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人機工程學顯示裝置設計案例

發布時間:2022-11-15 22:01:36

Ⅰ 急!!!!!!!試舉出一個不符合人機工程學原則的例子,並加以分析

一、紅綠燈與紅綠色盲

在現在生活中,汽車已成為了我們的代步工具,隨著車輛的增加,交通事故也在大幅度的增加。其中,對於一些紅綠色盲患者,這種紅綠燈就如同虛設.從人機因素角度來看,這是紅綠燈在」機宜人」方面做得不夠好,沒考慮好若是群體的生理需要。

解決途徑如下:

1、可將紅綠燈的形狀改變,綠燈是三角形,紅燈是正方形,黃燈依然是圓形。

2、在紅燈那個添加靜止的人物,在綠燈上添走動的人物。

二、煮水機

當正在加熱,水沒開的時候,紅綠顯示燈竟一同亮,而當水已經煮開,可以飲用的時候,卻紅顯示燈亮,實在讓人費解。使得取水的師生來取水的時候,往往要費勁地看看那個說明牌明確下顯示的意思。

這設計這不符合人機工程學中的信號燈顏色使用的基本規則。紅色代表危險、警報、禁止。可以取水的時候不應該是紅燈亮,綠燈代表安全,可正常使用,不可以取水的時候不應該有綠燈亮。

解決途徑是改變信號燈表示,讓加熱的時候亮紅燈,可以取水的時候亮綠燈。

三、宿舍爬梯

寢室里爬上床的梯子設計都不合理。校區的寢室梯子是圓柱形的,直徑和瓶裝雪碧的蓋子般大小,寢室梯子是」7」字形的,每一面都是一個手指頭那麼寬。這些梯子都不符合人機工程學」機宜人」的思想不考慮人的生理狀況。

塗著油漆的圓柱形梯子摩擦系數很小,很容易滑倒,尤其是穿著濕漉漉的鞋子的時候。梯子的那個尖角很扎腳,同時,兩個校區寢室的梯子與腳底的接觸面積都太小了不考慮人的生理狀況。

四、隧道照明

車輛在進入隧道與駛出照明不足的隧道,司機要經過暗適應和明適應的變換,這樣司機的眼鏡容易疲勞,容易發生安全事故。

改進措施:

1、對於短隧道,應該改善隧道照明,盡量使得隧道內外亮度接近。

2、對於長隧道,,出於經濟考慮,可在隧道兩端附近合理布置照明,使得亮度可以從外到內慢慢過渡。

五、自行車坐墊

自行車是很常見的代步工具,盡管發展了幾十年,可依舊問題不少,比如坐墊。自行車的坐墊通常為三角形,前端的尖角對騎車者(尤其是男性)的生殖器產生壓迫和大腿內側大量動脈和靜脈壓迫,不符合人體工程學。

(1)人機工程學顯示裝置設計案例擴展閱讀:

關於人機工程學研究方法

1、測量方法

測量方法是人機工程學中研究人形體特徵的主要方法,它包括尺度測量、動態測量、力量測量、體積測量、肌肉疲勞測量和其他生理變化的測量等幾個方面。

2、模型工作方法

這是設計師必不可少的工作方法。設計師可通過模型構思方案,規劃尺度,檢查效果,發現問題,有效地提高設計成功率。

3、調查方法

人機工程學中許多感覺和心理指標很難用測量的辦法獲得。有些即使有可能,但從設計師工作范圍來看也無此必要。設計師常以調查的方法獲得這方面的信息。

如每年持續對1000人的生活形態進行宏觀研究,收集分析人格特徵、消費心理、使用性格、擴散角色、媒體接觸、日常用品使用、設計偏好、活動時間分配、家庭空間運用以及人口計測等,並建立起相應的資料庫。

調查的結果盡管較難量化,但卻能給人以直觀的感受,有時反而更有效。

4、數據的處理方法

當設計人員測量或調查的是一個群體時,其結果就會有一定的離散度,必須運用數學方法進行分析處理,才能轉化成具有應用價值的資料庫,對設計產生指導意義。

參考資料來源:網路——人機工程學

Ⅱ 舉出我們日常生活中與人機工程學相關的例子,並進行分析(請至少舉出三個例子)

