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led線陣顯示裝置設計指導書

發布時間:2023-02-21 03:36:38

⑴ 聽說美國啊波羅11號,登上月球是假的。是這樣嗎

有是假的說話
但美國國家安全局是不承認這樣的說話的

有這樣幾個文獻

近年來,越來越多的美國人都對「阿波羅登月計劃」這一壯舉產生了懷疑。據美國一家權威的社會調查機構 統計:竟有約2500萬美國人認為:所謂美國人先後6次登上月球,是NASA製造有一科技 發展史上空前的大騙局
美國人喜歡異想天開,質疑一切.開始我沒有將這個當回事.可是想一下確實難以讓人置信.
土星五火箭,功率巨大無比,遠超過現代的任何火箭和現代太空梭,據說能輕而易舉把一百噸以上載荷送上地球軌道,將幾十噸物體推出地球重力 圈.汗,現在最大的俄羅斯的質子火箭載荷才15噸.中國的長2捆F才7.5噸,歐洲的阿里亞娜5型7噸左右.日本吹噓的HA2才4.5噸,還連續發射失敗.
當年的受美國阿波羅的刺激,蘇聯一氣生產了10枚探月火箭,有效載何據說60噸,可是四次發射失敗,還有一次更乾脆,直接就爆炸了.在場的蘇聯專家被炸死十多個.N1號火箭的問題在於其第一級發動機是由30台使用煤油和液氧作燃料的大功率火箭發動機組成的,但是,從空氣動力學角度來看,一枚火箭使用這么多發動機無疑存在著致命的缺陷:一方面,發動機組的眾多發動機之間根本無法做到助推力的有效平衡;另一方面,為這些發動機分別添加燃料更是件令人頭痛的事情,極易出現事故。而偉大的美國造出更加有效強大的火箭,為什麼不用?NASA辯解說土星五成本太高,騙小孩還可以。美國從六七年到七二年, 一口氣造出了17枚土星五,從阿波羅1號一直到阿波羅17號,17枚土星五火箭的發射據說都無一失敗。這樣的高 可靠性的火箭,能一氣造出十七個說明它並不貴,為什麼突然棄而不用了?
再者,登月艙也很成問題,把一個物體射到月球上還容易一些,可再要從月球上發射出來就沒那麼容易了。 有沒有足夠燃料使其到達月球軌道速度,即每秒時速達到一點七公里以上?登月時火箭持續燃燒了兩次,一次是 三十秒,減速脫離月球軌道並下降,另一次長達十二分鍾,以抗衡月球重力(我知道是地球的六分之一!),直 到實現軟著陸。可登月艙還能有足夠燃料再從月球上發射升空嗎?土星五火箭的初級燃料是煤油和液氧,而二級、 三級和登月飛船的燃料都用液氫和液氧。最初的阿波羅飛船從發射到月球再從月球上發射回來,時間長達五天。 到以後幾次阿波羅飛船登月,在月球上停留的時間更長,從發射到回程的時間長達八天,在這段時間內如何使作 為登月艙燃料的液氫始終保持在超冷狀態,這是一個很困難的技術問題,可美國宇航局從來沒有講該怎麼解決這 一難題!」
另外,從阿波羅飛船研製到登月成功這段歷史來看最大的疑點是工程進展的神速,這以美國當時的國力來衡 量,也是不可想像的。特別是要注意的是,一直到1967年1月,第一枚土星五火箭剛剛研製出來,才剛要做第一 次發射試驗(即阿波羅1號),就不幸於當年的1月27日在作登月艙充純氧試驗時,因電線碰擦引起大火,5分鍾 之後營救人員才打開艙門,三個最優秀的宇航員都已被燃燒所產生的劇毒氣體熏死了。隨後進行事故調查,火箭 的所有硬體線路重新設計,登月艙也做了許多重新的改進,僅此一項事故,登月計劃的實施就被迫延後18個月, 怎麼可能到1969年7月,這么短的時間,就一次登月成功呢?

曾在阿波羅計劃中工作過的比爾·凱恩教授,最近寫了一本名為《我們從未登上月球》的書,書中對阿波羅 登月計劃列舉了以下一些重大疑點:

1.沒有大氣折射的月球上看星星應該更加明亮清晰,可許多所謂「登月照片」的太空背景上卻看不到一顆星。

2.登月飛船降落時,火箭發動機的巨大推力應在粉塵遍地的月球表面留下明顯的痕跡,而在照片中卻看不到。

3.在一些照片上,近景與遠景之間有一條不易察覺的線,使人聯想到電影特技中的「褪光描畫」法,即畫出 遠景再運用光與影來遮掩。

如果登月飛行是假的話,那是用什麼手段來瞞住全世界數億電視觀眾的呢?比爾·凱恩認為:載有宇航員的 火箭確實發射了,但目標不是月球,而是人跡罕至的南極,在那裡指令艙彈出火箭,並被軍用飛機回收,隨後宇 航員在地球上的實驗室內表演登月過程,隨後進入指令艙,並被投入太平洋,完成整個所謂的登月過程。

比爾凱恩教授的這本書公開出版後,在美國引起了社會各界人事和學術界權威的強烈反響,一場關於「阿波 羅登月計劃」是否是一場騙局的大辯論就此在美國各地轟轟烈烈地展開。而且,這場大辯論已經藉助互聯網在全 球范圍廣泛進行。筆者花了近一個月的時間在網上了解辯論中立雙方的大致觀點,並加以整理匯總後在公布出來.

·肯定騙局論

主要代表是美學術界著名物理學教授哈姆雷特,他認為美國阿波羅登月造假的依據有:

一、阿波羅登月照片純屬偽造

他根據阿波羅11號飛船登月,人在月面時所拍攝照片上的陰影計算的太陽入射角和NASA所公布的宇航員在月 面活動時間、坐標點與月相周期比較發現有明顯不符之處。如他說:「以阿波羅11號飛船為例,登月點是在月球 上的靜海,東經23.5度,北緯零點6度,從地球發射時間是69年7月16日格林威治標准時間13點32分,在月球上的 艙外活動時間約兩個半小時,是從第109小時7分33秒到第111小時39分13秒。通過計算,我發現:太陽光與月面 間的入射角只有6度到7度,幾乎是緊貼地平線的。但是阿波羅11那張美國國旗插上月球的照片顯示,陽光入射角 大約有近30度,差得太遠了。而阿波羅11在艙外活動拍照時間總共才兩個多小時,太陽光入射角度應該只升高了 1度左右,這照片中出現的陰影夾角應該是在「跨出一步」後46小時才可能得到。」

(註:這里提供一點基本信息供有興趣的朋友作參考,有關月相查詢的情況可以從這個網頁查到: http://www.lunaroutreach.org;阿波羅11號飛船登月的網址:http://www.ksc.nasa.gov)
二、阿波羅登月的錄像帶在地球上攝制

對阿波羅登月的錄像分析,哈姆雷特認為:「月球上重力是地球的六分之一。即使全副武裝起來的宇航員也 不過只有六十英磅重。應該輕易地比地球上跳得六倍高或六倍遠.從錄像上看宇航員充其量跳離地面三到四英寸, 不到一米遠。這不是很有問題嗎?有人把這些鏡頭放快了二點五倍的速度重放,一切就都正常了,象是在地球上 那套裝備跳躍應該有的速度、高度、距離和節奏。根據鏡頭速度放慢到二分之一,加速度就變成了四分之一。可 惜這樣處理的結果,宇航員的力氣也同時變成六分之一了。真登月的話,宇航員在月亮上,他的大腿應該和地球 上一樣有力。」

三、月面根本沒有安裝激光反射器

他指出激光反射器是阿波羅登月造假的另外一個有力證據。他說:「激光束照到月球上時,發散到一個直徑 達七公里的大光束,再反射回到地球上時,光束達到二十公里直徑。根據我看到的那個反射鏡在月球上的照片估 計,頂多不過五分之一平方米大小。好,現在請你計算,按照最優條件,即鏡子完全垂直於光束,反射率達到百 分之百。原始光束有百分之多少可以被鏡子截收並反射回來?這個反射回來的光束到地球後有二十公里大小的粗 細。假設你的接收裝置的截面是一平方米,原始光線有多少最後被你接收?不算不知道,一算嚇一跳啊!你會很 快得知,地球上激光反射器發射回來而接收。其實,真正的激光反射器是月亮本身,因月地之間的距離遙遠,月 球本身完全可以實現鏡面反射。

以上是幾個大疑點,還有一些小一點,想這個照片,有兩個疑點

一個是美國國旗,月亮上是沒有風的,它怎麼就飄起來了.有人說是用垂直的棍子撐著,可問題在於它在飄.宇航員阿爾德林站在美國國旗前,其腳下月面的亮度高於背景其它地區 .
質疑者的觀點以曾經在阿波羅計劃中工作過的比爾凱恩最為典型。他甚至寫了一本名為《我們從未登上月球》的書。他的主要論點如下:

1.在沒有大氣折射的月球上看星星應該更加明亮清晰,可在登月照片上作為背景的太空上看不到一顆星星。

2.在有些登月照片上,近景與遠景之間有一條不易覺察的線,使人聯想到電影特技中的「褪光掃描法」,即畫出遠景,然後用光和影來遮擋。

3.登月照片中光線有問題。它不像陽光普照大地,而像攝影棚內的人工光源。

勒赫告訴法國第2電視台說,NASA對外發布的阿波羅太空梭登陸月球的照片中,有些是航天員在地球進行訓練時所拍攝的,主要是為了「不讓真照片中所含有的科學信息外泄」 ,這不但「滿足了納稅者,又不會讓其它國家(把這些照片)拿來作科學用途」。
這個解釋簡直就是混蛋邏輯,他既然承認了造假,那我們也有理由相信登月不過是冷戰拖跨蘇聯的伎倆.沒有信譽的人讓別人怎麼相信呢?
來源 :http://bbs.yy05.com/viewthread.php?tid=45028

熱力學可能證明阿波羅登月電視鏡頭造假
-------阿波羅登月艙與通訊能力的評估

●魯 汶

(一)引 言

正當ACT網路論壇爭論美國阿波羅登月真偽吵得不可開交,反對哈姆雷特的聲勢四
起之時,哈姆雷特貼出了一份出乎人們意料的回帖, 他提出:「阿姆斯特朗說"鷹
已著陸"時,是在地面錄音棚里說的」。並聲稱他找到了「最最確鑿的證據」。他
說:

前一段我還在研究登月照片,對其中種種造假的珠絲馬跡提出疑問,還有
對其工程技術方面提出疑問。現在,我可以拋棄所有這些證據不談了,我可以
拋棄所有這些技術細節不談了。

因為我已經找到了最最確鑿的證據,可以毫不猶豫地,不容絲毫懷疑地確
證,阿波羅登月是美國宇航局導演的一出空前絕後的一場好戲。美國根本沒有
上過月亮。阿姆斯特郎說「鷹已著陸」時,是在地面錄音棚里說的。

我不想把我這個鐵的證據說穿,留著還有用呢。再說我一但說破了,明天
聯邦調查局就該來找我了。我還准備留著寫書呢。再說,我一但說破了,所有
持懷疑態度者不就馬上接受我的結論了嗎?那太便宜了。中文牛矢鋪里好不容
易有了一樣大家都感興趣的話題,可以各舒己見進行辯論,不能輕易把結果說
出來嘛!
(哈姆雷特,Re:阿波羅登月是大騙局,ACT19971206)

很遺憾的是哈姆雷特的這個回帖沒有把「這個鐵的證據說穿」,也沒有引起人們
的爭論,他說的「最最確鑿的證據」是什麼呢?

