㈠ Catia DMU運動機構合並機械裝置
catia的DMU確實是有這個問題的.
比如,一個裝配含有機構.
當它被包含到更大的回裝配里時,這個答機構是不被包含進去的,除非使用導入子機構方法導入.這是可以的.
但是,我假設一下,總裝配A,子裝配B,C.
B,C內都含有機構.然後被包含到了A裡面,並都導入子機構.則在A內有2個機構,一個來自B,另一個來自C.此2機構都分別含有時間t.用於控制2機構的運動.可惜很不幸,這2個t不能發生關聯的.
所以,你的願望是無法實現的.
只有一個辦法可以聯動2個子機構,就是把2個機構都放入序列里.不過,這個方法不是全能的,因為你需要在序列你手工的配置時間這個參數.
catia的子裝配運動,根本的解決辦法是使用 Dressup 功能.但並不是很方便.也挺麻煩.
㈡ catia如何將設置才能讓中間的齒輪同時帶動旁邊的兩個齒輪同時運動
到運動分析模塊去,固定你外面的那個黃色的殼體,綁定軸和中間粉紅的此輪,然後約束殼體跟軸為軸轉動連接。驅動角度定好;再然後把邊上的兩個齒輪跟粉紅的齒輪約束為齒輪連接就好了。
㈢ CATIA三維機械模型動畫設計
CATIA三維機械模型動畫設計
動畫製作是CATIA軟體很好的拓展與發揮,具有重要的現實意義與發展前景。下面是我分享的CATIA三維機械模型動畫設計,歡迎大家閱讀.
1前言
隨著眾多三維軟體的開發,創建三維模型的技術得到了廣泛應用,提高了裝配過程的可視性及精確性,在大型產品的設計中顯得尤為重要。其中CATIA軟體是法國Dassault公司開發的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一體化軟體,在航空航天、汽車輪船及機械製造領域有了廣泛的應用。在CATIA建模基礎上,生成脫離軟體環境,並可在Windows環境下獨立運行的動畫,對模型運動測試、干涉檢查及產品發布,有著重要作用。
2模型的建立
動畫製作要求先用CATIA軟體建立完整模型,並且為了動畫的美觀,需要賦予模型材料、顏色等屬性並進行渲染。模型內部有運動要求的部件要有裝配關系,不能設計成同一零件(part),當然在同一個模型里,產品(proct)與產品(proct)之間也可以實現相互的運動。
3動畫製作
CATIA模型的動畫製作可以有三種設計思路,分別是:視頻錄制器(VideoRecorder),電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer軟體的應用。對於CATIA模型來說,這三種是最為簡便且行之有效的製作方法。
3.1視頻錄制器
CATIA環境下,可以通過【工具】(Tools)—【圖像】(Image)—【視頻】(Video)操作,打開視頻錄制器,按電影格式錄制屏幕上設計人員的操作,自動生成AVI格式動畫。
3.2電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)
電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)是CATIA自帶的運動模擬模塊,通過該模塊中DMU運動機構模擬(DMUkinematics)功能,可以實現對裝配模型進行模擬、分析和模擬,同時生成AVI格式動畫。設計思路就是,利用裝配件間的約束關系,將驅動部件的運動通過逐級傳遞,實現整個機構的動作。首先在裝配設計(AssemblyDesign)模塊里建立完整的裝配約束關系(Constraints)。然後切換到電子樣機技術(DigitalMockup)模塊DMU運動機構模擬(DMUkinematics)功能,開始定義機構運動機制(mechanism)。利用裝配約束轉換(AssemblyConstraintsConversion),將裝配約束轉換成運動約束(RevoluteJoint),因為裝配約束已經定義好了,採用自動轉換(AutoCreate)。第三步定義驅動機構(Drive)。選擇合適的零部件作為初始的動作機構,設置動作參數,驅動與之有運動關系的零部件傳遞相應動作,形成完整運動。第四步可以使用模擬(simulation)製作機構模擬及動畫。當然,也可以直接在DMUkinematics模塊里直接定義運動約束關系替代約束轉化的操作。
3.3利用3DVIAcomposer軟體
