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平面設計交互裝置

發布時間:2022-09-12 18:17:55

Ⅰ 平面設計和交互設計有什麼區別

1、含義不同

交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、特點不同

交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。

Ⅱ 國外交互設計留學,交互設計作品集准備哪些

交互設計作品集應從:平面設計方向、產品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行准備。具體介紹如下:

2、交互設計的項目題材不像工業設計、產品設計需要遵循比較嚴謹的行業框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。

3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規律的,除了做用戶調研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。

4、交互設計作品既然是需要解決一個實際問題的,那麼整個設計的作品就會有一個主題方向,主題的確定可以讓我們的思路更加清晰,也可以讓別人看得更加明確。

Ⅲ 交互設計如何設計作品集

交互設計作品集製作流程

1、查看院校要求

不同院校專業的側重點不同。

UAL lCC的MA Design for Social Innovation and Sustainable Future,它的研究點是未來、可持續發展。這代表著應用的領域更廣闊,同學們選擇的主題更不受限制。同學們可結合科技,展示人文的溝通交流以及情感的表達等進行設計。

同學們要根據目標院校的要求來製作作品集,選擇的主題與院校要求契合,這樣才能大大地提升被錄取率。

2、主題確定

作品集的主題要多元化,讓考官看到你其他方面的可能性,而主題可以是多方面的:

比如偏向實用類或是細節設計的主題、全球化發展與變化的主題、可持續發展方向的主題、對未來的社會形態意識的思考主題、科技類主題、概念類主題等,不管是哪類主題,最好結合專業要求製作項目。

3、調研

確定主題後,就需要圍繞主題進行相關的問題調研和用戶調研。

如果你要做的是關於產品的交互設計,你就要問問那些使用過產品的人,看看他們遇到了什麼問題,他們覺得哪裡很不爽……

4、用戶自畫像

在調研用戶的過程中,會接觸各種各樣的人,他們有著不同的職業、年齡、興趣愛好等。

但他們也有一些共同性,比如比如現在大家都知道80後、90後都在用微信,已經不使用QQ了,反而那些小學生更喜歡用QQ,這就是用戶群體的共性。

把這些「有相同共性」的「用戶特徵」整理起來,也就是用戶的主要特徵,可以用一個虛擬的人物去代表這個「群體」,這就是我們所說的用戶畫像。

除了確定用戶的主要特點外,還要確定他們的需求和目的。為了增加真實性,可以給人物角色(Persona)取名字,選一張照片,細化他們的背景資料。

5、寫問題腳本

寫問題腳本主要是為了將問題描述清楚,只有認清問題,才能更好地解決問題。

在描述問題的過程中,我們需要把用戶畫像帶入到「產品的使用場景」,羅列出用戶在使用產品時可能遇到的問題,此環節是為了凸顯「問題」,可以寫成一個故事便於別人理解。寫的方法也非常講究,需說明:用戶是誰(用戶畫像)、在什麼情況下、做了哪些事情、產生的疑惑是什麼、產生的情緒是什麼、接下來他是怎麼解決問題的……

問題腳本盡量寫得詳細點:場景介紹的詳細、用戶畫像介紹的詳細、用戶任務介紹的詳細、用戶行為詳細、用戶問題、用戶情緒、用戶痛點都記錄的詳細,而並不是要你把每一步操作點擊了什麼寫的很詳細。

6、寫動作腳本

動作腳本是記錄用戶「具體操作過程」,通常情況下,每個人的需求和場景都不太一樣,所以操作的過程也不完全一致,你自己操作的時候覺得沒問題,但別人就遇到了問題,所以你需要把對方的使用過程詳細描繪出來,這樣才能反應出問題。

7、簡明扼要的可視化展示

接下來就是要提出設計方案了,並將設計方案通過視覺語言展現出來,最好按照講故事的方式展現:

①發現問題,想要解決問題

②怎麼一步步解決問題,在解決問題的過程中做了什麼?

