1. 爐石傳說tc 130是什麼意思
卡牌名稱 精神控制技師
3法力水晶3攻3血
特效戰吼:如果對方有4個以上隨從,將隨機控制其中一個。
至於為什麼叫 130 是因為他的下場之後的開場白
下場的時候他會說: TC130精神擾亂裝置
後來就被大家叫 130了 算是外號吧
2. 爐石傳說如何開啟打擊特效
用ps做。裡面有動畫項目,做就好了(網上有專業教程)。但是如果想做動畫,需要特效相關的美術素材。爐石全套美術資料網上有(大部分是收費的,免費請注意殺毒)。可以自己下載,跟著ps教程。(個人覺得製作它們並不難。如果你只是因為愛好而想diy爐石卡,那你最好不要停留在製作靜態圖片上,再下載一個動態圖片的模板。爐石合成一整套特效是很累的,尤其是。當然,上帝,請忽略)
3. 爐石傳說暗影打擊裝置怎麼獲得有什麼用
暗影打擊是上古之神版本的盜賊新法術卡,具體的卡牌講解在特玩爐石傳說專區里有:
4. 《爐石傳說》中有哪些快速削減對手生命值的卡組
在爐石傳說這款游戲中一直以來,都是有著不同的卡組流派。很多朋友,想要上分就會選擇快攻卡組,畢竟快攻卡組能夠快速地對敵方的英雄造成傷害,一把下來平均時間可能不到十分鍾,上分的效率是比較高。那麼在當前版本中都有哪些能夠快速擊敗對手的卡組?今天小編就給大家詳細的介紹,在最新的版本中的兩套快攻卡組,機械騎與海盜賊。
以上,就是在當前版本的兩大上分巨頭,希望各位朋友能夠利用好,賽季初黃金上分時間去沖分。
5. 爐石傳說薩滿競技場選牌攻略
爐石傳說薩滿競技場選牌攻略,薩滿怎麼刷競技場。游戲中玩薩滿的人不是很多,難道是覺得薩滿長得不好看,好吧不逗了。今天小編要為大家介紹的是競技場中薩滿的選牌方法,快來看看吧!
薩滿隨從牌
隨從中雖然逗比多,但是自動漩渦打擊裝置,火焰驅逐者,火元素能影響整場游戲的走向,而它們分別對應關鍵的2.4.6費,能准時駕到就基本能搶到節奏了,薩滿只要能站住場,一切好商量。
三大悍將都不是藍卡以上,所以在抓牌時抓到幾率很大,除了232爆旋陀螺不推薦多抓之外(之前聖騎交代過的聖盾222是它剋星),另外兩個見到就入手先,後面補曲線就行了。
薩滿職業牌
反觀薩滿法術與武器還是比較高效的,但是要慎拿慎用。
交叉閃電和雷鑄戰斧這兩張我並不推薦抓多,雖然是好卡,但是一張足已,另外一張除非無法選擇或者缺少解牌要不我是不會選的。
連環爆裂是一張好卡,但是不要去賭,除非能打死對面的怪,或者你手裡有第二套補刀方案,否則它會讓你的思考量增加很多,很多時候就是只打三導致虧卡的存在。
6. 爐石傳說打臉快攻薩滿卡組怎麼組 打臉薩滿卡組攻略
爐石傳說所謂的快攻薩滿,類似此前的機械薩,都是以低費牌為核心,壓低曲線,前期用隨從來搶血,並獲得節奏tempo優勢,然後用直接傷害法術來斬殺對手。機械薩的機械主題體現在自動漩渦打擊裝置,動力戰錘的高傷上,因此實戰效果要比新快攻薩滿更慢,但是對各種中程卡組則更有效率,因為動力戰錘還可以用來控場。
快攻薩滿採用了麻瘋侏儒及一些沖鋒隨從,速度比機械薩更快,其目標是搶在對手的隨從出場並發揮效果前結束戰斗。
探險者協會讓薩滿來了個給力的絕地逢生大反殺。
在本資料片以前,薩滿總體上已經在天梯上銷聲匿跡,而在前三區開放後,快攻薩滿瞬間拿下流行卡組的第1位置。結合礦道穴居人,薩滿能夠在對戰中有效積累優勢。配合其他傷害法術和毀滅之錘(1張牌=16傷),T5-T6就能拿下比賽勝利。
