① 我的世界紅石裝置有哪些 紅石裝置各有什麼用
紅石教程
紅石裝置有哪些 我的世界紅石使用教程介紹
1.紅石
它的作用就是傳遞信號(不是電流)
它的能量最高限制是15格
紅石火把,拉桿,按鈕,紅石塊,命令方塊(setblock)均可啟動
紅石被激活後會發亮並冒煙,隨信號強度減弱亮度也會減弱直至沒有。
紅石裝置有哪些 我的世界紅石使用教程介紹
離我最近的那個紅石沒有信號。
在一般情況下,紅石信號強度不會影響信號傳遞的速度。
2.紅石火把
作用是給紅石輸入15格強度信號(如上圖)
(當然不止這么點還有些東西留到進階篇講)
3.拉桿與按鈕
應該知道吧。。。輸入15強度信號,拉桿只能手動關閉。
4.活塞與粘性活塞
可以通過紅石信號進行推動物品,但是最多推12格,並且有許多東西推不動,是非實體方塊(具體的進階再講)
兩種活塞都可以推出方塊,但是普通活塞無法收回方塊,粘性活塞可以。
注意了粘性活塞收回方塊需要0.15秒的時間,不然不能收回,除非再發送一個信號才行。
5.紅石塊
紅石火把的進化,唯一能被活塞推動且擁有紅石信號的方塊
可以直接給紅石充能15格。
注意了把紅石塊擺在活塞前面是不會推動的
紅石塊可以激活他下面的紅石
6.紅石中繼器
可以給被充能的紅石15格信號(所以叫中繼器)
延遲,默認的中繼器是0.1秒,敲一下0.2,再是0.3,再是0.4,再敲變回0.1
(兩個桿子之間越遠延遲越長)
注意中繼器能動的桿子是輸入不動的是輸出,千萬別搞反了。
1.8的14w27a後中繼器進行了更改,兩個桿子越近延遲越長。
第一個是正確的,第二個是錯的。
中繼器可以防止被周圍的信號干擾,因為只有一個輸入端如圖
周圍的信號不會影響中繼器
中繼器還有鎖存作用
當中繼器沒有被充能而被旁邊的中繼器鎖住的時候,
即使給予信號也不會被充能
當中繼器被充能而又被旁邊的中繼器鎖住後,即使斷掉信號也有輸出
7.四種壓力板
石質壓力板:只有生物(包括你)踩上去才發出15格信號
木質壓力板:可以通過丟東西發出信號
鐵質壓力板(重質):無論丟多少東西,只發出1格信號。。。人踩上也是一格(1.7X)
金質壓力板(輕質):每丟一個物品加一格信號(1.7X)
8.發射器與投擲器
發射器:發射出可發射的物品(1.5X)如TNT,葯水,箭等
投擲器:投出物品(發射器的退化版)
9.紅石燈
有紅石信號時會亮
10.拌線鉤
必須要有線(蜘蛛絲)和兩個拌線鉤連接踩或者丟東西發出15格信號
空中也可以,信號發出於支撐拌線鉤的方塊
沒錯又是我最強灬神話,上次教了紅石的基礎知識,這一次要進一步深入。
11.實體方塊與壓線
所謂實體方塊,就是可以壓住紅石線路阻止傳遞的方塊如圖:
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如圖發射器是實體方塊活塞不是
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12.強弱充能與火把的亮與滅
之前在初級里講過火把,這次講講它的特點。
(1)強充能
強充能指中繼器,拉桿,按鈕,壓力板的直接給實體方塊充能,
一旦實體方塊被強充能,其作用就相當於一個紅石塊,可以激活
四周的信號。
如圖,草方塊被後面的中繼器強充能,讓草方塊能像紅石塊
一樣激活四周
(2)弱充能
弱充能指紅石給方塊充能,但是必須要接中繼器才能發送信號,並且紅石必須要指著那個方塊,一旦拐彎將無法充能
如圖,紅石一旦拐彎將無法充能。
但是,如果紅石在要被充能的方塊的上面,那麼無論怎麼拐彎都可以進行弱充能
如圖,雖然紅石拐彎但是在方塊上面因此不影響充能。
還有就是點狀紅石(沒有方向)激活四周
(3)紅石火把的亮與滅
只要支撐紅石火把的方塊被充能(不論強與弱)火把都會熄滅,此時火把將不再輸
出信號。
如圖,火把熄滅了
13.紅石比較器
有兩種模式(開啟前面的火把和不開啟)
(1)比較模式(不開)
如圖,設白羊毛為A,綠羊毛為B,紅羊毛為C
記住B端是不能直接用火把拉桿什麼充能,要接上中繼器才行,但不會改變信號強度
(紅石會減少信號強度)
當A=B或者A>B時,C輸出A,當A
(2)減法模式(開)
當A>B時,C輸出A-B,當A
(3)檢測容器物品(最好不開)
當容器有物品且旁邊有比較器時,比較器會輸出,輸出的強度取決於物品的多少
和容量的大小。容器隔著一個實體方塊擺比較器一樣可輸出(A端為輸入)
強度=(1+(容器物品數/容器槽數的64倍))x14,向下取整
裝滿則輸出15
像礦車這些不可重疊的東西作64個物品處理
(4)脈沖(調減法模式)
這就是個簡易脈沖
原理:(很重要)當C輸出15時,紅石接到B端,這時還有13格信號。
15-13格信號,還剩2格,兩格信號無法傳遞到B端,這時B端就變成了0
