Ⅰ 交互、體驗設計概念梳理
交互入門【 UISDC 】
交互設計是:以人的需求為導向,理解用戶的期望、需求,理解商業、技術以及業內的機會與制約。基於以上的理解,創造出形式、內容、行為有用、易用,令用戶滿意且技術可行,具有商業利益的產品。
對需求的時候,必須要搞明白三個問題:為什麼要做這個?(目標);這個需求針對的用戶群是什麼?(用戶);什麼場景下會使用到這個功能(場景)。
基礎:設計的美學知識。交互設計的基本原則,如一致性、減少輸入和減少操作步驟等;平台特性及設計規范;做交互設計方案的方法,如繪制流程圖、原型圖和撰寫交互設計規範文檔。
進階:特定控制項設計,如標簽欄、列表界面和彈窗口,匯總已有設計的優缺點和設計規律;特定界面設計,界面中如何呈現特定的信息,如應用程序首頁、個人資料或者數據流界面;獨立常用功能設計,如注冊登錄、刷新和功能引導,需要了解功能背後的技術知識和產品策略,需要繪制流程圖,組織線性的操作流。需要調研已有產品,並試圖區分它們的優缺點。
中階:多項功能設計,一個界面融合單獨的功能,需要應用到設計方法和架構的思路。設計方法是挖掘用戶需求和推動設計優先順序的情景故事法、卡片分類、人物角色、訪談和問卷等;總結方法和已有的設計風格研究;競品和優秀產品分析;最新的系統和產品分析;掌控技術。
高階:產品架構;設計趨勢研究;產品發展趨勢。
理解什麼是設計;學習關注人,而非僅僅是產品;讀書更重要的是去感受和了解作者的體系是怎麼樣的;An architect knows something about everything. <101 Things I Learned in Architecture School>
交互設計師特質:邏輯思維能力強、數據分析能力好、同理心、激情、審美眼光、創新意識、良好的溝通能力、敏捷的執行能力、膽大心細、有大局觀、善於觀察、仔細傾聽
要有自己信仰的設計原則,最好自己去總結,如「縮減、隱藏、附加、組織」。
要有自己的品牌意識
交互設計師定位【 】
交互指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而交互設計師則是秉承以用戶為中心的設計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究並開展設計的工作人員。
產品往往會給出一些故事,告訴大家用戶到底需要什麼樣的東西,交互把東西長什麼樣告訴其他成員。 產品經理的核心是用戶需求 , 交互設計的核心是用戶體驗 。用戶體驗是用戶對於使用或者期望使用的產品、系統或服務的主觀感受和反應。用戶體驗五要素從表現、框架、結構、范圍、到戰略,劃分為任務流、信息流。交互設計師主要圍繞結構層和框架層,向上對接產品經理打通用戶需求,如交互設計、動效設計、信息架構、信息設計、界面設計、導航設計等等。
情景化設計【 知乎 】
Contextual Design 是交互設計中以用戶為中心的設計理論,是走到用戶身邊去,觀察、發現用戶在某一活動中的切實問題,並加以解決。其較少採用問卷調查的形式,主要是以觀察用戶的同時對其進行訪談和詢問。
原則一:根本目的是提升用戶體驗,認清用戶,包括但不限於用戶的能力,目的,以及使用產品的場景,有針對性地改善用戶體驗。
原則二:用戶很清楚要怎麼做,但他們不一定能清楚地意識並描述他們行為的原因。切實觀察整個行為過程,他們的動機、行為、策略、工作環境等,發現那些被忽略但是對整個行為過程起作用的細節。
原則三:好設計需要用戶協作。及時向用戶提問。
原則四:設計要整體化:注意整個產品過程中的連貫性,保持功能、結構、布局的連貫性。
原則五:設計需要明確地表現,及時用草圖、圖標的方式記錄你的概念。
信息架構【 Quizlet 】
信息架構(Dillon)就是設計、落實、評估信息空間讓其能夠變得被潛在利益相關者從人性和社會層面接受。
設計是打造一款工具,讓它能夠契合具體的任務、執行人、還有使用的情景。
信息設計就是打造信息的呈現方式,契合具體任務、執行人、還有使用情景。
信息架構是一個讓信息和功能可被高效獲取並契合具體任務、執行人、使用情景的設計過程的應用。
UX專業名詞翻譯
交互原型設計:Accessibility 可達性、above the fold 首屏、motion design 動態設計、progressive disclosure 漸進式呈現、call-to-action buttons 行動召喚按鈕、biometrical authorization 生物式授權、physical home button 物理主頁按鈕、decluttering 清楚雜亂、visual hierarchy 視覺層次、1/3 split view 三分之一屏、key color 主色調、color scheme 配色方案、flick 快速翻動、text fields 輸入框/文本框、label 標題/標簽、helper text 輔助說明/幫助文字、visibility icon 可見性切換圖標、autofocus 自動獲取焦點、text area 文本區域、soft/virtual keyboard 軟鍵盤、placeholder/hint text 佔位符文本、progress bar 進度條、picker 選擇器、popover 彈出框、engaging 迷人的
原則與方法【 人人都是產品經理 】
3次點擊原則:用戶點擊三次仍然無法方法他們想要的頁面,他們將要離開。