筆者從哈姆雷特在1997年12月8日回方舟子一帖(Re:阿波羅登月是一個大騙局!)中
推測,可能哈姆雷特所說的已找到的證據就是:月球表面是真空無大氣。

依據現有的科學常識:聲音是依靠空氣來傳播的,月面上沒有大氣,可以說是高
度真空的狀態。據說宇航員在月面上是靠無線電來通話,因此可知月面上雖然沒
有大氣,但有電磁輻射的能力。根據這一點,如果哈姆雷特是依據月面上沒有大
氣來判定「鷹已著陸」是在地面錄制的,那是不可靠的。

(二)從熱力學角度的論述—再論阿波羅登月騙局

本來「阿波羅登月真偽辯論」隨著方舟子敗北,網上「颳起了以中學課本知識否
定現代科學前沿成果的旋風」就要結束了。 不料哈姆雷特於1998年1月14日貼出
了一篇「從熱力學角度的論述—再論阿波羅登月騙局」的文章,他說:

本人確信阿波羅登月從來沒有成功過,公眾見到的照片,錄像,數據資料
都是精心編造出來。在六十年代末七十年代初,根本就沒有技術能力可以登上
月球並成功返回。我已經列舉了許多方面的論證來推證阿波羅登月不可能是真
實的。現在我再從純熱力學的角度來論證阿波羅登月的電視鏡頭是偽造的。

啟發我想起用熱力學原理來論證阿波羅電視鏡頭造假的,是最近發射的美
國宇航局月球探險者號月球衛星。因為這是阿波羅之後25年美國宇航局首次月
球探測,所以我對所有有關的新聞報道非常注意,也仔細研究了所有我能找得
到的公開資料。

一個資料使我很感興趣。 月球探險者通訊系統使用所謂的S波段與地球通
訊聯絡,通訊地面站使用所謂的深層空間網,由一個七十米天線陣組成,所謂
的S波段頻率約兩千多兆,信道容量能力最高僅為每秒三千六百比特。 這么低
的信道通訊能力,大大出乎我的預料。

於是我作了一番計算,估算在理想狀況之下,從熱力學原理出發,理論上
可以達到的最高通訊信道容量是多少。

稍懂點普通物理的朋友都知道,信息即是負熵,中間只差了一個波兒之慢
常數,而熵乘以溫度即是能量。信息的傳播,必須通過傳送最低需要的能量來
達成,溫度越低,攜帶同等信息所需能量越少。這就是為什麼許多高靈敏度的
物理實驗都必須在超低溫下做,許多的高靈敏接收天線都要降到超低溫來提高
靈敏度。

天線陣是不可能泡入液氮里的,所以我們用常溫來進行計算,為了方便,
假設環境溫度是絕對300度,乘以波兒之慢常數, 得出要傳送一個波特信息所
需要的最低能量為百萬分之四皮焦耳,也就是說4.14×10^-21焦耳,一比特等
於ln2波特。每秒3600比特的信道容量,相當於十億億分之一瓦特。

讀過我其他貼子的朋友們,還能記得我怎樣推導出月球三反射鏡反射回地
球而被接收到的激光光子只有每分鍾幾顆嗎?此無他,距離使然。地球到月球
的距離是三十八萬四千四百公里,實在太遠了,什麼信號都變得非常微弱。以
月球為中心,月地距離為半徑的球面上,一個球面角的球面面積就有十五億億
平方米。

當然,衛星天線是有方向性的,能量集中在一個方向上。 可是S波段的波
長有十五厘米之長,假設衛星天線直徑為半米,電波將集中在約0.44個球面角
范圍內。一百多瓦特的通訊設備,大部分功率是消耗掉的,能有幾分之一瓦轉
化為電磁波能量就不錯了,為了簡單起見,假設有半瓦轉化為電磁波能量,分
布在0.44個球面角上, 在地球上每平方米應該可以接收到一百億億分之7.6瓦
特的能量。至少要用一個1.33平方米大小天線才能接收到每秒3600比特信道容
量要求的十億億分之一瓦。天線陣里的每一個天線都必須接收到至少那麼多電
磁波能量,然後才能進行相關運算,濾除干擾。

以上分析只是純理論上的計算。和實際數字比較表明,月球探險者號的通
訊技術,不但是達到了當今技術上的極限,也已經逼近了技術上絕無可能逾越
的理論極限了。3600比特的通信速率已經是不可能再高了,除非有人能夠把熱
力學幾大定律推翻或造出永動機。

回想起當年阿波羅11號登月時,曾有電視鏡頭作了實況轉播,這個電視信
號是否真的是來自於月球表面的實時電波信號呢?普通的商業廣播的黑白電視
信號的信息容量大約是每秒六百萬比特,遠超過普通數據傳送容量,大家想想
,假如你的電腦還是用老式的2400比特Modem來上網, 傳送一張圖片要化多少
時間,就知道了。象月球探險者的3600比特速度,傳送靜止圖片都要化很長時
間,傳送電視信號是絕無可能的。

要增加信息通道容量,就必須增加能量。現代的月球探險者用近百瓦的通
訊器材,傳送給地面的70米深層空間天線矩陣,不過只得3600比特的信道容量
。阿波羅那時還沒有深層空間天線陣,接收能力還沒有現在高,通訊器材效率
也還沒有現在高。權且就算這兩項都可以和現代相比,要從3600比特信息量提
高到6000000比特,其他條件都不變, 通訊器材的功耗就要提高近一千七百多
倍,要從一百瓦提高到十七萬瓦。阿波羅飛船全部電力靠化學電池供給,連太
陽能電池都還沒有,根本沒有這個能量。事實上,阿波羅的通訊器材也只有一
兩百瓦左右的功耗。

當然還有一個辦法是使用較大的拋物面天線,使得無線電波更加集中。事
實上後來阿波羅15號的確架起了一個很大的拋物面天線,可惜這仍然差得很遠
,與事無補。一開始的阿波羅11、12、14都沒有帶拋物面大天線,有的只是登
月艙上的半米左右天線。

很顯然,全球二十幾億電視觀眾看到的首次登月電視實況鏡頭,絕對不可
能來自月球之上。這些電視鏡頭是在地球上拍的。
(哈姆雷特,阿波羅登月與熱力學定律—再論登月造假,ACT19980114)

哈姆雷特上述這篇文章貼出後,事隔大約五小時,他又貼出一篇文章,進而試圖
說明自己對阿波羅飛船的通訊系統猜測的合理性。如他說:

我進一步在萬維網上進行了一些檢索,研究了阿波羅飛船的通訊系統。結
果完全證實了我的猜測。阿波羅飛船限於地球到月球的距離,以及攜帶的通訊
系統功率限制,只能進行低速率的信號傳輸,不可能進行實時實況電視鏡頭傳
送,全球幾十億電視觀眾看到的登月「實況轉播」,當是偽造的。

與此同時,哈姆雷特說明了一些參考資料的來源:
http://thebest.net/jncan/asnr/
p173-188.htm,美國宇航局曾經公布的阿波羅飛船新聞發布書的一部分,裡面詳
細論述了阿波羅飛船的通訊系統。他還說:

讀者只要注意到一個事實就行了:在地球到月球的距離上,只有S波段還
能保持聯系,並且必須使用高增益模式才行。S波段通訊採用兩種模式,一種
是正常模式,採用51200比特信道速率,相當於現在最快的56KMODEM,另外一
種是低速模式,採用1600比特速率,比早期最慢的2400 MODEM還要慢一倍。非
常顯然,正常速率模式是供距離較近時,即在比較接近地球的距離上使用,到
了月球距離,因為信號微弱,只能使用很慢的1600比特速率傳遞信號。這1600
比特要傳送所有的有關信號,包括儀器測量控制數據,與地面的聲音對話,還
有電視信號。事實上也沒有辦法做到比1600比特更加高的速率,這不但受技術
條件限制,更加受技術上絕不可能突破的理論上的極限限制。 ... "http://org"

1600比特的信道容量,連傳送正常對話的聲音信號都非常困難,更不用說
電視信號了。這些聲音,電視信號要傳輸只有一個辦法,就是先記錄下來,然
後用很長的時間慢慢傳送,再湊到一起合成原來的聲音信號和電視信號。實時
,實況的聲音和電視鏡頭的傳送,象阿波羅11那時的實況電視轉播,絕對沒有
可能!

許多網友都玩過internet phone甚至internetvideo phone,要玩這個,除
了電腦運算速度足夠快,可以處理實時聲音圖象信號,並對其加以壓縮,還得
有足夠快的MODEM,我用的是33600的MODEM都嫌不夠快。 阿波羅那時根本沒有
對聲音和圖象進行實時數據壓縮的技術,甚至數據壓縮的數學演算法都還沒有研
究出來,用一個相當於比2400比特的MODEM還慢一半的信道速率, 要傳送實時
電視信號,豈不是要比想騎著三輪車想上月球還要難?

去年的轟動一時的火星探測車,由於類似技術極限,通訊信道速率只有幾
十到幾百比特,這自然不是說NASA那麼窮,連個33600比特速率的MODEM都裝不
起,熱力學定律限制,這是打不破的極限。火星探測車傳一張照片回來要化近
二十分鍾時間,實在不容易,你假如說火星探測車能實況轉播火星表面電視鏡
頭,我馬上就知道是假的。

阿波羅的實況電視鏡頭,已經明明白白是假的了。我們可以討論一下,要
怎樣才能達到足夠信號速率,可以進行真正的電視轉播?

有三個辦法可以提高信號速率:
⒈增加發射功率
⒉增大天線的直徑使得電波能量方向更集中
⒊減小電波波長,使得同等天線大小下電波方向更集中

這三個辦法對阿波羅飛船來說都極其困難。阿波羅的電源供應全靠有限的
化學電池,無法增加很多。增加天線大小,則受到飛船本身的形體及重量限制
,也不可能增加很多。減小波長,電子技術上倒不是太難做到,可惜的是大氣
層有個電離層,將屏蔽所有頻率高於S波段的無線電波, 直到達到了可見光頻
率,才又可以通過,高於可見光又不能通過了。

總之,六七十年代,以至今天,沒有任何技術條件可以實現從月球上發回
來的電視實況轉播。

又,即使假定阿波羅在月球上仍可以使用51200比特的信號速率, 離傳送
實時電視信號的要求還差得遠呢!阿波羅電視攝影機使用的電視制式是每秒十
幅畫面,每個畫面320行,也即每秒鍾3200掃描行,51K的信道速率一瓜分,每
條掃描線恰好分到16bit,剛剛夠傳256灰度的兩個像素點。電視畫面每條掃描
線有近千個像素點,分辯率低些也有幾百個像素點。兩個像素點能做什麼用?
必須指出的是當時根本沒有DSP技術, 無法對圖象數據進行實時壓縮。甚至進
行數據圖象壓縮的數學演算法都沒有。
(哈姆雷特,阿波羅登月與熱力學定律—再論登月造假,ACT19980114)

(三)飛船上的電力只有化學電池更是笑話

網友馮向光是美國的Florida州大學物理專家,他認為哈姆雷特所談的上述阿波羅
登月與熱力學定律情況不對,甚至是可笑的。因此他在短小的回帖中就標出了五
個「?」 連續提問,以此回應哈姆雷特。如他說:

你的意思是不是衛星通訊都不可能? 同步衛星軌道約是月地距離的十分之
一,功率接收效率是月地通訊的一百倍。可是同步衛星可以連續工作十年以上
,它需要多少能量? 飛船上的電力只有化學電池更是笑話,就連你的車上都該
有個充電器吧? 衛星天線的輻射功率不到一瓦? 你當衛星天線是你的手機?

