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機械裝置之夜

發布時間:2023-01-22 08:35:49

Ⅰ 密室逃脫23迷失俱樂部為什麼取不下來機械裝置的紙

密室逃脫23迷失俱樂部全關卡攻略
第一關

1、首先按照提示,調查地毯,在地毯的褶皺處找到放大鏡的外框。

2、到左邊圓桌處,在桌子上找到放大鏡的手柄,在下方抽屜找到放大鏡的鏡片,將三個道具組合成完整放大鏡。

3、到左側方桌處,使用放大鏡調查桌子上的花紋,看到數字密碼:上方35,下方91。

4、到右側密碼桌處,點擊上方輸入密碼35,點擊下方輸入密碼91,打開密碼桌得到鑰匙。

5、到左側圓桌處,使用鑰匙打開上鎖的抽屜獲得目標物品。

6、獲得目標物品以後門會自動打開,進門即可順利過關。

第二關

1、到沙發左側矮桌處,在矮桌上的盒子里找到一半鑰匙。

2、到沙發處,移開右邊兩個枕頭,找到另一半鑰匙,將其拼成完整的鑰匙。

3、到右側窗簾處,拉開窗簾,用鑰匙打開櫃子,得到蝴蝶外框。

4、到牆上蝴蝶的圖畫處,將外框按上,可以看到蝴蝶翅膀出現不同顏色:左上藍,右上綠,左下紅,右下紫。

5、到右側窗簾處,查看模型人脖子上的項鏈,按照左上藍,右上綠,左下紅,右下紫的順序調整顏色,即可獲得目標物品。

6、獲得目標物品以後從右邊的窗戶離開房間,即可順利過關。

第三關

1、到櫃台電腦處,把瓶子里的花丟了,然後拾取瓶子。

2、到右邊沙發處,用瓶子砸壞消防栓的玻璃,得到一張磁卡。

3、到櫃台電腦處,將磁卡插到槽里,電腦上顯示出密碼7G。

4、到右側演講台處,在演講本上看到某個標記被打岔了。

5、到右側沙發處,在桌子上的本子里看到另外一個標記被打岔了。

6、到右側的門前,調查牆上的圖畫,把有剛才兩個打岔圖案的畫都換掉:左上換1次,右上換2次,左下換1次,下中換一次。

7、打開暗格,在暗格密碼鎖上將外圈的7和內圈的G都旋轉到朝上的位置,即可打開暗格得到目標物品。

8、得到目標物品以後面前的門就會打開,進入門內順利過關。

第四關

1、到椅子坐標的矮桌處,在桌子上找到一個木質旋鈕。

2、到左側白瓷牆壁處,移開幾塊石頭,找到一個帶缺口的螺絲。

3、到右側櫃子處,在右下角的抽屜里找到另外一個帶缺口的螺絲。

4、到左側燈座處,將兩個帶缺口的螺絲按到桌子上,然後將4個角的螺絲都旋到缺口朝里,打開抽屜在圖紙上看到各按鈕位置:左上1 右上3 左下2 右下1。

5、到正面箱子處,將木質旋鈕安到箱子上,然後按照左上1 右上3 左下2 右下1的位置拉動旋鈕,即可打開箱子得到目標物品。

6、獲得目標物品以後右側的門會自動打開,進入門內即可順利過關。

第五關

1、到左側櫃子處,在櫃子中找到一瓶燃燒油。

2、到中間桌子處,在桌子上找到火柴盒。

3、到右側櫃子處,在櫃子中的書架上看到帶有銀河符號的書,記下part1-4的銀河符號。

4、到後方壁爐處,將燃燒油倒在柴火上,然後用火柴盒點燃火柴,然後依次查看part1-4的銀河符號,得到密碼7542。

5、到最右側櫃子下層的抽屜處,在密碼盒上輸入密碼7542,打開密碼盒即可獲得目標物品。

6、獲得目標物品以後右側的門會自動打開,進入門內即可順利過關。

第六關

1、到左側中間的零件架,在零件架上找到撬棍。

2、到右側的指令台,完成指紋拼圖,然後調出藍色轎車。

3、查看藍色轎車,用撬棍敲掉藍色轎車後面的螺絲和車牌。

4、到指令台調出紅色轎車,查看紅色轎車,將車牌和螺絲裝上,並用撬棍擰緊螺絲。

5、到左側中間的零件架,在桌子上的報紙處看到坐標4964-3020。

6、到右側指令台,點擊下方的IGNITION CONTROL,定位到坐標4964-3020,即可獲得目標物品。

7、獲得目標物品以後車庫的門就會開啟,進入門內即可順利過關。

第七關

1、到右邊的走道,在地上找到一個零件。

2、調查中間的機器,按下圖位置擺放即可完成小游戲。

3、調查右邊的機器,將全部電源都關閉掉。

4、到左上電閘處,在地上撿到一個零件,拉下電閘關閉電流,然後打開右邊的箱子得到鋸子。

5、到右邊的走道,使用鋸子鋸掉門前面的管道。

6、到中間的設備,將管道和兩個零件都安上。

7、打開設備右邊的暗格即可獲得目標物品。

8、獲得目標物品以後右邊走道的門就會開啟,進入即可過關。

第八關

1、到正面的演奏台,調查正面的話筒,玩一下記憶小游戲,通過以後得到一個零件。

2、到右邊的高檔桌子,拿起桌子上的水果刀。

3、到右邊的窗戶,拿走中間的樓梯,還有地上的膠水。

4、到中間的吊燈,放下樓梯然後爬到吊燈上,用水果刀割斷繩子得到一個零件,將零件用膠水組合起來變成一個鑰匙。

5、回到演奏台,用鑰匙打開鋼琴架上的暗格,然後用水果刀刮開樂譜,玩一個小游戲即可獲得目標物品。

6、獲得目標物品以後到右邊的窗戶,撥開左邊的窗戶,從窗戶跳下去即可順利過關。

第九關

1、到右邊的桌子上,拿起桌子上的錘子。

2、到門左邊的裝飾品處,用錘子打爛陶罐得到刷子。

3、用刷子刷中間的盾牌得到圖案序列:劍斧盾冠。

4、到左邊的箱子處,將四個圖標全部調成朝上,並且按照劍斧盾冠的順序排列即可打開箱子獲得撬棍。

5、到右邊的櫃子,用撬棍打開右下角的暗格,得到兩個零件。

6、查看櫃子,在右邊的壺子上找到鑰匙,窗戶上左右兩側的圖案記錄下來。

7、到左邊的鐵門,插上鑰匙,然後裝上零件,按照右邊櫃子窗戶的圖案調整方向即可開門獲得目標物品。

8、獲得目標物品以後,中間的門就會打開了,進門即可順利過關。

第十關

1、到左側的桌子上,玩個小游戲將帶有黃色珠子的方塊移到最下面,即可打開抽屜獲得密碼轉盤和月亮石板。

2、到桌子右邊的星刻儀上,以中間為參照將各層的圖樣連接起來即為正確的圖樣,然後得到月亮石板。

3、到星刻儀右側的演講台,在書本下方找到太陽石板。

4、在正面的牆壁上看到石板順序:左半月,太陽,右半月。到左邊的櫃子處,將石板按順序放入打開櫃子,然後拾取桌子上的拉桿放入裝置里,並且點擊拉桿啟動裝置。

5、到左邊的保險箱,將密碼轉盤放上,然後按照左3 右2 左2 右4 左4 右1 右3 左1的順序依次點擊,即可開啟保險箱獲得目標物品。

8、獲得目標物品以後,中間的門就會打開了,進門即可順利過關。

第十一關

1、到右邊的牆壁上,拿起地上的兩個桶以及左邊木頭架子上的撬棍。

2、到右側的水流處,用藍色桶裝水。這里有牌子提示化學葯劑加水會變成能腐蝕鋼鐵的葯劑。

3、到左邊的破車出,用撬棍撬開後備箱得到皮管。

4、到右邊牆角的圓桶處,將皮管放入化學葯劑桶,在下面放上鐵桶,然後抽取化學葯劑。將水桶和化學葯劑桶組合成腐蝕葯劑。

5、到右邊的鐵門,用腐蝕葯劑破壞門鎖外殼,然後玩個小游戲將七個電源全部接通即可開門。

6、順著梯子上到閣樓,左邊第2個旋鈕旋轉一下,左邊第1個旋鈕旋轉兩下即可打開鐵籠獲得目標物品。

8、獲得目標物品以後,正門就會打開了,進門即可順利過關。

第十二關

1、到右邊的房間,調查桌子玩一個小游戲,點擊左邊第2個和右邊第1個即可開啟抽屜,得到一把螺絲刀。

2、到中間的水管處,撿起地上的水管,調查左邊的水表。用螺絲刀拆掉螺絲卸掉表盤,然後點擊按鈕將綠色方塊移到上方。

3、到游泳池裡查看,得到密碼9625。

4、到左邊的房間,拿起電視左右兩邊的音箱,放到右邊的玻璃窗下。

5、使用桌子上的遙控器打開電源,輸入密碼9625打開音量控制,將兩條音量線調節成一樣即可震碎玻璃窗。

6、用水管炸開玻璃窗,即可獲得目標物品。

8、獲得目標物品以後,右邊房間的門就會打開了,進門即可順利過關。

第十三關

1、到右邊的桌子,拿走右邊人型的長矛。

2、到左邊的逃生門,門上的裝飾拉下來看到左右下的提示。

3、到右側的盒子處,用長矛插入鑰匙孔,然後按照左右下的方向調節旋鈕即可打開盒子得到望遠鏡。

4、到正面的玻璃窗,以藍色為起點,從外面繞一圈即可完全走過所有格子,然後獲得望遠鏡片。

5、到天花板的彩繪處,將鏡片轉入望遠鏡,然後用望遠鏡觀察彩繪。可以在彩繪中找到三處圖案,記下這三處圖案的樣子。