因為B端為0,那麼C端又會輸出15,然後無限循環,因此在C端輸出的兩格
之內沒有脈沖。
14.脈沖
輸出時間較短的信號被稱為脈沖(完全不知道怎麼解釋大神教教我)
單刻脈沖:只會發出一次信號
循環脈沖:無限循環的發出信號
注意中繼器無論信號有多短,都可以接收到,即使延遲是最高檔。
活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方塊那麼中繼器至少為0.2秒
如圖這就是個單刻短脈沖,此時最右邊的活塞無法收回
除非輸出兩次信號或者將中繼器打1檔(0.2秒)
循環脈沖可以利用中繼器的延遲進行循環。
15.BUD(方塊感應更新)
Minecraft是個游戲,因此有些時候需要更新方塊。
舉例:您擺了一個普通箱子,在裡面裝滿了東西,然後用比較器檢測(此時應該是15格),這時您把普通箱子變成了大型箱子(此時強度應小於15格),但是比較器任然
輸出15格,這就是方塊沒更新,用打火石火焰彈點一下即可。
活塞BUD
當一個實體方塊被充能時,此時在此方塊的斜下方有一個活塞,那麼拿打火石一點活
塞會推出,如果活塞推出了一個實體方塊,那麼活塞就不會收回。
如圖我拿打火石對著活塞點一下活塞便收不回來了(火把那有個紅石)
當活塞的上上方有實體方塊被充能時,用打火石一點活塞會推出且收不回
② 我的世界紅石各種裝置的使用方法
紅石裝置是我的世界中運用非常光廣泛的一款工具,玩家可以利用它製作各種東西。但是對於新手玩家來說可能比較難上手,想要了解紅石的話,就要首先了解紅石的作用原理,以及各種裝置的實際應用,幾天小編就給大家詳細解析一下紅石裝置的使用方法,快來看看吧。
紅石裝置使用方法解析
啟動器,如拉桿拉一次信號會一直存在除非再按一次
,按鈕會帶一點的時間存在信號然後信號消失。
石頭與木頭按鈕的區別
石頭:延遲高於木頭按鈕。
踏板:踩著信號就會發出,不踩就消失(在踏板下方的紅石能被點亮)
紅石火把:紅石火把的信號會一直有除非關閉信號。
常見問題:怎麼關閉火把的信號?其實很簡單把紅石火把放在方塊上然後用啟動器連接著方塊就好了。
活塞:推動方塊
粘性活塞:信號丟失後能再把方塊拉回來。
發射器:往裡面放入水桶,岩漿桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰彈可以呈現效果。
投射器:可以往目標投射物品。
紅石燈:可以被點亮。
鐵木門:可以被紅石打開。
紅石塊:發出信號的方塊。
紅石中交器:右擊可以製造延遲或者讓紅石信號在一條路線上。
紅石比較器:知道的唯一用途,製造高頻紅石(快速,需激活)
TNT:同時也可以被紅石引爆(這樣打火石沒用了?誰會浪費鐵來造打火石.....)
③ 我的世界紅石中繼器等紅石裝置用法用法
紅石(紅石粉):放置在地上,作為傳導紅石信號的作用,但是紅石信號的強度會隨著紅石線的長度而減小。(作為合成材料)
紅石火把:可以作為紅石信號的信號源。 特性,當附著的方塊(紅石火把被放置在該方塊的側面時)被紅石線充能的時候,紅石火把會熄滅。
紅石中繼器:作為增加紅石的傳送時間(或者說為紅石系統延時)和重新發出紅石新號(加強)。
紅石塊:類似於紅石火把,可以被活塞拉動,唯一可以被活塞拉動的紅石信號源。
按鈕:紅石的信號源(瞬間性)
拉桿:紅石的信號源(延續性)
木質壓力板:紅石的信號源,當實體碰撞ta時,它會發出紅石信號。
石質壓力板:紅石的信號源,當生物碰撞它時,它會發出紅石信號。
側重壓力板(輕質和重質):檢測壓力板上的物體的多少。
發射器:發射(箭為發射,水桶和岩漿桶為放置桶里的液體,刷怪蛋是生成生物,TNT為點燃並放置在發射器的口處)一個物體。
投擲器:投擲一個物體。(無論是什麼物體,均會以可拾起物體的形式射出。)
絆線和拌線鉤:當絆線(線)連接在拌線鉤時,觸動或用除剪刀以外的工具摧毀時,拌線鉤會發出信號。
紅石比較器很復雜,詳見「http://minecraft-zh.gamepedia.com/紅石比較器」
音符盒和命令方塊:被紅石激發時回發出一個音符或命令。
陷阱箱:在開啟時會向四周發出紅石信號的方塊,和箱子差不多,信號強度和打開箱子的人數相等。(多於15則視為15.)
陽光感測器:被陽光照射時發出正比於陽光強度的紅石信號
門,柵欄門和活版門:在被紅石激發時,她們會打開。
活塞和粘性活塞:在激活時會退出去一個方塊,在不激活時粘性活塞會將方塊拉回來。
紅石燈:被激活時會發出15強度的亮光。
激活鐵軌:激活鐵軌上方的礦車,例如命令方塊礦車和TNT礦車。
動力鐵軌(充能鐵軌):給鐵軌上方的礦車加速。
探測鐵軌:當礦車經過它時,它會產生信號。
TNT:激活時爆炸!
漏斗:將物品移入或移出某個容器。
紅石礦石:右鍵時,發出一定的光亮。
都是自己打的,採納吧。不懂問