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行動裝置界面設計

發布時間:2022-09-01 06:24:45

⑴ 在行動裝置上安裝HPSmart,以進行最快的印表機設定。掃描QR代碼即可開始使用

咨詢記錄 · 回答於2021-12-15

⑵ 手機電話本的行動裝置是什麼

我們說的行動電話外面是說行動電話,行動裝置就是移動裝置。

⑶ 利用HTML5開發移動應用有哪些優點

1.離線緩存為HTML5開發移動應用提供了基礎
HTML5 Web Storage API可以看做是加強版的cookie,不受數據大小限制,有更好的彈性以及架構,可以將數據寫入到本機的ROM中,還可以在關閉瀏覽器後再次打開時恢復數據,以減少網路流量。
同時,這個功能算得上是另一個方向的後台「操作記錄」,而不佔用任何後台資源,減輕設備硬體壓力,增加運行流暢性。
在線app支持邊使用邊下載離線緩存,或者不下載離線緩存;而離線app必須是下載完離線
設計師要知道,什麼時候讓用戶下載離線緩存(注意在線和離線app的區別)。
2.音頻視頻自由嵌入,多媒體形式更為靈活
原生開發方式對於文字和音視頻混排的多媒體內容處理相對麻煩,需要拆分開文字、圖片、音頻、視頻,解析對應的URL並分別用不同的方式處理。
HTML5在這個方面完全不受限制,可以完全放在一起進行處理。
設計師要知道,如果新聞類、微博類、社交類應用的信息呈現中實現文字與多媒體混排,而不用專門嵌入webview,將是一件多美好的事情,至少現在原生方式實現起來還有困難。
3.地理定位,隨時隨地分享位置
充分發揮移動設備對定位上的優勢,推動LBS應用發展。
可以綜合使用GPS、wifi、手機等方式讓定位更為精準、靈活。
地理位置定位,讓定位和導航不再專屬導航軟體,地圖也不用下載非常大的地圖包,可以通過緩存來解決,到哪兒下哪兒,更靈活。
設計師要知道,現在嵌入LBS功能的應用越來越多,這也是移動設備與台式PC相比最大的優勢之一,HTML5能把這個優勢再度擴大化,好好想想怎麼在你設計的應用里用上吧!
4.Canvas繪圖,提升移動平台的繪圖能力
使用Canvas API可以簡單繪制熱點圖收集用戶體驗資料
支持圖片的移動、旋轉、縮放等常規編輯
Canvas – 2D的繪圖功能支持
Canvas 3D – 3D的繪圖功能支持
SVG – 向量圖支援
設計師要知道,圖片的移動、旋轉、縮放?那都太基礎了,自己畫都是小case,至於怎麼用,好好想想吧!
5.專為移動平台定製的表單元素
瀏覽器中出現的html5表單元素與對應的鍵盤:

只需要簡單的聲明 <input type=」email」> 即可完成對不同樣式鍵盤的調用,簡捷方便。
設計師要知道,用的時候記得告訴研發同事一聲!

6.豐富的交互方式支持
提升互動能力:拖拽、撤銷歷史操作、文本選擇等
Transition – 組件的移動效果
Transform – 組件的變形效果
Animation – 將移動和變形加入動畫支持
設計師要知道,HTML5提供的交互方式是非常豐富的,至於用不用得上,那是你自己的事兒嘍!
7.HTML5使用上的優勢
更低的開發及維護成本;
使頁面變得更小,減少了用戶不必要的支出;而且,性能更好使耗電量更低;
方便升級,打開即可使用最新版本,免去重新下載升級包的麻煩,使用過程中就直接更新了離線緩存。
設計師要知道,用戶想要什麼,HTML5能提供給用戶什麼。
8.CSS3 視覺設計師的輔助利器
CSS3支持了字體的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的動畫功能。
Selector – 更有彈性的選擇器
Webfonts – 嵌入式字體
Layout – 多樣化的排版選擇
Stlying radius gradient shadow – 圓角、漸變、陰影
Border background – 邊框的背景支持
使用CSS3來完成部分視覺工作,載入速度快,節省代碼及圖片,也為用戶節約了帶寬。
設計師要知道,一個界面里幾十張素材圖的方式已經太out啦,趕快讓CSS3幫你偷懶。

