導航:首頁 > 裝置知識 > 交互裝置設計想法創意

交互裝置設計想法創意

發布時間:2021-02-17 21:41:09

① 交互設計如何設計作品集

交互設計作品集製作流程

1、查看院校要求

不同院校專業的側重點不同。

UAL lCC的MA Design for Social Innovation and Sustainable Future,它的研究點是未來、可持續發展。這代表著應用的領域更廣闊,同學們選擇的主題更不受限制。同學們可結合科技,展示人文的溝通交流以及情感的表達等進行設計。

同學們要根據目標院校的要求來製作作品集,選擇的主題與院校要求契合,這樣才能大大地提升被錄取率。

2、主題確定

作品集的主題要多元化,讓考官看到你其他方面的可能性,而主題可以是多方面的:

比如偏向實用類或是細節設計的主題、全球化發展與變化的主題、可持續發展方向的主題、對未來的社會形態意識的思考主題、科技類主題、概念類主題等,不管是哪類主題,最好結合專業要求製作項目。

3、調研

確定主題後,就需要圍繞主題進行相關的問題調研和用戶調研。

如果你要做的是關於產品的交互設計,你就要問問那些使用過產品的人,看看他們遇到了什麼問題,他們覺得哪裡很不爽……

4、用戶自畫像

在調研用戶的過程中,會接觸各種各樣的人,他們有著不同的職業、年齡、興趣愛好等。

但他們也有一些共同性,比如比如現在大家都知道80後、90後都在用微信,已經不使用QQ了,反而那些小學生更喜歡用QQ,這就是用戶群體的共性。

把這些「有相同共性」的「用戶特徵」整理起來,也就是用戶的主要特徵,可以用一個虛擬的人物去代表這個「群體」,這就是我們所說的用戶畫像。

除了確定用戶的主要特點外,還要確定他們的需求和目的。為了增加真實性,可以給人物角色(Persona)取名字,選一張照片,細化他們的背景資料。

5、寫問題腳本

寫問題腳本主要是為了將問題描述清楚,只有認清問題,才能更好地解決問題。

在描述問題的過程中,我們需要把用戶畫像帶入到「產品的使用場景」,羅列出用戶在使用產品時可能遇到的問題,此環節是為了凸顯「問題」,可以寫成一個故事便於別人理解。寫的方法也非常講究,需說明:用戶是誰(用戶畫像)、在什麼情況下、做了哪些事情、產生的疑惑是什麼、產生的情緒是什麼、接下來他是怎麼解決問題的……

問題腳本盡量寫得詳細點:場景介紹的詳細、用戶畫像介紹的詳細、用戶任務介紹的詳細、用戶行為詳細、用戶問題、用戶情緒、用戶痛點都記錄的詳細,而並不是要你把每一步操作點擊了什麼寫的很詳細。

6、寫動作腳本

動作腳本是記錄用戶「具體操作過程」,通常情況下,每個人的需求和場景都不太一樣,所以操作的過程也不完全一致,你自己操作的時候覺得沒問題,但別人就遇到了問題,所以你需要把對方的使用過程詳細描繪出來,這樣才能反應出問題。

7、簡明扼要的可視化展示

接下來就是要提出設計方案了,並將設計方案通過視覺語言展現出來,最好按照講故事的方式展現:

①發現問題,想要解決問題

②怎麼一步步解決問題,在解決問題的過程中做了什麼?

③交代遇到的挑戰和限制,自己怎麼解決的,現階段解決不好的,在未來解決的機會點在哪裡?

而設計的視覺表現的形式則有很多種:大致包括思維導圖、故事版、線框圖、用戶流程圖user flow、小樣mockups、模型製作、產品(或APP,網頁)設計、沉浸式、裝置藝術、實驗影像、VR等。

8、用戶測評

我們往往對自己的設計存有偏見,而通過用戶反復測試原型,可以找到問題並修改和完善自己的設計。「用戶」可以是使用者、其他設計師、工程師、其他利益相關者等。

9、最終制圖和排版

排版的重要性就不多說了,同學們一定要按照一定邏輯進行排版,清晰地將設計的製作過程展現出來。

國外名校的考官希望看到學生的思維過程,一個設計從無到有的過程是否合理又有新意,設計背後的過程以及這個過程體現的是否清晰明確有理,是體現學生設計能力的有力證明,也往往是學校里教授們關注的重點。

② 人機交互的通識課,期末作業要求設計一個人機交互相關的方案或創意之類的,估計要求不高因為只是通識課而

1、用一個自己平時最喜歡的APP產品
2、寫下一些體驗的不足或者通點
3、詢問其他同學,找出認同點最多的不足。
4、用PS或者Ai畫出線框圖和設計稿,讓老師看看~

③ 如何從和諧角度理解交互系統設計的目標

交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域回。人造物,即答人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。

④ 互動設計和交互設計的區別

  1. 交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫XD或者 IaD),是定義、設計回人造系統的行為的設計領域。人答造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。

  2. 互動設計是一個新的領域:是審美以及文化、技術以及人類科學的融合。他所關心的設計是包含這些技術是否能給予服務,以及和他們互動經驗的質量。

⑤ 你怎麼理解交互設計

交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造內系統的行為的設計領域。人造物容,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。

⑥ 設計一個有趣的或者富有創意的構思,最好是能讓人們的使用更方便的物品或裝置

很好辦呀,只要把你常要用的兩件或兩件以上的東西合並在一起就行拉,像你可以把中性筆和鋼筆合並在一起

⑦ 關於燈具設計,有沒有什麼關於交互設計方向和裝置藝術方向的資料或者好的想法么

智能控制是一大方向.

