Ⅰ 明日方舟自動打撈怎麼完成
是由鷹角網路研發的一款二次元塔防手游,如今官方宣布正式登陸蘋果商店預約中,游戲將於3月29日開啟不限量付費刪檔測試。有了輔助工具當然開心,?愛?蜂?窩中就有。
Ⅱ 如圖是某科技小組設計的打撈船打撈裝置示意圖.它由水平杠桿DB、豎直起吊系統(提升電動機、定滑輪K動滑
(1)因為t1和t2分別是物體A上表面露出和下表面離開水面的時刻.
當物版體A未離開水面時,此時F浮不變權,所以F拉=G-F浮不變,當物體A上表面露出水面時,浮力減小,所以F拉增大,當下表面離開水面時,浮力為0,F拉不變,所以符合此規律的圖象是D.
故選D.
(2)設此打撈裝置的最大起吊重量是G,根據杠桿平衡條件:Mg×OD=(m0g+G)OB,即MgL1=(m0g+G)L2,解得G=(M
?
m0)g.
故答案為:(M?m0)g.
(3)測得物體A在水中吊升時,提升發動機消耗的功率為P1;此時,滑輪組的機械效率η1==,
物體A離開水面後勻速上升h2的過程中,滑輪組機械效率η2==,
則η1:η2=?.
故答案為:?.
Ⅲ 明日方舟自動打撈好工具,有熟悉過的嗎
選擇游戲蜂窩的來比較多,源這里的工具,運行游戲,足夠可靠,更為信得過,用著也放心。游戲中採用的是靜態插畫,可以降低製作難度,也避免令玩家產生「視覺疲勞」。實際上,鷹角網路也動了點心思,讓靜態插畫也能達到動態效果。所以不得不說,游戲的美術細節處理的令人贊嘆。
Ⅳ (2011延慶縣一模)如圖是某同學設計的簡易打撈裝置結構示意圖.AOB是以O點為轉軸,長為4m的輕質橫梁,A
(1)物體A在水中勻速上升h1的過程中,
物體受到的浮力F浮=ρ水Vg=1.0×103kg/m3×0.04m3×10N/kg=400N,
滑輪組受到的阻力F1=mAg-F浮=100kg×10N/kg-400N=600N,
此時,滑輪組的機械效率η1=
====75%,
1400N |
mOC |
N1:N2=5:1
解得:OC=2m.
答:OC的距離為2m.