礦道穴居人,圖騰傀儡,野性狼魂都是強大的節奏牌,能有效反制德魯伊和聖騎士,正好又是天梯上的流行卡組。在對付戰士,牧師,冰法時,毀滅之錘又是一張決勝牌。
目前流行卡組里有兩類快攻薩,一種是此前出現過的機械薩,各種快攻機器人,經過Reynad的直播而流行。另外一種則是本周新出的卡組,個人以為新卡組更加強大,作者是Luffy。新卡組里包含了芬利·莫格頓爵士,本資料片里最受薩滿喜愛的卡牌。芬利非常適合薩滿卡組,因為在快攻卡組里,只有出法強圖騰才有點作用。發現出穩固射擊,生命分流,以及變形都非常好用,變形還能同毀滅之錘加成,都是更適合這套卡組的英雄技能。
7. 爐石傳說亡語隨機召喚隨從到底有多強
樓主您好
在本次的地精大戰侏儒版本更新中加入了大量的隨機卡組 其中一個系列是亡語隨機隨從 這系列的卡在實戰表現中如何呢 值得在實戰中使用嗎 下面讓我們看下介紹
導語
這兩天已提前開放新卡的競技場相信大家都或多或少的體驗過了,其中有幾張新卡:載人收割機(普通)、載人飛天魔像(史詩)以及斯尼德的伐木機(傳說)都是不可不提的強力站場新夥伴——並不算太虧的身材和很有可能中大獎的效果也是讓這幾張卡成為了抓位順序極高的隨從牌。
那麼問題來了,這些牌觸發的效果有多大的概率是賺、不賺甚至虧呢?
第一張:載人收割機
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4費4/3的身材和破法者類似,可以簡單的認為特效佔了1費(標准3費白板身材就是3/4或4/3),不過召喚出來的隨從是不帶戰吼效果的。
評判標准:
超S級——身材明顯超過2費標准,無論是己方回合還是敵方回合都很給力。
S級——身材屬於2費標准,同時帶有非負面效果。
A級——身材屬於2費標准。
B級——身材略弱於2費標准,依然小賺。
C級——身材較奇怪,多為職業隨從,特殊情況下可能會發揮出奇效。
D級——身材弱爆了。
E級——大部分情況下會毀了一切。
超S級
法力風暴、魅魔、護盾機器人(2/2 聖盾)
註:曾經的最逗比卡之一「逗比風暴」作為收割機駕駛員終於找到了自己存在的意義,更有美女魅魔相伴。
S級
飛刀雜耍者、巫師學徒、恐狼先鋒、阿曼尼狂戰士、狂野炎術士、機械躍遷者、碎雪機器人、漩渦自動攻擊裝置、碎石穴居人、海地精獵手、精靈龍、蹣跚的 食屍鬼、吵吵機器人、船載火炮、小個子召喚師(S-)、戰利品貯藏者(S-)、霜狼步兵(S-)、狗頭人地卜師(S-)、食腐土狼(S-)
A級
日怒保衛者、酸性沼澤軟泥怪、瘋狂投彈者、年輕的酒仙、淡水鱷、血沼迅猛龍、鬼靈爬行者、血帆襲擊者、縮小射線工程師、淤泥踐踏者
B級
瘋狂的煉金師、迪菲亞頭目、嚴酷的監工、銀色保衛者
C級
上古看守者、魔癮者、游學者周卓、藍腮戰士、血法師薩爾諾斯、光明之泉、鑄甲師、耐心的刺客、納特·帕格、火舌圖騰、法力怨魂、蜘魔之卵、瘋狂的科學家、尼魯巴蛛網領主、鑄劍師、痛苦女王、活力圖騰、微型戰斗機甲、自爆綿羊、獨眼欺詐者
D級
鐵喙貓頭鷹(D+) 、魚人獵潮者(D+)、分裂軟泥怪(D+)、工程師學徒、船長的鸚鵡
E級
末日預言者
