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SCV裝置作用

發布時間:2022-12-11 12:11:57

㈠ 全自動電容電感測試儀的主要功能

「防電容器裝置事故的技術措施」中規定:對高壓並聯電容器部分,應定期進行電容器組單台電容器電容量的測量,推薦使用不拆連接線的測量方法,避免因拆裝連接線導致套管受力而發生套管漏油的故障。
專門針對變電站現場測量並聯電容器組、SCV裝置中的單個電容器電容值時存在的問題而專門研製的,它具有以下功能:
* 不拆線測量並聯及集合式電容器單只電容量或整組電容量。
* 不拆線測量電抗器、阻波器的電感。
* 不拆線測量變壓器的入口電容、發電機入口電容等。
* 具有並聯(放電)電阻值測量功能
* 能彌補電容表輸出電壓低而導致故障檢出率低的問題。
* 同步顯示電壓及電流波形和相位,計算被測電容器功率損耗。

㈡ 星際誰幫我羅列一下三族所有科技的作用,及做什麼建築可做什麼兵種

以下內容為純手打 LZ不給分不厚道啊!!(因為內容太多 我分3樓打 MJ分別是 林☆哀雪 Fire_Hawk SilverMarine 分給1L就行了!)

人類出兵建築 (兵種默認根據從左到右的順序)

1.基地(command center)
可生產 工程兵(SCV)

2.兵營(barracks)
可生產 步兵(Marine)火焰步兵(Firebat)幽靈戰士(Ghost) 醫護兵(Medic)

3.工廠(factory)
可生產禿鷹戰車(Vulture)圍攻坦克(Siege Tank)機械巨人(Goliath)

4.星際站(starport)
可生產幻影戰機(Wraith)運輸機(Dropship)科學球(Science Vessel)星際巡洋艦(Battlecruiser)女武神護衛艦(Valkyrie)

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人類(Terran)科技
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以下出自研究院(Academy 基礎建築第一列最下面)

第一排
1 U-238子彈 (U-238 shells) 提升步兵的有效射程
2.興奮劑,(stim pack tech)步兵 火焰兵的能力 以每次10點HP為代價 加快機槍兵和火焰兵的行動速度和開槍速度

第二排 1.外科手術(restoration)護士的能力,可以清除絕大多數不利狀態(如致盲,瘟疫 鎖定等 下面會有對應的技能)
2.閃光手雷(optical flare) 護士的能力,被擊中部隊視野變為1
3.Caceus反應堆(Caceus reactor) 護士的能力,MP上限+50

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以下出自工程灣(Engineering bay)

1.步兵武器升級 Infantry Weapen(步兵,火焰兵,幽靈 攻擊力+1到2點【注1】)
2.步兵裝甲升級 Infantry Armor(步兵,火焰兵,幽靈,SCV,醫生 護甲+1)

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以下出自機械車間(mechine shop,工廠可以連接的那個附屬建築)
1.離子推進器(Ion Thrusters)加快禿鷲戰車的移動速度
2.蜘蛛雷(Spider Mines)禿鷹戰車增加部蜘蛛雷功能(三顆125傷害的地雷,不可補充)
3.圍攻技術(Siege Mode) 圍攻坦克的能力,可以變形為攻擊70 但不可移動的形態
4.卡隆加速器(Charon Booster) 機械巨人的能力,對空導彈射程大大增加

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以下出自控制塔(Control tower,星際站的附屬建築)
偽裝裝置(Cloaking Field) 幻影戰機的能力,增加隱身的功能,啟動需要25點MP 之後每秒消耗一點MP

太陽神反應堆 (Apollo Reactor)幻影戰機MP上限+50
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以下出自科學院(scince ficility)
EMP沖擊波(EMP Shock) 科學球的能力,可以發射EMP導彈摧毀對方的電子設備,使所有目標(不分敵我)MP全部清零 也可將神族的防禦護盾清零。

輻射(Irradiate)
科學球的能力 被施法的部隊周圍會產生一團輻射能,在兩格內的任何生物部隊(包括空中部隊)都會受到輻射傷害,最多可達250點.如被施法的部隊為生命體的話,其生命力會迅速下降直至死亡.

大力神反應堆(Titan Reactor)科學球MP上限+50
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以下出自諜報工具中心(Covert Ops 科學院的第一個附屬建築,扁平盒子一樣的東西。)
鎖定(Lockdown)
幽靈戰士的能力,可以對任意機械單位釋放一個鎖定彈葯,鎖定彈葯在爆炸後可以使敵方機械化部隊的電路短路而無法行動60秒.在這段時間里,被鎖定的敵方部隊既不能移動也無法攻擊,但是仍會受到攻擊傷害.

偽裝(Clocking)
幽靈戰士的能力,引入了幽靈戰機的隱形技術,使幽靈戰士的滲透能力極大增強.(注意:隱形後的幽靈戰士不會自動攻擊敵人)

移植眼(Ocular Implants)
幽靈戰士的被動能力 視野+2

微型反應堆(Moebius Reactor)
幽靈戰士最大MP+50
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以下出自物理實驗室(Physics lab 科學院的第二個附屬建築)

大和炮(Yamato Gun) 星際巡洋艦的能力 忽視對方體型和防禦,造成250點的絕對傷害。

巨獸反應堆(Colossus Reactor) 星際巡洋艦MP上限+50
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以下出自武器庫(Armory)

車輛武器升級(Vehicle Weapons) 禿鷲戰車,圍攻坦克,機械巨人的能力,每級增加1-2點的殺傷力[注1]

船艦武器升級(Ship Weapons) 幻影戰機,星際巡洋艦,女武神護衛艦的能力,每級增加1-2點傷害[注1]

車輛裝甲升級(Vehicle Plating) 禿鷲戰車,圍攻坦克,機械巨人的裝甲每級+1

船艦裝甲升級(Ship Plating) 幻影戰機,運輸船,星際巡洋艦,科學球,女武神護衛艦,每級裝甲+1

以上,全部完成
注一:星際中有的單位升一級攻會+2的殺傷,並不是因為他們強,而是他們的攻擊方式是兩次之和(比如機械巨人,幻影戰機一次是發2枚必中的導彈,狂熱者,火焰兵分別有2把刀和2個噴火管)這樣是因為,這些單位每次對對方造成的傷害是分2次計算的(比如機械巨人的兩發導彈,如果對方升了1級防,那麼每枚導彈分別削弱1點傷害)這樣 你的一級攻就會被對方的1級防所抵消 暴雪真是太細致了啊!!

下面是蟲族和神族

㈢ 星際爭霸2什麼是真善美

所謂的真善美其實就是利用人族的種族優勢,將單礦經濟發揮到極限利用科技單位的一波流打法

歷史背景:在2011年自由之翼韓服上高端組里流行的一種TVP單礦一波打法,當時稱此打法在同級別的TVP中勝率能達到80%以上,但至從不朽者提高1射程之後,這個打法被逐漸削弱,至今已經越來越少有人使用了,而蟲群之心假如母艦核心配合大炮塔已經讓真善美銷聲匿跡了

博弈思路:此戰術的精髓是單礦3條科技線同時發展,而通過騷擾和偵查中來調整自己的氣以針對對面打法做出兵種上的調整。這個打法主要是不開礦將暴兵期提前,針對的是神族雙開之後8-10分鍾兵力真空期進行1波rush

戰術體系:真善美的流派很多,主流打法為1兵營掛雙倍附件 1重工掛科技附件 1飛機場掛科技附件
附件直接可以相互交換,以滿足戰局需要。

兵種選擇:主力輸出為機槍和坦克,女妖作為騷擾利器來干擾前期神族的經濟發展時期進入暴兵期的時間更晚,升級隱形與否取決於玩家自己以及2氣時間等運營的多方面因素

真善美思路:
1 女妖進行騷擾和偵查P的發展動向和兵力配置
2 機槍坦克出門配合渡鴉使其成為萬金油的進攻組合
3(樓上說的渡鴉的兩個作用沒說到點子上)渡鴉的作用不僅是對隱形單位的封鎖,而更重要的是他如果能在神族2礦丟下一到兩個攔截機將會對神族追獵造成毀滅性地限制,可以說著渡鴉的攔截機是真善美的精髓之一
4 坦克的作用是減小立場的限製作用,一般坦克都會手動去控制點哨兵
5 機槍的作用一方面是主力DPS,一方面也是作為肉存在,而配合大量scv前壓可以一邊進攻一邊在前線修地堡進行陣地推進
6 女妖前期除了騷擾之外,在進攻之時還擁有占據高地視野的作用,配合渡鴉的攔截機,會讓神族的兵線控制很難受,而配合scv的修理能提高女妖的存活力
7 scv是在第一波進攻中充當純肉的作用,在最大限度保護機槍的輸出,另外前線地堡和對坦克女妖的維修也是至關重要的

