⑴ 飲料銷售機的單片機設計方案
你和他啥關系?他的程序雖然不能工作,但是也差不了太多了,可以給你做參考。20分不值得給你重新編一個另外,樓上的你能搞清楚什麼是verilog什麼是VHDL么?/*信號定義:clk:時鍾輸入;reset:為系統復位信號;half_dollar:代表投入5角硬幣;one_dollar:代表投入1元硬幣;half_out:表示找零信號;dispense:表示機器售出一瓶飲料;collect:該信號用於提示投幣者取走飲料。*/molesell(one_dollar,half_dollar,collect,half_out,dispense,reset,clk);parameteridle=0,one=2,half=1,two=3,three=4;//idle,one,half,two,three為中間狀態變數,代表投入幣值的幾種情況inputone_dollar,half_dollar,reset,clk;outputcollect,half_out,dispense;regcollect,half_out,dispense;reg[2:0]D;always@(posedgeclk)beginif(reset)begindispense=0;collect=0;half_out=0;D=idle;endcase(D)idle:if(half_dollar)D=half;elseif(one_dollar)D=one;half:if(half_dollar)D;=oneelseif(one_dollar)D=two;one:if(half_dollar)D=two;elseif(one_dollar)D=three;two:if(half_dollar)D=three;elseif(one_dollar)begindispense=1;//售出飲料collect=1;D=idle;endthree:if(half_dollar)begindispense=1;//售出飲料collect=1;D=idle;endelseif(one_dollar)begindispense=1;//售出飲料collect=1;half_out=1;D=idle;endendcaseendendmole
⑵ 急求年產萬噸乳飲料的工廠設計
暈哦!
以前畢業設計就做滴這個.幹了三月.
這不是風涼話
⑶ 市售某品牌飲料的罐體是A1-Fe合金,為測定其中Al的質量分數,某學習小組精確稱取0.050g合金樣品,設計了
[實驗步驟]:
①實驗開始前必須先檢查裝置的氣密性;
[實驗分析及數據處理]:
(2)打開分液漏斗活塞,向量氣管中加入水,使水準管和量氣管中水面相平,關閉活塞,降低量氣管,若兩側水面高度差不變,則說明裝置的氣密性較好;
(3)根據連通器的原理可以知道,為了使實驗結果准確,應該移動調節水準管和量氣管中的液面相平後才能讀數;
(4)根據題意可以計算出生成的氫氣的質量為:(49-5)mL×10-3×0.090g?L-1═0.004g,
設合金中鋁的質量為x
2Al+3H2SO4 =Al2(SO4)3+3H2↑
546
x0.004g
54 |
x |
6 |
0.004g |
0.036g |
0.050g |
⑷ 飲料櫃如何挑選
1、標題:飲料櫃:
飲料櫃或者說飲料展示櫃,是商場或便利店用來冷藏、展示飲料用的。飲料櫃是由製冷系統、照明系統及箱體構成,而製冷系統則是由壓縮機、冷凝器、蒸發器、膨脹閥或者毛細管銅管等構成。飲料櫃箱體的材料一般是由彩鋼鈑或烤漆鈑打造,鈑中間的保溫材料由聚氨脂發泡而成。
2、飲料櫃分類:
a)按產品結構分類:
風幕櫃:沒有櫃門,取放飲料方便快捷。但必須在空調環境下使用,耗電量、散熱及壓縮機噪音比較大,一般以分體為主。
