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影像裝置中的影響虛實設計

發布時間:2022-07-07 16:16:29

A. 影響長焦鏡頭虛實對比的因素

使用長焦距鏡頭拍攝具有以下幾個方面的特點:

一是視角小。所以,拍攝的景物空間范圍也小,在相同的拍攝距離處,所拍 攝的影像大於標准鏡頭,適用於拍攝遠處景物的細部和拍攝不易接近的被攝體。

二是景深短。所以,能使處於雜亂環境中的被攝主體得到突出。但給精確調 焦帶來了一定的困難,如果在拍攝時調焦稍微不精確,就會造成主體虛糊。

三是透視效果差。這種鏡頭具有明顯地壓縮空間縱深距離和誇大後景的特點。

長焦距鏡頭在使用時,一般都是用來拍攝較遠的景物。由於空氣的吸收及漫 散射光線的影響。所以,拍攝的影像反差較小,加之塵粒消光較嚴重,要達到十
分精確的調焦是不容易的。使用300毫米以上的超遠攝鏡頭拍攝,還難以將各 色光聚於一點,因而產生副光譜問題。基於上述情況,所以,有時所拍攝的作品
的成像質量不高。

雖然使用長焦距鏡頭要受到不少因素的影響,但其優點卻是主要的。在遠距 離拍攝風光人物、旅遊攝影、人物肖像攝影(在拍攝貼證件用的標准照片時,應
用100毫米左右的普通遠攝鏡頭拍攝,以減少影像畸變,如果用105毫米的 鏡頭其效果最好),在看台拍攝舞台、體育比賽等照片,在動物園拍攝動物,在
野外拍攝禽獸,加輔助鏡進行近拍……等等,在這些眾多的領域中,無處不是它 的用武之地。

使用長焦距鏡頭拍攝,一般應用快速感光膠片及快速快門,如使用200毫 米的長焦距鏡頭拍攝,其快門速度應在1/250秒以上,不然在中鵬看來會影響清晰度,以防止手持相機拍攝
時照相機震動而造成影像虛糊。在一般情況下拍攝,為了保持照相機的穩定,最 好將照相機固定在三腳架上,無三腳架固定時,可采有如圖1-2中的幾種姿勢 拍攝。

B. 光圈、攝距、焦距與影像的虛實控制

1、景深您可以理解為照片中清晰區域的縱深范圍。廣焦鏡頭要比特寫(長焦)鏡頭景深大。 2、其它條件不變: 光圈大,景深小 焦距長,景深小 主體與鏡頭距離近,景深小 背景與主體距離遠,景深小 「焦距越長,光圈反而越小」《==這個是鏡頭參數的問題,浮動光圈的變焦鏡頭會出現,您可以使用長焦距定焦鏡頭,或者固定光圈的變焦鏡頭(最好的變焦鏡頭最大也就到f2.8)。所謂的大光圈+長焦距,應該理解為在最長焦距下所能達到的最大光圈,這個最大不是絕對,要看鏡頭的光圈參數。另外,最好使用照相機手動模式或光圈優先模式。 建議LZ閱讀〈紐約攝影學院教程〉進行系統學習,祝攝影愉快。