6、到左邊的圓桌,翻開桌布找到暗格,按照天花板上看到的圖案輸入密碼,輸入三次以後即可打開暗格獲得目標物品。

7、獲得目標物品以後,左邊的逃生門就會打開了,進門即可順利過關。

第十四關

1、到左邊的儲藏櫃,調查左邊的儲藏櫃玩一個小游戲,將斜對角的9個位置都點一遍即可獲勝,然後在儲藏櫃下層拿到剪刀和玻片。

2、到左側試驗桌,拿起桌上的玻片和密碼器,將兩個玻片放到顯微鏡下進行觀察。

3、旋轉鏡頭將里外兩層玻片連接起來,然後會浮現出一條白線,記下這個白線的樣子。

4、到最右側的操作台,描繪出之前看到的白線的樣子,就會看到一個顏色盤,記下顏色盤上的顏色。

5、打開密碼器,按照剛才看到的顏色盤來調節密碼器上的顏色,調節正確以後得到一組數字。

6、到最左邊的控制台,將四個指標按密碼器上的數字調節,然後按下open。

7、到中間的培養皿,使用剪刀剪下一株植物。

8、到左邊的試驗桌,將植物裝進左邊的容器里,然後拿走容器,就獲得了目標物品。

9、獲得目標物品以後,中間的電梯門就會自動打開,進入門內即可順利過關。

第十五關

1、到左邊的智能電腦,玩一個小游戲將方塊全部變綠,然後將下面的兩個按鈕調到OFF。

2、到展示台上,拿走圍欄里的綠色方塊,還有左邊的紅色手電筒。

3、到中間的圓環藝術品處,在下方的抽屜找到紫色手電筒。

4、到右邊的彩色板,用兩個手電筒照射彩色版可以看到數字,得到密碼784309。

5、到展示台上,左邊紅色包包輸入密碼784309打開包包得到一把鑰匙。

6、到樓梯口,將鑰匙插入電源裝置,然後玩一個小游戲將綠色電源都移到下方。

7、回到左邊的智能電腦,將電源開啟來,左側按鈕調到ON。

8、到手型藝術品處,將綠色方塊丟進去,就能獲得目標物品啦。

9、獲得目標物品以後,從展示台上的樓梯離開即可順利過關。

第十六關

1、到右邊的桌子上,拿走U盤,記下紙張的圓點位置。

2、到側門處,按照紙張上圓點的位置點擊即可解鎖第一層保險,然後不斷測試得出正確密碼3574打開側門。

3、到正門處,調節牆壁上的旋鈕,將箭頭和外面的箭頭對齊,得到兩個木片。

4、到地上的電源線處,點擊接頭將電源線連接起來。

5、到左邊的投影儀處,將兩個木片放到左右兩邊,然後調節清晰度到可以看清圖像。然後旋轉鏡頭放大圖像得到密碼39731。

6、進入側門,在電腦上輸入密碼39731打開,然後接上U盤拷貝數據,拷貝完畢以後將數據刪除,最後取回U盤即可獲得目標物品,

7、獲得目標物品以後,正面的門就會打開了,進門即可順利過關。

第十七關

1、到閣樓上,調查左邊架子的圖片展示框,將圖片拼好。

2、拼好後看到一個圖案,記下這個圖案的樣子。

3、架子右下角有一張照片,記下這個照片的圖案。

4、到右邊的凹槽,裡面有圖案,記下這個圖案的樣子。

5、到下方的桌子上,桌子上的撲克背面有個圖案,記下這個圖案。

6、到右邊的擺鍾,將四個圖案調節成之前記錄下的樣式即可打開鍾表得到鑰匙。

7、回到閣樓上,使用鑰匙打開右邊紅色矮櫃,得到一個圓環。

8、到下方的側面,先玩一個羅漢塔的小游戲,將4個方塊移到右邊再移到左邊。

9、然後將圓環裝入下方的插銷里,移開插銷,轉動左邊的旋鈕將所有的圓柱形物體移到上方。進門即可獲得目標物品。

10、獲得目標物品以後正門就會打開,進門即可順利過關。

第十八關

1、到打氣筒處,拿起地上的電池和起重器。

2、到吉普車處,用起重器翹起車子,然後卸下兩個輪胎。

3、到打氣筒處,用漏氣的論壇點擊打氣筒進行充氣。

4、到吉普車處,將兩個論壇安上,然後拿走起重器。

5、到鐵架子上,玩一個小游戲將藍點全部移動到中間即可打開保險箱得到扳手和繩子。

6、到左邊風扇處,快速旋轉風扇,就會浮現出一個圖案,記下這個圖案。

7、到右邊門控處,用扳手卸掉螺絲,然後按照電風扇浮現的圖案點亮線條,即可打開倉庫大門。

8、到吉普車處,用繩子將吉普車和飛機連起來

Ⅱ 尋找單機游戲

星之物語?
還是農場物語?

Ⅲ 2008年北京奧運會閉幕式的閉幕式第二節

全場燈光收暗。特效光下,徐徐升起標有北京奧運會LOGO的機場登機舷梯。大屏幕上出現機場電子航班顯示屏; 一位即將踏上歸途的運動員走上舷梯,他深情地回首,緩緩從背包中取出一卷精美的畫軸,徐徐打開……
主持人:時間定格,記憶濃縮。運動員慢慢打開手中的畫卷。在本屆奧運會輝煌榮耀的16天里,運動員為實現夢想而奮力拚搏的感人瞬間在鳥巢上方緩緩鋪陳開來。運動員用拼搏、汗水,用對奧林匹克無限的熱愛,鐫刻下北京2008這段永恆難忘的奧運記憶。
暗場中,隨著場地中心一個巨大的機械裝置「記憶之塔」緩緩升起,2名運動雕塑表演者站在「記憶之塔」頂端,展現各種運動造型。
主持人:帶著太多的留戀與不舍,北京奧運會的聖火緩緩熄滅,運動員手中的畫卷也慢慢地合攏。場地中巨大的高塔幻化為熊熊燃燒的聖火,凝聚著人類拼搏、追求、共祝友誼的崇高精神,象徵著北京奧運會的聖火將永遠燃燒在我們的心中。 浪漫而富有回憶感的音樂;
碗邊變幻成紅色的跑道,特殊燈效在空中跑道上投射出本屆奧運會自聖火點燃至今17天中珍貴而精彩的畫面。
主持人:永不熄滅的奧運聖火向全世界傳達著人類追求更快、更高、更強的競技理想,它不僅是人們對運動員不懈拼搏、不懈超越的精神禮贊,也是人們對北京奧運會所有珍貴記憶的精彩詮釋。 舷梯上的運動員遙望著遠處熊熊燃燒的聖火,慢慢捲起畫軸,2008北京奧運會的聖火漸漸熄滅……
煙花如「飛流直瀉三千尺」從空中降落
激動而富有動感的音樂。
隨著聖火的熄滅,場地中心一個巨大的「聖火」熊熊燃起。(396名「記憶之塔」表演者用肢體模擬火焰效果)
同時,場上標兵與十萬名觀眾手持火炬燈同時點亮,寓意著聖火永遠在我們心中。
「記憶之塔」上的「聖火」在涌動中不斷變幻著畫面,表達著人類「更快、更高、更強」的奧運精神。
在熱情而寬廣的音樂聲中,中心儀式表演台上16條祥雲紗沿著「記憶之塔」緩緩升起,祥雲紗的另一端向空中延展,變幻成一棵象徵著友誼、歡樂的祥雲之樹。
象徵著友誼、歡樂的祥雲之樹。
主持人:16條祥雲紗沿著「記憶之塔」緩緩升起,向北京的夜空伸展,與「記憶之塔」一起形成一棵象徵友誼、歡樂的祥雲之樹,點燃狂歡的激情。
讓我們以奧林匹克的名義開始這場盛大的狂歡,用歌聲送出來自中國北京的祝福,用舞蹈架起全世界友誼的彩橋,讓我們把美好記憶永遠定格在2008年8月24日這歡樂、不眠的北京之夜。

Ⅳ 4.2發現安提基特拉機械

「古希臘人曾造出比惠更斯的更精密的太陽系模型,太讓人難以置信了,真是確有其事嗎?」 學生問道。

「實話說,這樣一台儀器如果不是擺在你面前,誰也不敢想像在2000多年前,人類的天文學知識和製造能力已經達到了如此之高的水平。」 老師說道。

「為什麼這么說呢?」

「因為它被發現後相當長時間里,仍有人認為這是一件現代人製造的機械,被有意或無意丟棄在海里,還有人說它是外星人在地球上的遺物!」

「哦,是嗎!它叫什麼名字?」

「人們一般稱它為安提基特拉機械(Antikythera mechanism)。」

「在哪裡可以看到它呢?」

「它收藏在雅典國家考古博物館。如果你到希臘雅典旅遊,你會發現這個博物館位於雅典市中心,和許多古代著名建築相距不遠。在博物館的古代展廳里,陳列了許多精美的青銅器和大理石的人體雕塑,它們身材勻稱、面部栩栩如生。參觀的人們往往流連於這些美奐美侖的藝術品之間,駐足觀看。但是在這樣一個充滿藝術品的展廳里,有一件青銅展品卻顯得非常另類。」

「為什麼這么說呢?」

「因為初看起來,它一點都不美,甚至可以說是醜陋。它形狀很不規則,斷裂成很多塊,博物館陳列了最大的三塊。湊近看,它的表面凹凸不平,像是被海水嚴重腐蝕過,顏色變成了綠色,並且裹著一層厚厚的氧化層。」

「它就是所謂的安提基特拉機械?」

「對。」

「它是什麼時候被發現的?」

「那要從二十世紀初講起了。1901年有人從地中海的一艘沉船上發現了一件青銅物品,經過初步測定,它屬於2000多年前的古希臘。可是它所體現的技術水平,卻遠遠超越我們對那個時代的認識。」