總結只要隨機到了A級以上的隨從,那麼觸發效果之後的收割機就是穩賺的,實際上只要別隨機到D級以下隨從都不會有很大的問題...至於E級的那位,咳咳,算了不提了。
第二張:載人飛天魔像
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6費6/4的身材相比6費標准身材6/7弱了3點血,介於4.5-5費之間,不過相比載人收割機而言召喚的隨從是4費起步,真不虧是張紫卡。
評判標准:
超S級——身材明顯超過4費標准,無論是己方回合還是敵方回合都很給力。
S級——身材屬於4費標准,並且算是優質身材。
A級——身材屬於4費標准,但是要麼攻擊太低要麼屁股太小。
B級——身材加上戰吼效果才屬於4費標准。
C級——身材嚴重不合格。
超S級
深淵領主
S級
阿努巴爾伏擊者(S+)、載人收割機(S+)、砂錘薩滿祭司(S+)、冰風雪人、水元素、森金持盾衛士、機械雪人、迷失的陸行鳥、年邁的酒仙、石顎
穴居人壯漢、邪能火炮、地精炎術師、銀月城衛兵、庫卡隆精英衛士(S-)、食人魔法師(S-)、光耀之子(S-)、紫羅蘭教師(S-)、奧金尼靈魂祭司
(S-)、偽裝大師(S-)、黑鐵矮人(S-)
A級
綠洲鉗嘴龜(A+)、施法者剋星(A+)、小個子擾咒師(A+)、詛咒教派領袖、瑞文戴爾男爵、暴風城騎士、魔古山守衛者、召喚傳送門、虛靈奧術師、年邁的法師、、恐怖海盜(A-)、
B級
空靈召喚者、老瞎眼、叢林守護者、基維斯、馴獸師、破法者、機械幼龍技工、侏儒發明家、廢舊螺栓機甲、沙鱗靈魂行者、柯贊秘術師、強化機器人(B-)、阿古斯防禦者(B-)、阿拉希武器匠(B-)、風語者(B-)
C級
小個子法師(C+)、暮光幼龍
總結相比2費隨從的泛濫,4費的種類明顯少了不少。但只要隨機到A級及以上就賺,B級勉強不虧,除了小個子法師和暮光幼龍以外都能彌補一下因為召喚效果虧掉的3點血量。
第三張:斯尼德的伐木機
8費5/7的身材可以說明顯虧了2-2.5費用,而且因為費用過高,基本上把他丟上場以後那一回合就只能放個英雄技能了,到底值不值呢?
評判標准:
超S級——費用大於等於7費,或且效果優質
S級——常用高質量傳說隨從
A級——非常用傳說隨從
B級——逗比
C級——大逗比
超S級
斯尼德的伐木機、死神4000型、顫地者特羅格佐爾、死神4000型、瑟瑪普拉格、暴龍王克魯什、提里奧·弗丁、先知維綸、風領主奧拉基爾、格羅瑪
什·地獄咆哮、死亡之翼、阿萊克斯塔薩、諾茲多姆、瑪里苟斯、奧妮克希亞、伊瑟拉、炎魔之王拉格納羅斯、格魯爾、迦頓男爵、希爾瓦娜斯·風行者、克爾蘇加
德、瑪洛恩、加里維克斯、加茲瑞拉、馬爾加尼斯、
S級
加拉克蘇斯大王、砰砰博士、塞納留斯、大法師安東尼達斯、比斯巨獸、凱恩·血蹄、烈焰巨獸、耐普圖隆
A級
托什雷、邁克斯納、食人魔勇士穆格爾、格爾賓·梅卡托克、伊利丹·怒風、火車王里諾艾、哈里森·瓊斯、霍格、黑騎士、洛歐塞布、費爾根、穆克拉、鋼鐵戰蠍
B級
沃金、斯塔拉格、瑞文戴爾男爵、伯瓦爾·弗塔根、赫米特·奈辛瓦里、加茲魯維、布林頓3000型、米爾豪斯·法力風暴、老瞎眼、工匠大師歐沃斯巴克、血法師薩爾諾斯、埃德溫·范克里夫
C級
納特·帕格、游學者周卓
總結和飛天魔像一樣,A級以上身材都是大賺,B級勉強不虧,要是不幸抽到C級僅有的兩位就去買彩票吧...