真善美的防禦方法:
自由之翼:
1 如果神族不開礦,真善美的成功率會很低,所以這個打法在中低級別組並沒有什麼好的效果
2 單不朽,配合農民展開式防禦,在進攻的一瞬間果斷拖出農民進行防禦,因為就算2礦農民全部死光,只要把2礦保住,依舊是神族的優勢,畢竟T的rush是拖農民的
3 鳳凰,鳳凰被證明是對付真善美最優的路線,一方面鳳凰能限制女妖,另外鳳凰還可以強抬坦克
4 棱鏡多線,這是擾亂T節奏的一個方法,需要很強的多線能力,一方面讓T斷後援,另一方面能限制T的兵線和出門時間
5 半場拖把流,Hero等操作性神族喜歡用的方法,就是在T剛出門的時候不停的用立場和不朽進行交換,限制T到達P 2礦的時間,因為坦克的收架會浪費T進軍的時間,甚至於在不斷的消耗之中會讓T損失很多scv和機槍。這個打法在不朽加強之後效果甚佳,被廣泛採用
蟲群之心
只需要一個小媽媽船在2礦釋放一個大炮塔就讓真善美的T很是難受,配合減速立場避免scv快速近身

真善美的衍生:自由之翼後期採用真善美的職業選手越來越少,T已經轉變為一種更先進的打法,網上稱之為『哲學流』,這個方法其實就是在真善美的思路上延續到了雙礦,早期稱之為雙礦真善美,後來逐漸發展成為了以mm為首配合大量scv的雙礦1波流

哲學流的思路:雙礦農民飽和,最大限度暴兵,在11分鍾左右配合大量scv+mm部隊對神族進行攻擊,其思路就是12分鍾為神族科技部隊的轉型時期,可能P也就剛好一兩個巨像和少量電兵,在AOE部隊沒有成型的時期,T和P的兵力差距大致為3:2,如果此時拖出scv,在其近身之後浪費掉巨像等AOE的輸出,MM能在瞬間將P的部隊打殘而將其殲滅,也就是在兩邊作戰部隊半斤八兩的情況下,多了scv這一層肉

純手打的,解釋已經夠詳細了,LZ望採納

㈣ 靜止無功補償器的工作原理及結構

無功補償器是一種補償裝置,

原理:在電子供電系統中所承擔的作用是提高電網的功率因數,降低供電變壓器及輸送線路的損耗,提高供電效率,改善供電環境。所以無功功率補償裝置在電力供電系統中處在一個不可缺少的非常重要的位置。合理的選擇補償裝置,可以做到最大限度的減少網路的損耗,使電網質量提高。反之,如選擇或使用不當,可能造成供電系統,電壓波動,諧波增大等諸多因素。

結構電路參考下圖:

㈤ 關於靜止無功補償器(SVC)的一些問題 我想請教的是:SCV究竟是一個什麼東西等

靜止無功補償器又稱SVC,傳統無功補償用斷路器或接觸器投切電容,版SCV用可控硅等電子權開關,沒有機械運動部分,所以較靜態無功補償裝置。
通常的SVC組成部分為
1.固定電容器和固定電抗器組成的一個無功補償加濾波支路
該部分適當選擇電抗器和電容器容量,可濾除電網諧波,並補償容性無功,將電網補償到容性狀態。
2.固定電抗器
3.可控硅電子開關
可控硅用來調節電抗器導通角,改變感性無功輸出來抵消補償濾波支路容性無功,並保持在感性較高功率因數

㈥ 一個星際爭霸菜鳥的問題

SCV工人

裝甲厚度:60

大小:小型

人口:1人

費用:50

建造時間:20

營造建築物:commandcenterdropship

需要建築物:CommandCenter基礎對地攻擊:5

基礎對空攻擊:無

基本裝甲級別:0級(升級後加3)

攻擊距離:1

視野:7

建造熱鍵:s

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他們在人類部隊中就象工蜂一樣負責大部分的基本工作,其中包括:採集資源,建設建築物,修理建築物,修理機械部隊的工作。雖然在建設過程中,scv只能單個使用,但在修理過程中卻可以群擁而上,個數越多,效果越好。

修理快捷鍵為R。注意:scv可以修理空中和地面的任何一支部隊,但是無論修理的是什麼都要費資源。注意:scv的裝甲厚度為60比其它種族的資源採集部隊都高,所以scv是資源採集部隊中最強的。

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升級

InfantryArmorLevel

1:100100研究這三項升級

Level2:175175後裝甲加3

Level3:250250

marine槍兵

裝甲厚度:40

大小:小型

人口:1人

費用:50

建造時間:24

營造建築物:barracksdropship

需要建築物:barracks基礎對地攻擊:6(滿級後加3)

基礎對空攻擊:6(滿級後加3)

基本裝甲級別:0級(滿級後加3)

攻擊距離:4

視野:7

建造熱鍵:m

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由於他們具有遠程攻擊的能力,所以在作戰中具有一定的優勢,如果妥善利用可以發揮不小的作用。一般在bunker中進行防守的都是他們。大量的marine具有很大的破壞力。

>>詳細介紹

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升級

InfantryWeapons(快捷鍵為W)

Level1:100100在EngineeringBay

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250攻擊力加3。(每級加1)

InfantryArmor(快捷鍵為A)

Level1:100100在EngineeringBay

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)

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特殊能力

ResearchStimPackTech-100100快捷鍵(t)

花費:10點裝甲

這是對marine和firebat最有作用的一項研究,可以顯著的提高他們的攻擊頻率於移動速度,但是也要費10點裝甲。從實際上而言,即使費了10點裝甲也大大提高了他們的攻擊力,而且還可以用medic治療。但是注意:使用這項能力後效果只保持一段時間,而且疊加使用沒有任效果。

firebat噴火兵

裝甲厚度:50

大小:小型

人口:1人

費用:5025

建造時間:24

營造建築物:barracksdropship

需要建築物:barracks,academy基礎對地攻擊:16(滿級後加6)

基礎對空攻擊:無

基本裝甲級別:0級(滿級後加3)

攻擊距離:2

視野:7

建造熱鍵:f

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他們具有同時攻擊多個部隊的能力,而且由於他們比marine更強壯,更具有殺傷力。所以他們是對付zergling與zealot的主力。這同時也是因為他們對小型單位有100%的傷害。但是對中型單位只有50%傷害,而對大型單位只有25%的傷害。而建築物都屬於大型單位。

有時在防禦過程中如果對手的進攻主力不是遠程攻擊部隊,也可以在bunker中放置3個marine和1個firebat。

>>詳細介紹

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升級

InfantryWeapons(快捷鍵為W)

Level1:100100在EngineeringBay

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250攻擊力加3。(每級加1)

InfantryArmor(快捷鍵為A)

Level1:100100在EngineeringBay

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)

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特殊能力

ResearchStimPackTech-100100快捷鍵(t)

花費:10點裝甲

這是對marine和firebat最有作用的一項研究,可以顯著的提高他們的攻擊頻率於移動速度,但是也要費10點裝甲。從實際上而言,即使費了10點裝甲也大大提高了他們的攻擊力,而且還可以用medic治療。但是注意:使用這項能力後效果只保持一段時間,而且疊加使用沒有任效果。

ghost特種兵

裝甲厚度:45

大小:小型

人口:1人

費用:2575

建造時間:50

營造建築物:barracksdropship

需要建築物:barracks,academyScience

FacilityandCovertOpsadd-up

ScienceFacility能量:200(升級後為250)

基礎對地攻擊:10(滿級後加3)

基礎對空攻擊:10(滿級後加3)

基本裝甲級別:0級(滿級後加3)

攻擊距離:6

視野:9(升級後加2)

建造熱鍵:G

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他們是高智商的人類,對中型單位有50%,對大型單位只有25%的傷害。通常在沒有能量或不準備使用得情況下,放置他們於bunker中,這樣不僅可以提高bunker的射程,而且可以隱藏自己的意圖。隨時可以放出他們lockdown對手,或組織進攻。>>詳細介紹

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升級

InfantryWeapons(快捷鍵為W)

Level1:100100在EngineeringBay

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250攻擊力加6。(每級加2)

InfantryArmor(快捷鍵為A)

Level1:100100在EngineeringBay

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)

ResearchOcular

Implants

100100

(增大ghost的視野)

也許這項研究並不是必須的,但是可以加大nuck與lockdown的射程。

ResearchMoebius

Reactor

150150

(加50點Ghost的能量)

由於在使用lockdown和nuck過程中一般都要cloack所以這項研究也是非常有用的。

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特殊能力

Nuke(快捷鍵為N)

