㈠ ug怎麼畫只有深度跟角度的v型槽
1、首先在繪圖界面中打開V型槽的圖樣,建立一個工藝計劃。
2、其次在草圖界面中,利用線段工具和弧線扮敗工具等來畫出V型槽的草圖,擾缺胡利用倒角和圓角等工具來對V型槽進行修邊和圓弧處理,以保證加工緩攔的質量和精度。
3、最後選用合適的刀具和切削參數,進行V型槽的數控加工。
㈡ ug扭帶怎麼畫
直接用螺旋線和空間線條繪制。
1、打開ug繪圖軟州芹件冊攔畢後在最左邊工具欄選擇螺旋線和空間線條。
2、利用螺旋線條先畫出紐衡雀帶的螺旋紋,然後用空間線條將螺旋紋變成3d螺旋的管道,最後用畫筆結合空間線條從管道中穿過,就在ug中畫好了紐帶。
㈢ ug V帶輪怎麼畫
帶輪給出截面草圖,旋轉一下,是不是也挺方便的?。 要是皮帶的話,建議做成可變形件,裝配時比較實用。
㈣ v帶輪UG畫法,不是同步輪注意
圖紙繪制完畢,外部齒用迴旋來畫,內部的小圓用的是拉伸,最後在做倒斜角。
疑問1,最上方角度340,是否錯誤,請問尺寸是否是御並34.0?
疑問2,正視圖的圖紙與側視圖沒茄的形狀並不相鎮察跡符,請檢測!
㈤ 如何用UG畫傳送帶
傳送帶應該是整條一樣的。
截面相同的,畫一個截面草圖曲線,一個傳送帶的運動軌跡線,然後用掃掠,截面沿著這個培扒軌跡線掃掠就行了。
如果上面還有其他特徵不是統一截面,你可以先用以上方法畫出相同的界面部分,其他相同則斗特徵在通過畫出一個,然後把所有的特徵元素進行一個組合,然後通過陣列或者移動復制這個組合等操作配盯昌來一起做出其他部分。
㈥ 請問一下ug裡面怎麼裝配皮帶,,已經畫好了帶輪,聽說皮帶是在裝配圖中畫的,但我畫不好皮帶。。求大神指
用草圖或者空間曲線都行!提取輪子邊緣輪廓,然後用直線捕捉切點畫皮帶直線部分,剪仿雀唯掉兩傳動直線內側圓弧。皮帶基本線搞定!歲扮拉伸這基本輪廓線,對話備培框里設定拉伸長度,帶偏移量來定義拉伸的厚度就成了。
㈦ ug齒型同步帶怎麼畫
可以使用以下步驟:
1、打開UG軟體並創建一個新零件文件。
2、根據需要選擇適當的坐標系或平面,並使用線或圓等工具畫出曲線輪廓。可以使用「曲線」、「矩形」、「圓弧」等多種線條繪圖工具來完成。
3、選擇「插入」菜單中的「塊」選項,將所畫的輪廓固定為一個塊派宴。
4、在「曲面」菜單下選擇「拉伸」命令,將塊沿著縱向拉伸成為同步帶的形狀。拉伸後可通過「直接編輯」或者「草圖編輯」調整其參數。
5、對同步帶進行齒形處理,可以藉助UG軟體中自帶的「齒形」功能,或者藉助第三方插件來實現。
6、完成齒塵碰銀形處理後,可以對同吵大步帶進行材質和顏色等屬性的設置。
7、最後,保存文件並進行導出、渲染等操作。