玻璃展示櫃:設有玻璃櫃門,壓縮機小,移動方便,製冷迅速且出眾。有分體、連體兩種。
b)按製冷方式分類:
直冷(管冷):即冷凍室蒸發器採用多層換熱片的復合立體結構,在S型製冷盤管壁外側固定套裝翅片,可增加冷凍室頂部和低部兩個高溫區製冷量。優點在於其工藝簡單,效率高、價格低。缺點在於其蒸發器易遭碰撞、擦刮、腐蝕等,會造成泄漏影響使用壽命。
風冷(風機輔助製冷&翅片式製冷):即變壓器運行時產生的熱量需靠吹風裝置來散發掉。其優點在於類似空調製冷,不結霜,冷凍均勻。缺點是噪音大、價格高、市場上數量少、可選范圍小。
c)按門體分類:
單門、雙門、三門、四門、六門或多門展示櫃。
d)按開門方式分類:
拉門、自動回力門、滑動門展示櫃。
3、飲料櫃的相關要點:
飲料櫃的適用范圍:適用范圍較廣,可用於超市、商場、便利店、酒店、學校、餐飲店、食堂等公共場所使用。
飲料櫃的藝術意義:商業展示活動是依靠形、色、空間等視覺感受語言的表示,尤其需要創新的視覺感受設計。飲料櫃是以空間與形態設計、視覺形象、色彩、照明、聲響及演示為手段,在一段時間及特定的空間里,將傳達的內容表示給購買者和潛在客戶群的一種空間傳播形式。商品與顧客在特定空間內的一種交流方式,構成人與商品之間對話、交流的藝術手段。
飲料櫃的日常養護:需要定期清洗。經常清掃內部散熱器,洗的時候要把電源拔掉,並將鎮流器、變壓器等用膠袋套住以避免損壞,清洗完畢後靜置約15分鍾再開機。
⑸ 公司推出4種味道的飲料,如何設計方案選出其中2種受歡迎的
你可以分人群調查呀…也沒必要在超市、比如小孩、青年人、中年人、老人…還有特殊人群對飲料的味道、價位、營養、包裝的要求…在把資料綜合下不就明白了
⑹ 求助設計流程(飲料產品外觀設計)
概括地講流程,可以參考網路,還是比較權威性的,會的話一通百通;
http://ke..com/view/10877698.htm?fr=aladdin
下面針對要求和流程思路大概給點意見,具體情況你還是得問問一起設計的前輩了(如果身邊有的話最好,沒的話趕緊找一個)
1. 確定業務目標。也就是飲料面向的市場定位,是面向年輕一輩,還是專注於運動人士,又或者是日常解渴補充養分,現確定哪種市場定位結合企業實際更容易盈利,再確定設計。
2. 內容。根據面向人士的不同,在主題上確定造型是選擇選擇圓潤平滑還是稜角分明。
3. 理念。這個是設計中最精華的一部分,它是看不到摸不著的東西,但是它能體現一個企業的文化、產品的內涵等。是賦予企業氣質和風格的過程,這個不好講,卻也最自由,完全憑借設計師自身的觸感和靈感。
4. 視覺元素。在前面說的主題設計的基礎上進一步進行細節上的設計。例如,假設前面選擇了稜角分明外觀的設計風格來面對目標用戶,那麼,接下來就要決定它是上下等寬還是玻璃杯狀,最終可能就設計出像六稜柱的「水藝術」牌子的外觀。或是兩個立方體進行錯位疊加的外觀。這一步,是在主體設計之上的進一步細化。
5. 表現手法。即如何將信息傳遞出去,這里有很多方法,可以是廣告這種地毯式的傳播、 出其不意的方式、傳統的方式等。這里是企業營銷者的工作,不詳談。
6. 平衡。前後畫面的銜接,包括點、線、面、色、空間的平衡。也就是最終的細化,例如,前面提到的立方體造型,各線長的比例,相互的夾角就在這一步決定。
7. 製作。
最後要說明的一點是,這個流程畢竟是針對大多數的,透過現象看本質,實際流程中的步驟,可能是在這個的基礎上,進行步驟間的合並或步驟的細致拆分,關鍵一點是,保證設計的過程是「從主體概念,到主體模型,到點線比例的數字細化」這樣一個順暢的流程。
⑺ (2011年浙江嘉興,37題)如圖所示,有人製作了一個家庭制氧裝置。該制氧裝置由2個飲料瓶、2根軟管和葯劑