㈠ Catia DMU運動機構合並機械裝置
catia的DMU確實是有這個問題的.
比如,一個裝配含有機構.
當它被包含到更大的回裝配里時,這個答機構是不被包含進去的,除非使用導入子機構方法導入.這是可以的.
但是,我假設一下,總裝配A,子裝配B,C.
B,C內都含有機構.然後被包含到了A裡面,並都導入子機構.則在A內有2個機構,一個來自B,另一個來自C.此2機構都分別含有時間t.用於控制2機構的運動.可惜很不幸,這2個t不能發生關聯的.
所以,你的願望是無法實現的.
只有一個辦法可以聯動2個子機構,就是把2個機構都放入序列里.不過,這個方法不是全能的,因為你需要在序列你手工的配置時間這個參數.
catia的子裝配運動,根本的解決辦法是使用 Dressup 功能.但並不是很方便.也挺麻煩.
㈡ catia怎麼畫機器狗
1、首先打開catia三維制圖軟體,點擊打開界面中最上面的菜單欄中,找到開始命令,點擊開始命令,在彈出的下拉菜單中選擇機械設計,找到零件設計。
2、其次左鍵點擊零件設計,彈出新建零件對話框,在對話框中填入零部件名稱,點擊確定彈出零部件設計界面。
3、最後在零件件設計界面,點擊選擇X、Y、Z三個平面中的一個平面,點擊進入開始畫機器狗即可。
㈢ CATIA軟體怎樣做機械裝配動畫
在數字化裝配裡面有一個DMU運動機構,在這個工作界面就可以創建一個機械裝置,在裡面可以設定相關的約束和運動,很好玩。。自己學一下吧 ,不難!大家都可以,不會再問我,,呵呵
㈣ CATIA三維機械模型動畫設計
CATIA三維機械模型動畫設計
動畫製作是CATIA軟體很好的拓展與發揮,具有重要的現實意義與發展前景。下面是我分享的CATIA三維機械模型動畫設計,歡迎大家閱讀.
1前言
隨著眾多三維軟體的開發,創建三維模型的技術得到了廣泛應用,提高了裝配過程的可視性及精確性,在大型產品的設計中顯得尤為重要。其中CATIA軟體是法國Dassault公司開發的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一體化軟體,在航空航天、汽車輪船及機械製造領域有了廣泛的應用。在CATIA建模基礎上,生成脫離軟體環境,並可在Windows環境下獨立運行的動畫,對模型運動測試、干涉檢查及產品發布,有著重要作用。
2模型的建立
動畫製作要求先用CATIA軟體建立完整模型,並且為了動畫的美觀,需要賦予模型材料、顏色等屬性並進行渲染。模型內部有運動要求的部件要有裝配關系,不能設計成同一零件(part),當然在同一個模型里,產品(proct)與產品(proct)之間也可以實現相互的運動。
3動畫製作
CATIA模型的動畫製作可以有三種設計思路,分別是:視頻錄制器(VideoRecorder),電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer軟體的應用。對於CATIA模型來說,這三種是最為簡便且行之有效的製作方法。
3.1視頻錄制器
CATIA環境下,可以通過【工具】(Tools)—【圖像】(Image)—【視頻】(Video)操作,打開視頻錄制器,按電影格式錄制屏幕上設計人員的操作,自動生成AVI格式動畫。
3.2電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)
電子樣機技術(DMU—DigitalMockup)是CATIA自帶的運動模擬模塊,通過該模塊中DMU運動機構模擬(DMUkinematics)功能,可以實現對裝配模型進行模擬、分析和模擬,同時生成AVI格式動畫。設計思路就是,利用裝配件間的約束關系,將驅動部件的運動通過逐級傳遞,實現整個機構的動作。首先在裝配設計(AssemblyDesign)模塊里建立完整的裝配約束關系(Constraints)。然後切換到電子樣機技術(DigitalMockup)模塊DMU運動機構模擬(DMUkinematics)功能,開始定義機構運動機制(mechanism)。利用裝配約束轉換(AssemblyConstraintsConversion),將裝配約束轉換成運動約束(RevoluteJoint),因為裝配約束已經定義好了,採用自動轉換(AutoCreate)。第三步定義驅動機構(Drive)。選擇合適的零部件作為初始的動作機構,設置動作參數,驅動與之有運動關系的零部件傳遞相應動作,形成完整運動。第四步可以使用模擬(simulation)製作機構模擬及動畫。當然,也可以直接在DMUkinematics模塊里直接定義運動約束關系替代約束轉化的操作。