8. 爐石傳說所有職業的特點,打法
爐石卡組很多 每個卡組都有各自的特點 牧師還能打速攻呢 你要直接讓我說,肯定不全,也不細 我就偏重競技場和你說 因為競技場最能體現職業特點 這也是為什麼法師騎士盜賊在競技場特別火的原因
【1】卡組構築。從新人剛剛練到20級開始講。
基礎卡裡面比較強的是法師和牧師。法師強在高效率的解場和輸出牌:火球、寒冰箭;硬解牌:變羊;非常imba的aoe清場:烈焰風暴;高質量的專屬隨從水元素(武器職業剋星);而且法師的英雄技能可以無傷補刀,讓對面隨從交換之後很難佔到便宜,這就是法師強的地方,在競技場體現的很明顯,雖然騎士現在強勢崛起霸佔JJC,但是法師依然是當仁不讓。不過喜歡法師的朋友要注意一點,火沖補刀在低費階段往往是一種賺牌虧節奏的手段,同理高費階段烈焰風暴也是一樣,基本7費清場之後沒什麼事情可做,基本算是讓對面先手,如果清不了場,那就更是被動,此時你就要考慮是不是下一波怪鋪開和對面交換,對面是不是有強力清場反打你一波等等,如果你開始這么考慮來打牌,那麼你的技術就在提升了。
【1.法師:擅長進攻,擁有高效率輸出和控制型法術。「我的魔法能擊敗一切」。
關鍵詞:魔法。對的,就是magic,法師擁有最強大的奧秘系統,還能夠利用各種法術創造各種神奇,盡情創造吧,只要你能想得到~】
除了法師,牧師也比較適合新手,而牧師的構築也很有特點,相對來說,和法師算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相輝映哪,嘿嘿。這個也取決於牧師的職業技能和法術特性,所以大部分牧師偏中慢速,以高質量隨從和高效率解場法術為基礎,主要是通過場面和卡差擴大優勢來取勝。特別對於新手,缺乏應對對手高質量卡牌的能力,舉例說明,土豪戰就是很多新手的噩夢,我當年用平民牧師打贏土豪戰的時候,心裡那個爽吖,對面最後燒繩子,我也就看看笑笑就算了。後來用環牧打贏了不少土豪,也遇到了對面加好友無腦噴的事情,也就看看笑笑就刪了。
【.牧師:通過治療和buff強化自己的隨從,擅長以柔克剛、反敗為勝,還可以化身暗牧,毒奶教做人。
」聖光將制裁你!」。
關鍵詞:治療、生命值、偷。牧師的治療手段豐富多樣,同樣也代表暗牧的毒奶也多種多樣~;隨從強化圍繞生命值進行,很多法術也通過生命值起作用;至於偷的事情嘛,聖光的事,能叫偷嗎?最多是有點臟。以彼之道還施彼身,頗有姑蘇慕容斗轉星移的風范。】
盜賊: 靈活多變,各種場面都能應對自如,通過低費的法術搶佔先機,掌控比賽的節奏,看準時機一擊致命。「當心你的背後」。不要給盜賊機會,稍有疏忽就是你的死期。
關鍵詞:節奏、連擊。
盜賊的大部分法術費用都很低,配合連擊牌觸發特效擴大收益,整體思路圍繞搶節奏進行,也註定了盜賊基本沒辦法打成慢速防守型職業。但是低費搶節奏往往意味著虧牌(節奏和虧牌如果大家有興趣,我會在以後的提升技術版塊專門講一下),手牌消耗相對較快,所以盜賊很依賴過牌(也就是各種帶抽牌效果的手段)。因此盜賊的打法往往是多打少,雖然每張牌單卡質量不一定很高,但是容易打出配合,疊加在一起成為華麗的combo,在一回合之內爆發出驚人的力量。很多時候你還沒發力,盜賊已經結束戰斗,這就是暗殺者的美。
戰士: 攻守兼備,可以化身魯莽兇殘的狂暴戰、橫掃千軍的武器戰或者堅不可摧的防戰,攻則勇猛果敢、防則堅毅剛強,勢必擊潰對手,」不勝利,毋寧死「。
關鍵詞:受傷(激怒)、武器、護甲。
獵人: 招招致命,直取敵將,帶領忠實的動物夥伴,布置危機四伏的陷阱,享受獵殺敵人的快感。「狩獵開始了」。
關鍵詞:野獸、陷阱、狙殺。