5秒測試:向用戶展示應用或者網站5秒,然後讓其回想他們剛才看到的內容。這是評價關鍵視覺效果,以及評判用戶的關注點是否符合預期影響的好方法。
二八法則:由帕累托原則 Pareto principle 引出 ,適用於任何網站,網頁app或軟體環境,即80%的結果是由20%的功能/特徵所承擔。
AB測試:將兩個不同版本的線上內容提供給用戶,來觀察他們更傾向於哪一個。
Accessibility 可訪問性:指網站或app是否可以被輕松使用和理解,以及該網站/app對殘疾人或其他人群的特殊需要是否考慮完善,比如通過配色設計使色盲者也能輕松閱讀。
主動傾聽:一種采訪技巧,即采訪者通過認真傾聽和及時地反應,來使交流更好地進行下去。
網頁/應用數據分析:可以有效地提供你的網站/app的流量信息,它告訴你流量從何而來,以及用戶主要在哪裡停留。它為了解你的網站/app是否可行提供了一個很好的視角。
卡片分類法:一種幫助設計/評估網站信息架構的方法。在卡片分類活動中,參與者按自己的理解將細目分成不同的組,也可能需要給這些組貼上一定的標簽。你可以使用卡片、紙張或在線卡片分類工具來進行卡片分類。
點擊流分析:指在網站分析中收集和分析用戶會去訪問哪些頁面,及以什麼順序去訪問等數據的過程。訪問者在網站訪問的路徑稱為點擊流。
競品分析:對當前和潛在競爭對手的優勢和劣勢的評估。
使用情景分析:指收集和分析以下信息:目標用戶、任務、支持其目標的工具、產品使用的物理環境、技術約束及其他會影響用戶體驗的因素。情境分析數據可以通過訪談、研討、調查、站點訪問、焦點小組座談、觀察性研究和情境調查來收集。
轉換率:指在線完成目標交易的訪問者所佔比。在電子商務中,轉化營銷是指將網站訪問者轉化為付費客戶的行為。提高轉化率的過程稱為轉化率優化。
日記分析:指收集有關用戶行為、活動和經驗的 定性數據 的研究方法。通常情況下, 用戶定期進行主動報告活動以創建活動日誌 ,日記分析周期可以從幾天到一個多月。
用戶參與度:如何引起用戶關注並保持其注意力的度量。任何吸引用戶關注一個頁面(無論是按鈕還是菜單)的功能都是至關重要的。
錯誤分析:任務分析的一部分,用於標識每個指定的任務流集合出現錯誤的頻率和類型。錯誤率是在給定的時間段內發生錯誤的頻率。
人種志:通過用觀察和面對面交流等方法,對人及其所處環境進行的一種研究。
眼球追蹤:研究人的眼動觀察屏幕或環境時產生的行為模式。通過眼動跟蹤軟體可以追蹤用戶眼睛在屏幕上的運動以了解用戶頻繁關注何處,並會以什麼順序瀏覽。
魚骨圖:旨在識別給定情況下因素之間因果關系的圖表。它由一個指出了問題的「頭」和代表了各種因素及其分類的延脊椎排列的骨骼組成。魚骨有助於視覺化指出特定問題的潛在原因。
費茲定律:一個數學模型,根據目標大小和鄰近度來預測指向目標所需的時間。目標越小離得越遠,用戶與之交互的時間越長。
焦點小組訪談:這是與參與者的一組討論,主持人對特定主題引導出一系列的問題。其目的是獲取有關用戶、產品、概念、原型、任務、策略和環境的反饋。
格式塔原則:也被稱為「簡單原則」(Law of simplicity),即每一種刺激都以其最簡單的形式被察覺。人們不能孤立地去感知事物,而是將其作為更大的整體的一部分去觀察該事物。
HEART框架:Google的HEART框架可以讓你從更高的的維度去衡量用戶體驗。衡量的指標是:幸福感、參與度、採納度、保留度和任務分析。
希克定律:描述了一個人對於他/她的選擇作出決定所需的時間。增加選擇次數將增加決策時間。
易學性:學會有效地使用一個系統或界面的難易程度。
心智模型:用戶心智模型越接近網站的功能,網站的可用性就越高。
參與性設計:試圖在設計過程中使所有利益相關者(如員工、合作夥伴、客戶、最終用戶)積極參與的設計方法,其目的是確保最終結果滿足他們的需求。
人物畫像:基於可用數據和用戶訪問所創建的代表性用戶。雖然角色的個人資料可能是虛構的,但用於創建用戶類型的信息不是。
定性研究:一種關注語境和言論,而不是數字或統計數據的人類行為學研究。
定量研究:一種關注數字和統計數據的人類行為學研究,可以通過民意調查,問卷調查和咨詢來完成。
調查:針對特定群體提取特定數據的所產生的一個問題清單。調查可以通過電話、互聯網、面對面等其他各種方式進行。
任務分析:用於識別和理解用戶與網站/app交互行為的方法。
任務流程圖:一種在網站上對任務及其相互關系的視覺表達方法。
出聲思考:一種在可用性測試中收集數據的方法。在可用性測試期間,通過讓用戶思考並說出他們所見所為來收集有價值的信息。
可用性:用戶與用戶界面進行交互的有效性和滿意度。
用戶流:用戶完成任務所執行的步驟。「頂部路徑」是最常見的用戶流。
用戶研究:側重於通過觀察技術、任務分析和許多其他方法來了解用戶需求、行為和動機。
【注意點】
注意用戶做什麼,而不是他們說什麼
什麼是交互設計【 知乎 】
交互設計師工作內容:定義用戶特點、需求、目標;理清用戶任務和流程;定義功能;整理信息/頁面結構;提出設計方案草稿,製作原型,團隊討論;跟進設計和開發;跟進上線和迭代優化;循環
讓人能夠創造人造物、建立對人造物的基本認知、讓人造物的使用符合創造的意圖。
界定一個設計是否屬於交互設計的范疇:
1、人造系統復雜與否?它是否能 被人腦快速理解 ?
2、人造系統的「對話機制」是物理界面還是 虛擬界面 ?
可用性+用戶體驗:構建簡單有效的心理映射模型。
交互設計方法論【知乎魏海海】
研究方法論(操作流程)
1.定性研究--用研(人群調查,比如問卷,訪談...)