花費:Armedsilorequirement

Nuck就是原子彈,ghost投擲的原子彈破壞力大概為500裝甲,破壞力極強。但是在子彈落地以前,必須保證投擲原子彈的ghost的生命安全,要不然原子彈就會作廢,同樣在發生原子彈的過程中如果選擇了取消的命令,原子彈也會作廢不能再次使用。所以一般在投擲原子彈的過程中應該確保ghost的安全,所以從高處向低處投擲原子彈是比較的選擇。

兩顆原子彈可以摧毀一切,而一顆原子彈可以摧毀大部分的部隊,而人類的supply在一顆原子彈面前就會盪然無存,所以一般集中等supply也是原子彈較好的攻擊目標。

研究Lockdown-200200

花費:100

這項特殊技能可以讓一切機械部隊一段時間內無法進行包括攻擊在內的任何行動,一個升級過能量後的ghost可以使用兩次lockdown。這樣幾個ghost可以lockdown一整支大型機械部隊。

研究PersonalCloaking-100100

花費:隱形:25,隱形狀態每秒1

cloack就是隱形,在使用其它特殊技能和部隊移動過程中為了防止對手對ghost的一次性完全毀滅傷害,使用cloack.

medic醫療兵

裝甲厚度:60

大小:小型

人口:1人

費用:5025

建造時間:30

營造建築物:barracksdropship

需要建築物:,academy基礎對地攻擊:無

基礎對空攻擊:無

基本裝甲級別:1級(滿級後加3)

能量:200(升級後為50)

視野:9

建造熱鍵:c

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母巢之戰中一個新增加的種族,她醫療的特殊技能使人類的陸地部隊更加強大,首先是她們醫療的技能不僅可以使marine與firebat在stim以後可以迅速恢復,同時可以讓marine與firebat在戰斗中不停的恢復裝甲,當然她還可以治療一切的地面生命體部隊,還有一個特例就是scv,雖然scv是非生命體,卻也可以接受治療。在移動與戰斗中要注意控制medic的移動,最好讓她們始終在進攻部隊身後的一段距離內,因為如果她們在其他部隊之前移動,她們本身無法攻擊所以在移動中即使遇到對手的部隊也會毫不猶豫的走過,而身後的部隊就會陷入沒有治療的苦戰。

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升級

InfantryArmor(快捷鍵為A)

Level1:100100在EngineeringBay

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)

研究CaceusReactor(快捷鍵為d)

150150(medic的能量加50)

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特殊能力

Heal:治療-花費:每治療兩點裝甲耗費1(快捷鍵為a)

射程:2

medic天生具有的一項能力,可以讓marine與firebat的戰鬥力提高一倍以上。

研究Restoration100100

花費:50

這項技能可以去除一切單位上有害的特殊狀態,可以去除的狀態包括Lockdown(ghost使用),OpticFlares(medic使用),Irradiate(sicecevessel使用),AcidSpores(Devourer攻擊時的酸霧),Plague(defiler使用),Ensnare(queen使用)Parasites(queen使用)而且可以去除地帶攻擊的特殊狀態包括Plague,EnsnareandMaelstrom等,當然對於破壞力依靠持續時間長短而定的特殊能力,應該對這些效果迅速加以去除。但是Restoration只能對單個目標使用,而且不象heal一樣是自動的,而是手動的。

研究OpticalFlare100100

花費:75

這是medic唯一具有攻擊性的一項技能,通過槍榴彈發射器,medic將射出一種放出強光的閃光彈,這種閃光彈將把一支部隊的視野變為1,這樣如果不走近這1格的范圍,這支部隊就無法攻擊。當然最為重要的就是只有medic能用Restoration解除這種傷害,受到傷害的部隊會顯示一個「blinded」的小字,但是如果沒有人類同盟,蟲族與神族無法解除傷害。通過DarkArchon控制一個medic或造medic也是一個特殊的方法。當你在選擇使用的目標時要麼選擇較貴的部隊,要麼選擇對方的反隱形部隊無論如何要讓這項能力發揮最大的作用。

Vunture布雷車

裝甲厚度:80

大小:中型

人口:2人

費用:75

建造時間:30

營造建築物:factorydropship

需要建築物:barracks,factory基礎對地攻擊:20(滿級後加3)

基礎對空攻擊:無

基本裝甲級別:0級(滿級後加3)

攻擊距離:5

視野:8

建造熱鍵:v

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Vunture是速度非常快的機動部隊,由於它的移動速度,所以它們經常作為偵察部隊使用。在攻擊小型部隊時,它有100%的傷害,在攻擊中型部隊時它帶來50%,在攻擊大型部隊時有25%的傷害。

它所布的蜘蛛雷是一種非常有力的防禦手段,不過遺憾的是蜘蛛雷無法補給。蜘蛛雷不攻擊所有采礦的部隊,而且它埋入地下以後,變成隱形,用反隱形部隊加上空中部隊是排除蜘蛛雷的一般方法。>>詳細介紹

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升級

VehicleWeapons(快捷鍵為W)

Level1:100100在Armory

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250防禦力加6。(每級加2)

VehiclePlating(快捷鍵為P)

Level1:100100在Armory中

Level2:175175研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)

ResearchIonThrusters(快捷鍵為I)

100100

加快Vulture的移動速度

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特殊能力

研究蜘蛛雷-100100快捷鍵(I)

花費:沒有,但是每輛vunture只有3個蜘蛛雷

視野3

裝甲20

破壞力125

siegetank坦克

裝甲厚度:150

大小:大型

人口:2人

費用:150100

建造時間:50

營造建築物:factorydropship

需要建築物:barracks,factory

,marchineshopforSiegemode展開對地攻擊:70(滿級後加15)

基礎對地攻擊:30(滿級後加9)

基礎對空攻擊:無

基本裝甲級別:1級(滿級後加3)

攻擊距離:6-12

視野:10

建造熱鍵:T

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siegetank指的是研究完展開功能的坦克,在數據介紹過程中,應該已經顯示了,展開的坦克從射程到攻擊力都提高了一倍以上。坦克天生就有一級防禦裝甲,這樣就使本來裝甲很厚的坦克防禦力更強。siegetank是爆炸型攻擊,這樣對大單位有100%的傷害,對中型單位有75%的傷害,對小型單位有50%的傷害,而且siegetank的爆炸型攻擊還會飛濺,能同時攻擊多支部隊,但是這也帶來了對友軍的誤傷。由於沒展開的坦克破壞力遠遠小於展開的坦克,所以一般都不要用沒展開的坦克在移動中與對手作戰。siegetank可以攻擊高處的部隊,但是只有70%的命中率,而如果從高處向低處攻擊可以大大提高坦克的視野。如果用展開的坦克進行防守,可以把它們放在建築物中間,這樣一些攻擊距離較近的部隊就無法攻擊到它們。

>>詳細介紹

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升級

VehicleWeapons(快捷鍵為W)

Level1:100100在Armory

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250防禦力加6。(每級加2)

VehiclePlating(快捷鍵為P)

Level1:100100在Armory中

Level2:175175研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)

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特殊能力

研究展開—150150

研究完之後才能展開坦克。

goliath機器巨人

裝甲厚度:125

大小:大型

人口:2人

費用:100150

建造時間:30

營造建築物:factorydropship

需要建築物:barracks,factory,armory基礎對地攻擊:12(滿級後加3)

基礎對空攻擊:20(滿級後加12)

基本裝甲級別:1級(滿級後加3)

攻擊距離:5

視野:8

建造熱鍵:G

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goliath是人類部隊中非常出色的對空部隊,雖然從價格上它比人類的missile貴,而且對空性能也與防空塔差別不大,但是由於它是移動部隊,所以通常如果要與空軍作戰它是地面部隊中最好的選擇。對空攻擊時為爆炸式,對小單位造成50%的傷害,對中型單位造成75%的傷害,只有對大型單位才有100%的傷害。

>>詳細介紹

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升級

VehicleWeapons(快捷鍵為W)

Level1:100100在Armory

Level2:175175中研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)對空攻擊加12(每級加4)

VehiclePlating(快捷鍵為P)

Level1:100100在Armory中

Level2:175175研究這項升級後

Level3:250250防禦力加3。(每級加1)

CharonBoosters(快捷鍵為c)

150150對付遠程空軍部隊時一定

(導彈射程加3)要升級本項。

wraith隱形飛機

裝甲厚度:120

大小:大型

人口:2人

費用:150100

建造時間:60

營造建築物:starport

需要建築物:factory,starport基礎對地攻擊:8(滿級後加3)

基礎對空攻擊:20(滿級以後加6)

基本裝甲級別:0級(滿級後加3)

攻擊距離:5

視野:7

能量:200(升級後加50)

建造熱鍵:W

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攻擊形式為普通,對大型單位100%,中型單位75%,小型單位25%。由於它有特殊的隱形功能,通常被用於干擾對手的采礦等發展。但是它的對地對空的性能價格比不是很好,所以一般在資源不是絕對領先時不要大規模生產。>>詳細介紹