獵人的英雄技能和法術特性決定了這個職業是以搶血為主,而獵人之所以被稱為獵爹也反映了這個職業長期以來的強勢。但是說獵人是無腦搶血的職業這一點我是不贊同的,即使t7獵,也很講究適當解場和控制節奏,特別是近幾個版本更新,總體趨勢是回復能力加強,快攻抗性提升,有意地推動環境降速,無腦搶血的套路強度明顯下降,獵人的稱霸地位也逐漸動搖,目前總體環境百家爭鳴的態勢還是比較好的(黑薩滿的朋友,舉起你們的雙手,把你們的元氣借給我。只是開個玩笑,我承認薩滿不強,但沒有弱到隱藏的程度,接下來介紹的時候會專門分析)。獵人依然強勢這一點不容質疑。面對獵人,特別是有野獸在他身邊,時時刻刻都危機四伏,在他瞄準你的時候,你已然是一隻待宰羔羊。
.薩滿: 戰法雙修、精通元素法術和召喚之力的全能戰斗大師,能夠勝任不同角色,帶領團隊走向勝利。「風暴、大地和火焰,聽從我的召喚」。
關鍵詞:圖騰、元素、過載。
薩滿的英雄技能和法術特效促使其成為一個鋪場類職業:法術費用較靈活便於解場兼顧站場、給隨從加攻擊力的手段較多擅長小怪換大怪、站場之後很容易建立和擴大優勢,總體打法還是以控制場面為核心,相對的對付薩滿的關鍵也就是不要給他場上留生物,否則很容易被翻盤。
同時薩滿具有很多高效率法術和超模高質量隨從:石化武器、閃電箭、大地震擊等1費靈活法術、3費單解妖術、傷害法術熔岩爆裂和aoe閃電風暴、元素毀滅,職業隨從自動旋渦打擊裝置、圖騰魔像、火焰驅逐者、雷霆崖勇士、土元素、火元素等。可是為什麼薩滿還被大家黑為隱藏職業,崛起之路依然漫長呢?我想第一點就在於關鍵詞:過載。
過載這個機制其實很有意思,相當於信用卡,可以透支但是下回合就要還,過載的牌總體來說都是超模的,比如閃電箭1費3點傷害相當於術士暗色炸彈的傷害,過載1點總費用2點其實和暗色炸彈持平,這體現了一種靈活,但同時也造成了尷尬,舉一個很常見的例如薩滿先手,1費回合過了,對手出了一個1費21身材的隨從,你手上一發閃電箭,正好手上只有2費2血隨從和3費隨從,這時候就非常尷尬,出2費隨從被對手1費換了,用英雄技能如果不是11圖騰就非常難受,交閃電箭浪費2點傷害和1點費用而且下一回只有2費可用,雖然可以出隨從但是讓了對手節奏,對面可以硬幣跳4費直接開始壓制,這時候閃電箭就不如暗色炸彈。這里比較好的選擇其實是下2費生物,下回合繼續3費生物,之後再看情況用閃電箭,其他選擇都非常虧節奏,很多情況是不能貪的。
德魯伊: 全能型鬥士,從容而自信,掌控自然和野性之力,變換不同形態靈活應戰,擴容法力水晶先發制人,既能用優質生物全面壓制,也暗藏爆發斬殺一擊致命。「你無法抵擋大自然的力量!」
關鍵詞:跳費、抉擇。
德魯伊和薩滿的特性都有在費用上做文章,相對於薩滿的信用卡模式,德魯伊屬於存款模式(因此也有穩定收益更加流行和適用),激活跳費、成長、豹騎士和滋養膨費、再配合大帝減費,現在的德魯伊變得不再那麼笨重。之所以說德魯伊笨重,在於大多的德魯伊的職業法術和隨從費用都偏高,我早先玩德魯伊沒什麼好牌,感覺走速攻路線很容易缺牌,走慢速路線又一味地被動挨打,感覺很尷尬,其實這也反映了為什麼現在最主流的德魯伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自從創造成型之後基本一直都很流行也很強勢,雖然會被一些特定職業針對出現過起伏,但總體上來說還是最能體系德魯伊特點的一套牌。隨著版本的不斷更新,咆哮德的體系基本沒有很大變化,但是陸續加入了很多新的元素,雖然沒有質變,但是咆哮德還是在越變越強,近期進重返t1梯隊。德的能力全面,但是沒有能夠成為霸主,因為一直以來解場能力較弱是德魯伊的硬傷,法師、薩滿和騎士都對德魯伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此對德的理解也大都集中在這個卡組,各位見諒,大神有不同意見歡迎提出。
小德很多時候就是可以這么從容自信地說:我胡了,你隨意。即使被逼上絕境,仍有絕地反撲之力。德魯伊,既是紳士,又是野獸。
聖騎士:團結協作,英勇無畏,擁有回復能力的戰斗者,藉助神聖之力強化戰友,誓死驅逐黑暗與邪惡。「接受正義的制裁吧!"