2.設定人物角色原型
3.問題腳本,情景化思考設計,角色在使用中遇到的問題(發現問題)
4.動作腳本(解決方法)
5.畫線框圖(草圖)
6.製作原型(體現完整流程)
7.原型可用性測試
8.進入設計開發
測試方法論(列舉了常用到的一些方法)
灰度測試(A/B test)、布爾邏輯(是+否=是?「or,and,not」)、尼爾森交互設計法則(About Face)
整體的統一、突出重點/合理的隱藏、從更高一層去考慮下層的設計,戰略層>內容層>結構層>框架層>表現層、實體感即隱喻/系統符合世界的操作、鮮明/形象/深思熟慮(icon 顏色 位置 大小的細節)、有意義的『動效』(合理的動效,有目的的)、符合用戶習慣、可反悔原則、反饋原則、『不走死胡同』原則
啟發式評估:
過程:1)觀察者解釋評估對象、2)評估者了解或使用評估對象、3)評估者評估、4)集體討論
原則:1)系統狀態可見、2)系統與用戶現實世界的匹配、3)用戶控制與自由、4)一致性與標准化、5)錯誤預防、6)認知而不是記憶、7)使用的靈活性與效率、8)美觀而精煉的設計、9)幫助用戶識別、診斷和修正錯誤、10)幫助和文檔
Android Material Design 的App的設計語言
動畫效果、樣式風格、布局結構、組件規范、紋理、可用性
交互設計的分析層面著重點有:
(人)人物原型、(事)要解決的需求、(物)所在的當下場景
再概括為:(什麼人)了解你的目標用戶、(什麼事)了解用戶要做的事情/同理心,(解決方法&為什麼要這么做)用講故事的方式描述解決方案、(實現解決方案)(心理模型 與 實際模型 的結合)用流程圖,線框圖來解決。
UXD【IxD Foundation】:
UX設計的七個因素標准:有用 useful、易用 usable、可尋 findable、可信 credible、合意 desirable、可達 accessible、有價值 valuable
交互設計是設計人機交互界面,包括五個維度:詞句、視覺呈現、物理空間與實體、時間、行為。
數據分析的UX
以用戶為中心設計——讓終端用戶參與進來
功能需求——優先列出功能列表
數據探索分析——理念產生設計要求
可視化編碼——選擇正確形式
交互設計——優化用戶交互
顏色和展示設計——融合美學和科學
【每一個數字背後都有一個重要的故事,但這需要你給他們一個清晰的並有說服力的聲音。——Stephen Few】
設計規范:
小程序:
蘋果:
安卓/material design:
微軟:
Ⅱ 展示空間設計與商業空間設計,辦公空間設計,居室空間設計有何區別和聯系
展示空間設計與商業空間設計辦公室空間設計居室空間設計他們的區別呢,主要是功能項不一樣的,每一種設計的主要目的是要滿足他們的使用功能要求,他們的聯系呢?就是都是對空間的一種有效利用
Ⅲ 展示設計的空間設計要點
空間設計是指房子裝修完畢之後,利用那些易更換、易變動位置的飾物與傢具,如窗簾、沙發套、靠墊、工藝檯布及裝飾工藝品、裝飾鐵藝等,對室內的二度陳設與布置以及布藝、掛畫、植物等等。 家居飾品,作為可移動的裝修,更能體現主人的品位,是營造家居氛圍的點睛之筆,它打破了傳統的裝修行業界限,將工藝品、紡織品、收藏品、燈具、花藝、植物等進行重新組合,形成一個新的理念。
空間設計 可以是家居飾品可以根據居室空間的大小形狀、主人的生活習慣、興趣愛好和各自的經濟情況,從整體上綜合策劃裝飾裝修設計方案,體現出主人的個性品位。
動態展示普遍運用於大型固定展示空間,如展覽館、博物館。採用高新技術和現代化的空間設 博物館
計展示手段使科技館更符合時代的要求,主要有以下幾種形式: 1、標本與活體結合展示,倍受觀眾喜愛; 2、室內展示與露天展示結合,將某些展品放置在露天展示,可以使它們接近大自然,與觀眾的距離也縮短了,這種「回歸自然」的形式新奇逼真,很適合當代人的審美情趣; 3、動與靜的結合,巧妙的運用幻燈,全息攝影,鐳射、錄像、電影、多媒體等現代單像技術,虛擬現實技術,使靜態展品得到拓展,造成生動活潑、氣氛熱烈的展示環境,具有身臨其境的效果; 4、實物與電子資訊的結合,通過電子導覽系統,尋找理想的參觀路線,通過電腦問答機詳細了解展示的知識內容,測試觀看與參與相結合,更是滿足了觀眾的自主性。
空間設計在商業展示活動中也逐漸受大家的關注,如服裝展示、汽車展示等,動態展示使展 汽車展示
示生動化,使展示空間具有一種活力.如視覺沖擊力、聽覺感染力、觸覺啟動力、味覺和嗅覺刺激感,通過娛樂色彩的環境、氣氛和商品陳列、促銷活動吸引顧客注意力,提高對展品的記憶,展示空間生動化比大眾媒體廣告更直接、更富有感受力,更容易刺激購買行為和消費行為。
建築空間設計是在指定使用功能下製作能滿足多數人審美觀的建築物並能加以實施的藝術創作。所以在每個創作中關注以下方面: 1.充分配合建設方的前期策劃建築文件作為具體實施項目的指導性文件,直接影響建設方與使用者利益。以自身專業配合建築方得到利益最大化的策劃方案,為項目全面成功奠定基礎。 2.堅持方案設計的前瞻性、獨創性與經濟實用相結合建築作為長期存在於城市中的雕塑,其外觀應滿足多數人的審美要求,而使用者更在乎長期停留在其中的自我感受,功能上的完善,細節上以人為本的處理。如果忽略了建設方的經濟利益,設計只能是紙上談兵,如何得到多方認同是設計者的努力方向。 3.注重新技術、新理念的運用,確保建築的可持續性成熟的新技術與理念的運用,對建築的建造與使用成本的控制均大有裨益。提供給委託方、使用方一個新穎、高技術含量的產品。 4.強調實施中的多方配合在實施過程中,設計方的積極配合,將給 建築空間設計
