㈠ 環境藝術設計主要包括哪些設計種類
環境藝術設計包括的范圍可大了去了,有環境藝術工程的空間規劃,藝術構想方案的綜合計
劃,其中包括了環境與設施計劃、空間與裝飾計
劃、造型與構造計劃、材料與色彩計劃、採光與布
光計劃、使用功能與審美功能的計劃等。往小一點說就是室內裝飾、
室內外設計、裝修設計、景觀園林、景觀小品(場
景雕塑、綠化、道路)建築裝飾和裝飾裝潢,城市規劃等。種類雖多,但都是指圍繞建築進行的設計和裝飾。再縮小范圍的說,就是室內裝修和室外裝修,按專業來講是室內設計,景觀設計,建築設計。
㈡ 室內環境藝術設計有哪些步驟
室內設計的步驟有計劃設計,草圖構思,方案設計,施工圖設計,工程預算。
施工圖設計。施工圖設計是在業主對方案設計的批准下,進行的基礎設計。他是最後的施工認定標准,它必須要有明確的尺寸和材料的使用和尺寸的說明,且對各種用電設施,傢具的擺放位置,有詳細的數據表。這是施工人員的最後到售的標准數據表。
最後是工程預算。對施工的材料成本和人工費進行詳細的計算,並與業主進行商量和認定。
㈢ 藝術設計那些比較好
其實上面的這些專業前景都很好,學什麼專業還是要結合個人興趣的好。前路再好但進去以後發現自己對這個專業一點興趣都沒有的話學起來也是痛苦萬分。從另一個方向來看,我建議先看學校再來定專業,因為每所學校都有自己的王牌專業,那個專業必定配置最優秀的教師團隊和設備,當然,這樣的專業分數比較高。我先說一下環境藝術設計吧。
環境藝術設計(Environment Art)是一個大的范疇,綜合性很強,是指環境藝術工程的空間規劃,藝術構想方案的綜合計劃,其中包括了環境與設施計劃、空間與裝飾計劃、造型與構造計劃、材料與色彩計劃、採光與布光計劃、使用功能與審美功能的計劃等其表現手法也是多種多樣的。
現在的學科方向大概分有三個:室內設計,建築設計,園林設計。
藝術院校這個專業出來的大多會進設計公司做室內設計,分別有從事工裝設計和家裝設計的。畢業生剛出來一般都是做設計助理,以繪制CAD圖,3DMAX效果圖,手繪效果圖為主。積累經驗以後成為設計師,主任設計師等。這個專業知識涉獵面比較廣,要求綜合素質較高。工作經常都是加班加點通宵達旦的完成,要有長期熬夜的心理准備。
建築設計方向的話現在還是理工院校出來的比較吃香,藝術類院校畢業生做建築會有先天不足的知識缺陷,路途稍微辛苦點。因為涉及建築要設計到各種高等數學,歷史,物理力學,材料學,人體工學以及美學,心理學等因素,綜合素質要求非常高。
園林設計是環藝內面比較新的一個方向,從行內者的角度來說,這個學科專業還不算太成熟,不過正因為不成熟,發展空間也就更大,社會上的職位空缺沒有前兩者來的高,不過競爭卻沒那麼激烈。再者,現在的社會發展也是越來越注重生活空間的園林綠化等環境藝術了。
關於這個學科的詳細說明請參考http://ke..com/view/188939.htm
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1.產品造型設計(工業設計instrial design)
國際工業設計協會理事會(ICSID)給工業設計又作了如下的定義:「就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工、裝飾以新的品質和規格,叫做工業設計。
我們國內院校的工業設計一般是指產品設計。像汽車、鞋子、MP3、手提電話、傢具都是產品都包括在產品設計裡面。我國在物質貧乏的年代,追求實用第一,根本不太注重產品造型,看起來都比較醜陋,一旦有了競爭,這沒有多少競爭力。我們都知道,我國是世界的加工廠,但僅僅是加工廠而已,基本都是國外提供設計,我們生產,掙點加工的辛苦錢。現在我國越來越注重創新,提倡自主知識產權,這些都離不開工業設計。
關於工業設計的詳細說明請參考http://ke..com/view/2204.html?wtp=tt
2.廣告設計