你的電視信號每秒六百萬比特的數據不知來自哪裡。現在(和以前)的電視
信號都是模擬調頻信號,根本沒有信息量的規定。信號功率如果太低,影響的
只是圖象清晰度。
(Xiang Guang
Feng,Re:阿波羅登月與熱力學定律—再論登月造假,ACT19980114) ... "http://net"

網友宇澄對馮向光的回帖所談「飛船上的電力只有化學電池更是笑話,就連你的
車上都該有個充電器吧?」提出不同的看法,他說:

這似乎和充電器無關:充電器只不過把一種能量轉換為另一種。如果沒有
太陽能電池或核電的話,船上的原始能源就只有化學電池一種。

宇澄對哈姆雷特還說:

衛星天線輻射功率應遠高於一瓦。哈母明顯計算有誤,雖然結論似乎不錯。

普通電視信號帶寬約6MHZ。電視系統的帶寬如不夠,則幀同步,行同步信
號都無法正確傳輸,更不用說圖象信號了。當然近幾年的VCD技術只需150Kb就
可以,這是後話。
(Yucheng Jin,Re:阿波羅登月與熱力學定律—再論登月造假,ACT19980114)

哈姆雷特認為馮向光是物理學出身的應該依據電磁學做點推算推算,估計一下電
磁輻射功率。同時還對馮向光說:

阿波羅上面沒有太陽能電池,只能使用有限的不可再生的化學電池,通訊
衛星可以使用源源不斷的太陽能電池能量,只要電池版夠大,要多少功率有多
少功率。同步通訊衛星位置是相對地面站不變的,地面天線可以做得很大。要
跟蹤在月球上的阿波羅飛船,因為地球在自轉,天線也得旋轉才能始終對得准
,因而地面站天線沒法做得很大。

阿波羅飛船是以月球表面為背景的,因此計算通訊需要的熱力學最低能量
時,要以月球表面溫度來計算,我用了絕對300度來估算, 但地球同步通訊衛
星可是以宇宙深處為背景的,應該用宇宙背景輻射的溫度,即絕對3度來計算。

在發射功率和地面天線大小都相當的情況下,光是距離的不同及背景溫度
的不同就足以得到一萬倍的極限信道速率的差別,說明通訊衛星可以傳授的信
息量比阿波羅多一萬倍,如果阿波羅可以傳送一路電視信號,那麼地球通訊衛
星應該可以傳一萬路電視信號。事實上能傳七八個電視頻道 就算不錯了。

衛星通訊電子設備的功耗當遠遠超過一瓦,但是能變成電磁波能量發射出
去的部分是極小的部分。這部分電磁波能量為一瓦左右是差不了太多的。還有
你別以為你的電話手機消耗一瓦的功率,它就發射一瓦的電波能量。實在可能
只有幾十豪瓦。

老馮也是學過物理的。如果電磁學的書還在的吧,何不做點推算推算,估
計一下電磁輻射功率呢?

笑話!信息是客觀的物理量,無線電信號傳遞信息是客觀事實,怎麼能因
為你不懂得在模擬信號中信息是怎麼定義的,就說模擬信號中沒有包含信息?
如果電視中沒有信息,你還看電視做什麼?

數值電子設備里,信息是用零啊一的來表示。在物理世界,信息表現為低
概率事件的出現。量子世界裡,能級的填充或空缺就代表了信息。在熱力學看
來,信息便是負熵。你連信息是負熵都不懂,枉讀了物理了。 ...

信息是客觀存在,也是可以定量計算的,不管在數值電路里還是在模擬信
號電路里都可以定量計算信息通道容量。一個簡單的估算是,頻帶寬度是多少
,信道容量就差不多是多少。 如商業電視信號頻帶寬度是6兆赫,信道容量便
是6兆比特。

圖象清晰度便是信息量。信息量減少兩三倍,圖象的清晰度便明顯的變差
,信息量減少幾千倍,哪裡還有什麼圖象?
(哈姆雷特,Re:阿波羅登月與熱力學定律—再論登月造假,ACT19980114)

哈姆雷特在「Re:阿波羅登月與熱力學定律—再論登月造假」中還對網友宇澄所
提出的「衛星天線輻射功率應遠高於一瓦。哈母明顯計算有誤,雖然結論似乎不
錯」問題解釋說:

我的估算非常准確,有資料數據為證:阿波羅上S波段功放單元的輸出功率
為十瓦。十瓦的功率輸出到天線上,能有一瓦變成無線電波的能量發射出去便
不錯了。如果你討論的是熱輻射,輻射效率能接近百分只百,也不過是十瓦而
已。

與此同時,哈姆雷特對宇澄的回答是:

謝謝補充!你說的VCD技術後話涉及到一個數值圖象壓縮的問題,特別
是這是實時圖象壓縮,本人對此小有研究。實時圖象壓縮的技術在阿波羅時代
根本就不存在,連這個概念都還沒有提出。

同時肯定地說:

阿波羅上沒有太陽能電池,

⑵ 在LED顯示漢字,怎麼做到可以三個漢字循環顯示怎麼添加代碼

一般是要應用軟體實現的,有一款show電子資訊發布系統,很強大,可以播室外全彩屏,圖文視頻都可以,最牛的是它可以多點聯網同步實現,而且可以像電視一樣編輯節目單什麼,很好用!不過是收費的哦!!!

控制系統裡面設置,有的有這個選項,勾上就可以循環,沒有這個選項的一般都過調整文字的播放時間,使之循環播放,總之,基本上所有的控制系統都有這個功能。建議多多看下你顯示屏供應商給你提供的使用說明書。

t;
#include "toppic.h"

unsigned int num=0;
void LED4_display(unsigned int i);
void PIC18F_High_isr(void);/*中斷服務函數聲明*/
void PIC18F_Low_isr(void);

#pragma code high_vector_section=0x8
/*高優先順序中斷響應時,會自動跳轉到0x8處*/
/*利用預處理器指令#pragma code來指定後面的程序在ROM中的起始地址為0x08,*/
/*它是告訴連接器定位到特定的代碼段,HIGH_INTERRUPT_VECTOR 是該特定代碼段的段名*/
void high_vector (void)
{
_asm goto PIC18F_High_isr _endasm/*通過一條跳轉指令(匯編指令),跳轉到中斷服務函數(中斷服務程序)處*/
}

#pragma code low_vector_section=0x18
/*低優先順序中斷響應時,會自動跳轉到0x18處*/
void low_vector (void)
{
_asm goto PIC18F_Low_isr _endasm
}

#pragma code
/*這條語句不是多餘的,它是告訴連接器回到默認的代碼段,*/
/*如果不加的話,連接器就會傻傻地把後面的代碼緊跟著上面的代碼一直放下去。*/
/*而18f4520.lkr文件里定義了向量區地址最多到0x29,所以如果沒加此句通常會報錯*/

/*---高優先順序中斷服務程序---*/
#pragma interrupt PIC18F_High_isr
/*利用預處理器指令#pragma interrupt來聲明後面的函數是低優先順序中斷服務函數(中斷服務程序),*/
/*注意:關鍵字是interrupt,和低優先順序中斷時不同*/
/*一旦指定後面的函數是低優先順序中斷服務程序,系統在進入該函數時,會自動保護現場,退出前自動恢復現場,*/
/*同時中斷服務程序執行完畢後,會自動返回斷點,*/
/*中斷服務函數前必須加該語句*/
void PIC18F_High_isr (void)
{
TMR0H=0X67;/*TMR0置初值,先寫高位元組,後寫低位元組*/
TMR0L=0X69;
num++;
if (num>9999) num=0;
INTCONbits.TMR0IF=0;/*TMR0溢出標志清零*/
}

/*---低優先順序中斷服務程序---*/
#pragma interruptlow PIC18F_Low_isr
/*注意:關鍵字是interruptlow,和高優先順序中斷時不同*/
void PIC18F_Low_isr (void)
{

}

void main(void)/*主函數*/
{
RCONbits.IPEN=1; /*使能中斷優先順序*/
toppic_init();/*TOPPIC開發板初始化*/

T0CON=0b00000101;/*TMR0設置:停止運行、16位定時,預分頻1:64*/
TMR0H=0X67;/*TMR0置初值,先寫高位元組,後寫低位元組*/
TMR0L=0X69;

INTCONbits.TMR0IE=1;/*允許Timer0溢出中斷*/
T0CONbits.TMR0ON=1;/*啟動TMR0*/
INTCONbits.GIE=1;/*開全局中斷*/

while(1)
{
LED4_display(num);/*完成4位數碼管的一次動態掃描*/
}
}

/*0-F共陰字形碼表*/
const rom uchar DB[17]={0x3f , 0x06 , 0x5b , 0x4f , 0x66 ,
0x6d ,0x7d , 0x07 , 0x7f , 0x6f , 0x77 , 0x7c ,
0x39 , 0x5e , 0x79 , 0x71 , 0x00};

void LED4_display(unsigned int i)
{
unsigned int a,bit1000,bit100,bit10,bit1;
a=i;
bit1000=a/1000;//提取千位
a=a%1000;

bit100=a/100;//提取百位
a=a%100;

bit10=a/10;//提取十位
bit1=a%10;//提取個位

COL4=0;
PORTD=DB[bit1];
COL1=1; //個位的位選
delayms(5);/*延時5mS*/

COL1=0;
PORTD=DB[bit10];
COL2=1; //十位的位選
delayms(5);/*延時5mS*/

COL2=0;
PORTD=DB[bit100];
COL3=1; //百位的位選
delayms(5);/*延時5mS*/

COL3=0;
PORTD=DB[bit1000];
COL4=1; //千位的位選
delayms(5);/*延時5mS*/

}
另外,虛機團上產品團購,超級便宜

LED顯示屏作為戶外大屏的領導者,顯示性能以高清,色彩豐富,高亮度,維護簡單等特點,受到市場青睞。而漢字是最常用文字之一。下面給大家展示LED顯示屏漢字的設計過程及方案。

LED顯示屏是利用發光二極體點陣模塊或像素單元組成的平面式顯示屏幕。它具有發光率高、使用壽命長、組態靈活、色彩豐富以及對室內外環境適應能力強等優點。並廣泛的用於公交汽車、商店、體育場館、車站、學校、銀行、高速公路等公共場所的信息發布和廣告宣傳。LED顯示屏發展較快,本文講述了基於AT89C51單片機16×16LED漢字點陣滾動顯示的基本原理、硬體組成與設計、程序編寫與調試、Proteus軟體模擬等基本環節和相關技術。

1 硬體電路組成及工作原理

本產品採用以AT89C51單片機為核心晶元的電路來實現,主要由AT89C51晶元、時鍾電路、復位電路、列掃描驅動電路(74HCl54)、16×16LED點陣5部分組成,如圖1所示。其中,AT89C51是一種帶4kB閃爍可編程可擦除只讀存儲器(Falsh Programmable and Erasable Read OnlyMemory,FPEROM)的低電壓、高性能CMOS型8位微處理器,俗稱單片機。該器件採用ATMEL高密度非易失存儲器製造技術製造,工業標準的MCS一5l指令集和輸出管腳相兼容。由於將多功能8位CPU和閃爍存儲器組合在單個晶元中,能夠進行1 000次寫/擦循環,數據保留時間為10年。他是一種高效微控制器,為很多嵌人式控制系統提供了一種靈活性高且價廉的方案。因此,在智能化電子設計與製作過程中經常用到AT89C51晶元。時鍾電路由AT89C5l的18,19腳的時鍾端(XTAI l及XTAL2)以及12 MHz晶振X、電容C2、C3組成,採用片內振盪方式。復位電路採用簡易的上電復位電路,主要由電阻R,R2,電容C,開關K組成,分別接至AT89C51的RST復位輸入端。LED點陣顯示屏採用16×16共256個象素的點陣,可通過萬用表檢測發光二極體的方法測試判斷出該點陣的引腳分布。

我們把行列匯流排接在單片機的I/0口,然後把上面分析到的掃描代碼送入匯流排,就可以得到顯示的漢字了。但是若將LED點陣的行列埠全部直接接入89S5 1單片機,則需要使用32條I/0口,這樣會造成I/0口資源的耗盡,系統也再無擴充的餘地。因此,我們在實際應用中只是將LED點陣的16條行線直接接在P0口和P2口,至於列選掃描信號則是由4—16線解碼器74HCl54來選擇控制,這樣一來列選控制只使用了單片機的4個I/O口,節約了很多I/O口資源,為單片機系統擴充使用功能提供了條件。考慮到P0口必需設置上拉電阻,我們採用4.7 kΩ排電阻作為上拉電阻。漢字掃描顯示的基本過程是這樣的:通電後由於電阻R,電容c1的作用,使單片機的RST復位腳電平先高後低,從而達到復位;之後,在C、C3、X以及單片機內部時鍾電路的作用下,單片機89C51按照設定的程序在P0和P2介面輸出與內部漢字對應的代碼電平送至LED點陣的行選線(高電平驅動),同時在P1.1,P1.2,P1.3,P1.4介面輸出列選掃描信號(低電平驅動),從而選中相應的象素LED發光,並利用人眼的視覺暫留特性合成整個漢字的顯示。再改變取表地址實現漢字的滾動顯示。