這是我對另一位網友關於工業設計與人機工程的回復:

人機工程學的目標是根據人類的能力來設計商品和機器,人與物達到完美兼容是其追求的境界。
工業設計中的人機工程學研究基本從以下四個方面:
1.和人體有關的應用,如傢具,電腦,家電等,它們都要考慮人的尺寸、人的力學能力、人的感知能力、人的信息傳遞及使用的心態變化等等。
2.操控的應用,即手控、腳控、眼控、聲控等設備或機器的操作方式,如遙控設備、游戲桿、腳踏開關等。
3.信息顯示的應用,如導航儀、電子屏幕等
4.人機界面的應用,如眼控對焦相機,眼睛看到哪相機自身就能感知而拍到哪,機器能捕捉人的意圖。
總之其中心理念就是「以人為本」 。以上乃本人多年工業設計工作中對海量信息資料的歸納總結,希望能對你有所幫助!

Ⅲ 舉例:人體工程學在生活中的應用

在迅速發展的設計行業里,人體工程學發展速度非常快,特別是室內設計行業。人體工程學的發展前景廣闊,未來將向杭州清風學院提出的多元化、人性化、智能化方向發展。

早期的人體工程學主要研究人和工程機械的關系,即人機關系。其內容有人體結構尺寸和功能尺寸,操作裝置,控制盤的視覺顯示,這就涉及到了心理學,人體解剖學和人體測量學等,繼而研究人和環境的相互作用,即人-環境關系,這有涉及到了心理學,環境心理學等。至今,人體工程學的研究內容仍在發展,並不統一。


起源

人體工程學起源於歐美,原先是在工業社會中,開始大量生產和使用機械設施的情況下,探求人與機械之間的協調關系,作為獨立學科有40多年的歷史。

及至當今,社會發展向後工業社會、信息社會過渡,重視「以人為本」,為人服務,人體工程學強調從人自身出發,在以人為主體的前提下研究人們的一切生活、生產活動中綜合分析的新思路。

其實人-物-環境是密切地聯系在一起的一個系統,今後「可望運用人體工程學主動地、高效率地支配生活環境」。

2003年來,人體工程學聯繫到室內設計,其含義為:以人為主體,運用人體計測、生理、心理計測等手段和方法,研究人體結構功能、心理、力學等方面與室內環境之間的合理協調關系,以適合人的身心活動要求,取得最佳的使用效能,其目標應是安全、健康、高效能和舒適。

人體工程學與有關學科以及人體工程學中人、室內環境和設施的相互關系。

Ⅳ 能舉出幾個符合人機工程學的產品嗎

符合人機工程學的產品有很多,舉以下幾個例子說明:

1、家用辦公桌椅的設計,符合人體骨骼的線條。

2、手握的刀把、刀柄,和手部肌肉骨骼能很好的對接。

3、滑鼠的設計可和手指很好配合。

4、司機汽車里的座椅。

5、自行車座椅和腳踏的使用等。

6、削皮刀、遙控器以及餐具。

Ⅳ 舉出我們日常生活中與人機工程學相關的例子

1、門把手一般在左手邊於右手掌握。

2、滑鼠的形狀手掌的弧度。

3、很多用品的尺寸,如桌椅的高度。

工業設計中的人機工程學研究基本從以下幾個方面:

1、和人體有關的應用,如傢具,電腦,家電等,它們都要考慮人的尺寸、人的力學能力、人的感知能力、人的信息傳遞及使用的心態變化等等。

2、操控的應用,即手控、腳控、眼控、聲控等設備或機器的操作方式,如遙控設備、游戲桿、腳踏開關等。

人機工程學的顯著特點:

在認真研究人、機、環境三個要素本身特性的基礎上,不單純著眼於個別要素的優良與否,而是將使用「物」的人和所設計的「物」以及人與「物」所共處的環境作為一個系統來研究。在人機工程學中將這個系統稱為「人——機——環境」系統。