工程的順利完成提供堅實的專業技術支持。
總體規劃最終要解決的是空間布局和控制引導策略問題,關注以下方面: 1.理解、執行政策與本地需求相結合貫徹落實國家政策是總體規劃的重要使命;與此同時,相同的宏觀政策背景下,不同城市又有不同的現實需求。總體規劃應力圖做到:一方面深入貫徹政策要求,另一方面在政策框架范圍內,從當地需要出發,積極尋求最適合本地發展實際的解決方案。 2.關注當地社會、經濟與城市建設發展的新特點在全球化背景下,中國經濟、社會和 經濟全球化
城市化高速發展時期,中國的城市建設需求日新月異。規劃應以高度的專業敏感研究和關注當地社會、經濟的新發展,科學預測其體現在空間發展上的需求特色,使總體規劃更具適應性。 3.宏觀與微觀相結合總體規劃關注宏觀內容,如區域關系,也關注微觀內容,如重要公共利益的落實。後者在部分中小城市的總體規劃中尤為重要,由於不再單獨編制分區規劃,應把重要公共設施在總體規劃中明確落實到用地范圍。 4.長遠與眼前兼顧總體規劃既關注長遠的良性發展,也重視解決眼前的各種問題;既要提出宏偉的遠期目標,也要提出近期可著手的實施途徑;在謀劃城市遠期可持續性發展的同時,充分強調對近期建設的引導,對當前急切的重點項目的實施。 5.目標與途徑相統一相應的配套政策和措施是總體規劃目標實現的重要途徑。研究實現既定目標的途徑,提出確保規劃實施的配套政策與管理措施。
空間設計-展示空間設計
蛋糕店店鋪展示空間設計說明: 在設計上首先注重便利顧客、服務大眾。蛋糕店以淡黃色和黃色系為主要顏色,使人 蛋糕店
首先產生食慾。蛋糕店鋪內部環境的設計堅持以顧客為中心的服務宗旨,滿足顧客的多方面要求。左側的開放式展櫃突出體現有顧客自主選擇的人性化設計,蛋糕店鋪不僅要擁有充足的商品,還要創造出一種適宜的環境,使顧客享受到最完美的服務。 第二,突出特色,善於經營。蛋糕店鋪內部環境的設計應依照經營商品的范圍和類別以及目標顧客的習慣和特點來確定。以別具一格的經營特色,將目標顧客牢牢地吸引到零售店鋪里來。使顧客一看外觀,就駐足觀望;並產生進店購物的願望;一進店內,就產生強烈的購買慾望和新奇感受。店鋪中間的心形展櫃體現出可愛、活潑的一面,使人感到愉悅和輕松。右側展櫃大方明朗。 第三,提高效率,增長效益。蛋糕店鋪內部環境設計科學,能夠合理組織商品經營管理工作,使進、存、運、銷各個環節緊密配合,使每位工作人員能夠充分發揮自己的潛能,節約勞動時間,降低勞動成本,提高工作效率,從而增加企業的經濟效益和社會效益。店內在上角的弧形展櫃區域,利於工作人員及時更換新品蛋糕實物,同時利於顧客觀賞。 最後,蛋糕店整體布局簡單大方擔憂不是可愛活潑一面,相得益彰,恰到好處。
空間設計-設計技巧
服裝店空間設計的九項基本原則
一、明確品牌定位(年齡、職業、風格、價位、品種等),追求自我(品牌)文化環境。 服裝店空間
二、掌握消費購物習慣走勢流向,傳播品牌視覺信息(櫥窗、圖形等) 三、合理分布有效空間,因勢利導,讓消費者自然步入品牌空間,瀏覽每件商品。 四、營造舒適氛圍,奉待產品主人。哪怕一張沙發、一個掛鉤、一隻搖籃,也會讓消費者感受美好溫馨。 五、合理的照明,適度的音效,輕松的視覺感受,都會為綜合品牌文化與精神注入燦爛。 六、點綴物品、道具等,必須吻合品牌環境訴求,寧精勿爛;有色相(彩)飾物,注意協調或對比差度。無色相飾物、注意肌理。 七、整體裝飾簡潔而富於變化,從棚頂、側壁、櫥窗,緊緊圍繞品牌定位、品牌標示……等等的理念和暗示,當你步入它的天地,定會被無處不在的溫馨氛圍深切感染。 八、賣場商品陳列,豐而不繁,簡而不空,有形而整,變而有序。 九、施工安全,工藝精細,裝配合理,不留隱患。 當然,這些僅僅是對硬體環境設計或決策起指導作用,而在此基礎上的「軟體」——人(導購員),更是品牌的塑造關鍵。
居室邊角空間設計技巧要點
一般設計方法是利用平面所形成的三角形,規劃出能容納更多物品的收納空間。可採用以下思路:量身定做的組合傢具能很好地解決牆角和小塊面積如何合理利用的問題。一個優秀的傢具設計師一 傢具設計
般會將牆拐角的角櫃設計成360度旋轉角櫃,或是將前拉門或推拉抽屜設計成最符合使用習慣的獨特傢具。這樣既顯示了它的合理性,還增加了家居的美感。
豎向空間的分層
運用對於水平面積有限,豎向尺度卻較大的空間,最常採用的是分層處理方式。房間分層設置,中間以坡度較大的樓梯或轉梯相連,無形中成倍擴大了有效的使用面積,並且富於變化。 在居室中,書架、寫字台、電腦桌、儲物櫃多種功能豎向設計,收放自如,將空間充分利用。吊櫃、吊床從屋頂吊下,不但能滿足需要,而且還能增強空間的動感。
零散面積的水平延伸
如何合理利用不完整的牆面和被分割的零碎空間,成為居室布置的養分。架子以它多變的形式、科學的組合方式和簡便的安裝充分彌補了空間利用上的不足。 對於從事空間設計的人們來說,建築呈現的物化形式往往被表述為一次空間設計,這是因為在同室內設計遞進程序而言,它是必須首先存在的條件。一次空間設計的定位源於人們常規的功能需要和對人與環境的大關系進行了科學研究,進化地從物化本身問題的解決形式、技術的營建和審美的表現上所形成的空間讓人們所熟知。設計理念和解決問題的方法在某一時期被廣泛流行和仿效,帶來的解決矛盾與功能對應的共性因素也十分普遍,因此空間設計帶來的相同相似的特徵比比皆是。 空間在這里是指物質存在的一種客觀形式,通過四維的方式表現出來。而設計在這里是指有目的的求解問題的方法和過程,通過明確目的和目標指引下有計劃地創造和營建出來。 