2 漢字的點陣顯示原理及字型檔代碼獲取方法
我們以UCDOS中文宋體字型檔為例,每一個字由16行16列的點陣組成顯示。即國標漢字型檔中的每一個字均由256點陣來表示。我們可以把每一個點理解為一個象素,而把每一個字的字形理解為一幅圖像。事實上這個漢字屏不僅可以顯示漢字,也可以顯示在256象素范圍內的任何圖形。如查用8位的AT89C51單片機控制,由於單片機的匯流排由8位,一個字需要拆分為2個部分。

為了弄清楚漢字的點陣組成規律,首先通過列掃描方法獲取漢字的代碼。漢字可拆分為上部和下部,上部由8×16點陣組成,下部也由8×16點陣組成。本例通過列掃描方法首先顯示左上角的第一列的上半部分,即第0列的P00~P07口,方向為P00到P07,顯示漢字「我」時,為全滅,第一列的下半部分也為全滅。第二列的上半部分P06、點亮,由上往下排列,為:PO.0滅,PO.1滅,P0.2滅PO.3滅,PO.4滅,P0.5滅,P0.6亮,P0.7滅。即二進制00000010,轉換為十六進制為02h。上半部第二列完成後,繼續掃描下半部的第二列,為了接線的方便,我們仍設計成由上往下掃描,即從P27向P20方向掃描,從圖3可以看到,這一列P23亮,即為00001000,十六進制則為08h。依照這個方法轉向第三列、第四列,……,直至第十六列的掃描,一共掃描32個8位,可以得出漢字「我」的掃描代碼為:

00H,02H,08H,06H,28H,02H,24H,22H
0FCH,3FH,24H,2 1H,20H,10H,3CH,08H
0E2H,07H,20H,0AH,0E4H,11H,0A8H,20H
20H,30H,00H,00H,00H,00H,00H,00H

由這個原理可以看出,無論LED顯示屏顯示何種字體或圖像,都可以用這個方法來分析出他的掃描代碼從而顯示在屏幕上。上述方法雖然能夠讓我們弄清楚漢字點陣代碼的獲取過程,但是依靠人工方法獲取漢字代碼是一件非常繁瑣的事情。為此,我們經常採用字型檔軟體查找字元代碼,軟體打開後輸入漢字,點「檢取」,十六進制數據的漢字代碼即可自動生成,把我們所需要的豎排數據復制到程序中即可。

可見,漢字點陣顯示一般有點掃描、行掃描和列掃描3種。為了符合視覺暫留要求,點掃描方法的掃描頻率必須大於16×64—1 024 Hz,周期小於1 ms即可。行掃描和列掃描方法的掃描頻率必須大於16×8一128 Hz,周期小於7.8 ms即可,但是一次驅動一列或一行(8顆LED)時需外加驅動電路提高電流,否則LED亮度會不足。

3 在Keil環境中程序設計與調試

軟體程序主要由開始、初始化、主程序、字型檔組成。

在keil軟體中完成程序編寫、調試和編譯之後,生成能讓單片機運行的Hex文件。

4 運用Proteus軟體模擬LED漢字顯示屏

Proteus與其它單片機模擬軟體不同的是,它不僅能模擬單片機外圍電路或沒有單片機參與的其它電路的工作情況,也能模擬單片機CPU的工作情況。因此在模擬和程序調試時,是從工程的角度直接看程序運行和電路工作的過程和結果。從某種意義上講Proteus模擬,基本接近與工程應用。本次基於AT89C51單片機16×16LED漢字滾動顯示屏的設計已運用Proteus軟體模擬實現。

雖然本設計只使用了一塊16×16LED點陣,電路簡單,但是已經包涵了LED漢字滾動顯示屏的電路基本原理、基本程序和Proteus軟體模擬,只要擴展單片機的10介面,並增加一些LED點陣和相關晶元,就能設計出更大面積、更多花樣的LED顯示屏。因此本文對同類設計具有一定的理論和實踐參考價值。

國內LED顯示屏的漢字滾動是常見的播放方式之一,只要擴展單片機的IO介面,就可以增加LED顯示屏的點陣,隨著LED點陣的增加,顯示屏的面積就可以自動增加。當設計漢字,需要針對顯示屏的面積來做最合適的設計。

能把帶字型檔12864液晶顯示漢字了,程序如下,以供參考
顯示三屏漢字,每屏顯示三秒,來回循環顯示

#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int

#define lcd_data P0
uchar code table1[]="鍾山風雨起蒼黃毛""百萬雄師過大江澤""亦將剩勇追窮寇東""不可沽名學霸王七";
uchar code table2[]="學習技術天天向上""努力學習才有提高""總結經驗不斷前進""電子設計一路領先";
uchar code table3[]="愛一個人難卻還愛""交結朋友可路更寬""誠實守信加油努力""成功做人成功做事";

sbit lcden=P2^7;
sbit rd=P2^6;
sbit wr=P2^5;
sbit psb=P3^2; //並/串方式選擇

void delay(uint z) //延遲函數
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--)
;
}

void write_com(uchar com) //寫指令
{
rd=0;
wr=0;
lcden=0;
P0=com;
delay(5); //這個延遲函數必須要有,因為讀數據時當E為高時,數據必須保持穩定
lcden=1;
lcden=0;
}

void write_date(uchar date) //寫數據
{
rd=1;
wr=0;
lcden=0;
P0=date;
delay(5); //這個延遲必須要有
lcden=1;
lcden=0;;
}

void write_word(uchar *add) //用指針
{
uchar i;
write_com(0x80); //從第一行開始顯示
for(i=0;i<64;i++) //一個漢字占兩個位元組
{
write_date(*add);
add++; //指針加,指向下一個位元組

}

}

void init() //初始化
{
psb=1; //設置並口方式
write_com(0x 0c); //顯示狀態 整體顯示開
write_com(0x01); //游標左移
write_com(0x30); //功能設定基本指令操作
write_com(0x10); //游標左移
}

void main()
{
init();
while(1)
{

write_word(table1);
delay(3000); //每一屏顯示秒鍾

write_word(table2);
delay(3000);

write_word(table3);
delay(3000);

}
}

我那時候用的是吳鑒鷹單片機開發板,各方面還是不錯的。
從剛開始接觸單片機,到現在已經有4年的時間了,在這期間學習和使用了51單片機、飛思卡爾單片機,LPC2138,PIC16F887等系列的單片機,每接觸一款單片機,都會經歷熟悉其基本開發,然後將其用於項目中的過程,對於如何學習一款單片機,自己做了如下的總結。
大家都知道,51單片機是最容易入門的,不僅因為其編程簡單,更重要的是網上的資料非常豐富。所以一般學習單片機開發的都將51單片機作為入門開發的首選。我學習51單片機的時候是採用這樣的一個步驟進行學習的:
第一步(熟悉的過程):買了一款51單片機開發板,然後就開始了我的學習之旅,剛開始的時候沒有去看視頻教程,而是對著一本實驗教材進行學習,那本實驗教材的名字記不清楚了,但是其內容就是圍繞單片機的LED燈進行控制,將51單片機內部的各個功能部件全部都使用到了,這樣就能使我在很短的時間內,通過控制LED燈的亮、滅熟悉了51單片機的內部的各種資源,這時對51單片機也就沒有感到陌生了。所以,個人覺得,學習單片機,要從實驗入手,先熟悉單片機再說,開發語言開始使用的是C語言。
第二步(進階的過程):有了第一步的基礎之後,接下來的便是進階的過程,當時,我看的是郭天祥十天學會單片機的視頻教程,因為這個教程從基礎到復雜的編程慢慢深入,講的比較的全面,而且也生動,所以那一階段,也是我學習單片機進步最快的階段,每次聽課的時候,按照上面的實驗,以及課堂上面調試程序時出現的一些問題,自己認真的在電腦上進行調試,並分析產生故障的原因,讓我有了一定的開發基礎。在看完了視頻教程之後,後面又對基礎的知識進行了下補習,主要是看單片機原理性的教材,因為有些細節性的東西還是要從教材上面獲得。
第三步(項目實戰的階段):學習單片機的時候,雖然也編寫了一些程序,但是那些都是一些很小的模塊程序,並沒有起到綜合應用的目的,所以在這之後,我和另外一個學習硬體的同學一起組成了一個小的團隊,進行項目實踐開發,那時候,實驗室的條件比價好,有很多的器件可以自己使用。所以,我們就設計了我們的第一個作品,基於單片機的液體點滴監控系統。做這個系統時,就將以前單片機所學的知識,做了一個綜合的應用,包括有LCD1602控制,串口的控制等。
經過以上三個步驟的學習之後,對於51單片機的開發基本上就算入門了。而對於其他類型的單片機,如飛思卡爾單片機,LPC2148 ARM7單片機,PIC16F887等,雖然每個系列的功能不一樣,但是最基本的編程思想還是一樣的,不同的可能就是編譯器,程序下載的軟體等差別,所以有了51單片機的開發基礎之後,學習其他單片機所採用的方法就是一個差異化的學習,學習各種單片機不同的地方,這樣,就能很快的熟悉一款新的型號的單片機。
如在學習PIC16F887這個系列的單片機時,我首先做的工作不是去閱讀數據手冊,而是先拿著DEMO代碼,在編譯軟體中編譯、鏈接、生成HEX文件,然後將其下載到開發板中跑起來,這個過程主要就是學習其軟體的基本操作,有了這個基礎之後,就能自己進行編程、測試。之後就是熟悉其編程的模式,所謂其編程模式,就是寄存器的控制,中斷程序的編寫,熟悉了這個操作,也就能控制其他的功能模塊了,如串口的控制、I2C硬體控制器的控制。這些基本的開發熟悉了之後,接下來便是學習差異的部分,例如PIC單片機C語言中,其堆棧深度不能超過8級,超過了之後,將會使得程序出現跑飛的現象。而且內存的分配完全要靠自己來控制,分成了4個BANK的數據,BANK0,BANK1,BANK2,BANK3 等。這些就是每個系列單片機所獨有的一些東西,這些東西需要詳細的了解,因為它們可能為你的編程帶來很大的便利。
以上就是我學習單片機的總結,如果大家有更好的學習方法,希望大家能夠提出來,一起討論,共同進步。