9.實時通訊
以往網站由於HTTP協議以及瀏覽器的設計,實時的互動性相當的受限,只能使用一些技巧來「模擬」實時的通訊效果,但HTML5提供了完善的實時通訊支持。
設計師要知道,應用中嵌入實時通信、信息內容進行實時提醒,HTML5可以幫你實現。
10.檔案以及硬體支持
不知道大家有沒有發現,在Gmail等新的網頁程序當中,已經可以透過拖拉的方式將檔案作為郵件附件?這就是HTML5檔案的功能中的Drag』n Drop和File API。
設計師要知道,移動應用中對於數據傳輸的需求越來越大,傳統的路徑選擇方式太過於繁瑣,快來試試HTML5的拖拽上傳功能吧!
11.語意化
語意化的網路是可以讓計算機能夠更加理解網頁的內容,對於像是搜索引擎的優化(SEO)或是推薦系統可以有很大的幫助。
設計師要知道,HTML5能讓搜索更快速、更准確。
12.雙平台融合的app開發方式,提高工作效率
依照目前iPhone/Android 迅速提升市佔率的情勢來看,未來如果想要在先進的智慧型手機上撰寫應用程式,要不是選擇使用Objective-C + CocoaTouch Framework 撰寫iPhone/iPad 應用程式,就是選擇Java + Android Framework 撰寫Android 應用程式,如果想要同時支援兩種平台,勢必要維護兩套程式碼,對於剛起步的小服務而言也算是個小有負擔的維運成本。
使用HTML5, CSS3 來撰寫Web-based 的應用程式,若要同時支援iPhone 及Android,幾乎只需要維護一份程式碼(少部份要因應clients 作修改),而且未來若有其它行動裝置擁有支援HTML5 的瀏覽器,那同樣的WebApp 直接就多了一個支援平台。
Google 的系列服務使用了不少HTML5 中的cache、storage 及database 規格來做到離線存取程式的效果。因為比起桌面應用程式,行動裝置的網路連線更不穩定,而且有時在移動中並無網路可以使用,透過這些技術才能讓使用者即使在 無網路環境下繼續使用你的webapp。這說明html5主要服務對象還是給予web的應用,並不會對全部app開發造成威脅,這樣有利於不同類型應用使 用不同的開發方式,靈活性更強。

⑷ 在App開發中常見的問題有哪些

一、沒有規劃的開始

在開始 之前就要做好一份書面規劃,包括app開發的目的、需要實現的功能,以及預期每個階段需要完善哪些功能等等,然後根據規劃,設計出用戶需求的流程圖。

二、盲目的創建跨平台app

在設計app之前,要用戶調查,包括不同的年齡、生活方式、教育環境等等,再判斷使用安卓和ios的比例,確定 好開發平台。

三、不重視開發人員建議

通常產品設計師在得到一些靈感的時候,就會在產品中加入一些其他元素,然而站在開發者的角度去考慮問題,有時候會覺得加進來的這個東西比較多餘,而且 和移動設備的操作體驗也不匹配,或者這些元素會產生一些不必要的數據。

四、將app設計成網站模式

用戶願意用你的App,主要原因有兩種,一是有用;二是精簡、快速,兩者缺一不可。如果將app設置成網站形式,不僅打開緩慢,容易閃退,花了大量時間還找不到想要的重點在哪裡。另外,如果用戶想要打開網頁版,他們還會用手機嗎,只有在特別需要的情況下才會使用吧。

五、手機屏幕尺寸不兼容

其實這種情況很常見,同一個app在不同手機上排版不同、格式不同,比如說在某些小屏幕的手機上,看到的內容就比較凌亂,給人非常不專業的感覺。所以開發者需要注意手機屏幕尺寸的兼容性。

六、觸發後台程序

使用app時,移動設備上也會運行其他後台服務,過多的系統需求會導致設備崩潰,這是常見的大忌。

七、忽視操作系統集成

Android和iOS風格、布局和導航都大不相同,這需要匹配創建項目的每一個操作系統來滿足用戶。同時,對蘋果app而言,它需要專為操作系統而設計的應用。

八、節省測試

一個人的思維引導他做的事情,是一個自然過程,所以開發者或設計程序人員對自己開發的或者設計的產品是沒法公正判斷的,因為他們開發出來的產品正是他 們了解到的樣子。那麼就不能由開發者或設計程序人員自己來測試。作為測試人群,他們應該是目標用戶,或者是沒有參與開發的人員,但最好不要是家人,因為比 較不客觀。

九、迷失最終目的

在規劃好app開發項目流程以後,不要輕易改變,如果在開發過程中,不斷加入新的需求,就會逐漸遠離最初的開發目的,這是不能讓客戶滿意的。那麼在有新的 需求或者想法時,要及時在產品開發前,與客戶開會討論並確認,盡量確保開發出來的產品與最初規劃的樣子相符合。

⑸ UI設計的基本准則有哪些

  1. 用色,要讓覺得舒服

2.字體,採用特殊字體

3.圖標,風格保持一致(圖形結構和復雜程度)