以上兩種操作方法均是利用CATIA自身功能來實現動畫製作,實際上Dassault公司開發了專門利用3D數據創建視角和動畫的軟體———3DVIAcomposer,與CATIA軟體有很好的無縫式介面對應。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打開與編輯,該軟體可作為CATIA製作動畫的擴展軟體來使用。設計思路有兩種:(1)利用【視圖】—【創建視圖】操作,把視圖區模型以照片形式保存,通過照片生成動畫。該視圖包含視角方位、模型屬性以及視圖區中所有可視零件。根據要播放的畫面順序,依次創建多張視圖,然後將創建的視圖拖入時間軸區作為幀,選擇合適播放速度的時間間隔,軟體會自動填補各幀間的連續動作,最後將文件另存為AVI格式生成動畫。(2)通過在時間軸里直接創建關鍵幀操作,生成動畫。關鍵幀是構成動畫的基本組成單元,每個關鍵幀對應動畫的相應動作,3DVIAcomposer包含三種關鍵幀,可以記錄模型的位置、屬性、視角、方位、特徵。根據動畫播放速度及每幅畫面的.停頓時間,選擇合適的時間間隔設置關鍵幀,將文件另存為AVI格式生成動畫。
4三種方法的比較
視頻錄制器簡單易學,但表現力弱,生成的動畫展示效果有限,只是如實記錄下設計人員在屏幕上的每一步操作,所以多用於簡單裝配、視角轉動以及配合DMU模塊製作動畫使用。DMU模塊製作動畫的優點在於,其自身擁有運動模擬功能,可以完整、真實的展現機構間的運動傳遞關系,便於干涉檢查,通過驅動運動的創建就可以自動完成所有運動動作,不需人為干預。缺點在於對模型約束關系,也就是運動副的完整性、有效性有嚴格要求。對於大型裝配模型來說,約束眾多,從而容易造成由於約束關系的不完整及不合適而報錯,無法生成整個運動的動畫的結果。DMU模塊要求正確選擇驅動,從驅動的初始動作到最終動作的實現,之間傳遞過程基於嚴格的數學映射關系,而反之則無法完整實現。3DVIAcomposer優點在於專業的動畫製作功能,在展現模型的裝配關系、爆炸視圖及突出細節方面有強大表現力。缺點在於相較CATIA環境,對於模型的修改比較麻煩,建議模型的修改在CATIA環境下完成,在3DVIAcomposer環境下更新對應的幾何體和角色。DMU模塊及3DVIAcomposer在生成的動畫時要選擇合理的壓縮程序以及壓縮比,這樣既防止不必要的軟體報錯,同時又可以兼顧文件大小以及畫面質量。
;㈣ 在catia中,如何將幾個機械裝置同時進行模擬
用時間驅動命令。歡迎關注微信公眾號「catia那點事兒」,裡面會有關於catia的一些實用分享
㈤ CATIA機械設計實用教程的目錄
第1講CATIA系統簡介及使用環境
1.1引言
1.2CATIA系統簡介
1.3CATIAV5R16系統配置
1.4CATIAV5R16中文版的界面
1.4.1菜單欄
1.4.2工具條
1.4.3模型樹
1.4.4指南針
1.5環境參數的設置
1.5.1常規
1.5.2顯示
1.5.3參數與測量
1.5.4草圖
1.5.5復位
實例1簡易法蘭
第2講草圖繪制
2.1概述
2.2進入和退出草圖設計環境
2.3圖形繪制
2.3.1輪廓線
2.3.2預定義的輪廓
2.3.3圓和圓弧
2.3.4樣條曲線
2.3.5二次曲線
2.3.6直線
2.3.7軸線
2.3.8點
實例2草圖繪制——輪廓
第3講草圖編輯與約束
3.1草圖編輯
3.1.1倒圓角
3.1.2倒角
3.1.3修剪
3.1.4圖形變換
3.1.5投影三維物體
3.2約束
3.2.1幾何約束
3.2.2尺寸約束
3.2.3自動約束
3.2.4動畫約束
實例3草圖繪制——輪廓
第4講草圖綜合練習
實例4墊板設計
實例5圓弧連接
第5講零件設計——基於草圖的特徵
5.1零件設計簡單介紹
5.2基於草圖的特徵
5.2.1拉伸
5.2.2挖槽
5.2.3旋轉體
5.2.4旋轉槽
5.2.5鑽孔
5.2.6肋
5.2.7狹槽
5.2.8加強筋
5.2.9放樣
……
第6講零件俔特徵與曲面
第7講實體變換與組合
第8講零件設計綜合練習實例
第9講裝配設計(一)
第10講裝配設計(二)
第11講裝配設計綜合實例
第12講創建工程圖
第13講工程圖批註
第14講工程圖實例綜合練習
附錄
㈥ CATIA軟體怎樣做機械裝配動畫
在數字化裝配裡面有一個DMU運動機構,在這個工作界面就可以創建一個機械裝置,在裡面可以設定相關的約束和運動,很好玩。。自己學一下吧 ,不難!大家都可以,不會再問我,,呵呵