① 瞬變電磁法的野外工作方法
(一)工作裝置和回線大小的選擇
工作裝置的選擇應根據勘探目的、施工條件和各種裝置的特點等因素綜合考慮決定。如果探測目標深度在100m以內,要求達到較高的解析度,圍岩電性較好(易產生集流效 應)時,同點裝置是首選對象。如果要求進行較大深度的探測,或測區崎嶇或有河谷等其 他障礙使得鋪設動源回線困難時,則應選擇大回線定源裝置,框-回線裝置。
增大發射回線和接收回線邊長,將會增強信號強度,並延長有效信號的持續時間,從 而有利於加大探測深度。但二者的增大使野外工作難度增加,同時使測量結果受影響的范 圍擴大,從而降低了橫向解析度。此外,增大接收回線邊長時,不僅增大了有效信號強 度,也使干擾信號強度增大。因而,在保證預定勘探深度的情況下,一般都應選擇盡可能 小的回線邊長。模擬實驗結果和野外實例表明:同點裝置可以有把握地探測到線性尺寸相當於回線邊長、埋深為2倍回線邊長的良導體。因此,採用同點裝置時,應取回線邊長等 於或略大於0.5倍探測深度。採用框-回線裝置時,大定源發送回線邊長可等於或略大於 擬探測深度。
圖4-65 重疊回線在直立薄脈上的多道V/I異常剖面曲線
(二)野外工作布置和測量
測區和測網選擇及測地工作與其他物探方法相同,這里不再贅述,只介紹與瞬變電磁法野外數據採集有關的幾個技術問題。
1.回線布置
供電回線要採用電阻小、絕緣性能好的導線,一般要求每千米電阻小於6Ω,以便在有限的電源電壓下可輸出足夠大的電流。
電線要按測地布設的點位鋪設,若線架上剩有殘余導線,應將其呈之字形鋪於地面,以免電線纏繞產生強烈的感應信號。一切緊挨回線的金屬物體都會產生強烈的干擾信號,高壓電力線的強干擾信號甚至可能損害測量電路。因此,回線布設應避開所有金屬物體,遠離高壓電力線。
2.發射和測量信號波形
現在使用的幾乎所有地面瞬變電磁法儀器發射電流波形全部為占空比為1:1的正負相間的矩形波,如圖4-66(a)所示。典型的單向供電時間大概為10~100ms數量 級,—個周期約為40~400ms。一般來說,要按照勘探深度的需要選擇單向供電時間的長 短,如要求勘探深度大,單向供電時間就長。由於線路設計技術上的原因,以及必要性不 強,實際發射的矩形電流波形的前沿並不陡,可延續數毫秒時間。然而後沿要求很陡,一 般為數微秒時間,以至於可以被看做「階躍」脈沖。圖4-66(b)所示為發射磁場在接 收回線中產生的感應電動勢,這並不是需要觀測的信號,需要觀測的是地下感應渦流產生 的二次場信號,也就是圖4-66(c)中的信號。
圖4-66 發射和接收信號波形
3.觀測時間范圍和疊加次數的選擇
編寫一個測區的工作設計時,往往需要根據所需探測深度和測區電阻率變化范圍確定記錄時間范圍。從「煙圈」 電流的擴散深度公式
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可推知TEM的探測深度正比於 。若假定探測深度相當於煙圈電流深度的一半,則 可用
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確定觀測時間范圍。式(4-69)和式(4-70)中tmin和tmax分別為最小延時和最大延時;hmin和hmax分別為要求的最小和最大探測深度;ρmin和ρmax為測區岩層的最低和最高電阻率。
一般說來,在實際工作中希望在盡可能寬的時間范圍內記錄到有用信號。但由於測量迴路本身存在一定的過渡過程,使得觀測的最小延遲時間不能太早(現在的商用瞬變電磁 儀讀數的最小延遲時間約為10μs數量級)。而測區干擾電磁場以及儀器雜訊電平的存在又 限制了觀測的最大延遲時間。記錄時間范圍過寬,實際上晚期道的觀測質量已不能保證。在一個測區工作前最好先做一些實驗工作。如果最後幾道讀數為雜訊電平,說明有用信號 都已記錄下來了;如果最後幾道讀數超過雜訊電平,就應增大觀測時間范圍。當然,選定 了觀測時間范圍後,在實際觀測中遇到衰減很慢的異常,應即時延長時間范圍重復觀測,使有用信號能被完整地記錄下來。
為了壓制測區的干擾電磁信號,提高觀測資料的信噪比,現代的瞬變電磁儀大都採用了 「疊加平均」的讀數技術。增加疊加次數可以降低記錄數據中干擾雜訊的水平,然而,增加 疊加次數將增加觀測時間,降低觀測速度。疊加次數的選取應兼顧數據質量和觀測速度。所 選取的最小疊加次數應使高於儀器雜訊電平的有用信號以足夠大的信噪比被記錄下來。