關鍵詞:聖印、祝福、鋪場。
說明一下,烏瑟爾是聖騎士(paladin)而不是歐洲常說的騎士(knight)只是習慣性簡稱為騎士。經歷了幾個版本騎士算是真正崛起了,無論是天梯還是競技場,騎士現在都是主流強勢職業,關於騎士強勢崛起的分析,前面介紹薩滿有提到,就不再贅述。我這里順帶分析一下為什麼騎士不僅天梯強,而且競技場也很強,甚至幾乎超越法師成為競技場一哥。原因在於競技場是隨機抓牌,較小概率能組出專門的套路牌比較注重單卡質量,原先騎士單卡質量就不弱,已經擁有最超模的職業橙卡:提里奧弗丁,原本在競技場也屬強勢。這個版本的騎士單卡質量進一步加強,而且小配合和小套路也有所增加,非常適宜競技場隨從交換為主的節奏,在加上大量新牌加入沖淡了競技場的解場法術比例特別是aoe清場牌的比例,使得當前最強勢鋪場的職業騎士能夠放心鋪場,非常容易建立優勢甚至碾壓對手。比較有經驗的玩家在前面法師的藍白進階卡組就會發現,這條牌怎麼這么像競技場套牌,而且拿去競技場很容易高勝,確實是這樣,因為早期卡池小套路少注重隨從交換,所以理想的競技場套票就是復古卡組的曲線和配置;然而現在的騎士則更勝一籌,比法師更容易打出優勢和配合,賺卡差能力非常強。
術士:和惡魔定下契約,揮霍生命換取強大的力量,但你不能輕視奄奄一息的warlock,他的陰謀正在醞釀,你無法想像的邪惡正悄然來襲。」我要奪取你的靈魂「。
關鍵詞:惡魔、自傷、棄牌
術士的英雄技能看似較弱,而且特性里的負面屬性很多,新人容易感覺比較坑,但術士算是最不缺過牌的職業,而實際上圍繞損傷的一系列機制不斷完善起來之後,術士就顯得格外強大,特別具有代表性的就是大王術。當然也不得不提動物園的創始人Reynad,當版本還早的時候套路並不多,而且大部分卡組都注重利用高質量隨從取得場面優勢,就使得擁有高質量橙卡和其他好卡的玩家佔有非常大的優勢,而動物園的發明證明了藍白套牌同樣強力。術士不缺過牌也就意味著術士可以選擇多帶其他實用和優質隨從和法術,不用特意考慮帶虧身材的過牌隨從和其他過牌法術,無形中餘力更多,而且在費用允許的情況下2點生命值換1張牌的代價比較劃算,這也真是惡魔的誘惑吖。生活中也是如此,看似如此誘人而又感覺沒有什麼風險的致命誘惑太多太多,你學會分辨了嗎?
9. 爐石傳說薩滿怎麼玩
薩滿:一個一直都不是很熱門的職業,英雄技能為隨機召喚一種圖騰。
薩滿常見玩法:(1)控制薩 最原始的一種薩滿玩法,以薩滿的諸多法術來控場,然後靠質量生物站場取勝;
(2)嗜血薩 一種偏娛樂卡組,在低等級天梯可能遇到嗜血薩。利用薩滿的一張職業卡——嗜血為核心,大量低費生物和圖騰站場以後嗜血一波;
(3)風怒薩 核心思路是用大量法術解場,湊夠一套斬殺combo以後一套斬殺對手。核心卡:火車王、石化武器、風怒;
(4)藍龍薩 核心思路是利用先祖召喚出大藍龍,然後用直傷法術直接打死對手,怕冰法和壕戰。核心卡:先祖召喚、瑪利苟斯;
(5)瘋狗薩 利用薩滿前期的武器和火舌圖騰建立站場優勢以後迅速搶血,核心思路就是打臉。也是目前天梯出現的薩滿的常規套路。核心卡:風怒錘、自動漩渦打擊裝置、機械戰錘;
玩爐石傳說建議還是每個職業都玩一下比較好!玩天梯的時候如果想要沖分,還是選取當前版本強勢職業和高強度的套牌較妥當,平時自己玩可以玩一下娛樂卡組,比如風怒薩什麼的。希望你的爐石之路玩的愉快!
10. 爐石傳說砰砰計劃冒險模式伊萊克特拉風潮第六關怎麼過。。。。。。。。。。。。
1、首先打開爐石傳說,進入冒險模式,選擇伊萊克特拉·風潮第6關;