建築的或構築的空間設計對於室內的設計來說是一個最原創的構成依據,是限定室內空間中人們居住、生活和工作的平台。一次空間設計成為建築師所統籌營建的人們共性需求的場域空間,提供了為人們生活所直接關聯的設施條件。傳統的或保守的一次空間設計在一定時期其形式區別不大,但隨著科學技術和生活觀念的變化帶來的新型制也逐漸豐富起來,成為一切深入研討室內設計環境的基礎,這無疑為室內的設計提供了創新的激情動力。 空間設計還要依託於政治、文化、環保、資源、工期及地域的世俗認知等關系,落實於物化就會適時的產生某些特定模式。優良的空間設計不但會得到同行的模仿與推廣,也會得到業主的喜歡和接受,同樣也會讓室內設計師所鍾愛。 空間設計的成因是以研究人為前提的,在商業、住宅、辦公、展覽等一系列功能需求的目標中,尋找對應的空間設計物化形式,使某一類型的建築在特色的空間中表現出來,服務於人們。而設計空間的探求不但要在人需上來展開,還要在人體、人情、人性的拓展上實現設計的物化,使空間更具實用性、情感性和個性化。 空間設計的室內特徵是以單元為結構,一棟建築,一組樓群的呈現,讓室外環境也大同小異,模仿與相似比比皆是。而設計空間同樣也在做大量的移植裝修工作,千篇一律,極盡克隆之能事。這表現出適時的一種流行狀況,當然,空間設計與設計空間的原創是需要設計的主群體們的共同努力,來實現創新與引導人文景觀的營建。
加分
Ⅳ 如何讓遊客在交互裝置體驗項目中獲得驚喜和意外收獲
摘要 1.發光蹺蹺板
Ⅳ 3d交互展示怎麼做
虛擬現實系統是近年來出現的圖形圖像領域的高新技術,也被稱為靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態跟蹤設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成。
現有的一種3d混合現實展示裝置,其公告號為cn203250508u,包括殼體、用於實時拍攝物體並採集真實物體數據的攝像頭以及顯示平台,攝像頭安裝於殼體的前端面。由於該展示裝置長時間置於公共場所,長時間被參觀者觸碰、使用,因此該展示裝置常常在不知不覺中通過人手觸摸而附著了很多細菌。而該展示裝置沒有相關的消毒設施,容易對人體的健康產生威脅,因此需要對現有的展示裝置進行改進。
技術實現要素:
本實用新型的目的是提供一種具有消毒功能的3d可交互立體虛擬現實展示裝置,能對人起到健康防護的效果。
本實用新型的目的是通過以下技術方案得以實現的:
一種3d可交互立體虛擬現實展示裝置,包括殼體以及在殼體內部的顯示平台,所述顯示平台上設置有可觸控屏,其特徵在於:所述殼體前端面設有入口,所述入口處鉸接有防護門;所述殼體內壁上方斜向設置有羅馬桿,所述羅馬桿兩端分別與殼體的內側壁相抵接;所述羅馬桿鉸接有遮光門簾,所述遮光門簾的寬度與入口同寬,所述遮光門簾的高度與羅馬桿到入口底端的距離一致;所述遮光門簾靠近羅馬桿傾斜向上的一邊與入口側面可拆卸固定;所述殼體內壁在羅馬桿傾斜向下的一端下方設有燈具槽,所述燈具槽在入口的一側;所述燈具槽內設置有紫外燈。
通過採用上述技術方案,3d可交互立體虛擬現實展示裝置內部裝有紫外燈對設備進行消毒,可以起到殺菌的作用,減少細菌的滋生及傳播。遮光門簾起到隔離紫外線的作用,減少紫外燈對人體產生的不良影響,遮光門簾在遮擋入口時,遮光門簾的較長側邊與入口相固定,遮光門簾的寬度與入口同寬,紫外燈完全露出,紫外燈對客體內部進行消毒;遮光門簾與入口的一側分離時,由於羅馬桿為傾斜設置,遮光門簾在重力的作用下向羅馬桿傾斜向下的一端滑動收攏,當遮光門簾完全收攏時由於其自身有一定的厚度,因此能將紫外燈遮住,起到遮擋紫外光線的效果,防止人員誤入時被紫外光直射。
本實用新型進一步設置為:所述遮光門簾較長的側邊設有鐵條,所述入口的靠近燈具槽的一側設有第一磁條,所述入口遠離燈具槽的一側設有第二磁條。
通過採用上述技術方案,遮光門簾通過鐵條與入口兩側進行磁吸固定,固定與分離的方式簡單便捷,當鐵條第二磁條相吸時,遮光門簾遮住入口並且不易隨著羅馬桿的傾斜方向下滑;當鐵條與第一磁條相吸時,遮光門簾一側固定在入口,另一側滑至羅馬桿的末端,能將燈具槽中的紫外燈完全遮蔽,使得紫外燈即使在開啟狀態也不會直射人體,以免對人體產生直接的傷害。
本實用新型進一步設置為:所述鐵條在遮光門簾中設置的高度與第一磁條的高度一致。
通過採用上述技術方案,鐵條與第一磁條所在的高度一致,使得鐵條在遮光門簾收攏時,遮光門簾較長的側邊長於遮光門簾較短的側邊的部分在鐵條上方,不至於拖地而造成污損,降低紫外光防護的效果。
本實用新型進一步設置為:所述紫外燈採用可產生臭氧的光解紫外線燈。
通過採用上述技術方案,一般的紫外燈可以發出uvc波段(波長為200~275nm,紫外燈一般為254nm)的紫外線,處在uvc波段的紫外線無臭氧產生,因此只能在紫外線照射的范圍內消毒;光解紫外線燈除了uvc波段的紫外線,還能發出uvd波段(波長為100~200nm,通常波長為185nm)的紫外線,將氧氣分解並生成臭氧,臭氧能在對整個外殼內部產生消毒作用,消毒范圍更全面,消毒能力更強。
Ⅵ 展示櫃設計要點 高手教你設計出藝術實用的展示櫃
展櫃設計主要用於商場和專賣店展示櫃的設計,其設計目的為其產品的有效擺放展示更加合理的展示效果。不同類型的展示櫃用於不同商品的展示,商場展櫃道具設計與製作的優劣,將直接影響商品的銷售和企業的品牌形象。近年來展示櫃的設計不斷得到大家的重視。下面,小編就給大家分享一下展示櫃設計的方法和要點,下面一起來看吧!