③交代遇到的挑戰和限制,自己怎麼解決的,現階段解決不好的,在未來解決的機會點在哪裡?

而設計的視覺表現的形式則有很多種:大致包括思維導圖、故事版、線框圖、用戶流程圖user flow、小樣mockups、模型製作、產品(或APP,網頁)設計、沉浸式、裝置藝術、實驗影像、VR等。

8、用戶測評

我們往往對自己的設計存有偏見,而通過用戶反復測試原型,可以找到問題並修改和完善自己的設計。「用戶」可以是使用者、其他設計師、工程師、其他利益相關者等。

9、最終制圖和排版

排版的重要性就不多說了,同學們一定要按照一定邏輯進行排版,清晰地將設計的製作過程展現出來。

國外名校的考官希望看到學生的思維過程,一個設計從無到有的過程是否合理又有新意,設計背後的過程以及這個過程體現的是否清晰明確有理,是體現學生設計能力的有力證明,也往往是學校里教授們關注的重點。

Ⅳ 什麼是交互視覺設計

與傳統的平面設計相比,交互視覺設計從功能層面上來說,引入了觀眾「參與度」這個概念。所謂交互,就是指人與媒體的結合度。交互的越成功,用戶的參與度與體驗就越好。其實交互不僅僅局限於平時所說的移動app交互,從平面的紙媒,到pc網頁,到移動端,甚至是空間展示都存在交互。這也是為什麼學院從平面、界面、空間、這三個維度來研究交互設計。交互視覺的核心就是,怎樣通過三個戶從視覺上提高用戶想參與的互動欲,從而喚起對產品、品牌的關注度。

Ⅳ 交互設計,留學作品集應該怎麼准備

留學作品集應該從:平面設計方向、產品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行專准備。詳細屬介紹如下:

1、平面設計方向:主要以UI設計為主,主要用於APP界面和交互系統界面,需要具備手繪、PS/AI設計、用戶體驗、心理學等基礎能力。

2、產品設計方向:准備重點主要是產品設計和產品界面,要有科技把控、設計、用戶體驗等力。

3、人機交互方向:則以人機交互設計為主,重點准備交互系統設計、人機互動,要有編程能力、科技把控和設計能力,多為理科生的選擇。

4、裝置設計方向:是以交互藝術、交互裝置、交互游戲設計為主,要會processing或Arino。

注意事項:

1、想要准備一份優秀的交互設計作品集,首先要竭盡所能讓自己的知識面更加豐富。

2、交互設計的項目題材不像工業設計、產品設計需要遵循比較嚴謹的行業框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。

3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規律的,除了做用戶調研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。

Ⅵ 我想知道平面設計都需要會什麼軟甲!

看看下面文章,會對你有很大幫助,對我是很有啟發的

本文譯自國外高質量問答社區Quora,原文作者Karen X. Cheng,原是微軟Excel的項目經理,後通過自學轉型成為設計師。她講述的自學過程詳實細致且條理有序,讀完會發現與想像中的大不一樣,對於想自學設計但迷茫不知道從何入手的童鞋來說,可以遵循她的步驟去學習,除了規劃得當,還能對設計有一個全局的了解 : )

設計師完全自學指南:
我不是畢業於設計學系,但我得到了一份設計師的工作。
我想換工作,成為一位設計師,但我沒有四年和十萬元美金讓我回到學校上課,所以我決定自修。起初,我相當懷疑一個人到底能不能靠著自修來找到相關的工作。
答案是:可以
我邊上班邊自學了六個月的設計。雖然我覺得還沒准備好,但我還是參加了許多公司的面試,最後我成功在一間很棒的新創公司 Exec 找到工作。
我知道我不比許多專業科系畢業的設計學生還要優秀,但我的能力已足以將我的工作做好。我會設計許多東西,例如網頁、iPhone 應用程序、電子郵件、社群媒體和印刷品等。