4.遵循格式塔接近原理

5.彌散投影的使用細節

⑹ S60v3好,還是S60v5好

v3和v5隻是面向領域不同而已,V5面向觸屏手機,V3面向有鍵盤手機。
個人感覺現在塞班有點過時了,建議你看看安卓系統的,野火什麼的也挺便宜的

⑺ M60系列主戰坦克行動裝置是怎樣的

M60系列主戰坦克行動裝置採用傳統的扭桿懸掛,每側有6個雙輪緣掛膠負重輪和3個托帶輪,在第一、二、六負重輪外裝有液壓減振器。

M60和M60A1(早期)坦克配用T97型雙銷掛膠履帶。M60A1坦克在1974年改裝了新的T142型鋼制履帶,其橡膠襯墊可以更換,履帶使用壽命提高1倍。

⑻ 藝術與科技專業是做什麼的

藝術與科技專業主要學:會展概論、視覺設計基礎、展示空間設計、中外美術史、空間設計基礎、設計素描、色彩構成、人體工程學等。

藝術與科技專業學什麼

主要課程

造型基礎、設計基礎、數字媒體藝術概論、創意思維訓練、數字攝影與攝像、視聽語言、動畫技術、交互技術、數字視頻編輯與合成、數字電影特技原理、鏡頭設計與拍攝、虛擬場景設計、劇本與分鏡設計、影片製作、互動腳本創作、圖形創意設計、界面設計、網站設計、行動裝置界面設計、多媒體程式設計、混合實境、跨媒體整合等。

藝術與科技專業是基於藝術設計與科學技術深度融合的基本理念,結合國家文化發展戰略,在文化創意產業和數字內容產業,整合空間、藝術、媒體、技術與商業的視角,在空間環境設計、信息交互設計、新媒體藝術等領域,培養具有國際視野、交叉學科基礎和創意創新能力的高端藝術設計人才。

⑼ S60v3有什麼s60v5做不到的功能

S60V3即SymbianOS操作系統Series 60操作界面的第三版,是S60系列目前使用最廣泛的智能手機操作界面
S60V5是塞班公司推出的s60行動電話操作終端的第五個版本 S60V5加入了許多特色功能 ◇感應器(光線感應、重力感應、距離感應等)的應用讓使用更人性化 。
◇提升網路方面的瀏覽體驗 。
◇開放式標準的API的演進
◇與互聯網廣告和快閃記憶體相關應用的充分整合
◇與網路電話的VoIP和線上狀態存在更全面整合
◇角行動裝置設計上有更多彈性
◇造型配置上有更多彈性
◇改善行動裝置創造過程
S60V5一般都搭載於觸摸屏智能手機
在實際中 兩者的支持的軟體互不兼容(JAVA平台軟體除外)
另外還有一個就是v5可以觸摸了,而v3的系統不支持觸摸。

⑽ 諾基亞S60V5操作系統的利與弊

目前市面上主流的智能手機操作系統一共有六種,分別是Symbian操作系統、Windows Mobile操作系統、Linux操作系統、Palm操作系統、Google的Android操作系統和Mac OS X操作系統。而觸屏成了這些手機操作系統的關鍵字之一,而諾基亞怎麼會示弱呢,作為全球手機的霸主。諾基亞怎麼甘心其旗下的手機不適應觸屏這種大趨勢呢,於是一款純正血統的塞班操作系統悄然誕生。s60第五版(s60v5)

Symbian是一個實時性、多任務的純32位操作系統,具有功耗低、內存佔用少等特點,非常適合手機等移動設備使用,經過不斷完善,可以支持藍牙、SyncML、以及3G技術。最重要的是它是一個標准化的開放式平台,任何人都可以為支持Symbian的設備開發軟體。與微軟產品不同的是,Symbian將移動設備的通用技術,也就是操作系統的內核,與圖形用戶界面技術分開,能很好的適應不同方式輸入的平台,也可以使廠商可以為自己的產品製作更加友好的操作界面,符合個性化的潮流,這也是用戶能見到不同樣子的symbian系統的主要原因。Symbian操作系統目前主要有兩大界面,以諾基亞、三星為代表的S60和以索尼愛立信、摩托羅拉為代表的UIQ。諾基亞、三星都拿出自家最新的Symbian S60 v5操作系統手機。

針對觸控操作的特點,諾基亞S60 v5系統界面的圖標以及功能菜單相比之前的S60 v3均有所不同。S60 v5的操作方式也有所改變,並創新地加入了快捷媒體菜單(Media Bar)和快捷名片夾菜單(Contacts Bar)。

同時s60v5還加入了許多特色功能
◇提供視覺吸引力 。
◇感應器(光源,方向,震動等)的應用讓使用更人性化 。
◇提升網路方面的瀏覽體驗 。
◇開放式標準的API的演進
◇與互聯網廣告和快閃記憶體相關應用的充分整合
◇與網路電話的VoIP和線上狀態存在更全面整合
◇角行動裝置設計上有更多彈性
◇造型配置上有更多彈性
◇改善行動裝置創造過程

s60的觸屏時代已經走來,以後將會有更多的機器搭載s60v5這款平台.

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