⑧ 國外交互設計留學,交互設計作品集准備哪些

交互設計作品集應從:平面設計方向、產品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行准備。具體介紹如下:

2、交互設計的項目題材不像工業設計、產品設計需要遵循比較嚴謹的行業框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。

3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規律的,除了做用戶調研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。

4、交互設計作品既然是需要解決一個實際問題的,那麼整個設計的作品就會有一個主題方向,主題的確定可以讓我們的思路更加清晰,也可以讓別人看得更加明確。

⑨ 如何創造最有創意的web布局和交互設計

網站幾乎每天都能見到,但是不是每一個網站你都會說「真希望我也能想到過!」
設計者們正在做的是一項偉大的工作,那就是提出且合並各種高水平設計的網站,這些網站都是最新穎的原創作品,同時還保持了很高的可用性。不規則的顏色、形狀,及其導航就可以生成最有趣、最吸引人的網站。當然,能想到這個點子是很難的,實現起來也有一定的困難。
但是說不準哪天你做的東西能引起一個新的流行趨勢,產生很大的點擊率,或者以你無法想像的一種方式來「工作」。對於設計者和開發者而言,最重要的是要記住web設計無論看起來多麼牛,必須高效可用。通過在設計過程中結合創造性的思維和對關鍵特性的仔細分析,偉大的和最新的網站概念將會不斷的涌現。
跳出固有思維模
越來越多的網站用興趣和創造性的布局來回答上面第二個問題,從使用圓形到使用吸引人的照片和顏色,似乎沒有起到顯著的作用來創建新的導航和滾動方式。
當形成打破常規的新概念時重要的是記住基本概念。無論一個網站看起來多麼酷,它必須具有可讀性和可用性,否則人們不會前往該網站並進行內容交互。
你的訪問者為了一個原因來到你的網站。當他們到達該網站時這個原因需要加強。確保你的設計能提供給用戶所需要的所有準確信息、娛樂、電子商務等等。
不要做的過多!意思是,針對一個有興趣的方向一直做下去,但是不要嘗試太多的東西。記住,如果有太多的東西出現在你的網站上,那麼用戶是不會停留住多久的。找到一個興趣和唯一的方式來和他們互動。
五個站點聚集在一起
lowdi在做一個偉大的工作,他們用常態之外的形狀來創造視覺上的興趣點。不僅每個盒子都有圓角(或反向圓角),被著色的框架類似於該公司正在出售的產品的形狀。即使你沒有在屏幕上看到Lowdi的盒子,你已經記住了它。隨著滾動,這個盒子(這是一個揚聲器系統)使用一系列彈出的氣泡與你「對話」。這種概念非常有趣、新鮮並超級迷人。
SteveVorass利用「隱藏導航」展示了他的各種項目。投資組合類型的網站使用一種在屏幕頂端的簡單的「工作、概要、聯系」導航,同時圖像也是導航工具。每張不同類型的圖像將帶你到不同的項目。更重要的是,當你的滑鼠懸停在圖片上時,他們會提醒你點擊後將帶你到哪裡。網站的整體設計有一種簡單的外觀和意想不到的像牆一樣的動畫效果。
CaavaDesign引人注目的地方在於圖像選擇和有趣的形狀,但是更具有創意的是滾動。整個網站建立在時間軸上。每個圖像「氣泡」帶你到另一個信息級別。使它特別的是你根本不需要看懂時間軸就能導航和明白這個網站。它是一個功能非常強大的組織。
Ballantyne使用很棒的圖片組合、有趣的形狀和非常酷的滾動效果讓你著迷。時裝零售商的網站上展示了一個很棒的產品選擇頁面,同時提供有趣的公司和產品信息。每個滾動軸通過上下按鈕移動三個圖片面板來顯示新圖片。滾動效果在幾個屏幕間持續,你會不由自主地想看看接下來會發生什麼。另外,酷酷的斜邊使滾動的效果變的更加無縫和有趣。
結束語:
很多年來,設計師們從來不說「沒有原創的想法。或者我認為那種想法瘋了」。每天,新的技術和新的設備都在改變著我們對web設計和設計流程的想法。我們應該讓頭腦風暴走出你的舒適區,然後再把你所獲得的想法拉回現實,確保它包含所有的特性,再將這些特性變的更加實用。
記住,一些「瘋狂的」點子可能會失敗,但是這沒關系。分析並學習它,然後進入下一個點子。
本文轉自 產品軍團。

⑩ 那些設計師們的靈感、思路、創意、手法、都是怎麼來的呢

靈感就是被某些事某些物啟發,思路其實就是長時間設計而累積起來的,也可以說成是風格,手法則是不外乎那幾樣演變而來的

閱讀全文

與交互裝置設計想法創意相關的資料

熱點內容
暖氣片閥門上的o和s是什麼意思 瀏覽:72
電動工具測試怎麼樣 瀏覽:993
小吊機軸承怎麼安裝 瀏覽:939
儀表盤顯示大燈藍色是什麼意思 瀏覽:209
高郵電動工具壓鑄 瀏覽:593
游戲把設備封了怎麼辦 瀏覽:422
自動伸縮裝置小科技 瀏覽:285
加氫裝置新氫的作用 瀏覽:984
健身器材高位下拉怎麼用 瀏覽:829
做豆腐需要的設備多少錢一台 瀏覽:158
閥門廠年總結 瀏覽:843
馬西健身器材屬於哪裡 瀏覽:29
吉利帝豪製冷劑要多少罐 瀏覽:146
儀表485通訊和物聯網如何連接 瀏覽:906
阿曼工具箱視頻 瀏覽:240
廚盾廚房自動滅火裝置 瀏覽:590
無人機設備有哪些 瀏覽:389
煤礦機電設備管理論文怎麼寫 瀏覽:159
長虹空調為什麼一會不製冷 瀏覽:110
凱里最大的五金市場 瀏覽:391