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升級

UpgradeShipWeapons

Level1:100100對地攻擊每級加1對空

Level2:150150攻擊每級加2

Level3:200200

VehiclePlating

Level1:150150每級裝甲加1

Level2:225225

Level3:300300

ResearchApolloReactor

200200增強的這50點能量使wriath(加50wraith能量)的隱形時間大大加長了。

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特殊能力

ResearchCloakingField

150150

花費:隱形25,持續隱形每秒1

dropship運輸機

裝甲厚度:150

大小:大型

人口:2人

費用:100100

建造時間:50

營造建築物:starport基礎對地攻擊:無

基礎對空攻擊:無

基本裝甲級別:1級(滿級後加3)

視野:8

建造熱鍵:D

需要建築物:factory,starportcontrolTower

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天生一級裝甲的dropship承擔著人類部隊的運輸工作,在偷襲戰、高地戰中他是不可缺少的。在部隊登艦中可以選定登艦的部隊後在dropship上點擊右鍵。

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升級

VehiclePlating

Level1:150150每級裝甲加1

Level2:225225

Level3:300300

battlecruiser大艦

裝甲厚度:500

大小:大型

人口:8人

費用:400360

建造時間:160

營造建築物:starport

需要建築物:factory,starportControlTower,

-on.基礎對地攻擊:25(滿級後加9)

基礎對空攻擊:25(滿級以後加9)

基本裝甲級別:3級(滿級後加3)

攻擊距離:6/10(Yamato)

視野:11

能量:200(升級後加50)

建造熱鍵:B

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它是人類中最具破壞力的部隊,即可以對空,又可以對地,而且它驚人的破壞力實在令人望而生畏,特殊技能Yamatogun帶來260點破壞力,可以瞬間摧毀防空建築,這樣幾乎使battlecruiser趨於完美。一般要6個以上的battlecruiser才能完全發揮作用,所以建造battlecruiser部隊一定要有三、四個基地,兩、三個starport。注意修理battlecruiser,這樣不僅僅是一種資源上的節約,而且隨著生產帶來了更多的battlecruiser。

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升級

UpgradeShipWeapons

Level1:100100每級攻擊力加3

Level2:150150

Level3:200200

VehiclePlating

Level1:150150每級裝甲加1

Level2:225225

Level3:300300

ResearchApolloReactor

150150增強的這50點能量使(加50battlecruiser能量)battlecruiser的Yamatogun更具威力。

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特殊能力

研究YamatoGun-200200

花費:150

選擇值錢的目標!

sciencevessel科技球

裝甲厚度:200

大小:大型

人口:2人

費用:100225

建造時間:80

營造建築物:starport

需要建築物:factory,starportScienceFacility基礎對地攻擊:無

基礎對空攻擊:無

基本裝甲級別:1級(滿級後加3)

視野:10

能量:200(升級後加50)

建造熱鍵:V

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人類的高科技兵種,在高科技戰斗中必不可少。

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升級

VehiclePlating

Level1:150150每級裝甲加1

Level2:225225

Level3:300300

ResearchTitanReactor

200200增強的這50點能量幾乎是不可(加50wraith能量)少的。

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特殊能力

DefensiveMatrix

花費100

給任何一支部隊250點不可補給的裝甲,30秒後保護會自動消失。一般用於保護tank與battlecruiser等攻擊力較強的部隊,或者保護ghost放核彈,在空投時可以給dropship加保護。在奪旗戰中可以保護任何一支采礦的部隊奪旗。

研究EMPShockwave-200200

花費100

使一定范圍內的神族部隊護甲完全消失,最好的使用目標就是神族的Archon,因為他有350點護甲,而只有10點裝甲。

研究irradiates150150

花費75

2格內的生物部隊受到250點裝甲損失的感染傷害,並且在30秒內靠近的部隊也會受傷。重復對一支部隊使用irradiate沒有作用,但是兩支受irradiate的部隊對附近的感染會疊加。

注意:機械部隊也可以處於irradiate的狀態,不過不會減裝甲,這就意味著可以用被irradiate械部隊去感染別人。

valkyrie瓦格雷

裝甲厚度:200

大小:大型

人口:3人

費用:250125

建造時間:60

營造建築物:starport

需要建築物:Armory,Controltower基礎對地攻擊:無

基礎對空攻擊:每顆導彈5(滿級以後加3)

基本裝甲級別:2級(滿級後加3)

攻擊距離:6

視野:8

建造熱鍵:Y

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valkylie是最為出色的對空兵種之一,每個valkylie都可以一次發射八個對空攻擊的導彈,每個導彈都可以飛濺3*3范圍內的部隊,所以在與大群的空中部隊作戰時,valkylie的性能可以得到最好的發揮。

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升級

UpgradeShipWeapons

Level1:100100每級攻擊力加3

Level2:150150攻擊每級加2

Level3:200200

VehiclePlating

Level1:150150每級裝甲加1

Level2:225225

Level3:300300

㈦ 星級中scv是生物單位還是機械單位

SCV
生命點: 60

體積: 小型

需要支持: 1

消耗: 50

建造時間: 20

由何建築生產:主基地

需要:主基地

對地攻擊: 5

對空攻擊: 無

射程: 1

視野: 7

裝甲: 0 (升級後+3)

運輸船可攜帶數目: 8個SCV

生產熱鍵: S

功能和背景

這些SCV最初是用來重建Tarsonian的軌道平台的,後來這些T-238 SCV(太空建造車;Space Construction Vehicle)變成了殖民地內專門從事建築和工程的部隊,它們在虛無的太空中從事著大量的建築工作。它們的多樣性和無以比擬的可靠性使得它們成為一種極有價值的建築工具,它們可以非常迅速地建造步兵訓練營地,而且可以在任何地形上進行建造。對於SCV而言,要牢記在你為殖民地服務的時候保持自己的公民身份!

SCV是人族最基本的部隊。SCV實際上是人族的工蜂。它們完成一切手工勞動,比如建築和修理,它們還可以採集氣礦和水晶礦資源。

SCV在主基地中生產,你可以在每個主基地中一次下達生產5隻SCV的命令。

SCV可以建造所有的人族建築。在同一時間里,只能有一個SCV來建造某一個建築。這一點和魔獸爭霸2不太一樣,在那裡面,你可以用好幾個工人同時建造一個建築,使得建築的速度加快,因為在那裡面不需要和別的兩族保持平衡。

在SCV建造某一個建築的時候,你不能命令它去做別的事,而一直要等到它完成了建築的任務為止。你可以取消建築的命令來重新控制這個SCV。如果某個SCV在建造的過程中被殺死了,這個建築就會保持原來的完成度狀態,直到最後完工或者被摧毀為止。你可以選中另一個SCV然後右鍵點擊這個沒有完成的建築,繼續建造直到完成為止。

建造然後采礦

有個技巧可以讓你的SCV一完成建築的任務後就立即投入采礦的工作,而無須在閑下來等你對它們下達命令(這在即時戰略游戲中是個好主意)。你先選中一個SCV,然後按下Shift鍵,在按下Shift鍵的同時,選中你想你的SCV建造的建築。選中後,繼續按著Shift鍵,右鍵點擊水晶礦或者氣礦,然後再松開Shift鍵。要注意:你必須在SCV開始建築之前就按下Shift鍵同時下達別的命令,如果不能做到這一點,你就無法對開始建築的SCV下達別的命令了。這樣做完之後,只要你的SCV建築完成了,它們就會自動去開采資源了。

要想達到同樣的目的還有另外一個方法,就是先讓SCV去建造某個建築,然後在SCV開始建築之前按下Shift鍵,然後右鍵點擊水晶或者是氣礦,然後再松開Shift鍵。兩種方法的不同在於一個是在命令SCV去建築之後才按下Shift鍵的,而另一種則是在命令SCV進行建築前就按下了Shift鍵。兩種方法都有效,不過你可以試試到底哪個更容易做到。

SCV可以開采水晶和氣礦。你可以選中SCV後右鍵點擊資源讓它們進行開采。每一個采礦的位置同時只能有一個SCV在那裡工作。SCV可以自動尋找最近的路線來進行開采。如果已經找不到路可以開采礦了,SCV就會等待直到騰出一條路線來為止。正因為這樣,很可能你用來采礦的SCV會有所浪費。如果你發現有很多的SCV在等著采礦,你可能就到達了一個開采極限。這時你那些等待的SCV就完全無事可做(哪怕它們看上去很忙),你應該馬上給它們分派別的工作(比如到另一個采礦地點去幹活)。

你應該自己確定要用多少個SCV來開采水晶,記住不要浪費。有個好的法則就是用兩到兩個半的SCV去開采每堆水晶,當然你也可以根據主基地離水晶的遠近來調整開采水晶的SCV的個數(讓你的主基地離資源開采地越近越好)。