一、商場展櫃設計、製作要點
需要進行設計溝通與規劃不論是經營者,還是裝飾設計公司,在設計展櫃、貨架時都要進行充分地溝通各自的需求概念與目標。充分的溝通是設計展櫃的必要前提,也是不可或缺的,沒有充分的溝通達成共識,展櫃設計的獨創性、實用性、安全性、文化性、人本性就會產生缺憾。
1、雙方都要非常明確與確認展櫃設計的意圖和特殊需求,以此建立設計構思共識。
2、設計公司充分理解商家或某一品牌特徵的內涵:即,企業文化:VI、CI、VIS;目標顧客行為、心理、偏好、職業等消費需求動因要素;產品的價格、風格、外觀、色彩、功能等,為展櫃設計構思提供創意設計基礎
3、現場詳細的勘查及向經營方調查、了解展櫃在商場的空間位置及建築結構、設施(天、地、牆、柱、照明、通風、通道、樓梯等)硬體環境特徵。這對設計展櫃的有效利用平面與空間進行展示商品,吸引顧客和展示品牌形象,提供設計基礎。
4、與經營者共同研究要設計展櫃的周邊鄰里展櫃的設計特徵和品牌形象特徵,參照、對比設計思路和創意,是否和諧(主題色彩、燈光照度和色溫),是否具有視覺沖擊力,提出與連接展櫃銜接的建議性方案。
5、與物業管理和安全管理部門接洽、溝通,了解用電、消防、安全、環保,以及等商場特定的具體要求,這為保證符合展櫃設計、製作質量要求及驗收工作。
因為展櫃道具是展示商品的主要載體,如同家庭里的傢具一樣,不僅要盡可能多的乘放衣物,擺設用物和藝術品的實用性,還要具有親和力和個性,表現一個家庭的文化層次與風格,同時也表現一個家庭的經濟實力,而設計商場展櫃也是如此。不論是百貨商場,還是購物中心、專賣店的未來競爭發展趨勢,都是朝著各自的目標市場定位,為自己的目標顧客群建立一個溫馨,具有感染力的購物、娛樂、休閑的空間環境。因此,設計展櫃就要向設計傢具一樣精雕細琢,把握展櫃設計功能,將設計元素與設計思想、理念、創意融入進去。
設計過程中的原則是:一是設計者要與經營者站在同一個角度,樹立以顧客為核心的設計意識和理念;二是顧客雖然是主體,展櫃、商品是客體,但要通過設計將主、客體兩者融合在一起;三是要明確設計展櫃的載體物——商品是軟性商品還是硬性商品的性質(注1);四是要理解商場是一個大花園或是一個蘇州的園林,要讓顧客駐足觀賞,設計者就要設計出一步一景的創意。五是展櫃設計與製作在保證質量的前提下,也要保證他的合理的性價比——經濟性。
二、展櫃設計需要考慮的因素
商場櫃台、展櫃設計與製作過程涉及到方方面面的因素較多,為了追求與達到為實現商品展示理想的效應目標,應從一下方面考慮展櫃、展架的設計與製作展示與陳列功能。
商品展示與陳列是設計展櫃、展架最重要的功能。合理的設計,能夠有效的延長商品展示的面、線及空間形象。利用展櫃、展架、展台的點、線、面,分隔與建立商品展示空間,這就是我們常說的商品空間布局規劃。
商品展示空間的點、線、面空間組成關系與設計要點設計動因評估要點:
(1)分析經營面積與要展示商品的數量關系。經營場地面積大小在各個商場往往具有不確定性,有時面積不是過大就是過小,面積太大又沒有足夠的花色品種充滿展示空間,面積過小使商品展示受到局限性。這就需要展櫃設計者精心規劃展示空間:
(2)評估展櫃與通道走向、樓梯間、自動扶梯平面位置的硬體環境關系;評估展櫃處於主通道邊還是次通道邊;評估展櫃在整體賣場的位置類級,是否處於死角位置,目的是明確整體形象設計構思與創意,確定設計空間結構和視覺關注點。
(3)分析與明確商品是軟性商品還是硬性商品的性質,分析商品外形的幾何形態特徵,確定商品與展櫃點、線、面的幾何圖形的呼應關系,設計展櫃、展架的規格和展示結構。
(4)評估天與地兩個平面裝飾的幾何狀態和建築設施設備的關系。如地面處於樓梯踏步、坡到、幾何型拐角,及電氣開關、消防卷簾門、消防栓、地插銷電氣等設施,以及頂部凸出的水泥梁、造型吊頂及頂棚高度等。目的是有效地處理好不利於設計的因素,銜接好頂部與地面之間展櫃、展架、展櫃關系。另一方面,也涉及到商場安全和顧客安全問題。
三、展示櫃設計構思要點
(1)充分利用建築天、地、牆、柱、梁空間結構,使商品展示和品牌形象展示的面和線盡可能的延長。如果商品展示展櫃位於賣場中央位置或自動扶梯位置,就要充分利用柱子延長展示面。如無柱子,也可以調動材料的特性進行無牆造牆,無柱造柱,但要考慮賣場高度的整體要求。
(2)展示空間疏、密、高、低及展示層面要符合人體工程學的視覺效應,要在視覺上讓顧客有舒適感,便於顧客遠近瀏覽及拿遞商品;特別是要結合商品外形的幾何形態特徵,如軟性商品的男裝、女裝、童裝的規格具有明顯的差異。展櫃設計要充分考慮到空間陳列品價值與燈光完美結合。
作為設計人員與商場經營人員,要把握好商品展示空間的點、線、面空間組成關系與設計要點。處理好展示空間的點、線、面,實際就是構架出商品展示空間布局,是最基礎性的工作。
四、展櫃設計三大要素
(1)展櫃設計需要考慮區域因素
展櫃設計過程中必須考慮到區域因素主要是指,展示櫃的形狀大小以及各個部位之間的如何編排位置,這些特徵給人的初步感知即是展櫃設計過程中應該考慮到的首要因素。
當然,區域因素當然也包括展示櫃和擺放位置之間的契合度以及展示櫃的色彩與內衣系列產品、擺放位置、燈光等方面的協調性。這與色彩學的理念是一致的,要有助於讓各種色彩的搭配更加協調,並且以產品定位為主確定要給用戶的視覺感官是以莊重?現代感?時尚?新生代?還是其他定位為主來協調搭配展櫃設計色彩,具體體現在產品與展示櫃的協調性要給人有符合邏輯的感覺,而不是兩者之間有較大的脫節,如此一來會讓消費者難以在紛紜的賣場信息中對你的產品記憶深刻。
(2)展櫃設計需要考慮美感因素
其二要考慮到人的美感因素,這一點主要體現在展示櫃自身部位相對位置以及展示櫃與擺放處的相對位置的均衡性以及穩定性,穩定性和均衡性絕佳的話才能更好地給消費者傳送品牌想表達的意思,整體感分多種,比如輕松愉悅的或者典雅莊重的等等。