這個系統中,人、機、環境三個要素之間相互作用、相互依存的關系決定著系統總體的性能。本學科的人機系統設計理論,就是科學地利用三個要素間的有機聯系來尋求系統的最佳參數。

Ⅵ 人機工程學設計例子有哪些

人機工程學設計例子有:

1、Light Bell 燈鈴

Light Bell是一款將燈泡與門鈴結合為一體的智能產品,主要為聽力受損的人群使用。

按門鈴時光源會以聲響和燈光變化的兩種反映提醒住戶有訪客在門口,可以重復開燈和關燈五次。

2、O2O2「智能」口罩

普通塑料口罩在嘴巴和鼻子呼出的水分,會使口罩內部不暢通以及有霧氣,而 O2O2採用透明塑料製成,兩側各有一個風扇,可以使空氣在口罩內部循環,並能清理口罩上的霧氣。

此外,風扇還裝有過濾器,這樣能達到清除霧氣同時還起著過濾清潔效果。

市面上的普通口罩大多數2小時內就要換掉,而O2O2則根據空氣質量而定,最短也能用40小時。O2O2口罩同時適用於有臉部鬍子的或者化妝的女士們。

3、雞蛋收納盒

允可豎著放置雞蛋,能為冰箱節省利用空間;不會被冰箱繁雜的物品阻擋。半透明材質,讓造型更具品質感。每一刻雞蛋都能被看見,都能被保護。

4、The Pet Shower——寵物沐浴花灑設計

在給寵物洗澡時,最怕遇到「不安分」的汪星人或喵星人,要亂動亂跑不肯洗澡,這樣子的情景也許會你覺得養寵物真難,尤其是單身。

在單手操作設計上,三種擋位的出水模式調節圈、彈力閥門,單手便可自由控制水量大小與模式。當花灑不小心滑落,水也會自動暫停,也避免水花四濺。

而軟膠齒狀刷頭,不僅可以梳理寵物毛發和按摩皮膚,還可以深入毛發根部清潔污漬,讓寵物的毛發更干凈。軟膠齒狀刷頭集成在花灑上也是更好地去配合單手操作,這樣的話,侵濕,打香,沖洗,梳理等等工作可以交個一隻手去解決,而另一隻手只要抓住愛亂跑的寵物就好。

花灑整體設計靈感來自於糖果,脖子處的調節開關借鑒狗狗的項圈,圓潤飽滿的造型設計,黃色和橙色的色彩搭配,賦予了產品靈動活潑的感覺。

5、Docolplay淋浴噴頭

這款淋浴噴頭毫不費力地將自己與市場上許多過度工程化的浴室設備區分開來。憑借其巧妙而簡約的設計,它提供了一種獨特的淋浴體驗,因為水流不會濺到身體上。

6、Puzzle & Bubble 嬰兒沐浴器

允許嬰兒在沐浴的同時邊洗澡、邊玩耍。

通過光的顏色變化和主體振動引起的泡沫向嬰兒傳達各種體驗,並旨在通過使用產品時提供觸覺,視覺,嗅覺和聽覺刺激,來幫助兒童的智力發展。

Ⅶ 1. 人機工程學在交通工具設計中的應用,試列舉5項汽車內操縱裝置的名稱和人體的動態舒適性

汽車內操縱裝置的名稱有:轉向操縱(即方向盤)、加速操縱(即油門踏板)版、變速操縱(即換擋手權柄和離合器)、行車制動操縱(即制動踏板)、駐車制動操縱(即駐車手剎)、冷熱溫操縱(即空調暖風開關)、娛樂功能操縱(即儀錶板上的各種旋鈕)、視野調節(即對後視鏡的觸及)、座椅操縱(即調節座椅)
人體的動態舒適性是人體工程學的一部分,首先要確定交通工具在應用的時候,人群比例是多少,比如車內的操縱都是95%男性和5%的女性。尤指人進行某種活動時肢體能夠達到的范圍從而實現功能,是在人的動態條件下測得的,是由關節的活動或者轉動所產生的角度或者肢體的長度協調產生的范圍尺寸,用於解決帶有空間范圍和位置設定。

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