如果你想開采氣礦,首先應該在氣礦上面建一個精煉廠。精煉廠完工之後,你就可以選中SCV然後右鍵點擊精煉廠開采氣礦了。一次只能有一個SCV可以進去采氣。開采某個氣礦可以使用最多的SCV數目大概是3到4個。如果你用更多的SCV去采氣的話,它們就會堵在精煉廠的門口等著進去。如果你的主基地離氣礦所在地較遠的話(這很可能,因為主基地會離水晶很近),你可能就需要更多的SCV來開采氣礦了。

修理的重要性

人族和別的兩個種族不同,它們不能象別的種族一樣自己進行修理,神族可以恢復自己的護罩,蟲族可以自動恢復生命。所以你就必須在部隊和建築遭到傷害的時候主動去修理它們。你會發現,雖然不停跟著你的部隊和建築進行修理很麻煩,但是這樣做是值得的,因為你和別的兩個種族不一樣,(除了神族的盔甲電池之外),你可以隨時進行修理,恢復敵人攻擊造成的傷害。

所有的人組建築和除了兵營訓練的步兵部隊(機槍兵,火焰兵,特工)之外的所有人族部隊都可以進行修理。你之需要選中一個或者多個SCV,然後右鍵點擊需要修理的部隊就可以了,或者你也可以按下R鍵然後點擊受到傷害的部隊或者建築來下達修理的命令。如果你的部隊生命已經全部恢復了,就會收到提示說它們不需要修理。

修理空中的部隊和建築r

SCV可以修理所有人族的空中部隊,和可以飛起來的建築。你可以選中一個SCV然後點擊那些在空中的需要修理的部隊,這些SCV就會移動過來,只要受到傷害的部隊可以降落到地面上,它們就可以開始修理了。

修理費用

你在進行修理的時候也需要付出一定的費用。如果所修理的部隊只需要水晶就可以生產,那你在修理的時候也不需要氣礦。如果這個部隊既需要水晶又需要氣礦才能生產,那在修理的時候也需要有水晶和氣才行。

工人越多越好

你用來修理某個建築或者部隊的工人越多,它們修復的速度也就越快。但是,工人在建造建築的時候不能利用這種方法加快速度。

你能修理別的種族的部隊或者建築嗎(蟲族/神族)?

不能。

SCV可以互相修理

人族可以迅速而完全地修理它們的資源採集工人,這是一個巨大的優勢。神族可以恢復工人(探測器)的護罩,但是無法恢復工人生命點遭受的損失。蟲族的工人(雄蜂)可以自動恢復生命,但是它們無法加速這個過程。

如果你的SCV遭到了傷害,你可以讓別的SCV去修理它。只要合理安排修理的順序,你就可以很快修好所有受到傷害的SCV。

修理那些被鎖定的部隊

你也可以修理被鎖定的部隊。如果有人鎖定了你的部隊,你可以命令大量的SCV去修理這個部隊,直到鎖定能力失效或者增援部隊到達為止。這種方法可以極其有效地防止你那些昂貴的部隊被敵人消滅,比如你的戰列艦或者是Siege模式下的坦克。

修理人員組

如果你為4個左右的SCV分配了一個控制組(按下Ctrl鍵和數字鍵0-9),用它們進行修理就變得簡單多了。再分配了控制組之後,你可以通過相應的數字鍵選中它們,再對它們下達相應的命令。

你可以把你的修理人員組放在開放的區域里,或者讓它們開采資源,直到你需要它們的時候再下達命令。這樣做之後,只要你的某一組受到傷害的部隊返回來要進行修理了,就可以按下相應的數字鍵讓修理人員組移動過來進行修理。

安排多次修理

你可以很容易地通過一次命令修理一組部隊。你只需要利用數字鍵選中分配好的修理人員組,或者利用組選中一些SCV,然後再按下Shift鍵,在按下Shift鍵的同時,按下R鍵或者右鍵點擊你想要修理的部隊。接下來繼續按住Shift鍵,再按下R鍵,選擇另一個需要修理部隊或者建築(也可以用滑鼠右鍵完成這一操作)。這樣重復下去,最多可以一次安排8個修理任務。在你完成了這個重復過程之後,就可以松開Shift鍵了,這樣你的SCV就會自動開始工作了。如果你在修理部隊之間留下足夠的空隙,並且經常練習這個操作,你就可以更快地修理你的部隊了。

安排SCV多次修理,然後回去采礦

你是否碰上過這樣的問題:你讓你的SCV去修理一系列的部隊,然後你回來看的時候發現它們在已經可以采礦的時候都在那裡傻站著?如果你能命令你的SCV在完成多次修理之後就回去采礦那該多好?當然你可以做到這一點。你可以先按照上面所說的多次修理的步驟進行,然後在你下達最後一個命令的時候,右鍵點擊某個采礦地點,然後再松開Shift鍵。你的SCV在修理完最後一個要修理的部隊之後就會去指定的地點采礦了。由於你讓它們去同一個地方采礦了,這可能會浪費一點點時間,但是這總比讓它們在那裡傻站著好多了不是嗎?如果你還想讓每個SCV去修理一組部隊,然後為每個SCV都分配一個采礦地點,雖然這也是可能的,但是你可以發現下達這么多的命令需要很長的時間,並不值得這樣去做。當然如果你想完美地控制所有的部隊的話也可以去試一試。

在建築或者部隊遭到攻擊的時候進行修理.

如果你用一組SCV去修理那些在戰斗中的建築和部隊的話,就可以顯著延長它們的生命。這時人族相對別的種族而言獨一無二的優勢。你可以選中一個或者更多的SCV然後不停地右鍵點擊你想要修理的部隊。你必須不停地右鍵點擊,因為你的SCV總喜歡從戰場上逃開,因此你必須右鍵不停點擊讓它們留在戰場上進行修理。你也可以修理那些空中的部隊或者建築,比如戰列艦。

修理精煉廠

要想修理精煉廠,你可以選中一個SCV然後選擇修理命令或者按下R鍵,再右鍵點擊精煉廠,而不是直接用右鍵點擊它。如果你直接右鍵點擊精煉廠,你的SCV就會去采氣,而不是進行修理。

修理運輸船

如果運輸船里還有一個空位的話,要想修理運輸船,你也必須選擇修理命令然後再右鍵點擊運輸船而不是直接右鍵點擊。如果運輸船里還有空位,你右鍵點擊後這個工人就會進入運輸船,而不是對它進行修理。

修理碉堡

如果碉堡收到了傷害,而你選中了SCV後右鍵點擊這個碉堡,SCV就會移動過去進行修理,而不是進入碉堡。如果碉堡沒有遭到傷害,而且還有空位留給SCV的話,右鍵點擊碉堡就會讓你的SCV進入碉堡。如果你想要讓一個SCV進入被損壞的碉堡而不是修理它的話,你必須點擊碉堡,然後選擇裝載命令或者按下熱鍵L然後再點擊SCV才能完成這個任務。這樣你的SCV就可以進入被傷害的碉堡而不是去修理它了。

㈧ 求星際爭霸各種族單位介紹!!!要詳細

人族
SCV (space construction vehicle)(空間建築工程車)
生產建築:指揮中心
生命:45 熱鍵:S

水晶資源: 50 所需人口: 1 建造時間: 17

攻擊力 :5 射程 :近戰 攻擊速度 :1.5 攻擊目標 :對地 護甲 :0 護甲類型 :輕型-生物-機械移動速度 :2.81

技能

採集(G)
採集水晶和氣礦資源

修理(R)自動施放
修理機械目標或建築,需要消耗一定資源

建造建築(B)
允許SCV建造基礎建築

建造高級建築(V)
允許SCV建造高級與高等級建築

基本資料
最初,T-280型太空工程車被用作重建塔什尼安星(前Terran同盟首都所在行星)的衛星平台,而後因其能勝任真空環境中的各類建造工作,成為各殖民地內的主要建造和工程機器人。SCV憑借自身的多功用性和無可比擬的可靠性,可以快速的在任何地形上設立好前哨基地和海軍陸戰隊營地,這使得SCV成為Terran必不可少的工具。SCV也是保證殖民地後方運作的必備單位。
Biological - Marine(陸戰隊員)
生產建築:兵營
生命:45 熱鍵:A

水晶資源: 50 所需人口: 1 建造時間: 25

攻擊力 :6 射程 :5 攻擊速度 :0.86 攻擊目標 :對地,對空 護甲 :0 護甲類型 :輕型-生物移動速度 :2.25

動畫

技能

興奮劑(T)消耗生命:10 持續時間:3秒
需要研發:興奮劑 以生命為代價極大的提升攻擊力和移動速度。

升級

興奮劑(T) 升級消耗
研究於:兵營的科技實驗室使陸戰隊員和劫掠者可以使用興奮劑能力。興奮劑會以生命為代價在短時間內提高部隊的攻擊速度和移動速度。 100 100 140