機械設計課程設計的圖書信息2

書 名: 機械設計課程設計
作者:王洪
出版社: 清華大學出版社
出版時間: 2009年05月
ISBN: 9787811236132
開本: 16開
定價: 26元 《機械設計課程設計》可作為高職高專院校機械類、近機類和非機類各專業機械設計課程設計的教材,也可供職工大學、函授大學、電視大學、業余大學等各類學校使用,並可供有關工程技術人員參考。
作者:編輯、剪輯:鞏雲鵬等
ISBN:10位[750242198X]13位[9787502421984]
出版社:冶金工業出版社
出版日期:1999年
定價:¥23.00元 第一部分機械設計課程設計指導書
1概述
1.1機械設計課程設計的目的
1.2機械設計課程設計的內容
1.3機械設計課程設計的步驟和進度
1.4機械設計課程設計的方法和要求
2傳動裝置的總體設計
2.1確定傳動方案
2.2減速器類型簡介
2.3選擇電動機
2.4傳動比分配
2.5傳動裝置的運動和動力參數計算
3傳動零件的設計計算
3.1減速器以外的傳動零件設計計算
3.2減速器內的傳動零件設計計算
4減速器的構造
4.1齒輪、軸及軸承組合
4.2箱體
4.3減速器的附件
5減速器裝配草圖設計
5.1初繪減速器裝配草圖
5.2軸、軸承及鍵的強度校核計算
5.3完成減速器裝配草圖設計
5.4錐-圓柱齒輪減速器裝配草圖設計的特點與繪圖步驟
5.5蝸桿減速器裝配草圖設計的特點與繪圖步驟
6零件工作圖設計
6.1零件工作圖的設計要求
6.2軸零件工作圖設計
6.3齒輪零件工作圖設計
6.4箱體零件工作圖設計
7裝配工作圖設計
7.1繪制裝配工作圖各視圖
7.2標注尺寸
7.3零件序號、標題欄和明細表
7.4減速器的技術特性
7.5編寫技術條件
7.6檢查裝配工作圖
7.7減速器裝配工作圖的改錯練習
8編寫設計計算說明書
8.1設計計算說明書的內容與要求
8.2設計計算說明書的編寫大綱
9課程設計的總結與答辯
第二部分計算機輔助機械設計
1概述
2計算機輔助機械設計中的設計資料處理
2.1數表程序化
2.2數表的插值計算
2.3數表解析化
2.4線圖程序化
2.5數表與線圖的文件化處理與資料庫
3典型機械零件的計算機輔助設計
3.1V帶傳動的計算機輔助設計
3.2滾子鏈傳動的計算機輔助設計
3.3漸開線齒輪傳動的計算機輔助設計
3.4普通蝸桿傳動的計算機輔助設計
3.5軸的計算機輔助設計
3.6滾動軸承計算機輔助設計
第三部分電子圖板繪圖
1概述
2電子圖板CAXA繪圖基礎
2.1電子圖板的用戶界面和菜單系統
2.2常用鍵的功能
2.3約定
2.4電子圖板繪圖過程中的有關問題
3電子圖板繪圖示例
3.1軸的零件工作圖
3.2齒輪的零件工作圖
3.3減速器裝配工作圖
第四部分設計資料
1機械制圖
1.1一般規定
圖紙幅面及圖框格式(摘自GB/T146891993)
比例(摘自GB/T14690-1993)
剖面符號(摘自GB4457.5-1984)
裝配圖或零件圖標題欄格式(摘自GB10609.1-1989)
明細表格式(摘自GB10609.1-1989)
圖線的名稱、型式、寬度及應用(摘自GB/T17450-1998)
1.2常用零件的規定畫法
螺紋及螺紋緊固件的畫法(摘自GB4459.1-1995)
螺紋的標注(摘自GB4459.11995)
齒輪、齒條、蝸桿、蝸輪及鏈輪的畫法(摘自GB4459.2—1984)
齒輪、蝸輪、蝸桿嚙合畫法(摘自GB4459.2—1984)
花鍵的畫法及其尺寸注法(摘自GB4459.3—1984)
1.3機構運動簡圖符號
機構運動簡圖符號(摘自GB44601984)
2常用資料與一般標准、規范
2.1常用資料
國內部分標准代號
國外部分標准代號
黑色金屬各種硬度值對照表(摘自GB1172—1974)
常用材料彈性模量及泊松比
常用材料的密度
材料的滑動摩擦系數
摩擦副的摩擦系數
滾動摩擦力臂(大約值)
機械傳動效率概略值和傳動比范圍
2.2一般標准
標准尺寸(直徑、長度、高度等)(摘自GB2822-1981)
中心孔(摘自GB145-1985)
配合表面處的圓角半徑和倒角尺寸(摘自GB6403.4-1986)
圓形零件自由表面過渡圓角半徑
滾花(摘自GB6403.3-1986)
齒輪滾刀外徑尺寸(摘自GB6083-1985)
砂輪越程槽(摘自GB6403.5-1986)
刨切越程槽
最小壁厚
外壁、內壁與筋的厚度
鑄造內圓角
鑄造外圓角(摘自JB/ZQ4256-1986)
鑄造斜度
鑄造過渡斜度
3機械設計中常用材料
3.1黑色金屬
碳素結構鋼(摘自GB700-1988)
優質碳素結構鋼(摘自GB6991988)
合金結構鋼(摘自GB3077-1988)
一般工程用鑄鋼及鑄鐵(摘自GB11352-1989、GB9439-1988、GB1348-1988)
3.2有色金屬
加工青銅(摘自GB5233-1985)
鑄造銅合金(摘自GB1176-1987)
3.3非金屬材料
常用工程塑料
工業用硫化橡膠板(摘自GB5574-1994)
工業用毛氈(摘自FJ314-1981)
軟鋼紙板(摘自QB365-1981)
4螺紋及螺紋聯接
4.1螺紋
普通螺紋基本尺寸(摘自GB196-1981、GB197-1981)
內、外螺紋選用公差帶(摘自GB197-1981)
螺紋旋合長度(摘自GB197-1981)
4.2螺紋零件的結構要素
普通螺紋收尾、肩距、退刀槽、倒角(摘自GB3-1979)
粗牙螺栓、螺釘的擰人深度和螺紋孔尺寸
緊固件通孔及沉孔尺寸(摘自GB152.2~152.4-1988、GB5277-1985)
4.3螺栓
六角頭螺栓-A級和B級(摘自GB5782-1986)、細牙-A級和B級(摘自GB5785-1986)
六角頭螺栓-全螺紋-A級和B級(摘自GB5783-1986)
六角頭鉸制孔用螺栓-A級和B級(摘自GB27-1988)
4.4螺釘
內六角圓柱頭螺釘(摘自GB70-1985)
吊環螺釘(摘自GB825-1988)
啟箱螺釘(摘自GB85-1988)
十字槽沉頭螺釘(摘自GB819-1985)、十字槽盤頭螺釘(摘自GB818-1985)
開槽錐端緊定螺釘(摘自GB71-1985)、開槽平端緊定螺釘(摘自GB73-1985)
開槽長圓柱端緊定螺釘(摘自GB75-1985)
4.5螺母
I型六角螺母-A和B級(摘自GB6170-1986)、I型六角螺母-細牙-A和B級
(摘自GB6171-1986)
圓螺母(摘自GB812-1988)
4.6墊圈
標准型彈簧墊圈(摘自GB93-1987)
圓螺母用止動墊圈(摘自GB858-1988)
4.7擋圈
螺釘緊固軸端擋圈(摘自GB891-1986)、螺栓緊固軸端擋圈(摘自GB892-1986)
孔用彈性擋圈-A型(摘自GB893.1-1986)
軸用彈性擋圈-A型(摘自GB894.1-1986)
5鍵、花鍵和銷聯接
普通平鍵(摘自GB1095-1979、GB1096-1979;1990年確認有效)
矩形花鍵基本尺寸系列及位置度、對稱度公差(摘自GB1144-1987)
矩形內、外花鍵的尺寸公差帶(摘自GB1144-1987)
圓柱銷(摘自GB119-1986)、圓錐銷(摘自GB117-1986)
內螺紋圓柱銷(摘自GB120-1986)、內螺紋圓錐銷(摘自GB118-1986)
6滾動軸承
深溝球軸承(GB/T276-1994)
角接觸球軸承(摘自GB/T292-1994)
圓錐滾子軸承(摘自GB/T297-1994)
圓柱滾子軸承(摘自GB/T283-1994)
角接觸球軸承及圓錐滾子軸承的軸向游隙
滾動軸承與軸和座孔的配合(摘自GB/T275-1993)
7聯軸器
HL型彈性柱銷聯軸器(摘自GB5014-1985)
TL型彈性套柱銷聯軸器(摘自GB4323-1985)
ML型梅花形彈性聯軸器(摘自GB5272-1985)
滑塊聯軸器(摘自JB/ZQ4384-1986)
8潤滑與密封
8.1潤滑劑
常用潤滑油的性質和用途
常用潤滑脂的性質和用途
8.2油杯
直通式壓注油杯(摘自JB/T7940.1-1995)
接頭式壓注油杯(摘自JB/T7940.2-1995)
旋蓋式油杯(摘自JB/T7940.3-1995)
壓配式壓注油杯(摘自JB/T7940.4-1995)
8.3油標和油標尺
壓配式圓形油標(摘自JB/T7941.1-1995)
長形油標(摘自JB/T7941.3-1995)
油標尺
8.4密封裝置
氈圈油封形式和尺寸(摘自JB/ZQ4606-1986)
旋轉軸唇形密封圈(摘自GB13871-1992)
油溝式密封槽(摘自JB/ZQ4245-1986)
迷宮密封
O形密封圈軸向溝槽尺寸(摘自GB/T3452.3-1988)
通用O形橡膠密封圈(代號G)的型式、尺寸及公差(摘自GB3452.1-1992)
9減速器附件
9.1檢查孔與檢查孔蓋
9.2通氣器
通氣塞
通氣器
9.3軸承蓋
螺釘聯接式軸承蓋
嵌入式軸承蓋
9.4螺塞及封油墊
9.5擋油盤
9.6起吊裝置
吊耳和吊鉤
10常用傳動零件的結構
10.1圓柱齒輪的結構
10.2圓錐齒輪的結構
10.3蝸輪蝸桿的結構
10.4V帶輪的結構
10.5鏈輪的結構
11極限與配合、形狀位置公差和表面粗糙度
11.1公差與配合名詞與代號說明
標准公差和基本偏差代號
配合種類及代號
11.2標准公差值和孔及軸的極限偏差值
基本尺寸至500mm標准公差值
基本尺寸由大於10mm至315mm孔的極限偏差值
基本尺寸由大於10mm至315mm軸的極限偏差值
減速器主要零件的薦用配合
11.3形狀公差及位置公差(摘自GB/T1184-1996)
直線度、平面度公差
圓度、圓柱度公差
同軸度、對稱度、圓跳動和全跳動公差
平行度、垂直度、傾斜度公差
軸的形位公差推薦標注項目
箱體形位公差推薦標注項目
11.4表面粗糙度
表面粗糙度與對應的加工方法
典型零件表面粗糙度選擇
11.5漸開線圓柱齒輪精度(摘自GB10095-1988)
11.6錐齒輪精度(摘自GB113651989)
11.7圓柱蝸桿、蝸輪精度(摘自GB100891988)
12電動機
Y系列(IP44)三相非同步電動機技術數據(摘自ZB/TK22007-1988)
Y系列(IP44)三相非同步電動機的外形及安裝尺寸
第五部分參考圖例
1減速器裝配工作圖
單級圓柱齒輪減速器
雙級圓柱齒輪減速器(軟齒面齒輪,鑄造箱體)
雙級圓柱齒輪減速器(硬齒面齒輪,鑄造箱體)
雙級圓柱齒輪減速器(軟齒面齒輪,焊接結構箱體)
錐圓柱齒輪減速器
蝸桿減速器(蝸桿下置)
蝸桿減速器(整體式結構箱體)
蝸桿減速器(蝸桿上置,帶風扇)
行星齒輪減速器(2KH型)
2箱體零件工作圖
雙級圓柱齒輪減速器箱蓋
雙級圓柱齒輪減速器箱座
錐-圓柱齒輪減速器箱蓋
錐-圓柱齒輪減速器箱座
蝸桿減速器箱蓋
蝸桿減速器箱座
3軸和輪類零件工作圖

圓柱齒輪軸
圓柱齒輪
錐齒輪軸
錐齒輪
蝸桿
蝸輪
輪芯
輪緣
第六部分機械設計課程設計題目
ZDL型題目
ZDD型題目
ZL型題目
ZZ型題目
WD型題目
NGW型題目
參考文獻

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簡介:全書分為兩篇:第一篇為機械設計課程設計指導書,以減速器設計為例,著重介紹了一般機械傳動裝置的設計內容、方法和步驟;第二篇為機械設計常用標准、規范和其他設計資料,

⑸ 你好,我是一名LED屏業務員新手,能把LED顯示屏的的資料發一份給我嗎萬分感謝! [email protected]