一、學會觀察:
新手最容易犯的錯誤是直接上手Photoshop,要清楚學會Photoshop並不能讓你成為設計師,就像你買了一套高質量的畫筆也不會成為藝術家一樣,從真正的基礎開始吧。
首先,學一點繪畫:
1. 你不需要擠在一個畫室里,跟一群藝術家一起畫裸女
2. 你甚至不需要畫得非常好,只要掌握一點基礎,就能畫一幅素描畫
3. 你只有一件事,去學習如何畫畫,我看了很多關於繪畫的書,這里推薦一本最好的:如何在30天內學會畫畫(小編找不到中文版,倒是有英文版PDF下載),然後每天花半個小時去練習畫畫,堅持一個月,會有驚人的效果。
學習平面設計理論:
1. 從《Picture This》這本書開始學起。本書雖以童話《小紅帽》為例,卻能教會你一切平面設計的基礎。
2. 學會運用顏色、排版,以及柵格。若附近有開班教平面設計,就去報名吧。
強烈推薦大家也一並閱讀我們下方推薦的配色經典文章《新手學配色:配色達人速成》,一定會讓您對配色有全新的認知。
每天復習這些棒極了的教程 → psd.tutsplus,當然你也可以每天關注優設的設計版塊

學習使用者經驗的基礎:
坊間有許多談論使用者經驗的書,我推薦從這兩本開始:《The Design of Everyday Things》 → 中文版(設計心理學)PDF下載、《Don』t Make Me Think》→ 中文版《不要讓我思考》PDF下載
學習如何寫作:
不要用廢話來充版面。身為一個設計師,你的工作不只是畫出美美的圖片而已,你還必須是個優秀的溝通者。想想你過去的一切經驗,並且慎選每一個用字遣詞。記得要「說人話」,而不是像學校寫報告時拿來充字數的連篇鬼話。
1. 讀《Made to Stick》 → 中文版《粘住》PDF下載。這是我這輩子最愛的書之一,它將教會你如何獲得你專屬的死忠讀者。
2. 「Voice and Tone」這個網站充滿了很多很棒的例子,教你如何與使用者溝通。
學習放棄自己的作品:
這是最困難的部份。要作好心理准備,隨時有可能必須像扼殺自己的孩子般銷毀自己的作品。若能越快做好這樣的心理准備,工作就能越快上手,因此若覺得成品不夠好時,就隨時砍掉重練吧。
找到公正的另一雙眼:向懂設計的人詢問看完你作品後的意見。若身邊沒有這類朋友,就去參加設計師聚會或相關活動上認識幾個吧!
歡迎童鞋們加入優設QQ群,與一群設計師共同進步,哪怕吹水!那也是一群設計師在吹水,還有神馬比找到隊伍一起吐槽更開心的呢!加群細則見 關於我們
也要問問不懂設計的人,對你的作品有什麼看法。讓你將來的使用者試用看看你做的網頁或應用程序。不要害怕問陌生人的意見,有一次班機誤點,我就利用這個機會問問航廈中的其他乘客對於我設計中的應用程序的看法。他們大都樂意協助,我也獲得了許多很棒的意見。
聆聽:
確實地聆聽別人的意見,而且不要辯解。當你問別人意見,而對方願意花時間和精力回答你時,不要用辯解來回報他們。相反地,你可以感謝他們,並且問他們問題,然後再自行考慮是否採納他們的意見。