防暴護盾(C) 升級消耗
研究於:兵營的科技實驗室使陸戰隊員的生命值提高10點。 100 100 110

步兵裝甲(A) 升級消耗
研究於:工程站等級2需要:工廠提高所有人類步兵的護甲值。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

步兵武器(E) 升級消耗
研究於:工程站等級2需要:工廠提高所有人類步兵的攻擊力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

基本資料
在可普魯天區的絕大多數人類殖民星上,海軍陸戰隊員是最前沿的防禦力量。舊聯邦政府統治時期,海軍陸戰隊中的大部分成員都是罪犯、叛亂份子。經過強制性的神經再教化,這些人不再擁護和執著於再教化之前的事物,他們僅僅是無所畏懼的戰士,甘願用生命保衛聯邦政府的利益。隨著舊聯邦政府的倒台,這類再教化的陸戰隊員在各地部隊中所佔比例逐漸縮減,但仍然有相當的比例。大致是由於自願成為陸戰隊員的人過少的緣故,而不得不繼續沿用這樣的士兵。
陸戰隊員穿著的重型裝甲能有效的抵禦小型火力的攻擊,內附全套生命維持系統,並提供NBC(核輻射/生物/化學)防護,以便陸戰隊員在深遠太空和惡劣環境中執行任務。Terran根據在母巢之戰時期所獲得的經驗,開發出了抗沖擊合金作戰盾牌,並將這種盾牌配備給陸戰隊員,以提高陸戰隊員在戰場上正面迎敵的防禦力。
陸戰隊員的標准配備是C-14穿甲高斯來復槍,可以以超音速的速度發射8mm口徑的金屬「尖刺」子彈。普通型的子彈可穿透所有類型的護甲,除此之外,還有其他用途的特殊型號的子彈。這種槍還可使用U-238貧鈾尖刺彈,因其相比普通子彈,增加了25%的射程距離,所以備受大兵們喜愛。為了減少彈葯和能量消耗,C-14來復槍還可裝配一種電容系統,提高射擊頻率,還提供一定的連發能力。這種武器的靈活性使得在對地和對空作戰中都能派得上用場。
如果說強迫陸戰隊員接受再教化是充滿爭議的行為,那麼戰場興奮劑的使用,就更是處在風口浪尖。這種興奮劑注射系統可給陸戰隊員注射一種強力的化學合成物,這種合成物含有腎上腺素(興奮)、內啡肽(鎮痛),還有一種提高侵略性的精神葯物。注射了興奮劑的陸戰隊員在速度 、反應力上都會有很大提升,但是如果長期使用興奮劑,會產生嚴重的副作用,包括但不限於:失眠、體重減輕、神智不清/狂躁、癲癇、產生妄想型幻覺、內出血、大腦損傷等。雖然如此,陸戰隊員的指揮官和戰士們都支持使用興奮劑,並把它看作是高效作戰和在戰場中生還的必需品。
Reaper(收割者)
生產建築:兵營
需要建築:科技實驗室 生命:50 熱鍵:R

水晶資源: 50 氣體資源: 50 所需人口: 1 建造時間: 45

攻擊力 :對單位4*2 (對輕型9*2) 對建築30 射程 :對單位4.5 對建築5 攻擊速度 :對單位1.1 對建築1.8 攻擊目標 :對地 防禦能力 :0-人類步兵裝甲 護甲類型 :輕型-生物移動速度 :2.95

動畫

噴氣背包
被動能力使收割者可以跨越懸崖移動。
硝化背包(N) 升級消耗
研究於:兵營的科技實驗室需要:工廠提高收割者的移動速度。 100 100 100
步兵裝甲(A) 升級消耗
研究於:工程站等級2 需要:工廠提高所有人類步兵的護甲值 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220
步兵武器(E) 升級消耗
研究於:工程站等級2 需要:工廠提高所有人類步兵的攻擊力 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

基本資料
收割者是Terran族中最頑固的罪犯,來自最危險和暴力的監獄。如果某些罪犯的評估結論是「即使實施再社會化也難於控制」的話,將會被送往托羅斯星系(Torus System)的「冰窖」,被訓練成收割者。
接受數個星期的嚴酷訓練和化學調制後,掌握了近戰技巧和噴氣背包使用的收割者會變得更加具有侵略性。收割者在服役滿兩年後,將會獲得完全赦免,重獲自由,因為他欠社會的債已經還清了。在收割者部隊投入作戰的五年裡,還沒有一名士兵活到了6個月以上。
收割者使用兩把高斯手槍作戰,這種發射快速的武器,也正體現了收割者「打得快、打得狠」的作風。收割者裝備了極其危險且不穩定的氘8爆破裝置(即通稱的D-8炸彈),以對付棘手的對手。這種裝置可以丟出一定的距離,並在短時間內爆炸。D-8炸彈的使用是門較難掌握的技術,只有少數活得夠久的戰士才有機會掌握它。
收割者裝備輕型裝甲,不適合正面作戰,他們致勝的關鍵在於利用好噴氣背包。這種背包讓收割者具有高度的機動性,即使翻越懸崖峭壁、橫跨河川和峽谷以及其他地形障礙都不在話下。收割者的戰法強調的是打了就跑式的快速襲擊,特別適合襲擊敵方建築物和消滅敵方工人,達成目的後,收割者可在敵方還沒來得及反應的時候撤離。
收割者是興奮劑的重度使用者,這或許並不令人意外。這種危險的戰場「雞尾酒」正好可以完美的配合他們高速移動的戰略,相較之下,長期的葯副作用反倒不是什麼大問題
Biological - Psionic - Ghost(幽靈兵)
生產建築:兵營 的 科技研究所
需要建築:幽靈研究院 生命:100 能量:200 熱鍵:G

水晶資源: 200 氣體資源: 100所需人口: 2 建造時間: 40

攻擊力 :10 (對輕型20) 射程 :6 攻擊速度 :1.5 攻擊目標 :對地,對空 護甲 :0 護甲類型 :生物-靈能戰場角色 :秘密行動者 移動速度 :2.25

動畫

技能

電磁脈沖彈(E)
消耗:75能量製造一片電磁脈沖區域,對目標范圍內所有星靈單位的能量護盾造成100點傷害,並將所有能量部隊的能量吸干。被命中的隱形單位會暫時顯形一小段時間。

狙擊彈(R)
消耗:25能量精準的射擊。無視目標單位的護甲。僅可攻擊生物單位傷害:45

單兵遮蔽(C)
消耗:25能量需要研發:單兵遮蔽讓幽靈隱形,最長可持續到能量耗盡。每秒額外消耗0.9點能量。

停火(F)
命令目標部隊停留在原地並無視目標范圍內的敵人,不會追擊或主動接觸敵人。

戰術核打擊(N)
消耗:核彈投擲一枚核彈。在核彈命中目標前,幽靈需要維持目標身上的紅色信號燈。傷害:300(對建築物+200)

升級

莫比斯反應堆(N) 升級消耗
研究於:幽靈研究院使幽靈的初始能量值提高25點。 100 100 80

單兵遮蔽(C) 升級消耗
研究於:幽靈研究院讓幽靈具備隱形能力。 150 150 120

步兵裝甲(A) 升級消耗
研究於:工程站等級2需要:工廠提高所有人類地面步兵的防禦力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

步兵武器(E) 升級消耗
研究於:工程站等級2需要:工廠提高所有人類地面步兵的攻擊力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

基本資料

幽靈是人類進化和身體機能所能達到的最高成就的代表。他們天生就具備強大的精神能量,自幼就被政府徵召入伍,進行與世隔絕的訓練。幽靈靠引導自身的精神能量來增強身體的力量和耐力。幽靈身穿的作戰服覆蓋一種能感應精神能量的人造肌纖維,可將幽靈的精神能量增幅。因此,相較普通人類,幽靈們更堅韌、強壯和迅速。
幽靈之中的優秀者,更能穿牆而過、以閃電般的速度奔跑,跨越高聳的障礙物。喜歡捕風捉影的媒體,更是將他們描寫成可以遠距離進行心靈感應和隔空移物,甚至實施精神控制,等等光怪陸離的特異功能都被加諸在了這一神秘的群體身上,使得他們更加令人心生畏懼。
為了預防幽靈這種致命的群體失去控制,所有幽靈都必需接受手術,植入神經抑制器,然而這一方法的有效性卻值得懷疑,到處都有幽靈在無政府授權情況下進行活動的傳言。其中最為人所知且聲名狼藉的例子,就是蟲族的領袖莎拉凱瑞根(Sarah Kerrigan),她最初為阿卡圖拉斯門格斯克(Arcturus Mengsk)效力,後來被蟲族捕獲,受到超進化病毒的感染,成為了今天的樣子。
戰場之上,幽靈天生的超強狙擊能力配合C-10霰彈來復槍,讓對手聞風喪膽。這種來復槍在普通人手中是把難以駕馭的武器,而在幽靈手中,可以做到一擊斃命。在戰術上,幽靈的主要職責是搜尋敵方基地或部隊,並呼叫空降倉或指引戰術核彈實施打擊。C-10來復槍配備了懸掛式的低頻激光制導裝置,來進行以上引導。
幽靈的隱形能力是最讓敵人懼怕的。這種隱形能力讓幽靈在戰場上神出鬼沒,讓敵人提心吊膽。隱形能力是依靠一種靠精神力驅動的隱形裝置提供的,僅按需發放。幽靈裝備上這種裝置後,可以通過意志力啟動,和周圍環境融合,除非敵方藉助專用探測器,否則是不能發現幽靈的行蹤的。
Biological - Marauder(劫掠者)
生產建築:兵營 的 科技研究所
生命:125 熱鍵:D