3.3利用3DVIAcomposer軟體
以上兩種操作方法均是利用CATIA自身功能來實現動畫製作,實際上Dassault公司開發了專門利用3D數據創建視角和動畫的軟體———3DVIAcomposer,與CATIA軟體有很好的無縫式介面對應。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打開與編輯,該軟體可作為CATIA製作動畫的擴展軟體來使用。設計思路有兩種:(1)利用【視圖】—【創建視圖】操作,把視圖區模型以照片形式保存,通過照片生成動畫。該視圖包含視角方位、模型屬性以及視圖區中所有可視零件。根據要播放的畫面順序,依次創建多張視圖,然後將創建的視圖拖入時間軸區作為幀,選擇合適播放速度的時間間隔,軟體會自動填補各幀間的連續動作,最後將文件另存為AVI格式生成動畫。(2)通過在時間軸里直接創建關鍵幀操作,生成動畫。關鍵幀是構成動畫的基本組成單元,每個關鍵幀對應動畫的相應動作,3DVIAcomposer包含三種關鍵幀,可以記錄模型的位置、屬性、視角、方位、特徵。根據動畫播放速度及每幅畫面的.停頓時間,選擇合適的時間間隔設置關鍵幀,將文件另存為AVI格式生成動畫。
4三種方法的比較
視頻錄制器簡單易學,但表現力弱,生成的動畫展示效果有限,只是如實記錄下設計人員在屏幕上的每一步操作,所以多用於簡單裝配、視角轉動以及配合DMU模塊製作動畫使用。DMU模塊製作動畫的優點在於,其自身擁有運動模擬功能,可以完整、真實的展現機構間的運動傳遞關系,便於干涉檢查,通過驅動運動的創建就可以自動完成所有運動動作,不需人為干預。缺點在於對模型約束關系,也就是運動副的完整性、有效性有嚴格要求。對於大型裝配模型來說,約束眾多,從而容易造成由於約束關系的不完整及不合適而報錯,無法生成整個運動的動畫的結果。DMU模塊要求正確選擇驅動,從驅動的初始動作到最終動作的實現,之間傳遞過程基於嚴格的數學映射關系,而反之則無法完整實現。3DVIAcomposer優點在於專業的動畫製作功能,在展現模型的裝配關系、爆炸視圖及突出細節方面有強大表現力。缺點在於相較CATIA環境,對於模型的修改比較麻煩,建議模型的修改在CATIA環境下完成,在3DVIAcomposer環境下更新對應的幾何體和角色。DMU模塊及3DVIAcomposer在生成的動畫時要選擇合理的壓縮程序以及壓縮比,這樣既防止不必要的軟體報錯,同時又可以兼顧文件大小以及畫面質量。
;㈤ 請問~~~怎麼用CATIA畫軸承啊……
1、在零件設計里建個草圖,然後把軸承的一般截面畫在上面,退出草圖,對你畫好的軸承輪廓用旋轉命令就可以得到軸承了。
2、CATIA是法國達索公司的產品開發旗艦解決方案。作為PLM協同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助製造廠商設計他們未來的產品,並支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程。
㈥ CATIA中DMU一個機械裝置中旋轉接合+曲線滑動接合,中間有一段空行程,怎麼連貫模擬
目前我沒有看清楚你上面部件怎麼帶動下面部件運動的,否則可以給你講的更清楚一些。
其實要實現這個並不復雜,你可以考慮採用點-線接觸來驅動下面部件。線放在上面部件裡面,點放在下面部件裡面。
上面部件與下面部件接觸之前,曲線的圓心和上面部件旋轉中心重合,接觸以後,用接觸面的曲線驅動下面部件。然後就可以完整的模擬運動了。
說白了,你把它想像成一個凸輪機構,只是前半段是一個虛擬的不存在的凸輪,希望對你有用,不明白的地方可以繼續問我。