「為什麼這么說呢?」

「在發現之後的幾年裡,許多人認為,古希臘那個時代根本不存在這樣先進的技術。因為它所展現出的設計思想,大大顛覆了我們對古希臘技術水平的認識。自從1901年以來,這個神秘的機械裝置激發了幾代人對它進行長達一個多世紀的探索。」

「哇,這么長的時間就為了弄明白一個青銅器械?」

「嗯,是啊,一些科學家花費了數十年的時間對其進行研究,有的終其一生也沒有把它弄個究竟,只好帶著遺憾離去,把接力棒交給了後來人。」

「哦,我記得人類也是在二十世紀初發明的飛機,可是只用六十多年人類就登上了月球,但是人類卻花了一百年才弄懂這個機械裝置,真是不可思議。究竟是誰第一個發現了這個機械裝置呢?」

「是一個叫Kontos的希臘船長和他的船員,他們在地中海底的一艘沉船上發現了這個安提基特拉機械。」

「他們怎麼會想到打撈這么一個機械裝置?」

「1900年秋天,Kontos船長和他的隊員啟程,從突尼西亞外海的夏季捕撈海綿地出發,向北進發。他們有兩艘小船,6位潛水員和20多位漿手。當時他們在地中海的海底採集了海綿,回去後准備賣錢。經過六個月的採集,他們的船艙里堆滿了曬幹了的海綿。」

「海綿?不就是廚房用來吸水的東西嗎?怎麼生長在海底呢?」

「哦,那是人類發明了化纖產品之後。遠在農業社會還沒有我們現在使用的海綿。海綿是一種海底的多孔生物,它可以快速吸干水分,在沒有化學合成海綿之前,它是上等的個人衛生和身體護理工具。」

「哦,原來如此。」

「嗯,在古希臘的荷馬時代人們就知道海綿了。在著名的史詩《奧德賽》里,奧德賽這樣的大戶人家也使用海綿。主人公奧德賽歷盡10年艱辛才最終才回到家。在這10年中不斷有人上門騷擾他的妻子,向她求婚,並在他家裡大吃大喝,僕人們則用海綿擦抹餐桌。」

「Kontos和他的船員是怎麼發現沉船的呢?」

「他們本來想駛向Cape Malea,但是中途遇到了暴風雨,被吹到了一個幾乎無人居住的小島上,叫安提基特拉Antikythera。這個島嶼位於Cape Malea和克里特島(Crete)中間,和一個更大的Kythera島相對而立,所以叫Antikythera。」

「船員們躲過了暴風雨嗎?」

「狂風幾乎把小船撕成碎面拋向大海,所幸船長經驗豐富,成功地把船駛向了安提基特拉島的一個避風港。三天後,風暴停息了。」

「哦,有驚無險。」

「既然被吹離了航向,那就碰碰運氣吧,希臘的Knos船長讓一個船員下潛到下面看看有沒有海綿。他們在距離岸邊懸崖20米的地方拋下錨。第一個下水的潛水員叫Elias Stadiatis。當時潛水技術還比較原始,有一種潛水頭盔,水面連著一支長長的軟管露出水面,頭盔里有一個泵,可以把空氣泵入,這樣潛水員就不用憋氣了。潛水員下潛了60米,這個深度在當時是非常難達到的。」

「找到海綿了嗎?」

「Elias浮了上來後看起來面色蒼白,顯然是嚇壞了。隊友連忙幫他脫掉沉重的潛水服和頭盔。他氣喘吁吁地說下面有很多人的屍體。」

「哦,難道發生了命案?」

「船長很驚訝,決定親自下水看個究竟。沿著海岸線50米長的區域里,船長發現了許多物品,仔細查看,那些所謂的屍體其實是大理石和青銅雕塑。」

「虛驚一場。」

「這些大理石和青銅雕塑被海水嚴重腐蝕,包裹著厚厚的沉渣,但形狀隱約可辨。船長鬆了一口氣,判定這船應該裝載了不少珍寶。他撿起了一件青銅雕塑的胳膊,浮了上來。」

「後來呢?」

「後來這件青銅器被送到了雅典大學的考古學家Ikonomu手上,接著這個教授又把它帶到了希臘教育部長的辦公室。這次發現在媒體上引起了一個不小的轟動。」

「為什麼呢?」

「因為青銅器僅僅在2000多年前的古希臘出現過一段時間,到後來就沒有生產了,所以那件物品應該歷史悠久,至少有2000年的歷史。這對於發現古希臘的歷史意義重大。」

「嗯,有道理。」

「於是希臘政府決定資助一隻規模更大的潛水員隊伍進行打撈,希臘海軍指派了一艘更加強大的蒸汽船來打撈,打撈於1900年12月重新開始。但是打撈很不順利,因為那時潛水技術有限,一個月里只有12天的天氣適合打撈。但最大的困難來自於Antikythera附近的60米的水深。每天只能下水兩次,每次在海底只能停留5分鍾。」

「為什麼在海底只能停留這么短的時間?」

「因為潛水員上升的速度不能過快,只能很緩慢的上升。因為越向下,水壓越大。在很大的壓力下,氮氣會溶解到人體組織里。如果上升過快,壓力突然減少,溶解的氮氣會在肌肉、血液里產生許多小氣泡,引起疼痛和組織壞死,甚至導致癱瘓和死亡。這種症狀叫「潛水病」或者「減壓病」。由於每次在海底只能停留很短時間就要上浮,6名潛水員一天加起來才能在海底工作1小時。」

「看來這工作還是艱難的。」

「到了次年2月,許多大理石和青銅物品被打撈上來,但是潛水員們也累得精疲力竭,有的甚至生病了,他們要求在復活節休息一個月,如果不滿足要求他們就要罷工。休息之後,他們在4月份重新開工,潛水員從從6名增加到10名,但是其中一名潛水員因為上升時太快,導致潛水病發作而死去。後來又有兩名潛水員換上了潛水病,導致身體部分癱瘓,打撈工作被迫在1901年9月份暫停。」

「沒想到這次打撈付出了生命的代價!」學生說道。

「嗯,是啊。潛水員打撈的成果還算豐富,這些物品被送往雅典博物館保藏。但是它們受到的待遇卻不同,最受重視的是青銅雕塑,其中最著名的是一個名為Antikythera youth的年輕男子的裸體雕塑,還有一個雕塑像是一位留著長胡須的哲學家。這些物品占據了雅典博物館相當大的一塊空間,沒有人注意到一塊形狀不規則、很不起眼、被嚴重腐蝕了的青銅物品。」