水晶資源: 100 氣體資源: 25 所需人口: 2 建造時間: 30

攻擊力 :10 (對重型20)射程 :6 攻擊速度 :1.5 攻擊目標 :對地 護甲 :1 護甲類型 :重型-生物移動速度 :2.25 運輸佔位 :2

升級
懲罰者手榴彈(V) 升級消耗
被動能力被劫掠者擊中的目標會暫時減速。對巨型單位無效。 50 50 60

興奮劑(T) 升級消耗
研究於:兵營的科技研究所使陸戰隊員和劫掠者可以使用興奮劑能力。興奮劑會以生命為代價在短時間內提高部隊的攻擊速度和移動速度。 100 100 140

步兵裝甲(A) 升級消耗
研究於:工程站等級2需要:工廠提高所有人類地面單位的防禦力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

步兵武器(E) 升級消耗
研究於:工程站等級2需要:工廠提高所有人類地面單位的攻擊力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220
Mechanical - Hellion(惡棍戰車)
生產建築:工廠
生命值:90 熱鍵:E

水晶資源: 100 所需人口: 2 建造時間: 30

攻擊力 :8 (對輕型14)前方錐型片傷害射程 :5 攻擊速度 :2.5 攻擊目標 :對地 護甲 :0 護甲類型 :輕型-機械裝備武器 :地獄烈焰發射器 移動速度 :4.25

升級

地獄燃火器(I) 升級消耗
研究於:工廠的科技實驗室惡棍戰車的攻擊輕甲單位時 +10傷害 150 150 110

車輛裝甲(V) 升級消耗
研究於:軍械庫 提高所有人類車輛的防禦力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

車輛武器(E) 升級消耗
研究於:軍械庫 提高所有人類車輛的攻擊力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220
Mechanical(人族攻城坦克)
生產建築:重工廠 的 科技研究所
生命:160 熱鍵:S

水晶資源: 150 所需人口: 3 氣體資源: 125 建造時間: 45

攻擊力 :15 對重型25<坦克模式> 35 對重型50(小范圍濺射)<攻城模式>射程 : 7<坦克模式> 13<攻城模式> 攻擊速度 :1.04<坦克模式>3<攻城模式> 攻擊目標 :地面 護甲 :1 護甲類型 :重型-機械 移動速度 :2.25

動畫
技能

攻城模式(E)CD時間:4
需要研發:攻城科技變為一門不可移動的大炮。在該模式下攻城坦克將擁有極大的殺傷力和射程,但無法移動,也無法攻擊近距離目標。

坦克模式(D)CD時間:4
需要研發:攻城科技變為一輛可以移動的戰車。在該模式下攻城坦克可以移動,但攻擊力較低。

升級

攻城科技(S) 升級消耗
研究於:工廠的科技實驗室使攻城坦克獲得攻城模式能力。處於攻城模式下的攻城坦克將擁有極大的殺傷力和射程,但無法移動。 100 100 80

車輛裝甲(V) 升級消耗
研究於:軍械庫增加車輛的防禦力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

車輛武器(E) 升級消耗
研究於:軍械庫增加車輛的攻擊力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

基本資料
帝國對舊式的備受歡迎的弧光型攻城坦克做了重大的升級,研發出了現在的碎骨型攻城坦克。升級後的弧光,仍然具備聯邦統治時期的毀滅性火力,原有的架炮推進戰法也獲得了繼承。設計攻城坦克的初衷,是作為「最終防線」的防禦型大炮,最終採用了兩種形態組合成了最終版本:一種是可移動攻擊的突擊模式,一種是展開的攻城模式。攻城模式下,才會啟用超大口徑大炮。攻城坦克可靈活的在武裝坦克模式和展開成重型大炮之間切換,這種設計獲得了空前成功,並被大規模效仿。
雖然弧光型在攻城模式下的表現極為出色,但其突擊模式存在不少缺陷,這使得弧光型成為傑出的防禦單位,但在執行進攻行動時,需要較多來自其他部隊的掩護才能順利展開成攻城模式。敵方通常會盡力接近攻城坦克,進入攻城坦克的火力盲點,以此消滅攻城坦克。如果敵方成功接近,那麼對弧光型的攻城坦克來說,將是毀滅性的;即使是在武裝坦克模式下,還擊能力也非常弱,其偏薄弱的裝甲也無法承受近距離的攻擊。
碎骨型增大和加固了炮塔和外殼裝甲,這樣的設計是為了提升其戰場生存能力。新的炮塔設計為突擊模式增加了一系列裝備,碎骨型攻城坦克將具備更高的獨立作戰能力。為部隊配備碎骨型攻城坦克的花費比舊的弧光型要高,但是新型坦克的優勢所帶來的價值,卻遠高於其花費。
Thor(雷神)
生產建築:工廠(需配備科技實驗室)
需要建築:軍械庫

生命:400 能量:50/200 熱鍵:T
水晶資源: 300 所需人口: 6 氣體資源: 200 建造時間: 60

攻擊力 :30X2<對地> 6X4;12X4(輕型)小范圍濺射<對空>射程 : 7 <對地> 10 <對空>攻擊速度 :對地:1.28 對空:3 攻擊目標 :所有單位 防禦能力 :1-人類車輛鍍層護甲類型 :重型-機械-巨型移動速度 :一般

動畫

技能

250mm迫擊炮(C) 升級消耗
持續時間:6所需能量:150冷卻時間:無向一個單體建築或單位目標狂轟濫炸,並擊暈目標。在轟炸期間雷神不可移動。傷害:500 150 150 110研究於:工廠的科技實驗室為雷神裝配重型支援武器,可對單一目標造成大量的傷害並擊暈目標。

升級

車輛鍍層(V) 升級消耗
研究於:軍械庫提高所有人類車輛的護甲值。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220
車輛武器(E) 升級消耗
研究於:軍械庫提高所有人類車輛的攻擊力。 1級100 100 1602級175 175 1903級250 250 220

基本資料
雷神計劃開始之初,一直籠罩在迷霧之中。首先發現Terran帝國雷神計劃的種種蛛絲馬跡的,是尤摩吉安保護國(Umojan Protectorate,人類最初建立的三大殖民地之一)的情報人員。當時,尤摩吉安人聽說可哈IV(Korhal IV)殖民星上的西蒙森軍火庫被關閉,並置於嚴密保護之下,這一傳言引起了尤摩吉安人的好奇——肯定有什麼大動作正在醞釀,為了防止泄密,帝國甚至將西蒙森工廠的工人們封鎖在工廠內,不得外出。
一支尤摩吉安精英間諜小隊立即前往進行調查,意圖弄清楚那裡到底在進行什麼樣的工作。通過黑客手段獲得的貨運清單顯示,早在一年前,就運送來一批戰列巡洋艦級別的新合金裝甲板。間諜們安置在工廠附近的無源探測器捕獲到,偶爾的異常強大的電磁釋放和經常性的地震波動。不斷有帝國高官往來視察,並且越來越多,根據這點判斷計劃應該是越來越接近完成了。然而,在這些收集到的各種零散情報背後,尤摩吉安的間諜們還是完全摸不著頭緒。
刺探行動進展緩慢,尤摩吉安人開始泄氣,而這種情緒讓他們沉不住氣,變得魯莽草率起來。間諜隊伍中的一個年輕成員,厄利崔(Ulli Trey)自願冒險潛入工廠,小隊的領袖並不願意讓他冒險,但又別無選擇,最終還是同意了厄利崔的提議。厄利崔的潛入非常順利:她除掉了帝國指揮官的司機,自己替代之。正如她料想的那樣,通過外圍警戒線的安全檢查集中在對高階軍官身上,對軍官的司機這種小角色的檢查並不嚴格。
一進入工廠,厄利崔施放了一些納米微型間諜機器人,讓它們跟蹤指揮官深入工廠內部。現在厄利崔所能做的就是靜候迴音,希望她的隱形間諜機器人足夠隱蔽,能夠不被發現,也避免她自己被抓到。
數小時之後,厄利崔帶著至關重要情報全身而退:這一計劃就是雷神計劃——這是帝國自母巢之戰後,最重大的軍事研發計劃。縮微照片上是一個巨大的兩足機器人,裝備兩門巨大的粒子射線炮,背部還有一門只有在巡洋艦上才能見到的大炮。最令人擔憂的是,演習顯示,只需要一般的工程機器人,就能在短時間內憑空建造出這個龐然大物。尤摩吉安的間諜小組將情報向尤摩吉安保護國做了回報,震驚之餘,祈禱能找到辦法來對付這種怪獸。
Medivac Dropship(人族醫療運輸機)
生產建築:星港
生命:150 能量:200 熱鍵:D