那麼展櫃設計過程中,沈洋展櫃團隊會首要在注重以上兩個因素的同時,也要注重賣場、品牌、產品、用戶各個方面的協調性,並從點、線、面去更好地去進行展櫃設計,以創新驅動機制出品創意展示櫃以使品牌商在賣場中脫穎而出。
解決了這些相對較難得問題後,展櫃設計在細節地方也要做到盡善盡美,比如要解決展示櫃的實用性,讓品牌商促銷人員容易操作,更要讓消費者容易看到產品信息且容易獲取;比如要解決展示櫃的環保問題,展示櫃作為賣場直接與大批量人流接觸,其環保一定要做好;比如商品的陳設問題,這里做另外一個重點講。
五、展櫃設計需要考慮陳設因素
品牌不僅是陳設和銷售的對象,而且這些商品也是融合入賣場氛圍中,並在賣場中擔任一個不可或缺的角色,商品的陳設布局不僅僅在賣場中體現出一種靜態信息,而且很大程度會轉換為視覺動態信息,影響消費者的消費行為,因此,展櫃設計要與產品的陳設相互融合,使得展示櫃與產品陳設之間透露產品的推銷氣味,故成功的產品陳設與展示櫃本身也是一個「靜態的推銷員」。
在對陳設信息把握的前提下進行展櫃設計,其原則在於:
要分類出重點推銷的商品以及重點推薦的商品,分類高檔、中檔、抵擋產品,在陳設中要與有主次分明的陳設原則,對於重點商品要給予顯眼位置,給予強烈的視覺感受等。
只有充分考慮了以上問題,做好溝通,循序漸進的進行展櫃設計,才能出優品。
在近幾年,商場的展櫃道具有了較大的發展與進步,但縱觀百貨商場或購物中心的展櫃道具設計及製作,都與國際水準相差許多。並且產生了許多商場的視覺空間的同質化,展櫃和道具缺少實用性、藝術性、經濟性、安全性及人性化的功能性要求。主要原因是百貨商場展櫃設計缺乏整體規劃設計及提出專業化的標准要求。以上就是小編給大家分享的展示櫃設計的方法和考慮因素,希望可以幫助到大家。
Ⅶ 展覽展示設計的空間功能有哪些
1、設立
設立就是把限定元素設置於原空間中,而在該元素周限定出一個新的空間的方式。
在室內設計中,一組傢具、雕塑或陳設可以成為這樣的限制元素,可以是單向的或多向的;也可以是相同種類的物體,也可以是不同種類的。
2、圍合
通過圍合的方法來限定空間是最典型的空間限定方法。展廳設計中有許多用於圍合的限定元素,如隔斷、隔牆簾、傢具和綠化等。
由於這些限定元素在質感、透明度、高度和琉密上是不同的,它們形成的限定程度也不同,相應的空間感覺亦不盡相同。
3、覆蓋
通常,通過懸掛在上方或下方支撐的限定元素的辦法來限定空間。
在室內設計中,這種方法常用於高大的室內環境。當然,由於透明度、質感和離地面距離的不同,限制效果也有所不同。
4、凸起
凸起所形成的空間高出周圍的地面。在室內設計中,這種空間形式有強調、突出和展示等功能,當然有時亦具有限制人們活動的意味。
5、下沉
下沉使該領域低於周圍的空間,在設計中常常能起到意想不到的效果。
下沉既能為周圍空間提供居高臨下的視覺條件,而且易於營造一種靜謐的氣氛,同時亦有一定的限制人們活動的功能。
Ⅷ 交互裝置屬於交互設計吧,大概有些什麼類型
交互裝置屬於交互設計,交互技術類型有:無聲語音(默讀)識別、眼動跟蹤、電觸覺刺激。
通過默讀識別,使用者不需要發出聲音,系統就可以將喉部聲帶動作發出的電信號轉換成語音,從而破譯人想說的話。但該技術尚處於初級研發階段。
交互設計注意:
交互設計與功能復雜度相聯系,就像大樹一樣,界面展示一開始的時候是樹根 樹干 樹枝和一片小樹葉,功能點一點點變小,減弱。但是有時候我們在用app的時候會在一個很不明顯的地方有一個大功能,就像發現新大陸一樣,不說這個對還是錯,如果這個新大陸是一個很重要的功能點,那麼做交互就要有新手引導,指引用戶用這個功能,不然只有20%的用戶會發現此功能。
Ⅸ 展示櫃設計要點 高手教你設計出藝術實用的展示櫃
展櫃設計主要用於商場和專賣店展示櫃的設計,其設計目的為其產品的有效擺放展示更加合理的展示效果。不同類型的展示櫃用於不同商品的展示,商場展櫃道具設計與製作的優劣,將直接影響商品的銷售和企業的品牌形象。近年來展示櫃的設計不斷得到大家的重視。下面,小編就給大家分享一下展示櫃設計的方法和要點,下面一起來看吧!
一、商場展櫃設計、製作要點
需要進行設計溝通與規劃不論是經營者,還是裝飾設計公司,在設計展櫃、貨架時都要進行充分地溝通各自的需求概念與目標。充分的溝通是設計展櫃的必要前提,也是不可或缺的,沒有充分的溝通達成共識,展櫃設計的獨創性、實用性、安全性、文化性、人本性就會產生缺憾。
1、雙方都要非常明確與確認展櫃設計的意圖和特殊需求,以此建立設計構思共識。
2、設計公司充分理解商家或某一品牌特徵的內涵:即,企業文化:VI、CI、VIS;目標顧客行為、心理、偏好、職業等消費需求動因要素;產品的價格、風格、外觀、色彩、功能等,為展櫃設計構思提供創意設計基礎
3、現場詳細的勘查及向經營方調查、了解展櫃在商場的空間位置及建築結構、設施(天、地、牆、柱、照明、通風、通道、樓梯等)硬體環境特徵。這對設計展櫃的有效利用平面與空間進行展示商品,吸引顧客和展示品牌形象,提供設計基礎。
4、與經營者共同研究要設計展櫃的周邊鄰里展櫃的設計特徵和品牌形象特徵,參照、對比設計思路和創意,是否和諧(主題色彩、燈光照度和色溫),是否具有視覺沖擊力,提出與連接展櫃銜接的建議性方案。
5、與物業管理和安全管理部門接洽、溝通,了解用電、消防、安全、環保,以及等商場特定的具體要求,這為保證符合展櫃設計、製作質量要求及驗收工作。
因為展櫃道具是展示商品的主要載體,如同家庭里的傢具一樣,不僅要盡可能多的乘放衣物,擺設用物和藝術品的實用性,還要具有親和力和個性,表現一個家庭的文化層次與風格,同時也表現一個家庭的經濟實力,而設計商場展櫃也是如此。不論是百貨商場,還是購物中心、專賣店的未來競爭發展趨勢,都是朝著各自的目標市場定位,為自己的目標顧客群建立一個溫馨,具有感染力的購物、娛樂、休閑的空間環境。因此,設計展櫃就要向設計傢具一樣精雕細琢,把握展櫃設計功能,將設計元素與設計思想、理念、創意融入進去。
