系」,想必就是上面IXDA定義中所說的「有用且實用」吧。
辛向陽老院長是國內交互設計帶頭人,他在「交互設計:從物理邏輯到行為邏輯」一文中強調:「交互設計是行為的設計,雖然也需要物,但只是把物當作實現行為的媒介」。
文章還提出了交互行為所需的五個基本要素:人、動作、目的、媒介、場景,被交互領域廣泛認可和推崇。交互(interaction)是因為有了「動作」(action)和相應的「反饋」(reaction)才形成一個回合的交互行為,這種對交互行為過程的設計,與傳統概念強調物理屬性的工業設計是有明顯區別的。
5. 互動式設計什麼意思
有互動的設計
例如,點擊了一個按鈕,應該有什麼樣的反映,就算是按鈕的交互吧。
6. 什麼是交互設計
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。
交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
(6)交互裝置設計什麼意思擴展閱讀:
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
7. 什麼是智能交互裝置其原理是什麼
智能交互系統是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。人機交互技術包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等。
人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。
⒈、非精確的交互
語音(Voice)主要以語音識別為基礎,但不強調很高的識別率,而是藉助其它通道的約束進行交互。
姿勢(Gesture)主要利用數據手套、數據服裝等裝置,對手和身體的運動進行跟蹤,完成自然的人機交互。
頭部跟蹤(HeadTracking)主要利用電磁、超聲波等方法,通過對頭部的運動進行定位交互。
視覺跟蹤(Eye-Tracking)對眼睛運動過程進行定位的交互方式。
⒉、多通道交互的體系結構
多通道交互的體系結構首先要能保證對多種非精確的交互通道進行綜合,使多通道交互存在於一個統一的用戶界面之中,同時,還要保證這種通道的綜合在交互過程中的任何時候都能進行。圖1和圖2表示了這兩種不同的體系結構。良好的體系結構應能保證多個通道的綜合不只是發生在應用程序這一級。
8. 你們了解的 「交互設計」 是什麼
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
簡單的說,交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。
9. 交互裝置屬於交互設計吧,大概有些什麼類型
交互裝置屬於交互設計,交互技術類型有:無聲語音(默讀)識別、眼動跟蹤、電觸覺刺激。
通過默讀識別,使用者不需要發出聲音,系統就可以將喉部聲帶動作發出的電信號轉換成語音,從而破譯人想說的話。但該技術尚處於初級研發階段。
交互設計注意:
交互設計與功能復雜度相聯系,就像大樹一樣,界面展示一開始的時候是樹根 樹干 樹枝和一片小樹葉,功能點一點點變小,減弱。但是有時候我們在用app的時候會在一個很不明顯的地方有一個大功能,就像發現新大陸一樣,不說這個對還是錯,如果這個新大陸是一個很重要的功能點,那麼做交互就要有新手引導,指引用戶用這個功能,不然只有20%的用戶會發現此功能。
10. 什麼是交互設計為什麼需要交互設計
交互設計——以人的需求為導向,理解用戶的期望,需求,理解商業,技術以及業內的機會與制約。基於以上的理解,創造出形式,內容,行為,有用,易用,令用戶滿意且技術可行,具有商業利益的產品。
其實工具真的不是重點,想法若有,發現白紙和筆都是最好的工具。所以進階的交互設計師後來會明白這一點,他們會回歸到需求本源:這是什麼?為什麼要做?我們要解決的是什麼問題?非要如此解決嗎?
舉個例子,若有需求方說:幫我設計一個花瓶。小A設計師就直接去做花瓶去了。小B多問了幾句:多大的花瓶?什麼材質的?什麼時候要?預算是多少?小C則問:你要花瓶做什麼的?是放鮮花還是做室內裝飾用的?小A肯定做出了花瓶,但是未必是顧客想要的。小B也做了花瓶,顧客也買單了,已經合格了。但是小C則有可能讓顧客驚喜。顧客表面要的是花瓶,但是實際上是在尋求一種解決方案。他要解決的問題有可能是風水問題,有可能是美化家庭,有可能是裝一束鮮花……若不了解這個背後,你也許只能給他一個花瓶,而不是其他的更加適合他但是他描述不出來的,甚至沒意識到的
數據可以看出一些需求,但是數據是個有意思的武器。武器可以讓用戶的行為顯像化直觀化,但是你依然不了解這些數據的背後有什麼樣的顧客行為。比如,數據顯示某購物網站主流用戶也許是集中在25歲到29歲。這是個事實。那麼我們的產品有可能會認為就是要滿足這類顧客的需求。但是有可能是我們在設計上太偏重這個階段的用戶群,讓其他用戶更難去用我們的產品。
希望能夠幫到你,望採納,謝謝!