Ⅰ proe5.0用那種裝配方法可以使圖中的動機械運動
那是另一個模塊的了 運動模擬 一要裝配方式正確,還要定義伺服電機。你要搞那要專門學下PROE的運動模擬
Ⅱ 要實現機械運動的模擬,Solid Works、UG、Proe等等軟體哪一個好用期待高人指點~~~
這個主要是看你主要用來做什麼模擬,如果是大型復雜機械,感官,應用,渲染各方面要專求都很高的話,建議屬用ug,它屬於中高端制圖軟體,畫出圖來很美觀,一般大公司用的多。如果只是簡單造型,模擬,用proe吧,操作簡單,中小型企業它占絕對優勢。至於Solid Works嘛,沒用過,學校沒開課,聽說操作非常簡單,傻瓜式畫圖,但是我想這不是太適合咱們
Ⅲ 請問PROE模擬簡單的步驟是什麼》
PROE的運動模擬與動態分析功能集成在「機構」模塊中,包括Mechanismdesign(機械設計)和Mechanismdynamics(機械動態)兩個方面的分析功能。
使用「機械設計」分析功能相當於進行機械運動模擬,使用「機械設計」分析功能來創建某種機構,定義特定運動副,創建能使其運動起來的伺服電動機,來實現機構的運動模擬。並可以觀察並記錄分析,可以測量諸如位置、速度、加速度等運動特徵,可以通過圖形直觀的顯示這些測量量。也可創建軌跡曲線和運動包絡,用物理方法描述運動。
使用「機械動態」分析功能可在機構上定義重力,力和力矩,彈簧,阻尼等等特徵。可以設置機構的材料,密度等特徵,使其更加接近現實中的結構,到達真實的模擬現實的目的。
如果單純的研究機構的運動,而不涉及質量,重力等參數,只需要使用「機械設計」分析功能即可,即進行運動分析,如果還需要更進一步分析機構受重力,外界輸入的力和力矩,阻尼等等的影響,則必須使用「機械設計」來進行靜態分析,動態分析等等Ⅳ 做機械設計,Solidwork 好還是 PROE 好
功能上就如你買汽車一樣,看價格呀。Creo,UG的價格都很貴的。SolidWork便宜多了。
注意:CREO,catia等是ACIS內核版,這權個內核是偏曲面設計的。
UG,solidworks等是Parasolid是偏實體設計的。
所以面曲是Creo及Catia的強項.
Creo,UG,CATIA是同一個檔次的產品。千萬不拿來和SOLIDWORKS等一些低端的大眾化的產品比。
如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用Creo。在工業設計領域Creo是最強大的。在加工領域UG是最強大的。
SOLIDWORKS。怎麼說呢,這樣比喻不知對不對,就象LINUX和WINDOWS一樣。你想運行大的程序和要求穩定和性能就用Linux。想做點事要求也不高就用WINDOWS。運行的速度Creo確實甩Solidworks幾條街。大型的機械公司如徐工,濰柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。關鍵的技術和產品不會交給Solidworks的。有人說SOLIDWORKS做非標但Cero,UG對於非標就是小菜一碟
Ⅳ proe初學者問題:如何在裝配體中移動和旋轉零件
只學到proe裡面的普通裝配,沒用過機械裝配吧,你這個剪刀用機械裝配中的pin很簡單的,當然也可以用圓柱。因為你這個是兩個部件繞某一軸線或者某個圓柱體發展轉動。
自己摸索下,很簡單的,設好旋轉軸,和與軸垂直的面來約束。
Ⅵ proe的組裝圖中怎麼安裝多個螺釘
proe的組裝圖中安裝多個螺絲釘時,實現第一個螺絲釘的安裝,再通過「重復」命令快速完成其它螺絲釘的安裝。
一、首先按正常步驟裝好第一個螺絲釘,約束條件:軸對齊,匹配,確定。
Ⅶ 親,我是機械工程師,做鐵路信號產品,求朱立聰SolidWorks2010教程,可以拿自學網cad、proe教程交換
是嗎?