LED顯示屏(LED display):又叫電子顯示屏或者飄字屏幕。是由LED點陣組成,通
led顯示屏(2張)過紅色,藍色,綠色LED燈的亮滅來顯示文字、圖片、動畫、視頻,內容可以隨時更換,各部分組件都是模塊化結構的顯示器件。通常由顯示模塊、控制系統及電源系統組成。顯示模塊由LED燈組成的點陣構成,負責發光顯示;控制系統通過控制相應區域的亮滅,可以讓屏幕顯示文字、圖片、視頻等內容,恆舞動卡主要是播放動畫的;電源系統負責將輸入電壓電流轉為顯示屏需要的電壓電流。
LED顯示屏可以顯示變化的數字、文字、圖形圖像;不僅可以用於室內環境還可以用於室外環境,具有投影儀、電視牆、液晶顯示屏無法比擬的優點。
LED之所以受到廣泛重視而得到迅速發展,是與它本身所具有的優點分不開的。這些優點概括起來是:亮度高、工作電壓低、功耗小、小型化、壽命長、耐沖擊和性能穩定。LED的發展前景極為廣闊,目前正朝著更高亮度、更高耐氣候性、更高的發光密度、更高的發光均勻性,可靠性、全色化方向發展。
LED顯示屏性能超群:
1)發光亮度強,在可視距離內陽光直射屏幕表面時,顯示內容清晰可見.
LED顯示屏
超級灰度控制 具有1024-4096級灰度控制,顯示顏色16.7M以上,色彩清晰逼真,立體感強.
2)靜態掃描技術,採用靜態鎖存掃描方式,大功率驅動,充分保證發光亮度.
3)自動亮度調節 具有自動亮度調節功能,可在不同亮度環境下獲得最佳播放效果.
4)全面採用進口大規模集成電路,可靠性大大提高,便於調試維護.
5)全天候工作,完全適應戶外各種惡劣性環境,防腐,防水,防潮,防雷,抗震整體性能強、性價比高、顯示性能好,像素筒可採用P10mm、P16mm等多種規格.
6)先進的數字化視頻處理,技術分布式掃描,模塊化設計/恆流靜態驅動,亮度自動調節,超高亮純色象素,影像畫面清晰、無抖動和重影,杜絕失真。視頻、動畫、圖表、文字、圖片等各種信息顯示、聯網顯示、遠程式控制制.
LED的色彩與工藝製造LED的材料不同,可以產生具有不同能量的光子,藉此可以控制LED所發出光的波長,也就是光譜或顏色。
1.歷史上第一個LED所使用的材料是砷(As)化鎵(Ga) ,其正向PN結壓降(VF,可以理解為點亮或工作電壓)為1.424V,發出的光線為紅外光譜。
2.另一種常用的LED材料為磷(P)化鎵(Ga),其正向PN結壓降為2.261V,發出的光線為綠光。 3. 基於這兩種材料,早期 LED工業運用GaAs1-xPx材枓結構,理論上可以生產從紅外光一直到綠光范圍內任何波長的LED,下標X代表磷元素取代砷元素的百分比。一般通過PN結壓降可以確定LED的波長顏色。其中典型的有GaAs0.6P0.4 的紅光 LED,GaAs0.35P0.65 的橙光LED,GaAs0.14P0.86 的黃光 LED等。由於製造採用了鎵、砷、磷三種元素,所以俗稱這些LED為三元素發光管。而GaN(氮化鎵)的藍光 LED 、GaP 的綠光 LED和GaAs紅外光LED,被稱為二元素發光管。而目前最新的工藝是用混合鋁(Al)、鈣(Ca) 、銦(In)和氮(N)四種元素的AlGaInN 的四元素材料製造的四元素LED,可以涵蓋所有可見光以及部份紫外光的光譜范圍。
4. 發光強度的衡量單位有照度單位(勒克司Lux)、光通量單位(流明Lumen)、發光強度單位(燭光Candle power)
5. 1CD(燭光)指完全輻射的物體,在白金凝固點溫度下,每六十分之一平方厘米面積的發光強度。(以前指直徑為2.2厘米,質量為75.5克的鯨油燭,每小時燃燒7.78克,火焰高度為4.5厘米,沿水平方向的發光強度)
6. 1L(流明)指1 CD燭光照射在距離為1厘米,面積為1平方厘米的平面上的光通量。
7. 1Lux(勒克司)指1L的光通量均勻地分布在1平方米面積上的照度。
8. 一般主動發光體採用發光強度單位燭光CD,如白熾燈、LED等;反射或穿透型的物體採用光通量單位流明L,如LCD投影機等;而照度單位勒克司Lux,一般用於攝影等領域。三種衡量單位在數值上是等效的,但需要從不同的角度去理解。比如:如果說一部LCD投影機的亮度(光通量)為1600流明,其投影到全反射屏幕的尺寸為60英寸(1平方米),則其照度為1600勒克司,假設其出光口距光源1厘米,出光口面積為1平方厘米,則出光口的發光強度為1600CD。而真正的LCD投影機由於光傳播的損耗、反射或透光膜的損耗和光線分布不均勻,亮度將大打折扣,一般有50%的效率就很好了。
9. 實際使用中,光強計算常常採用比較容易測繪的數據單位或變向使用。對於LED顯示屏這種主動發光體一般採用CD/平方米作為發光強度單位,並配合觀察角度為輔助參數,其等效於屏體表面的照度單位勒克司;將此數值與屏體有效顯示面積相乘,得到整個屏體的在最佳視角上的發光強度,假設屏體中每個像素的發光強度在相應空間內恆定,則此數值可被認為也是整個屏體的光通量。一般室外LED顯示屏須達到4000CD/平方米以上的亮度才可在日光下有比較理想的顯示效果。普通室內LED,最大亮度在700~2000 CD/平方米左右。單個LED的發光強度以CD為單位,同時配有視角參數,發光強度與LED的色彩沒有關系。單管的發光強度從幾個mCD到五千mCD不等。LED生產廠商所給出的發光強度指LED在20mA電流下點亮,最佳視角上及中心位置上發光強度最大的點。封裝LED時頂部透鏡的形狀和LED晶元距頂部透鏡的位置決定了LED視角和光強分布。一般來說相同的LED視角越大,最大發光強度越小,但在整個立體半球面上累計的光通量不變。
10. 當多個LED較緊密規則排放,其發光球面相互疊加,導致整個發光平面發光強度分布比較均勻。在計算顯示屏發光強度時,需根據LED視角和LED的排放密度,將廠商提供的最大點發光強度值乘以30%~90%不等,作為單管平均發光強度。
11. 一般LED的發光壽命很長,生產廠家一般都標明為100,000小時以上,實際還應注意LED的亮度衰減周期,如大部分用於汽車尾燈的UR紅管點亮十幾至幾十小時後,亮度就只有原來的一半了。亮度衰減周期與LED生產的材料工藝有很大關系,一般在經濟條件許可的情況下應選用亮度衰減較緩慢的四元素LED。
12. 白色是紅綠藍三色按亮度比例混合而成,當光線中綠色的亮度為69%,紅色的亮度為21%,藍色的亮度為10%時,混色後人眼感覺到的是純白色。但LED紅綠藍三色的色品坐標因工藝過程等原因無法達到全色譜的效果,而控制原色包括有偏差的原色的亮度得到白色光,稱為配色。 13. 當為全彩色LED顯示屏進行配色前,為了達到最佳亮度和最低的成本,應盡量選擇三原色發光強度成大致為3:6:1比例的LED器件組成像素。
14. 白平衡要求三種原色在相同的調灰值下合成的仍舊為純正的白色。
15.原色、基色:
16. 原色指能合成各種顏色的基本顏色。色光中的原色為紅、綠、藍,下圖為光譜表,表中的三個頂點為理想的原色波長。如果原色有偏差,則可合成顏色的區域會減小,光譜表中的三角形會縮小,從視覺角度來看,色彩不僅會有偏差,豐富程度減少。
17. LED發出的紅、綠、藍光線根據其不同波長特性和大致分為紫紅、純紅、橙紅、橙、橙黃、黃、黃綠、純綠、翠綠、藍綠、純藍、藍紫等,橙紅、黃綠、藍紫色較純紅、純綠、純藍價格上便宜很多。三個原色中綠色最為重要,因為綠色占據了白色中69%的亮度,且處於色彩橫向排列表的中心。因此在權衡顏色的純度和價格兩者之間的關系時,綠色是著重考慮的對象。
LED顯示屏發展歷程40年回顧
編輯本段LED顯示屏發展歷程40年回顧
1970年代最早的GaP、GaAsP同質結紅、黃、綠色低發光效率的LED已開始應用於指示燈、數字和文字顯示。
從此LED開始進入多種應用領域,包括宇航、飛機、汽車、工業應用、通信、消費類產品等,遍及國民經濟各部門和千家萬戶。到1996年LED在全世界的銷售額已達到幾十億美元。盡管多年以來LED一直受到顏色和發光效率的限制,但由於GaP和GaAsP LED具有長壽命、高可靠性,工作電流小、可與TTL、CMOS數字電路兼容等許多優點因而卻一直受到使用者的青眯。 最近十年,高亮度化、全色化一直是LED材料和器件工藝技術研究的前沿課題。超高亮度(UHB)是指發光強度達到或超過100mcd的LED,又稱坎德拉(cd)級LED。高亮度A1GaInP和InGaN LED的研製進展十分迅速,現已達到常規材料GaA1As、GaAsP、GaP不可能達到的性能水平。1991年日本東芝公司和美國HP公司研製成InGaA1P 620nm橙色超高亮度LED,1992年InGaA1p590nm黃色超高亮度LED實用化。同年,東芝公司研製InGaA1P 573nm黃綠色超高亮度LED,法向光強達2cd。1994年日本日亞公司研製成InGaN 450nm藍(綠)色超高亮度LED。至此,彩色顯示所需的三基色紅、綠、藍以及橙、黃多種顏色的LED都達到了坎德拉級的發光強度,實現了超高亮度化、全色化,使發光管的戶外全色顯示成為現實。 我國發展LED起步於七十年代,產業出現於八十年代。全國約有100多家企業,95%的廠家都從事後道封裝生產,所需管芯幾乎全部從國外進口。通過幾個「五年計劃」的技術改造、技術攻關、引進國外先進設備和部分關鍵技術, 使我國LED的生產技術已向前跨進了一步。
二、超高亮度LED的性能: 超高亮度紅A1GaAsLED與GaAsP-GaP LED相比,具有更高的發光效率,透明襯低(TS)A1GaAs LED(640nm)的流明效率已接近10lm/w,比紅色GaAsP-GaP LED大10倍。超高亮度InGaAlP LED提供的顏色與GaAsP-GaP LED相同包括:綠黃色(560nm)、淺綠黃色(570nm)、黃色(585nm)、淺黃(590nm)、橙色(605nm)、淺紅(625nm深紅(640nm)。透明襯底A1GaInP LED發光效率與其它LED結構及白熾光源的比較,InGaAlP LED吸收襯底(AS)的流明效率為101m/w,透明襯底(TS)為201m/w,在590-626nm的波長范圍內比GaAsP-GaP LED的流明效率要高10-20倍;在560-570的波長范圍內則比GaAsP-GaP LED高出2-4倍。超高亮度InGaN LED提供了蘭色光和綠色光,其波長范圍蘭色為450-480nm,蘭綠色為500nm,綠色為520nm;其流明效率為3-151m/w。超高亮度LED目前的流明效率已超過了帶濾光片的白熾燈,可以取代功率1w以內的白熾燈,而且用LED陣列可以取代功率150w以內的白熾燈。對於許多應用,白熾燈都是採用濾光片來得到紅色、橙色、綠色和蘭色,而用超高亮度LED則可得到相同的顏色。近年AlGaInP材料和InGaN材料製造的超高亮度LED將多個(紅、蘭、綠)超高亮度LED晶元組合在一起,不用濾光片也能得到各種顏色。包括紅、橙、黃、綠、藍,目前其發光效率均已超過白熾燈,正向熒光燈接近。發光亮度已高於1000mcd,可滿足室外全天候、全色顯示的需要,用LED彩色大屏幕可以表現天空和海洋,實現三維動畫。新一代紅、綠、藍超高亮度LED達到了前所未有的性能。
三、超高亮度LED的應用:
1.信息指示燈
汽車信號指示:汽車指示燈在車的外部主要是方向燈、尾燈和剎車燈;在車的內部主要是各種儀表的照明和顯示。超高亮度LED用於汽車指示燈與傳統的白熾燈相比具有許多優點,在汽車工業中有著廣泛的市場。LED能夠經受較強的機械沖擊和震動。平均工作壽命MTBF比白熾燈泡高出幾個量級,遠遠高出汽車本身的工作壽命,因此LED剎車燈可封裝成一個整體,而不必考慮維修。透明襯底Al.GaAs和AlInGaP LED與帶有濾光片的白熾燈泡相比具有相當高的流明效率,這樣LED剎車燈和方向燈就能夠在較低的驅動電流下工作,典型的驅動電流只有白熾燈的1/4,從而降低了汽車用於行駛距離。較低的電功率還可降低汽車內部線路系統的體積和重量,同時還可減小集成化的LED信號燈的內部溫升,允許透鏡和外罩使用耐溫性能較低的塑料。LED剎車燈的響應時間為100ns,比白熾燈的響應時間短,這樣便給司機留下了更多的反應時間,從而提高了行車的安全保證。汽車的外部指示燈的照度及顏色均有明確規定。汽車的內部照明顯示雖不像外部信號燈那樣受到政府有關部門的控制,但汽車的製造者對LED的顏色及照度有要求。GaP LED早已用於車內,超高亮度AlGaInP和InGaN LED由於在顏色和照度上可滿足製造者的要求,因而將更多的取代車內白熾燈。從價格上看,盡管LED燈與白熾燈相比還是較貴的,但從整個系統來看,二者的價格並沒有明顯的差別。隨著超高亮度TS AlGaAs和AlGaInP LED實用化的發展,最近幾年價格一直在不斷降低,今後降低的幅度還會更大。
交通信號指示:用超高亮度LED取代白熾燈,用於交通信號燈、警示燈、標志燈現已遍及世界各地,市場廣闊,需求量增長很快。根據美國交通部門1994年的統計,美國安裝交通信號燈的十字路口有26萬個,每個十字路口至少要有12個紅色、黃色、藍綠色信號燈。許多十字路口還有一些附加的轉變標志和跨越馬路的人行橫道警示燈。這樣,每個十字路口可有20信號燈,而且要同時發光。由此可推算出美國全國約有1.35億個交通信號燈。目前採用超高亮度LED取代傳統的白熾的燈降低電力損耗已取得明顯效果。日本每年在交通信號燈上的耗電量約為100萬千瓦,採用超高亮度LED取代白熾燈後,其耗電量僅為原來的12%。
交通信號燈每個國家的主管部門都要制定相應的規范,規定信號的顏色、最低的照明強度,光束空間分布的圖樣以及對安裝環境的要求等。盡管這些要求是按白熾燈編寫的,但對目前採用的超高亮度LED交通信號燈基本上是適用的。 LED交通信號燈與白熾燈相比,工作壽命較長,一般可達到10年,考慮到戶外惡劣環境的影響,預計壽命要減少到5-6年。目前超高亮度AlGaInP紅、橙、黃色LED已實現產業化,價格也比較便宜,若用紅色超高亮度LED組成的模塊取代傳統的紅色白熾交通信號燈頭則可將因紅色白熾燈突然失效給安全造成的影響低到最低程度。一般LED交通信號模塊由若干組串聯的LED單燈組成,以12英寸的紅色LED交通信號模塊為例,在3-9組串聯的LED單燈,每組串聯的LED單燈數為70-75個(總數為210-675LED單燈),當有一個LED單燈失效時,只會影響一組信號,其餘各組減小到原來的2/3(67%)或8/9(89%),並不會像白熾燈那樣使整個信號燈頭失效。
LED交通信號模塊的主要問題是造價仍然顯得高些,以12英寸的TS-AlGaAs紅色LED交通信號模塊為例,最早應用於1994年,其造價為350$,而到1996年性能更好的12英的AlGaInP LED交通信號模塊,造價則為200$。預計今後不會很久,InGaN藍綠色LED交通信號模塊的價格將可與AlGaInP相比。白熾交通信號燈頭的造價雖低,但耗電量大,一個直徑12英寸的白熾交通信號燈頭的耗電量為150W,橫過馬路人行道的交通警示燈的耗電量為67W,據計算,每個十字路口的白熾信號燈每年的耗電量為18133KWh,摺合每年電費為1450$;然而LED交通信號模塊則非常省電,每個8-12英寸的紅色LED交通信號模塊耗電量分別為15W和20W,十字路口拐彎處的LED標志可用箭頭開關顯示,耗電量僅有9w,據計算,每個十字路口每年可省電9916KWh,相當每年節省電費793$。按每個LED交通信號模塊的平均造價200$計,紅色LED交通信號模塊僅用其節省的電費,3年後即可收回最初的成本造價,並開始不斷得到經濟回報。因此目前使用AlGaInP LED交通信息模塊,盡管造價顯得地,但從長看,還是合算的。
2.大屏幕顯示 大屏幕顯示是超高亮度LED應用的另一巨大市場,包括:圖形、文字、數字的單色、雙色和全色顯示。在表2中列出了LED顯示的各種用途。傳統的大屏幕有源顯示一般採用白熾燈、光纖、陰極射線管等;無源顯示一般採用翻牌的方法。表3列出了幾種顯示的性能比較。LED顯示曾一直受到LED本身性能和顏色的限制。如今,超高亮度AlGaInP、TS-AlGaAs、InGaN LED已能夠提供明亮的紅、黃、綠、藍各種顏色,可完全滿足實現全色大屏幕顯示的要求。LED顯示屏可按像素尺寸裝配成各種結構,小像素直徑一般小於5mm,單色顯示的每個像素用一個T-1(3/4)的LED燈,雙色顯示的每個像素為雙色的T-1(3/4)的LED燈,全色顯示則需要3個T-1紅、綠、藍色燈,或者裝配一個多晶元的T-1(3/4)的LED燈作為一個像素。大像素則是通過把許多T-1(3/4)紅、綠、藍色LED燈組合在一起構成的。用InGaN(480nm)藍、InGaN(515nm)綠和ALGaAS(637nm)紅LED燈作為LED顯示的三基色,可以提供逼真的全色性能,而且具有較大的顏色范圍包括:藍綠、綠紅等,與國際電視系統委員會(NTSC)規定的電視顏色范圍基本相符。 3.液晶顯示(LCD)的背照明 在液晶顯示中至少有10%採用有源光作為背照明,光源可使LCD顯示屏的黑暗的環境下易讀,全色LCD顯示也需要光源。LCD背照明所需的光源主要有:白熾燈泡、場致發光、冷陰極熒光、LED等,它們被列於表4進行比較,其中LED在LCD背照明中最有競爭力,新型的超高亮度AlGaInP、AlGaAs、InGaN LED可以提供高效率的發光和寬范圍的顏色。
LED用於LCD背照明主要有三種方式。(1)最簡單是把LED燈直接安裝在LCD散射膜的後面,可用許多封裝的LED燈,它們應當具有非常寬的光束角,以使軸向光均勻性較好。也可以採用未封裝的管芯,一般用GaP LED,然而用AlGaInP、TS-AlGaAs LED則可在小電流下工作,減小功耗。(2)另一方式是邊緣光LCD背照明,用一個透明或半透明的矩形塑料塊作為導光體,將其直接安裝在LCD散射膜的後面,塑料塊的後表面塗上白色反光材料,LED光從塑料塊的一個側邊射入,其餘側邊作以白色反光材料。(3)將LED發出的光導入光纖束之中,光纖束的散射膜後面構成一個平坦的薄片,可以用不同的方法將光從薄片中取出作為LCD的背照明。採用LED作為背照明的液晶顯示器可用於行動電話、筆記本電腦,隨著小型液晶顯示器在節電型通信產品中的廣泛使用,將會對超高亮度LED有更大的需求。
4.固體照燈 全色超高亮度LED的實用化和商品化,使照明技術面臨一場新的革命,由多個超高亮度紅、藍、綠三色LED製成的固體照明燈不僅可以發出波長連續可調的各種色光,而且還可以發出亮度可達幾十到一百燭光的白色成為照明光源。最近,日本日亞公司利用其InGaN藍光LED和熒光技術,又推出了白光固體發光器件產品,其色溫為6500K,效率達每瓦7.5流明。對於相同發光亮度的白熾燈和LED固體照明燈說,後者的功耗只佔前者的10%-20%,白熾燈的壽命一般不超過2000小時,而LED燈的壽命長達數萬小時。這種體積小、重量輕、方向性好、節能、壽命長、耐各種惡劣條件的固體光源必將對傳統的光源市場造成沖擊。盡管這種新型照明固體光源的成本依然偏高,但可以應用於一些特殊場合如礦山、潛水、搶險、軍用裝置的照明等。從長遠看,如果超高亮度LED的生產規模進一步擴大,成本進一步降低,其在節能和長壽命的優勢足以彌補其價格偏高的劣勢。超高亮度LED將有可能成為一種很有競爭力的新型電光源。 5.室外全彩系列led顯示屏產品特點:
適用性強:山木顯示專門對室外各種環境進行了研究,並將成果應用於設計系統,使得其產品在室外各種惡劣環境下的適應性和可靠性都得到了顯著提高;色彩豐富:由三基色(紅、綠、藍)顯示單元箱體組成,紅、綠、藍256級灰度構成16777216種顏色,使電子屏實現顯示色彩豐富、高飽和度、高解析度、顯示頻率高的動態圖像;適用范圍:政府廣場、休閑廣場、繁華商貿中心、廣告信息發布牌、商業街、火車站等。
編輯本段LED顯示屏的分類
印度孟買戶內LED全彩舞台背景屏
1、按顏色基色可以分為 單基色顯示屏:單一顏色(紅色,綠色,和黃色等)。 雙基色顯示屏:紅和綠雙基色,256級灰度、可以顯示65536種顏色。 全彩色顯示屏:紅、綠、藍三基色,256級灰度的全彩色顯示屏可以顯 示一千六百多萬種色。 2、按顯示器件分類 LED數碼顯示屏:顯示器件為7段碼數碼管,適於製作時鍾屏、利
全彩LED顯示屏(14張)率屏等,顯示數字的電子顯示屏。 LED點陣圖文顯示屏:顯示器件是由許多均勻排列的發光二極體組成的點陣顯示模塊,適於播放文字、圖像信息。 LED視頻顯示屏:顯示器件是由許多發光二極體組成,可以顯示視頻、動畫等各種視頻文件。 3、按使用場合分類 室內顯示屏:發光點較小,一般Φ3mm--Φ8mm,顯示面積一般幾至十幾平方米。 半戶外顯示屏:像素點大小之於室內和戶外顯示屏之間;常見於銀行,商場或醫院等門楣上。 室外顯示屏:面積一般幾十平方米至幾百平方米,亮度高,可在陽光下工作,具有防風、防雨、防水功能。 4、按發光點直徑及間距分類 室內屏(按直徑分):Φ3mm、Φ3.75mm、Φ5mm、 室外屏(按間距分):PH10、PH12、PH14、PH16、PH20、PH25、PH31.25、PH37.5...... 5.按系列分類可以分為:LED幕牆屏,LED軟屏幕,LED地板屏,LED條紋屏,LED箱體屏(既是電子屏、傳統屏)、LED超薄屏、LED弧形屏(既是異形屏幕) LED軟屏幕和LED彩幕原型屏