二、學會使用 Photoshop 和 Illustrator
耶!現在你在視覺設計與用戶經驗上已經有相當堅實的基礎,可以朝下一步邁進了。事實上,我建議從 Illustrator 開始學,接著再去碰 Photoshop。設計師通常使用 Illustrator 來製作商標或圖示,而 InDesign 則在製作傳單或名片等印刷品時非常好用。
學習使用 Illustrator:
有無數本書跟網站都在教怎麼用 Illustrator,你可以挑自己喜歡的,以下是我自己很喜歡的:
《Adobe Illustrator Classroom in a Book》:這本書很無聊,但卻非常實用。
《Vector Basic Training》:這本書會教你如何用 Illustrator 做出真的還蠻好看的東西。
好玩的來了,到以下的免費學習網站看看你學會了多少吧!這是我最喜歡的兩個:logo 和scenic landscape。
學習使用 Photoshop:
網路上有成千上萬的教學網站,但很多都很爛。幸好,還是有不少高質量的教學網站,例如PSDTuts 就是其一。想學做 iPhone 應用程序的話,這里有很棒的教學 ; 想學做網頁的話,則看這個網站。
英語不好的童鞋可以直接來優設學習 → PS教程
若每天擠出一兩個小時來復習這些教學課程,你進步的速度將會連你自己都感到難以置信。

三、學會專業技能
你想設計的是應用程序、網頁、還是信息圖表?我建議在全部嘗試過後,選擇其中你比較有興趣的領域去鑽研學習。
學習設計商標:
1. 想學會設計商標,建議讀《Logo Design Love》 → 中文版《超越LOGO設計》PDF下載。
2. 若連網站和名片都想一起學會,就建議讀《Designing Brand Identity》。
學習設計應用程序:
1. 從這個教學課程開始學習應用程序的視覺設計。
2. 讀這本關於 iPhone 的書《Tapworthy》→ 中文版《觸動人心:設計優秀的Iphone應用》PDF下載,它能教你如何作出美觀又實用的應用程序。
3. 好好研究你手機中的應用程序。你覺得哪邊很棒,哪邊又很糟?
學習設計網頁:
1. 讀《Don』t Make Me Think》,學習如何做出好讀的網頁。
2. 想做出好看的網頁,就去讀《The Principles of Beautiful Web Design》。
3. 列出你覺得很漂亮的網頁,並找出他們的共同點。SiteInspire 上有很多不錯的例子。
難題來了:身為設計師,一定要懂 HTML 或 CSS 嗎?我的答案是,依工作性質而定,但若懂這些肯定對工作是加分的。網路上有非常多學習 HTML 和 CSS 的資源:
4. 我最喜歡的免費網站是Web Design Tuts。
5. 我最喜歡的付費網站則是 Treehouse(每個月只要 25 美元)。假如你是從頭開始學,而且希望有人為你詳細解說一切,就去上 Treehouse 的教學課程吧。

四、建立自己的作品集
想成為設計師,你不需要去過學校上課,但你一定需要一個作品集。話雖如此,又剛開始學設計又沒讀過相關學系,要從哪裡生出作品集來?告訴你一個好消息:你不需要真的處理過企劃項目才能建立一份作品集,你可以列出以下成品:
1. 你為 T 恤所做的瘋狂設計。
2. 替一個很醜的網站重新設計新風貌。
3. 設計一個 iPhone 應用程序。
4. 參加設計比賽 → 網路輸入法三周年皮膚大賽:青春正當時!
5. 尋找當地的非營利組織,提供免費設計服務。
另外記得:
1. 不要把每個作品都放進作品集中,只要把最好的一些作品放進來即可。
2. 找靈感:先不必擔心原創的問題,就像剛學新樂器時,一定是先學如何演奏別人的歌曲,最後才學做自己的歌曲。
3. 你還可以到優設看酷站推薦專欄,尋找網頁設計的靈感。