「這件不起眼的青銅物品就是我們今天要談論的主角?」

「是的,這件機械裝置有裸露出來的齒輪,還有上面若隱若現的希臘文銘文。 因為人們不知道它到底是做什麼用的,所以一般把它稱為安提基特拉機械。這個機械一開始不受重視,被裝在一個木盒子里,放置在雅典考古博物館的露天院子里。直到一天有位工作人員意識到了它的重要性,報告給上級,博物館才把它放置到室內,可是Anthkythera機械的外部的一些青銅已經受腐蝕脫落了,露出來更多的齒輪。」

「它是什麼樣子的?」

「這個青銅裝置呈深綠色,泛著白光,顯示出曾經被海水嚴重腐蝕,所以形狀非常不規則。最大的那一塊殘塊大小像一本書那麼大。」

「這上面的大輪子很顯眼。」 學生說道。

「是的,這個機械裝置最顯著的形狀是一個巨大的輪子,幾乎和機械裝置一樣寬,輪子中央是一個類似十字架的東西,就像輪子的輻條一樣發射開來,中心是一個方形的孔。在大輪子的邊緣有很多個小齒,每個齒都被仔細地加工成等腰三角形。這些小齒是如此精細,以至於要藉助於放大鏡才能數清楚他們的個數。在同一個面上,還有一個小一些的齒輪,好像與大齒輪之間有一些關聯。」

「裝置的另外一側是什麼樣子呢?」

「在裝置的另外一側,也有一些齒輪,有些清晰可見,有些則部分被遮蓋了。在裝置的下部的平坦部位,有一些希臘文銘文隱約可見。這些文字都是大寫的,但是非常小,緊湊地排列在一起,幾乎沒有留出空白的空間。」

「就是這些嗎?」

「不止這些,機械裝置已經斷裂成幾個小塊,第二塊部件尺寸更小,其中一面上有一些弧度,上面刻了一些刻度,彷彿是鍾表上的圓形刻度。第三塊裝置幾乎完全被海水沉積物覆蓋,只在背部有些可辨認的文字。第四塊裝置幾乎被海水腐蝕了,只是從形狀上看它似乎只包含一個齒輪。除此之外還有許多更小的殘塊。」

「這個裝置是做什麼用的呢?」

「從各種各樣不同大小的齒輪、刻度以及銘文來看,這個裝置似乎是一種用來計算的機械。但是這又不可能是一隻機械鍾表,因為類似的裝置在2000年前是不存在的,只有到1000年後機械鍾才被發明出來。」

「2000年前的希臘人能夠製造精細的齒輪嗎?」

「他們那時已經掌握這個技術,但是當時已發現的其它機械裝置只有一兩個齒輪,而安提基特拉機械有幾十個齒輪。齒輪的個數越多,可以實現的計算越復雜,因此這么多的齒輪很有可能是被用來做一些復雜的計算。」

「用齒輪計算,聽起來挺新鮮的!能舉個例子嗎?」

「比如,一個60齒的齒輪和30齒的齒輪嚙合在一起,前者轉一圈,後者剛好轉2圈,如果大齒輪是輸入,小齒輪是輸出,這就是一個角度乘以2的乘法操作。把兩個齒輪的位置調換,就是一個角度除以2的除法計算。」

「哦,有意思。齒輪組合能不能做加法和減法呢?」

「可以,不過要比乘法難很多。在現代汽車里有差速計,可以由3個齒輪實現加法和減法運算。差速計用途非常廣泛,比如汽車轉彎時內側的輪子比外側輪子走過的距離短,如果沒有差速計,輪子就會打滑。而差速計讓外輪的速度變大(直路行進速度加上一個數值),讓內輪的速度減小(直路行進速度減去同一個數值),這樣巧妙地解決了汽車轉彎的問題。」

「在這個機械裝置上還有什麼新發現嗎?」

「在其中一個碎片上,研究人員發現了一個希臘單詞,這個詞是用來描述黃道面的,意味著這個機械裝置有可能是一個古代觀測用的星盤。」

「星盤是什麼?」

「星盤是古代的重要觀測儀器,最早的星盤製作於公元6世紀,你可以把它想像成是天空星星的投影。星盤可以指示特定時刻天空中星星的位置。在古代,一個圓周被分成12份,每一份30度,對應於黃道帶上的十二星座,這些星座就像是現代鍾表上的十二個數字,構成了指針移動時的背景,這十二星座就是日月行星移動的背景,通過它們人們可以確定出日月行星的位置。而這個機械裝置上恰好有圓周刻度。」

「所以有人認為這是一個天文觀測儀器?」

「對。但是後來有人認為安提基特拉機械上有齒輪,而古希臘時的星盤本身不需要任何齒輪,所以星盤的說法遭到了懷疑。」

「嗯,看來這個機械到底是做什麼的還有待進一步考證。那後來有人研究清楚了嗎?」

「過了幾年,到了1905年,一個叫Albert Rehm的研究人員開始研究這個機械裝置。他是德國慕尼黑大學的教授,來到雅典開始研究。此時,機械碎片已經被仔細地清潔過,更多的細節裸露了出來。他發現了一個以前被遮蓋住剛剛顯露出來的銘文:Pachon。」

「這是什麼意思?」

「這是古埃及的一個月份的名字。我們知道,月份名對於星盤來說沒有任何作用,因此這個裝置不太可能是星盤。 Rehm認為這個裝置有可能是一個行星儀。」

「有點意思,這和我們上次聊的太陽系模型的功能有些相似。」 ( 《時間之問10》 太陽系的家庭舞會 )

「對,當轉動外面的手柄時,帶動了齒輪的運動,從而根據不同的齒輪比帶動了更多齒輪的運動,這些齒輪的運動來模擬五大行星的周期運動。」

「聽起來有些道理。」

「後來又有一位學者Rediadis 認為,行星儀需要非常復雜的齒輪,而這個機械裝置不可能提供這么多的齒輪。」

「真是眾說紛紜。」

「此時距離安提基特拉機械的打撈過去了30多年,到了1934年,有一位學者Theopandinis對這個機械展開了持久的研究。他認為,這個裝置應該是一個航海測量儀器,一個大齒輪帶動其它小齒輪的運動,用來指示航海的方位,他相信這是一個航海導航裝置。雖然他同意Rehm說的這些齒輪用來指示太陽、月亮和五大行星的位置,但是他仍然擺脫不了天文儀器的解釋。」