4.供電電流強度的確定
可根據所用裝置及最大延時觀測信號達到最低可分辨信號水平計算出供電電流強度。例如,對於重疊回線裝置,有
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式中:I為供電電流強度;ρτmax為測區預計最大視電阻率;tmax為對應於最大探測深度所要 求的最大延時;Vmin為最低可分辨電壓;a為回線邊長。
5.雜訊電平的觀測
不同觀測點的雜訊電平並不完全一致,為了確定各觀測點晚期數據的觀測精度,必須 在每個測點上或相間幾個測點上測量雜訊電平,這種測量一般是採用將發射電流輸出到匹 配負荷的方法進行。雜訊電平以下的數據已不可靠,僅供參考。圖示時用虛線標出離差范 圍線,以示與正常數據的區別。
② 原神任務觸發地點及方法
在《原神》這款游戲中,任務的觸發方式多種多樣,多數任務需要玩家找到特定的觸發點才能開啟。以下是幾種主要的任務觸發方法:
首先,通過對話觸發任務是最常見的方式之一。玩家只需與游戲內的某個NPC進行交談,完成對話後即可開啟任務。這些NPC可能分布在游戲的各個角落,從城鎮的居民到野外的重要角色,都有可能成為任務的觸發點。
其次,接取任務是另一種常見的觸發方式。玩家需要前往特定的任務發布點,這些發布點通常位於城鎮中心或重要的旅遊景點。到達發布點後,玩家可以接受任務,並按照指示完成任務。
此外,破解謎題也是觸發任務的一種方式。在一些特定的區域內,玩家需要通過解謎、尋找隱藏物品等挑戰來觸發任務。這些謎題設計巧妙,需要玩家仔細觀察環境,尋找線索,才能成功觸發任務。
還有一種特殊的觸發方式是通過事件觸發。在特定的時間、天氣或冒險等級等條件下,游戲會觸發特定的劇情事件。完成這些事件後,玩家即可開啟相應的任務。這種觸發方式增加了游戲的趣味性和挑戰性。
最後,很多任務都需要玩家尋找特定的隱藏物品或地點才能開啟。這些隱藏要素可能藏在游戲世界的各個角落,需要玩家耐心尋找和探索。如果你不確定某個任務的觸發條件,可以查看任務日誌中的描述,裡面通常會提示你需要在何處完成任務。
總之,《原神》中的任務觸發方式豐富多彩,玩家需要通過不同的方式來探索游戲世界,完成各種有趣的任務。希望以上內容能幫助你更好地了解《原神》中的任務觸發機制。
③ 怎麼才能,用野外的陷阱套住獵物
1. 警告:特別提醒,這類陷阱設計用於捕捉野生動物,但同時對人構成嚴重風險。設置時,請確保不直接面對鋒利刀片。團隊成員應明確知曉陷阱位置及其危險性,並做好警示標識。僅供緊急生存情況下使用,並且必須有適當的管理控制。
2. 尖刀陷阱:尖刀樁落阱與奪命落石阱相似,通過加重石塊增強落木重量,木上綁有尖刀樁,實現猛擊與刺入的合一,效果顯著。
3. 彈性尖刀阱:這是種對野豬有相當威脅的奪命阱。通過一根彈性樹幹上端固定在大樹上,下端綁有尖刀樁,利用肘棒保持樹干彎曲。動物觸發扳機線,圓環被拉開釋放,尖刀樁在樹干彈力下迅速刺向獵物。
4. 水平尖樁阱:與彈性尖刀阱相似,不同之處在於水平彈性樹乾的另一端綁定四根短木樁。動物觸發絆繩,木樁被拉開,尖刀樁迅猛刺向獵物。
5. 坑式誘餌套索阱:這種陷阱會擾亂自然環境並留下長期印記,可能引起動物警覺。但好奇心強的動物可能會前來探查。陷阱通過動物探查時被套入。
6. 奪命落石阱:通過固定三根木樁,利用繩索吊重物,橫跨樹干,通過水平扳機棒保持平衡。當扳機棒移動,重物瞬時砸落。
7. 死亡墜落陷阱:這是一種簡單高效的落石陷阱,稱為 Deadfall。看似復雜,實則易學且效率高。大小可按需設計。
8. 平台陷阱:適用於捕捉大型動物,如鹿、熊或老虎。當動物踏上平台,陷阱啟動,前腿被套住,吊離地面。
9. 誘餌彈性腿陷阱:利用天然樹枝或綁成的人字形叉狀立在地面,彈性樹枝下引線拴在短棍上端,繩套末端附著在短棍中央。適用於大型獵物。
10. 誘餌彈性繩套陷阱:獵物踩進繩圈撕咬誘餌時,連接處松開。繩子被彈性樹枝彈起,收緊繩圈吊起獵物。
11. 鳥類陷阱:針對松雞等鳥類,提供圖片參考。
12. 全自動釣魚陷阱:適用於冰面,通過魚上鉤觸發機關,實現自動捕撈。