五、找到一份設計師的工作
當我剛開始學設計時,我曾去過一個設計師工作坊,裡面充滿了想找工作的資深設計師,有好幾位有過 5、10、甚至 15 年的工作經驗了。想到必需跟他們競爭,我感到十分膽怯。然而一年後,我就成功找到了一份設計師的工作。我認為我比其他設計師多了一項關鍵優勢:我懂得如何與軟體開發人員合作。
去學一些互動式設計,或是基本的 HTML 和 CSS 語法吧!科技業的設計師(互動式裝置、網頁和應用程序設計師等)炙手可熱且薪水很高。假如沒有跟開發人員合作過的經驗,可以參加Startup Weekend、Hackathons
最後,告訴你身邊所有人你想成為一位設計師吧!誰都有可能會成為幫你找到工作的貴人。
找到工作後也要持續學習
我已經在 Exec 工作一年了,也從這份工作中學到許多。我會去向比我資深的設計師學習、去找其他設計課程,像TutsPlus 、優設設計版塊都是不錯的在線課程,甚至翻遍書店中設計類的書籍。還有許多東西是我可以學習以及改善的。記得要不斷磨練你的技能,並且不停學習。

Ⅶ ui設計,平面設計,交互設計,視覺設計什麼區別

第一個區別,實現過程不同。
平面設計實現過程是用印刷工藝去實現,比如一張名片,設計好了需要印刷出來才能使用,這時就需要藉助於印刷工藝才行。
UI設計實現過程則是運用程度代碼,設計好了後通過程序代碼讓UI設計實現其功能。
第二個區別,完成設計工作的人數不同。
平面設計一個人便可以完成全程的設計。老闆或客戶提供需求後,平面設計師便可以直接完成設計。
UI設計則需要團隊成員一起設計方能完成,比如設計一個APP,需要有老闆或客戶給一個需求,然後產品經理,交互設計師,視覺設計師,程序員來配合起來才能完成。
第三個區別,工作的公司類型不一樣。
平面設計一般去的公司,是傳統企業,廣告公司居多。
UI設計一般去的公司,是互聯網企業,比如網路騰訊這樣的互聯網公司。
第四個區別,工作量不一樣。

平面設計一般一個需求,就一到二頁,比如一張名片,只有正反二面,只設計二面就行。
UI設計的話最少也是幾十上百個頁面,比如一個APP有登錄頁面,引導頁,注冊頁面,主頁面,設置頁面,功能頁面等等。
設計師的核心訓練,就是學會怎麼發現問題和解決問題,就這么一個事,一個最簡單的東西,所以,沒必要搞得那麼復雜。
視覺設計的概念廣度太大了,我們目光所及的室內、平面、工業、空間設計,都包含其中。
平面設計、UI設計的最主要區別,就是承載媒介的區別,一個是印刷物料,另一個是電子屏幕。
平面設計,需要解決的的問題是准確傳達信息,保持與受眾的緊密溝通。
而UI設計,會更加重視人們的使用習慣,關注人們是如何與設備進行交互的。
但是它們之間也有很多共通之處,那就是視覺表現所遵循的:色彩理論、版式理論,以及光影透視結構的自然視覺規律。以及在實現視覺創意表達的過程中,都會運用到Photoshop、illustrator、Sketch或者其它設計軟體。
另外,糾正一下:UI設計不是敲程序代碼的。在實際工作中,通常由UI設計師出具視覺稿,然後交由前端工程師,通過代碼實現UI界面的重構,由後端工程師完成整個產品的數據結構、邏輯處理。

Ⅷ 什麼是交互設計交互設計都做哪些工作

學設計不如學【視頻剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在【短視頻】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】

在「短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-488584928


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Ⅸ 交互設計和平面設計有什麼區別

1、含義不同

交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、特點不同

交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。

平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。

(9)平面設計交互裝置擴展閱讀:

交互設計起源於網站設計和圖形設計,但現在已經成長為一個獨立的領域。現在的交互設計師遠非僅僅負責文字和圖片,而是負責創建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點按或者輸入的東西:簡而言之,產品體驗中的所有交互。

交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了。

它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。

Ⅹ 什麼是交互設計

UI交互設計,又稱UI互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。從廣義上來說,也可以認為界面設計包含交互設計,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計,簡單的說,把交互設計的理念體現在UI界面上,就是UI交互設計。是一種概念的說法。

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