編輯本段led顯示屏的技術優勢評述
現有常見的室內全彩方案的比較: 1. 點陣模塊方案: 最早的設計方案,由室內偽彩點陣屏發展而來 優勢: 原材料成本最有優勢,且生產加工工藝簡單,質量穩定。 缺點: 色彩一致性差,馬賽克現象較嚴重,顯示效果較差。 2.單燈方案: 為解決點陣屏色彩問題,借鑒戶外顯示屏技術的一種方案,同時將戶外的像素復用技術(又叫像素共享技術,虛擬像素技術)移植到了室內顯示屏。 優勢: 色彩一致性比點陣模塊方式的好。 缺點: 混色效果不佳,視角不大,水平方向左右觀看有色差。加工較復雜,抗靜電要求高。實際像素解析度做到10000點以上較難。 3.貼片方案: 採用貼片發光管為顯示元件的方案。 優勢:色彩一致性,視角等重要顯示指標是現有方案里最好的一種,特別是三合一表貼的混色效果非常好。 缺點:加工工藝麻煩,成本太高。 4。亞表貼方案:實際上是單燈方案的一種改進,現在還在完善之中。 優勢:在顯示色彩一致性,視角等首要指標和標貼方案差別不大了,但成本較低,顯示效果很好,解析度理論上可以做到17200以上。 缺點:加工還是較復雜,抗靜電要求高。