「他的研究有什麼結果嗎?」

「據說Theopandinis為了研究機械裝置,傾家盪產賣掉了家裡的幾棟房子,但是進展不如人意,直到他去世他都沒有把他的研究成果發表出來。」

「看來安提基特拉機械的魅力非凡,已經成功俘獲了一位受害者。再後來呢?」

「此時已是1930年代,德國納粹逐漸掌權,Rehm教授在1936年被強迫退休,他停止了機械裝置的研究,直到二戰結束後才重新恢復研究。但是好景不長,新政府並不重視他,他也沒有足夠的經費繼續研究,到了1949年他去世了。」

「又一位學者帶著遺憾離開了。對了,二戰期間這些珍寶有沒有受到損壞?」

「嗯,這是個好問題。當納粹逐漸佔領歐洲時,希臘政府意識到這些寶貝的重要性,把博物館里的珍寶打包裝箱,就地埋在博物館院子的地下。很幸運,他們躲過了納粹的鐵蹄,但是磨難並沒有結束。」

「為什麼呢?」

「二戰結束後,希臘又進行了數年的內戰。經過連續不斷戰火的創傷,這些古代的機械裝置已經漸漸被人遺忘,不再像當初那樣引人注意了。與那些優雅漂亮的雕塑相比,這個形狀不規則的裝置不再展出,被堆放在博物館的地下室里,默默無聞。」

「再後來呢?」

「接下來,一位重要的科學家就要登場了,他對安提基特拉機械進行長達數十年的研究,發表了長達70多頁的研究論文,把這項研究推到了空前的高度,並重新點燃了人們對安提基特拉機械的興趣。」

「這個人是誰呢?」

「哦,這次時間不多了,我們下次再聊吧。」

「好的,老師再見!」

Ⅳ 大革命機械裝置缺少兩個部件

可以在最後任務中拿到。
1、大革命中這個任務是要做巴黎任務的,就是帶有刺客logo標志的任務,就在西提島上,有一個老太太的任務總共是在她那邊接3個左右的連續任務就會引導你得到2個聖殿騎士的零件,隨後你就可以開門了。
2、npc叫雷諾曼小姐(配音像是老太太),愛用塔羅牌占卜,神神叨叨的,她總共會有4個任務。完成一個後可在周圍逛一下,馬上會刷新下一個,最後一個任務就是拿到少了的兩個部件,按任務要求打開密室大門,完成支線任務。

Ⅵ 在日常生活中的常見的機械裝置,它的傳動裝置是什麼

常見的有皮帶傳動,蝸桿傳動,齒輪傳動..