機械(英文名稱:machinery)是指機器與機構的總稱。機械就是能幫人們降低工作難度或省力的工具裝置,像筷子、掃帚以及鑷子一類的物品都可以被稱為機械,他們是簡單機械。而復雜機械就是由兩種或兩種以上的簡單機械構成。通常把這些比較復雜的機械叫做機器。從結構和運動的觀點來看,機構和機器並無區別,泛稱為機械。
機械,源自於希臘語之Mechine及拉丁文Machina,原指"巧妙的設計",作為一般性的機械概念,可以追溯到古羅馬時期,主要是為了區別與手工工具。現代中文之"機械"一詞為機構為英語之(Mechanism)和機器(Machine)的總稱。機械的特徵有:機械是一種人為的實物構件的組合。機械各部分之間具有確定的相對運動。故機器能轉換機械能或完成有用的機械功,是現代機械原理中的最基本的概念,中文機械的現代概念多源自日語之"機械"一詞,日本的機械應用品對機械概念做如下定義(即符合下面三個特徵稱為機械Machine)。
Ⅷ pro/E適合一般簡單的機械設計嗎
說可以適合任何機械設計比較誇張,但一般的夾具什麼的用CAXA可以對付了。要是非換個功能更High的,個人覺得Catia和AIP不錯。不過還是ProE現在用的多些。
Ⅸ 什麼是PROE
1,proe的簡介:
1985年,PTC公司成立於美國波士頓,開始參數化建模軟體的研究。1988年,V1.0的Pro/ENGINEER誕生了。經過10餘年的發展,Pro/ENGINEER已經成為三維建模軟體的領頭羊。目前已經發布了Pro/ENGINEER2000i2。PTC的系列軟體包括了在工業設計和機械設計等方面的多項功能,還包括對大型裝配體的管理、功能模擬、製造、產品數據管理等等。Pro/ENGINEER還提供了目前所能達到的最全面、集成最緊密的產品開發環境。下面就Pro/ENGINEER的特點及主要模塊進行簡單的介紹。
主要特性
全相關性:Pro/ENGINEER的所有模塊都是全相關的。這就意味著在產品開發過程中某一處進行的修改,能夠擴展到整個設計中,同時自動更新所有的工程文檔,包括裝配體、設計圖紙,以及製造數據。全相關性鼓勵在開發周期的任一點進行修改,卻沒有任何損失,並使並行工程成為可能,所以能夠使開發後期的一些功能提前發揮其作用。
基於特徵的參數化造型:Pro/ENGINEER使用用戶熟悉的特徵作為產品幾何模型的構造要素。這些特徵是一些普通的機械對象,並且可以按預先設置很容易的進行修改。例如:設計特徵有弧、圓角、倒角等等,它們對工程人員來說是很熟悉的,因而易於使用。
裝配、加工、製造以及其它學科都使用這些領域獨特的特徵。通過給這些特徵設置參數(不但包括幾何尺寸,還包括非幾何屬性),然後修改參數很容易的進行多次設計疊代,實現產品開發。
數據管理:加速投放市場,需要在較短的時間內開發更多的產品。為了實現這種效率,必須允許多個學科的工程師同時對同一產品進行開發。數據管理模塊的開發研製,正是專門用於管理並行工程中同時進行的各項工作,由於使用了Pro/ENGINEER獨特的全相關性功能,因而使之成為可能。
裝配管理:Pro/ENGINEER的基本結構能夠使您利用一些直觀的命令,例如「嚙合」、「插入」、「對齊」等很容易的把零件裝配起來,同時保持設計意圖。高級的功能支持大型復雜裝配體的構造和管理,這些裝配體中零件的數量不受限制。
易於使用:菜單以直觀的方式聯級出現,提供了邏輯選項和預先選取的最普通選項,同時還提供了簡短的菜單描述和完整的在線幫助,這種形式使得容易學習和使用。
2,proe的歷屆版本:
proe 2001
(此處請知道的朋友繼續補充)
以前的UNIX下的版本就不說了,
我所知道的在移植到windows平台後的版本有:
proe 2000i
proe 2000i-2
proe 2001
proe wildfire
proe wildfire 2.0
proe wildfire 3.0
proe 4.0
當然,其中每個版本中間還會有一些小細節的改動版.
pore是做模具設計最好的軟體,是三維建模的領頭羊。
Ⅹ 想製作簡單的機械類演示動畫 什麼軟體比較容易上手
推薦proe5.0 ,裝配的時候將機械連接做好,實現簡單的動畫很輕松。