⑹ LED參數意思

LED各項參數講解:

IF:

1、定義﹕即順向電流值﹔(IFL﹕順向電流最小值 IFM﹕順向電流中間值 IFH﹕順向電流最大值)

2、單位﹕mA

3、使用條件﹕LED正常使用條件為20mA

4、極限值IFH﹕允許加的最大的正向直流電流﹐超過此值可損壞二極體

5、電流與相關電性參數的關系

(6)led線陣顯示裝置設計指導書擴展閱讀:

垂直結構:

LED晶元有橫向和垂直兩種基本結構。所謂的橫向結構LED晶元是指晶元兩個電極在外延片的同側,由於電極在同一側,電流在n-和p-類型限制層中橫向流動不利於電流的擴散以及熱量的散發。

相反,垂直結構LED晶元是指兩個電極分布在外延片的異側,以圖形化電極和全部的p型限制層作為第二電極,使得電流幾乎全部垂直流過LED外延層,極少橫向流動的電流。垂直結構LED可以按材料分為GaP基LED、GaN基LED和ZnO基LED。

LED的分別用紅色和黑色表示)分別與熱沉或PCB或電路板上的正、負極(分別用紅色和黑色表示)電聯接。外界電源與電路板上的「十」和「一」極相聯接。

⑺ LED點陣 CD-1088A/B 為8*8單色二極體點陣,共有16個引腳,如何連到51單片機上顯示漢字呢

我做過這樣的畢業設計,16*64點陣顯示屏,可以各種顯示,時間,溫度等功能。
給你一個參考:
可以去我的博客下載: http://www.shenzhenwangzhanyouhua.com/seo/led-c51-core.html

LED 點陣漢字顯示屏

概 述

這次比賽製作由於時間緊,同時為了降低製作難度, 僅作了四個字的輪流顯示,實際使用時可根據這個原理自行擴充顯示的字數。

設計製作主要運用於學校的宣傳欄,如:本科評估的各種信息,學校學院重要通知,天氣預報等各種信息。

系統設計

一 硬體電路

(1)系統組成:

主要硬體電路:LED 點陣條屏是由 16 個 8*8 的 LED 點陣塊組成,形成 16*64 矩形點陣,以AT89S51為控制核心。顯示屏的其他主要硬體有:

① 帶鎖存輸出的 8位移位寄存器74HC595,作為LED的列線驅動輸入;

② 四六解碼器 74LS154,作為 LED行線的解碼選擇(實際製作中考慮成本問題改為兩個74HC138聯合);

③ 三極體 9012,連接四六解碼器的十六個輸出端,作為開關使用,驅動LED的行線。

圖二 AT89S51單片機最小系統

AT89S51相關器件連接的接腳如下:PA0-PA3連接4-16解碼器的輸入口A,B,C,D;PB0-PB3連接74HC595的輸入口 SI,SCK,RCK;PD6-PD7作串口通信使用連接RxD,TxD 兩個三八解碼器74LS138組成的16個輸出端連接 16 個 9012的三極體的基極 B,發射極E 連接5V電源,集電極C連接到三個漢字點陣的16 個行線控制端。 點陣的 48 列數據線驅動由 6 片 74HC595 級聯組成,前一片 74HC595 的 Q』H 引腳連接下一片的SI引腳,各片的SCK、RCK、SRCLR、G引腳分別並聯。

(2)LED點陣塊

圖三 LED點陣塊

8*8的LED點陣為單色行共陰模塊,單點的工作電壓為正向(Vf)=1.8 v ,正向電流(IF)= 8-10 mA 。靜態點亮器件時(64點全亮)總電流為 640mA,總電壓為 1.8 v,總功率為 1.15 W。動態時取決於掃描頻率(1/8或1/16秒),單點瞬間電流可達 80-160 mA。 16*16點陣靜態時16*16*10mA,動態時單點電流80-160mA。

實際測試:整機電流700 mA

(2) 移位寄存器74HC595

圖四 74HC595內部邏輯圖

74HC595是帶鎖存輸出的8位移位寄存器,其管腳見下圖,其中SI是串列數據的輸入端;VCC、GND分別為電源和地;RCK是存儲寄存器的輸入時鍾,SCK是移位寄存器的輸入時鍾,SCLR是移位寄存器的輸入清除,Q』H是串入數據的輸出,G是對輸入數據的輸出使能控制,QA~QH串入數據的並行輸出。從SI口輸入的數據在移位寄存器的SCK腳上升沿的作用下輸入到74HC595中,在RCK腳的上升沿作用下將輸入的數據鎖存在74HC595中,當G為低電平時時,數據並行輸出。SCLR為移位寄存器的輸入清除端。

(3) 74HC138以及驅動電路

圖五 74HC138以及驅動電路實物圖

4-16線解碼器(用兩塊74HC138組成),其管腳如圖所示,A,B,C,D為解碼的輸入端,值的區間從0000到1111,Y1~Y15是對應A,B,C,D四個輸入引腳的輸出腳,其中選中的線用輸出低電平,沒有選中的輸出高電平,G1、G2是使能端,只有輸入相應D低電平才能使解碼器正常工作。

驅動三極體為16個9012,用萬能板焊接。

二 軟體設計

單片機方的程序設計 單片機在LED點陣漢字顯示系統中主要負責數據的接收、存儲和掃描顯示 LED點陣屏三大主要功能。串列移動的子程序設計 這是一個通用子程序,在顯示子程序中都要被調用,功能是移位寄存器 74HC595接收單片機發出的點陣行數據,逐位移動到對應位置後再進行鎖存和輸出工作,同時對四六解碼器進行開關工作,控制屏幕的顯示。

部分程序:初始化程序:

#include <AT892051.H>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

#define SPEED 3

uchar col,disrow;

uint word;

uchar code HZ[];

uchar BUFF[6];

void loadoneline(void);

void sendoneline(void);

發送部分程序:

void sendoneline(void)

{

char s;uchar inc;

if(col<8)inc=0;else inc=1;

for(s=4+inc;s>=0+inc;s--)

{

SBUF=two_onebyte(BUFF[s],BUFF[s+1]);

while(!TI);TI=0;

}

}

三 調試

調試主要分為硬體調試和軟體調試:

硬體調試:在焊接電路板的時候,應該從最基本的最小系統開始,分模塊,逐個進行焊接測試。在對各個硬體模塊進行測試時,要保證軟體正確的情況下去測試硬體,要不然發生錯誤時,不知道到底是哪一方出錯了。當然,在設計的過程中也存在著失誤和不足。

軟體調試:軟體部分是先參考書上的例子,然後自己根據硬體電路寫程序,由於以前所學是C語言,所以這個系統在編寫程序過程中都採用C語言編寫。剛剛開始,編寫不會一次性通過,經過仔細分析修改最後編譯成功。但是,在實際寫如S51中,LED顯示屏出現各種各樣的亂碼,通過再次認真仔細分析多次修改程序後,程序能夠正常運行。

四 總結

在 LED點陣漢字顯示屏的設計過程中,學到了很多東西,基本了解了整個嵌入式開發的流程。例如,在進行整個設計之前,應該先根據需求分析,對單片機進行選型,然後對各個硬體模塊進行搭試。在畫PCB電路板的時候,要注意基本的布板原則。例如,在進行PCB布板的時候,濾波電容不夠靠近晶元的電源腳和地腳。在進行搭試點陣塊的時候,因為電壓過高,導致點陣塊損壞。這次第一屆電子設計製作,本人受益非淺,在以後的電子設計製作過程中一定吸取教訓。

參考文獻:

[1]何立民.單片機應用技術選編[M].北京:北京航空航天大學出版社.1998.

[2]杜春雷.如何使用Visual Basic 6.0 dP3~ [M].北京:機械工業出版社,1999.

[3]孫育才.新型AT89S51系列單片機及其應用[M].北京:清華大學出版社.2005.

經驗小結:
1,在頭文件增加「#pragma SRC(LED.ASM)」語句,可以生成匯編文件,對於理解

匯編語言程序是有很大的好處的。
2,在製作PCB板過程中,業余條件下很難做雙面板,不地不做的時候考慮如何布

線才能達到最優最好。
3,在「http://xie-gang.com/WNFZQ.htm」;Keil C51軟體的安裝,按照該軟體

的安裝,可以得到無限量的程序編譯。因為在寫程序的過程中發現,KEIL C51 只

能編譯2K的程序代碼,不夠用。用C編寫,感覺很容易理解。程序編寫過程中最好

是先參考別人的程序,再修改能不能實用自己的程序要求,之後才自己去編寫完

全屬於自己的程序。
4,單片機模擬軟體 PROTEUS 也是很不錯的。在上面可以模擬很多東西。

設想:
1,可以掛在學校的十字路口,提供日期,時間,溫度,濕度等天氣信息,服務廣大同學。
2,可以和電腦相連接,實現同步顯示。做一個完整的系統。

進一步學習下面的軟體或者語言(知識):
BV
protel 99 se
keil c51
proteus
c/c++
easy isp 51
Easy 51Pro.exe

2007-5-25

下面為靜止顯示「農林大學」四個字的程序:

#include <REG51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar disrow;
uchar code HZ[];
uchar BUFF[9];
void loadonelineandsend(void);
/********************************************/

/*******************************************************/
void main(void)
{
while(1)
{
for(disrow=0;disrow<16;disrow++)
{
loadonelineandsend();
P1=0x10+disrow;
P1=0x20+disrow;
}
}
}
/******************************************************/
void loadonelineandsend(void)
{
uchar s;
int q;
q=0;

for(s=0;s<4;s++)
{
BUFF[q]=HZ[32*s+disrow*2];
BUFF[q+1]=HZ[32*s+disrow*2+1];
SBUF=255-BUFF[q+1];
while(!TI);TI=0;
SBUF=255-BUFF[q];
while(!TI);TI=0;

}
}
/******************************************************/

/***********農林大學********************************************/
uchar code HZ[]=
{
0x01,0x00,0x01,0x00,0x7F,0xFE,0x41,0x02,0x81,0x04,0x02,0x00,0x02,0x08,0x05,0x18,
0x09,0x20,0x18,0xC0,0x28,0x80,0x48,0x40,0x88,0x30,0x0A,0x0E,0x0C,0x04,0x08,0x00,
0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x24,0xFE,0xFE,0x08,0x20,0x18,0x60,0x1C,0x70,
0x2A,0xA8,0x28,0xAE,0x49,0x24,0x8A,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,
0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x04,0xFF,0xFE,0x01,0x00,0x02,0x80,
0x02,0x80,0x02,0x40,0x04,0x40,0x04,0x20,0x08,0x10,0x10,0x0E,0x60,0x04,0x00,0x00,
0x22,0x08,0x11,0x08,0x11,0x10,0x00,0x20,0x7F,0xFE,0x40,0x02,0x80,0x04,0x1F,0xE0,
0x00,0x40,0x01,0x84,0xFF,0xFE,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x05,0x00,0x02,0x00,
};

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