Ⅶ 游戲王的最強牌組

EHERO卡組 日文名:E·HERO フレイム·ウイングマン
中文名:元素英雄 火焰翼人
星級:6
罕貴度:銀字爆閃
卡種:融合怪獸
屬性:風
種族: 戰士
攻:2100
防:1200
效果:「 E·HERO フェザーマン」+「 E·HERO バーストレディ」:這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。這張卡戰斗破壞怪獸送去墓地時,給與對方基本分破壞怪獸的攻擊力數值的傷害。
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·フェザーマン
中文名:元素英雄 羽翼俠
星級:3
罕貴度:平卡N
卡種:普通怪獸
屬性:風
種族: 戰士
攻:1000
防:1000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·バーストレディ
中文名:元素英雄 爆熱女郎
星級:3
罕貴度:平卡N
卡種:普通怪獸
屬性:炎
種族: 戰士
攻:1200
防:800
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·クレイマン
中文名:元素英雄 黏土俠
星級:4
罕貴度:平卡N
卡種:普通怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:800
防:2000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·スパークマン
中文名:元素英雄 閃電俠
星級:4
罕貴度:平卡N
卡種:普通怪獸
屬性:光
種族: 戰士
攻:1600
防:1400
卡包:TLM
日文名:E·HERO サンダー·ジャイアント
中文名:元素英雄 閃電巨人
星級:6
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:光
種族: 戰士
攻:2400
防:1500
效果:融合怪獸「E·HERO クレイマン」+「E·HERO スパークマン」:這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。丟棄一張自己的手卡,選擇一隻場上存在的表側表示的原來的攻擊力比這張卡的攻擊力低的怪獸破壞。這個效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
卡包:CRV
日文名:E·HERO バブルマン
中文名:元素英雄 水泡俠
星級:4
罕貴度:銀字R
卡種:效果怪獸
屬性:水
種族: 戰士
攻:800
防:1200
效果:手卡只有這張卡1張的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。這張卡召喚·反轉召喚·特殊召喚成功時且自己場上和手卡沒有其他卡的場合,可以從卡組抽2張卡。
卡包:EEN
日文名:E·HEROエッジマン
中文名:元素英雄刀鋒俠
星級:7
罕貴度:面閃SR,立體UTR
卡種:效果怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:2600
防:1800
效果:這張卡攻擊守備表示怪獸時,攻擊力超越守備力的數值,給與對方基本分那個數值的戰斗傷害。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドマン
中文名:元素英雄 荒野人
星級:4
罕貴度:平卡N
卡種:效果怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:1500
防:1600
效果:這張卡不受陷阱效果影響。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ランパートガンナー
中文名:元素英雄 壁壘槍手
星級:6
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:2000
防:2500
效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。這張卡表側守備表示的場合,守備表示的狀態可以直接攻擊對方玩家。那個場合,這張卡的攻擊力在傷害計算時減半。
卡包:EEN
日文名:E·HERO テンペスター
中文名:元素英雄 暴風俠
星級:8
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:風
種族: 戰士
攻:2800
防:2800
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO スパークマン」+「E·HERO バブルマン」這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。把自己場上這張卡以外的1張卡送去墓地,選擇自己場上的1隻怪獸。只要這張卡在場上表側表示存在,所選擇的怪獸不會被戰斗破壞。(需要進行傷害計算)。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドジャギーマン
中文名:元素英雄 劍齒荒野人
星級:8
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:2600
防:2300
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO エッジマン」這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。可以攻擊對方場上的全部怪獸各1次。
卡包:EEN
日文名:E·HERO シャイニング·フレア·ウィングマン
中文名:元素英雄 閃光火炎翼人
星級:8
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:光
種族: 戰士
攻:2500
防:2100
效果:「E·HERO フレイム·ウィングマン」+「E·HERO スパークマン」這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。自己墓地每存在1隻名字帶有「E·HERO」的卡,這張卡的攻擊力上升300。這張卡戰斗破壞怪獸送去墓地時,給與對方基本分破壞怪獸的攻擊力數值的傷害。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネクロダークマン
中文名:元素英雄 死靈黑俠
星級:5
罕貴度:金字UR
卡種:效果怪獸
屬性:暗
種族: 戰士
攻:1600
防:1800
效果:只要這張卡在墓地存在,自己的1隻名字中帶有「E·HERO」的怪獸可以不用祭品直接召喚。這個效果只能在這張卡在墓地時使用一次。
卡包:其他
日文名:E·HERO マッドボールマン
中文名:元素英雄 泥球俠
星級:6
罕貴度:金字UR
卡種:融合怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:1900
防:3000
效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO クレイマン」這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。
卡包:DP
日文名:E·HERO スチーム·ヒーラー
中文名:元素英雄 蒸汽醫療者
星級:5
罕貴度:金字UR
卡種:融合怪獸
屬性:水
種族: 戰士
攻:1800
防:1000
效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO バブルマン」這張卡只能融合召喚不能特殊召喚。這張卡戰斗破壞怪獸送去墓地時,自己基本分恢復破壞怪獸的攻擊力的數值。
卡包:SOI
日文名:E·HERO バブルマン·ネオ
中文名:元素英雄 新水泡俠
星級:4
罕貴度:平卡N
卡種:效果怪獸
屬性:水
種族: 戰士
攻:800
防:1200
效果:這張卡不能通常召喚。把自己場上存在的「E·HERO バブルマン」和手卡的「突然変異」送去墓地的場合才能特殊召喚。只要這張卡在場上表側表示存在,卡名當作「E·HERO バブルマン」使用。和這張卡進行戰斗的怪獸在傷害階段結束時破壞。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO フェニックスガイ
中文名:元素英雄 鳳凰人
星級:6
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:炎
種族: 戰士
攻:2100
防:1200
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。這張卡不會被戰斗破壞。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO シャイニング·フェニックスガイ
中文名:元素英雄 閃光鳳凰人
星級:8
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:炎
種族: 戰士
攻:2500
防:2100