設計過程中的原則是:一是設計者要與經營者站在同一個角度,樹立以顧客為核心的設計意識和理念;二是顧客雖然是主體,展櫃、商品是客體,但要通過設計將主、客體兩者融合在一起;三是要明確設計展櫃的載體物——商品是軟性商品還是硬性商品的性質(注1);四是要理解商場是一個大花園或是一個蘇州的園林,要讓顧客駐足觀賞,設計者就要設計出一步一景的創意。五是展櫃設計與製作在保證質量的前提下,也要保證他的合理的性價比——經濟性。
二、展櫃設計需要考慮的因素
商場櫃台、展櫃設計與製作過程涉及到方方面面的因素較多,為了追求與達到為實現商品展示理想的效應目標,應從一下方面考慮展櫃、展架的設計與製作展示與陳列功能。
商品展示與陳列是設計展櫃、展架最重要的功能。合理的設計,能夠有效的延長商品展示的面、線及空間形象。利用展櫃、展架、展台的點、線、面,分隔與建立商品展示空間,這就是我們常說的商品空間布局規劃。
商品展示空間的點、線、面空間組成關系與設計要點設計動因評估要點:
(1)分析經營面積與要展示商品的數量關系。經營場地面積大小在各個商場往往具有不確定性,有時面積不是過大就是過小,面積太大又沒有足夠的花色品種充滿展示空間,面積過小使商品展示受到局限性。這就需要展櫃設計者精心規劃展示空間:
(2)評估展櫃與通道走向、樓梯間、自動扶梯平面位置的硬體環境關系;評估展櫃處於主通道邊還是次通道邊;評估展櫃在整體賣場的位置類級,是否處於死角位置,目的是明確整體形象設計構思與創意,確定設計空間結構和視覺關注點。
(3)分析與明確商品是軟性商品還是硬性商品的性質,分析商品外形的幾何形態特徵,確定商品與展櫃點、線、面的幾何圖形的呼應關系,設計展櫃、展架的規格和展示結構。
(4)評估天與地兩個平面裝飾的幾何狀態和建築設施設備的關系。如地面處於樓梯踏步、坡到、幾何型拐角,及電氣開關、消防卷簾門、消防栓、地插銷電氣等設施,以及頂部凸出的水泥梁、造型吊頂及頂棚高度等。目的是有效地處理好不利於設計的因素,銜接好頂部與地面之間展櫃、展架、展櫃關系。另一方面,也涉及到商場安全和顧客安全問題。
三、展示櫃設計構思要點
(1)充分利用建築天、地、牆、柱、梁空間結構,使商品展示和品牌形象展示的面和線盡可能的延長。如果商品展示展櫃位於賣場中央位置或自動扶梯位置,就要充分利用柱子延長展示面。如無柱子,也可以調動材料的特性進行無牆造牆,無柱造柱,但要考慮賣場高度的整體要求。
(2)展示空間疏、密、高、低及展示層面要符合人體工程學的視覺效應,要在視覺上讓顧客有舒適感,便於顧客遠近瀏覽及拿遞商品;特別是要結合商品外形的幾何形態特徵,如軟性商品的男裝、女裝、童裝的規格具有明顯的差異。展櫃設計要充分考慮到空間陳列品價值與燈光完美結合。
作為設計人員與商場經營人員,要把握好商品展示空間的點、線、面空間組成關系與設計要點。處理好展示空間的點、線、面,實際就是構架出商品展示空間布局,是最基礎性的工作。
四、展櫃設計三大要素
(1)展櫃設計需要考慮區域因素
展櫃設計過程中必須考慮到區域因素主要是指,展示櫃的形狀大小以及各個部位之間的如何編排位置,這些特徵給人的初步感知即是展櫃設計過程中應該考慮到的首要因素。
當然,區域因素當然也包括展示櫃和擺放位置之間的契合度以及展示櫃的色彩與內衣系列產品、擺放位置、燈光等方面的協調性。這與色彩學的理念是一致的,要有助於讓各種色彩的搭配更加協調,並且以產品定位為主確定要給用戶的視覺感官是以莊重?現代感?時尚?新生代?還是其他定位為主來協調搭配展櫃設計色彩,具體體現在產品與展示櫃的協調性要給人有符合邏輯的感覺,而不是兩者之間有較大的脫節,如此一來會讓消費者難以在紛紜的賣場信息中對你的產品記憶深刻。
(2)展櫃設計需要考慮美感因素
其二要考慮到人的美感因素,這一點主要體現在展示櫃自身部位相對位置以及展示櫃與擺放處的相對位置的均衡性以及穩定性,穩定性和均衡性絕佳的話才能更好地給消費者傳送品牌想表達的意思,整體感分多種,比如輕松愉悅的或者典雅莊重的等等。
那麼展櫃設計過程中,沈洋展櫃團隊會首要在注重以上兩個因素的同時,也要注重賣場、品牌、產品、用戶各個方面的協調性,並從點、線、面去更好地去進行展櫃設計,以創新驅動機制出品創意展示櫃以使品牌商在賣場中脫穎而出。
解決了這些相對較難得問題後,展櫃設計在細節地方也要做到盡善盡美,比如要解決展示櫃的實用性,讓品牌商促銷人員容易操作,更要讓消費者容易看到產品信息且容易獲取;比如要解決展示櫃的環保問題,展示櫃作為賣場直接與大批量人流接觸,其環保一定要做好;比如商品的陳設問題,這里做另外一個重點講。
五、展櫃設計需要考慮陳設因素
品牌不僅是陳設和銷售的對象,而且這些商品也是融合入賣場氛圍中,並在賣場中擔任一個不可或缺的角色,商品的陳設布局不僅僅在賣場中體現出一種靜態信息,而且很大程度會轉換為視覺動態信息,影響消費者的消費行為,因此,展櫃設計要與產品的陳設相互融合,使得展示櫃與產品陳設之間透露產品的推銷氣味,故成功的產品陳設與展示櫃本身也是一個「靜態的推銷員」。
在對陳設信息把握的前提下進行展櫃設計,其原則在於:
要分類出重點推銷的商品以及重點推薦的商品,分類高檔、中檔、抵擋產品,在陳設中要與有主次分明的陳設原則,對於重點商品要給予顯眼位置,給予強烈的視覺感受等。
只有充分考慮了以上問題,做好溝通,循序漸進的進行展櫃設計,才能出優品。
在近幾年,商場的展櫃道具有了較大的發展與進步,但縱觀百貨商場或購物中心的展櫃道具設計及製作,都與國際水準相差許多。並且產生了許多商場的視覺空間的同質化,展櫃和道具缺少實用性、藝術性、經濟性、安全性及人性化的功能性要求。主要原因是百貨商場展櫃設計缺乏整體規劃設計及提出專業化的標准要求。以上就是小編給大家分享的展示櫃設計的方法和考慮因素,希望可以幫助到大家。