廣告設計范圍很廣:平面媒體、電視媒體、網路媒體。不同的學校開設的這個專業有有所偏向。在總舵設計學科裡面,這個專業的歷史是最悠久的,也因此只要是有學校開了設計類專業,都會有這個方向。這個專業的從業人員目前來說也是最多的,相應來說,可能也最簡單學,但正因為學的人多了,看看街上廣告公司多如牛毛啊!當然,真正的大的廣告公司那是真的掙錢,比如代理幾個頻道的電視廣告什麼的。壟斷幾條街上的站牌廣告什麼,那是萬事不愁了。只從專業上來說。這個相應的好學些。就業范圍廣,位置多,但是很累,掙錢不多。
其實,廣告設計只是平面設計(graphics design)里的其中一個范疇,詳細說明請參考http://ke..com/view/9435.html?wtp=tt
3.人物形象設計
(這個概念有歧義,一個是化妝發型服裝上面的人物形象設計,另一個是動畫類的人物形象設計。而我國的設計院校內比較少開辦形象設計專業,這個一般在職業培訓機構裡面開展得比較多。而動畫,不用說明,是設計類裡面的一個新興專業。下面我所說明的是動畫專業。)
動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。學習課程除了基礎繪畫以外還包括手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。工作方向可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作,社會職位缺口大,目前行業薪酬水平也比較高。
4.新媒介藝術設計
新媒介是相對傳統媒介而言的,傳統藝術媒介主要有紙張、版畫等,多是二維靜禎藝術作品。新媒體藝術設計是通過運用各種新穎的材料藉助計算機軟體進行創作,通過廣播電視互聯網等媒介來表達,形成新的藝術表現形式,包括各種光動藝術、裝置藝術,其中3D動畫是其典型代表 。
5.裝飾藝術設計(decoration art)
依附於某一主體的繪畫或雕塑工藝。裝飾藝術與人的日常生活聯系廣泛,結合緊密,如環境藝術設計、工業造型設計,日常用品裝飾如服裝、首飾、商品包裝等等,幾乎一切工藝領域均與裝飾藝術有關。課程包括壁畫設計、壁飾設計、傳統裝飾、工筆國畫、黑白畫、民間美術、漆畫、人體變形、生活速寫、纖維設計、中外工藝美術史、裝飾雕塑、裝飾圖案、旅遊工藝品等。
6.攝影藝術專業
攝影專業培養具備廣泛的科學文化和藝術理論知識,具備電影、電視、廣告、圖片攝影攝像能力.能在電影廠、電視製作部門、廣告宣傳部門、音像出版部門從事攝影藝術創作、教學和研究工作的高級專門人才。不過現在開展這個專業的藝術院校比較少,學科教育還沒有其他專業那麼成熟。
7.設計學
設計學專業學生主要學習藝術設計學方面的基本理論和基本知識,使學生通過藝術設計理論思維能力、造型藝術基礎及設計原理與力法的基本訓練,具備了解藝術設計的歷史、現狀和進行理論研究的基本素質。從概念上來說以及從中外設計歷史來說,設計學是一門研究設計理論的學科。而本人所了解到的我國開設這個專業的院校的實際情況來說...沒有多少個是真正研究理論的,基本上都是做了其他設計專業做的事,而研究理論的對口工作我個人只想到教師和藝術評論家。
8.服裝設計
顧名思義是設計服裝款式的一種行業,當今世上成功的服裝設計師有很多,例如Armani,Chanel等大師。世界級的服裝設計師集中在法國、英國…在亞洲著名的服裝設計師集中在日本,日本特別在八、九十年代甚至在二十一世紀初在服裝方面都有很大的成功。而在我國的情況,則是世界級的服裝加工廠,不過近年來也出現了不少有名的設計師活躍於國際舞台。
關於服裝設計的詳細說明請參閱http://ke..com/view/328317.html?wtp=tt
㈣ 美術館的設計該如何規劃要想體現藝術感,怎麼設置最好
美術館的設計一定要規劃好,這樣才可以有藝術感,才會感動人,否則這個建築毫無意義,因為它是否能長久,是由時間來證明,而不是咱們個人可以決定的。我們希望可以實現一個自然生態、藝術生態和人文生態的美術館,為未來的運營提供非常好的生態環境。通過對自然尊重的基礎上,讓美術館成為有機的生命體。
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