效果:「E·HERO フェニックスガイ」+「E·HERO スパークマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。自己墓地每有1張名字帶有「E·HERO」的卡,這張卡的攻擊力上升300。這張卡不會被戰斗破壞。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO セイラーマン
中文名:元素英雄 水手俠
星級:5
罕貴度:平卡N
卡種:融合怪獸
屬性:水
種族: 戰士
攻:1400
防:1000
效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO フェザーマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。自己的魔法陷阱卡區域有卡放置(SET)的場合,這張卡可以直接攻擊對方玩家。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ワイルド·ウィングマン
中文名:元素英雄 荒野翼人
星級:8
罕貴度:面閃SR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:1900
防:2300
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO フェザーマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。可以丟棄1張手卡,把場上的1張魔法·陷阱卡破壞。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ネクロイド·シャーマン
中文名:元素英雄 死靈巫者
星級:6
罕貴度:平卡N
卡種:融合怪獸
屬性:暗
種族: 戰士
攻:1900
防:1800
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。這張卡特殊召喚成功時,對方場上的1隻怪獸破壞。之後,從對方的墓地選擇1隻怪獸,在對方場上特殊召喚。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネオス
中文名:元素英雄 新生俠
星級:7
罕貴度:金字UR
卡種:普通怪獸
屬性:光
種族: 戰士
攻:2500
防:2000
卡包:PP
日文名:E·HERO エリクシーラー
中文名:元素英雄 永生俠
星級:10
罕貴度:銀碎SER
卡種:融合怪獸
屬性:光
種族: 戰士
攻:2900
防:2600
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」+「E·HERO バブルマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。這張卡的屬性也同時當作「風」「水」「炎」「地」使用。這張卡融合召喚成功時,從游戲中除外的全部卡回到持有者的卡組,並洗切卡組。對方場上每存在1隻和這張卡相同屬性的怪獸,這張卡攻擊力上升300。
卡包:其他
日文名:E·HERO エアーマン
中文名:元素英雄 天空俠
星級:4
罕貴度:金字UR
卡種:效果怪獸
屬性:風
種族: 戰士
攻:1800
防:300
效果:這張卡的召喚·特殊召喚成功時,可以從下面的效果選擇1個發動:1可以把最多有自己場上存在的除這張卡以外的名字帶有「HERO」的怪獸的數量的場上的魔法或者陷阱卡破壞;2從自己卡組選擇1隻名字帶有「HERO」的怪獸加入手卡。
卡包:其他
日文名:E·HERO オーシヤン
中文名:元素英雄 海洋俠
星級:4
罕貴度:金字UR
卡種:效果怪獸
屬性:水
種族: 戰士
攻:1500
防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准備流程時才能發動。從自己的場上或者墓地把1隻名字帶有「HERO」的怪獸回到持有者手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO フォレストマン
中文名:元素英雄 森林俠
星級:4
罕貴度:銀碎SER
卡種:效果怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:1000
防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准備流程時才能發動。把自己的墓地或者卡組存在的1張「融合」魔法卡加入手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO クノスペ
中文名:元素英雄 小花蕾
星級:3
罕貴度:銀碎SER
卡種:效果怪獸
屬性:地
種族:植物
攻:600
防:1000
效果:每次給與對方玩家戰斗傷害,這張卡的攻擊力上升100,守備力下降100。只要除這張卡以外的名字帶有「E·HERO」的怪獸在自己場上表側表示存在,對方不能把這張卡選擇作為攻擊對象,這張卡可以直接攻擊對方玩家。
卡包:PP
日文名:E·HERO ブルーメ
中文名:元素英雄 鮮花女郎
星級:6
罕貴度:銀碎SER
卡種:效果怪獸
屬性:地
種族:植物
攻:1900
防:2000
效果:這張卡不能通常召喚。這張卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召喚。對方只能把「E·HERO ブルーメ」選擇作為攻擊對象。每次給與對方玩家戰斗傷害,這張卡的攻擊力上升200,守備力下降200。
卡包:PP
日文名:E·HERO ザ·ヒート
中文名:元素英雄 熾熱俠
星級:4
罕貴度:銀碎SER
卡種:效果怪獸
屬性:炎
種族:炎
攻:1600
防:1200
效果:這張卡的攻擊力上升自己場上表側表示存在的名字帶有「E·HERO」的怪獸數量×200的數值。
卡包:PP
日文名:E·HERO レディ·オブ·ファイア
中文名:元素英雄 熾炎女郎
星級:4
罕貴度:銀碎SER
卡種:效果怪獸
屬性:炎
種族:炎
攻:1300
防:1000
效果:這自己回合的結束流程時,給與對方基本分自己場上表側表示存在的名字帶有「E·HERO」的怪獸數量×200的數值的傷害。
卡包:PP
日文名:E·HERO ジ·アース
中文名:元素英雄 地球俠
星級:8
罕貴度:銀碎SER
卡種:融合怪獸
屬性:地
種族: 戰士
攻:2500
防:2000
效果:融合怪獸 「E·HERO オーシヤン」+「E·HERO フォレストマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。可以把自己場上表側表示存在的1隻名字帶有「E·HERO」的怪獸作為祭品,直到這個回合的結束流程時這張卡的攻擊力上升作為祭品的怪獸的攻擊力數值。
卡包:PP
日文名:E·HERO フレイム·ブラスト
中文名:元素英雄 爆裂火炎俠
星級:8
罕貴度:銀碎SER
卡種:融合怪獸
屬性:炎
種族:炎
攻:2300
防:1600
效果:融合怪獸 「E·HERO ザ·ヒート」+「E·HERO レディ·オブ·ファイア」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。和水屬性怪獸戰斗的場合,傷害階段內這只怪獸的攻擊力上升1000。
卡包:FOTB
日文名:E·HERO キャプテン·ゴールド
中文名:元素英雄 黃金隊長
星級:4
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:效果怪獸
屬性:光
種族: 戰士
攻:2100
防:800
效果:把這張卡從手卡丟棄去墓地。從卡組把1張「摩天樓-スカイスクレイパー-」加入手卡。場上沒有「摩天樓-スカイスクレイパー-」存在的場合,場上的這張卡破壞。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO アナザー·ネオス
中文名:元素英雄 次新生俠
星級:4
罕貴度:面閃SR
卡種:效果怪獸
屬性:光
種族: 戰士
攻:1900
防:1300
效果:二重——這張卡在墓地或者場上表側表示存在的場合,當作通常怪獸使用。場上表側表示存在的這張卡可以作當成通常召喚使用的再度召喚,這張卡變成當作效果怪獸使用並得到以下效果:只要這張卡在場上表側表示存在,卡名當作「E·HERO 卡包:TAEV
日文名:E·HERO マリン·ネオス
中文名:元素英雄 海洋新生俠
星級:8
罕貴度:銀字R
卡種:融合怪獸
屬性:水
種族: 戰士
攻:2800
防:2300
效果:「E·HERO ネオス」+「N·マリン·ドルフィン」:把自己場上存在的上記的卡回到卡組的場合才能從融合卡組特殊召喚(不需要「融合」魔法卡)。隨機選擇對方的1張手卡破壞。這個效果1回合只能使用1次。ネオス」使用。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO ダーク·ブライトマン
中文名:元素英雄 暗輝俠
星級:6
罕貴度:面閃SR
卡種:融合怪獸
屬性:暗
種族: 戰士
攻:2000
防:1000
效果:「E·HERO スパークマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若這張卡的攻擊力超過守備表示怪獸的守備力,給與對方基本分那個數值的戰斗傷害。這張卡攻擊的場合,傷害階段結束時變成守備表示。這張卡被破壞時,把對方場上1隻怪獸破壞。

