⑴ 我的世界中做一個「自動收雞場」,該如何才能實現這個自動化
在養成類的游戲當中我的世界這款游戲知名度是非常之高的,很多人的手機上面都會有安裝這款游戲,而有些玩家一直都想要在我的世界當中做一個自動收雞場,那麼我們該怎麼樣做才能夠實現這個自動化的過程呢?不要著急,請繼續往下看。 首先我們應該准備一些建造自動收雞場的原材料,把這些原材料准備好之後就可以進行第1步的操作那就是建造一個收集小雞的場所。
當然對於養雞場來說我們也可以把對應的岩漿封閉起來,避免毀滅掉養雞場。使用一些樹葉或者其他的原材料還能夠在很大程度上提高我們所發射出雞蛋的孵化成功率。等到這一系列的操作都完成之後,我們就可以看到台階上面會有相應的小雞被孵化出來,這就是整個自動收雞場的過程。
⑵ 我的世界,這樣的裝置怎麼用一個拉桿控制
這樣做
求採納兩邊下面有紅石火把,一個火把不穩定,這個是連發的。單發的可以把火把拆掉。求採納
⑶ 我的世界煙花怎麼自動發射
這個裝置非常簡單,只需要兩個觀察者和一個發射器即可。
將兩個發射器的背面(人臉)面對面緊靠,這樣就可以做成一個簡易的連閃器。
在前後接入發射器,放入煙花火箭即可自動連續發射。
發射裝置
⑷ 我的世界全自動TNT炸石機
我的世界全自動TNT炸石機,相信很多小夥伴都想知道關於我的世界全自動TNT炸石機的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關我的世界全自動TNT炸石機詳情,一起來看看吧~
我的世界全自動TNT炸石機,炸石機製作教程攻略,我的世界生產自動化是技術生存追求的目標之一,自動化能大大解放生產力、提高玩家的工作效率,那麼今天我們就從生產自動化系統中最簡單的石頭生產開始介紹。
刷石機主要分為以下幾個模塊:【原石發生器】、【活塞重組】、【方塊破壞器】,下面依次介紹這幾個部分的原理和電路。
===【原石發生器】===
水+岩漿=無限原石
想必玩過空島生存的都知道如何通過一桶水和一桶岩漿獲得無窮多的石頭,下面就是一個典型的原石發生器。
下面那個洞是引流水的流向,防止水流沖到岩漿源邊上把岩漿源變成黑曜石。這樣的結構很容易橫向堆疊起來,我們橫向堆疊9個
左邊用了黑曜石框架,因為之後我們會在左邊做TNT爆炸室,所以把這部分用黑曜石保護起來。
===【活塞重組】===
這里重組比較簡單,將生成的原石組成9x6的牆推給TNT炸。側面圖如下
同樣橫向堆疊起來變成這樣
這樣重組就完成啦,電路最後再講。
===【方塊破壞器件】===
在早期版本中,可以用凋靈作為方塊破壞器,不過凋靈控制難度高,在現在的版本中,有TNT復制bug,僅僅需要一個TNT就可以自動刷出點燃的TNT,可以源源不斷處理推進來的石頭。
但是直接用TNT炸石頭,損失率很高,只會掉落很少的石頭物品。並且石頭抗爆性高,只能炸很小一片。但是當活塞在推動石頭的時候,游戲會用臨時的36號方塊來替換所有正在推動中的方塊,用來播放推動的動畫,36號方塊抗爆性低,掉落率100%。因此只要控制TNT爆炸的瞬間,石頭剛好被活塞推動,就可以100%掉落石頭,且炸的數量也大大增加。
TNT復制裝置的建造如下圖,活塞是粘性活塞,礦車下面必須是探測鐵軌。
放好礦車之後激活一下活塞,讓裝置合體。這里分開建造的原因是讓TNT處於BUD激活狀態,所以不能直接建造成下圖這樣,否則TNT會直接炸掉的。
此時再激活一下活塞就會生成一個激活的TNT
新的TNT的生成位置通常在推動之後TNT的位置處,但會隨機向右側或者外側抖動。
如下圖所示,我們希望TNT能在這個平台上暫存一下,等到快爆炸的時候把TNT從洞口推下去,考慮到TNT可能的偏移方向,加上如下兩個活塞在炸之前推動點燃TNT從洞口掉下去。
搭建完成之後就是這樣
===【電路布線】===
最後我們用電路把整個控制邏輯串起來。
推到洞里的活塞比側面一個晚1tick推動。所以這里加個中繼器。
活塞推動整體比點燃TNT要晚,所以這里加上8個中繼器延時,其中1個延遲3tick,另外7個延遲4tick。
接下來將下面的活塞和上面的TNT復制器連起來,隔2tick中繼器。如下圖
測試一下!成功復制TNT並且安全推下來爆炸!
火把用一個脈沖信號發生器作為輸入,火把需要相應2tick以上的脈沖,所以脈沖輸出的中繼器用2tick
脈沖信號發生器的輸入是一個簡單的時鍾電路,產生的時鍾信號驅動整個機器運行。這里暫時用拉桿關閉了時鍾信號。
同樣的,在刷石機這邊也接出來一個脈沖,用來把石頭推出來。
最後是下面活塞牆的接線,首先布好活塞牆的驅動線。
三層連起來,右上角通過粘性活塞吸住紅石塊來驅動整個活塞牆壁
最後,因為活塞牆推動要和TNT爆炸同時,所以這里從推動TNT的活塞的激活信號那裡接出來,加上特定延遲(如圖),激活活塞牆推動
整個機器就完成了!接下來就在下面弄個大水池來收集獲得的石頭就好了,開機運行!
本期教程就是這樣,希望大家可以浪原石。教程整體給大家分解了每一步的思路,也希望能啟發大家做出更多原創性的作品!