水晶資源: 100 所需人口: 2 氣體資源: 100 建造時間: 42

攻擊力 : 射程 : 攻擊速度 : 攻擊目標 : 護甲 :1 護甲類型 :重型-機械移動速度 :2.5

能力

醫療(可自動施放)(E)消耗能量:1
治療目標生物單位,每1點能量治療3點生命值。

運輸(L)
承載並運輸單位,最多8個空間

升級
雙蛇反映堆(A) 升級消耗
研究於:星港的科技實驗室使醫療運輸機的初始能量提高25點。 100 100 80

艦船裝甲(P) 升級消耗
研究於:軍械庫增加所有飛行單位的防禦力。 1級150 150 1602級225 225 1903級300 300 220
Raven(人族夜鷹)
生產建築:星港
需要建築:科技研究所 生命:140 能量:200 熱鍵:R

水晶資源: 100 所需人口: 2 氣體資源: 200 建造時間: 60

攻擊力 :-射程 :-攻擊速度 :-攻擊目標 :- 護甲 :1 護甲類型 :輕型-機械移動速度 :2.25

能力

探測者
(被動能力)能夠探測周圍的隱形、掘地和幻象單位。

追獵飛彈消耗能量:125 持續時間:15
需要研發:追獵飛彈 發射一枚追蹤目標的導彈,導彈存在15秒。如果導彈擊中了目標,將會爆炸,造成濺射傷害。 傷害:100

建造自動炮塔消耗能量:50 持續時間:180
將一門自動炮塔放置在戰場上。

建造定點無人攔截機消耗能量:100 持續時間:180
使用激光攔截敵人的遠程炮火。可攔截特殊攻擊。每次攔截消耗定點無人防禦機自身10點能量。

升級

鴉神反應堆(T) 升級消耗
需要:星港研究於:科技實驗室使夜鷹的能量值上限提高25點。 150 150 110

追獵飛彈(R) 升級消耗
需要:星港研究於:科技實驗室使夜鷹可以使用追獵飛彈能力。該導彈會追擊目標,最多持續15秒,造成100點傷害。 150 150 110

耐久型材料(D) 升級消耗
需要:星港研究於:科技實驗室延長鐵鴉部署單位(自動炮塔、定點無人防禦機以及追獵飛彈)的持續時間。 150 150 110

高段自動制導 升級消耗
研究於:工程站使導彈炮台、自動炮塔、無人防禦機與行星要塞的射程提高1。 100 100 80

艦船裝甲 升級消耗
研究於:軍械庫提高所有人類戰艦的護甲值。 1級150 150 1602級225 225 1903級300 300 220
Banshee(人族女妖戰機)生產建築:星港 的 科技研究所
生命:140 能量:200 熱鍵:E
水晶資源: 150 所需人口: 3 氣體資源: 100 建造時間: 60

攻擊力 :12 (x2) 射程 :6 攻擊速度 :1.25 攻擊目標 :地面 護甲 :0 護甲類型 :輕型-機械 移動速度 :2.75

動畫
能力

遮蔽力場(C)消耗能量:25
需要研發:隱形使該單位隱形,持續直到能量耗盡。每秒額外消耗0.9能量。

升級
艦船裝甲(P) 升級消耗
研究於:軍械庫增加所有飛行單位的防禦力 1級150 150 1602級225 225 1903級300 300 220

艦船武器(S) 升級消耗
研究於:軍械庫增加所有飛行單位的攻擊力。 1級100 100 1602級150 150 1903級200 200 220

遮蔽力場(C) 升級消耗
研究於:星港的科技實驗室使女妖可以使用隱形能力。 200 200 110

基本資料

人類進行了大量空對地攻擊的實驗,許多實驗都以失敗告終,比如運輸機上搭載導彈發射系統、遠稱半自動操作偵察機、機載大炮平台等等。不斷的實驗最終產生了一種妥協的方案:在幽魂戰機(Wraith)的機身下載入脈沖激光炮,暫時彌補其不足。即使如此,巡洋艦級別以下的戰機,沒有足夠有效的空對地支援能力的問題仍然存在。
最終,南河三重工(Procyon Instries)從不同的角度入手解決了這一問題。他們並沒有沿用現有的戰機設計,因為現有的戰機並不是為了地對空打擊而設計的,於是南河三重工的工程師從草圖開始設計,最終研發出了女妖戰機。作為僅在行星表面作戰的戰機,女妖不必脫離行星引力場和在行星軌道上作戰,所以沒有配備高出力的引擎,而是裝備了兩門經濟的渦輪噴氣發動機;女妖僅僅用來對付地面目標,因而設計師沒有給女妖配備任何空對空武器,而是裝備了火力強勁的空對地集束火箭彈。
最終成型的戰機造價低廉,性能相對優越,能很好的勝任其實施戰場戰術打擊的設計初衷。帝國將女妖用作輕量級的地面部隊支援戰機,可以快捷的在各個星系間轉移。雖然女妖有許多特色,但因其外形看似笨拙,剛投入使用時受到帝國軍官們的嘲笑,將女妖戰機發配給窮鄉僻壤的民兵部隊,作為二線支援角色使用。
然而,無論如何詆毀,女妖戰機憑借其輕便和比攻城坦克高得多的機動性,很快贏得了人們的盛贊。特別是在叢林和沙漠等地形作戰時,女妖戰機更能穿越各種地形,對敵人實施突然襲擊。女妖的突襲能力在裝備了幽魂戰機的隱形力場後,更是得到進一步提升,即使在敵方控制的空域,女妖戰機也能憑借隱形能力實施突襲後全身而退。
隨著帝國征服了越來越多的人類殖民地,女妖被賦予新的角色。反抗帝國的游擊隊通常採用實施偷襲後立即撤離的戰術和帝國對抗,然而現在他們發現,帝國的女妖戰機能在他們還沒來得及撤回隱蔽點時就追上他們。最近幾年中,帝國在城市沖突中越來越多的用到女妖戰機,無數的平民被女妖的無差別攻擊殺死,逐漸被人們視作帝國施加強權的恐怖武器賦予惡名。

㈨ 無功補償設備有哪些作用是什麼

一般都是使用電抄容器襲,便宜好用,諧波厲害的場合使用電抗器+電容器.
作用是,改善電壓質量,降低線路損耗,減少輸配電設備容量(變壓器等),節省電費支出,(分電業局的線損降低而節省的電費支出和用戶因功率因數提高而減少力率考核因數而發生的電費支出).
無功補償是一項利國利民的事情.

㈩ 星際爭霸1人族各種建築升級的作用

1、指揮中心:

升級後作用:用來建造SCV,並且可以附加衛星站或核彈發射井。衛星站可以用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點能量值;核彈發射井可以製造核彈讓幽靈特工發射。

2、兵營:

升級後作用:製造普通戰斗單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。

3、坦克工廠:

升級後作用:製造劫匪車、攻城坦克和機甲。附加建築為機械庫,可研究機甲對空射程、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克功能。

4、飛機場:

升級後作用:用以製造鬼魂戰斗機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。可附加控制塔,可使幽靈戰機具有隱形能力,並研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。

5、科學站:

升級後作用:解鎖科學球,可附加物理實驗所,研究電磁沖擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值。

物理實驗室用於研究大和炮、巨人能源反應堆;諜報中心用以研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野范圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隱身能力,並可研究摩比斯能源反應堆。

6、碉堡:

升級後作用:可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。

7、供給站:

升級後作用:可增加8點人口。

8、工程灣:

升級後作用:提供所有步兵武器和鎧甲的升級。

9、兵工廠:

升級後作用:可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。

10、導彈發射台:

升級後作用:有自動的對空防禦能力,如果空中的敵人進入導彈發射台(Missile Turret)的視野范圍,它會自動進行攻擊,另外它也可以在警覺范圍內發現敵人的隱形部隊。

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