卡包:TAEV
日文名:E·HERO マグマ·ネオス
中文名:元素英雄 熔岩新生俠
星級:9
罕貴度:金字UR,立體UTR
卡種:融合怪獸
屬性:炎
種族: 戰士
攻:3000
防:2500
效果:「E·HERO ネオス」+「N·フレア·スカラベ」+「N·グラン·モール」:把自己場上存在的上記的卡回到卡組的場合才能從融合卡組特殊召喚(不需要「融合」魔法卡)。這張卡的攻擊力上升場上的卡的數量×400的數值。結束流程時這張卡回到融合卡組。這個效果回到融合卡組時,場上存在的全部卡回到持有者手卡。

卡包:GLAS
日文名:E·HERO プラズマヴァイスマン
中文名:元素英雄 電離鉗俠
星級:8
罕貴度:面閃
卡種:融合怪獸
屬性:地
種族:戰士
攻:2600
防:2300
效果::「E·HERO スパークマン」+「E·HERO エッジマン」:這只怪獸不能作融合召喚以外的特殊召喚。這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那個守備力,給與對方基本分那個數值的戰斗傷害。可以丟棄1張手卡把對方場上1隻攻擊表示怪獸破壞。
E HERO 惡刃魔
星級:7
卡種:效果怪獸
屬性:地
ATK:2600
DEF:1800
效果:對手場上有怪獸時,這張卡可以只用一個祭品召喚.這張卡攻擊守備表示怪獸時,若攻擊力超過那個守備力,給與對手那個數值的戰斗傷害.

Ⅷ 愛迪生的簡介資料

托馬斯·阿爾瓦·愛迪生(Thomas Alva Edison,1847年2月11日—1931年10月18日),出生於美國俄亥俄州米蘭鎮,逝世於美國新澤西州西奧蘭治。發明家、企業家。、

愛迪生是人類歷史上第一個利用大量生產原則和電氣工程研究的實驗室來進行從事發明專利而對世界產生深遠影響的人。他發明的留聲機、電影攝影機、電燈對世界有極大影響。他一生的發明共有兩千多項,擁有專利一千多項。愛迪生被美國的權威期刊《大西洋月刊》評為影響美國的100位人物第9名。

1931年10月18日凌晨3點24分,在美國新澤西西奧蘭治的家中,愛迪生在睡夢中安詳離世,享年84歲。

(8)機械裝置之夜擴展閱讀

主要成就

1、留聲機

1877年,愛迪生發現電話傳話器里的膜板隨著說話聲會引起振動的現象,便拿短針作了試驗,從中得到很大的啟發。說話的快慢高低能使短針產生相應的不同顫動。那麼,反過來,這種顫動也一定能發出原先的說話聲音,於是他開始研究聲音重發的問題。

12月,愛迪生公開展示這台「錫箔筒式留聲機」,轟動了全世界。

2、電燈

最初電燈的發明者不是愛迪生,愛迪生是改進了電燈。早在1801年,英國一位名叫漢弗里·戴維的化學家就在實驗室中用鉑絲通電發光;1810年,他又發明了用兩根通電碳棒之間發生的電弧而照明的「電燭」,這算是是電燈的最早雛形。

當年有關斯旺的電燈泡的報道給了愛迪生以很大啟發。1879年10月,愛迪生終於成功製成了以碳化纖維作為燈絲的白熾燈泡,稱之為「碳化棉絲白熾燈」,隨後大量投產,並成立公司設立發電站和輸電網等相應基礎設施,很快使電燈在美國被普遍使用。

參考資料來源:網路-托馬斯·阿爾瓦·愛迪生

閱讀全文

與機械裝置之夜相關的資料

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