C. 新媒體藝術之互動影像裝置藝術的目錄


第一章 新媒體藝術概述
第一節 新媒體藝術
第二節 新媒體藝術的發展
1.2.1 新媒體藝術的起源
1.2.2 新媒體藝術的發展
1.2.3 新媒體藝術在國內的發展
第三節 新媒體藝術的創作形式
1.3.1 虛擬現實裝置藝術
1.3.2 遠程交互裝置藝術
1.3.3 互動影像裝置藝術
1.3.4 電子游戲和網路游戲
1.3.5 其他創作形式
第四節 新媒體藝術與技術的關系
1.4.1 新媒體藝術是歷史發展的必然選擇
1.4.2 新媒體藝術是科學與藝術的交叉融合
第五節 新媒體藝術的主要特徵
1.5.1 互動性
1.5.2 高科技性
第二章 互動影像裝置藝術概述
第一節 影像藝術與裝置藝術
2.1.1 影像藝術
2.1.2 影像藝術之父——白南准
2.1.3 影像藝術與裝置藝術的結合
第二節 互動影像裝置藝術
2.2.1 認識「互動」
2.2.2 影像
2.2.3 互動裝置
2.2.4 互動影像裝置藝術
第三節 互動影像裝置藝術的凸顯特徵
第三章 互動影像裝置藝術作品的結構
第一節 「互動」的方式、界面和技術
3.1.1 「互動」的方式
3.1.2 「互動」的界面
3.1.3 「互動」的技術
第二節 互動影像裝置藝術作品的構成
3.2.1 互動影像裝置藝術作品的基本構成
3.2.2 媒體表現子系統
3.2.3 信息檢測和採集子系統
3.2.4 傳輸子系統
3.2.5 計算機多媒體處理子系統
第三節 互動影像裝置藝術作品的創作工具
3.3.1 互動影像裝置藝術創作工具
3.3.2 互動影像裝置藝術作品創作中的注意事項
第四節 互動影像裝置中的常見硬體
3.4.1 信息採集裝置(信息輸入設備
3.4.2 效果呈現設備(輸出設備)
3.4.3 數據處理設備
3.4.4 人機界面產品
第五節 常用軟體介紹
3.5.1 常用圖形圖像編輯軟體
3.5.2 常用動畫編輯軟體
3.5.3 常用音頻編輯軟體
3.5.4 常用視頻編輯軟體
3.5.5 常用媒體集成軟體
3.5.6 虛擬現實平台軟體
第四章 互動影像裝置藝術創作
第一節 互動影像裝置藝術創作流程
第二節 互動影像裝置藝術的實施技術
4.2.1 信息檢測和採集子系統
4.2.2 信息傳輸子系統
4.2.3 多媒體數據處理子系統
4.2.4 效果呈現子系統
第三節 信息檢測和採集子系統的實施技術
4.3.1 信息與信號
4.3.2 信息採集
4.3.3 感測器技術
第四節 信息傳輸子系統的實施技術
4.4.1 數據傳輸概述
4.4.2 數據傳輸介面
第五節 多媒體數據處理子系統的實施技術
第六節 效果呈現子系統的實施技術
第五章 互動影像裝置藝術應用和案例分析
第一節 互動影像裝置藝術作品的應用案例
第二節 「虛擬魚池」作品案例詳解
5.2.1 作品創意和構想
5.2.2 系統設計分析
5.2.3 系統整體組成和功能
5.2.4 關鍵技術的實施
參考書籍
後記

D. 怎樣才能拍攝得到主體與背景之間的虛實對比強烈的影像

三點:
1,相機距離被攝物體越近,景物的虛化越強烈
2,使用鏡頭的焦距越長,景物的虛化越強烈
3,使用鏡頭光圈越大,景物的虛化越強烈

只要記住這三點,在同時進行運用,就能得到最強烈的虛化。

如:你用鏡頭的最大光圈,把被攝物體放在距離你鏡頭最近的位置,在用鏡頭的最長焦距去拍攝,這樣的效果就會最強烈。

當然這三點是要配合使用的,完全遵循一點也不行。

E. 新媒體藝術之互動影像裝置藝術的介紹

互動影像裝置藝術是國際上新興起的一門藝術形式,它屬於包含范圍更廣的新媒回體答藝術。在《新媒體藝術之互動影像裝置藝術》中,本書在充分了解近幾年新媒體藝術的發展歷程,並大量查閱國內外相關資料的基礎上,就互動影像裝置藝術的創作進行了系統地總結和歸納,主要介紹了新媒體藝術的發展和特徵,以及互動影像裝置藝術作品的構成。

F. 影像與裝置藝術畢業設計

額呵呵--你你你--沒學這個--那你搞啥呀,你學過這個--那還不容易--,哎呀--找資料--做個參版考,看看其他人的作品--會有所啟權發的--
書 ---學院的圖書館 網上書店--如京東或亞馬遜--或其他的店或通過網路搜索的幾個功能--搜搜 或去專業的網站--找--

G. 如何處理畫面的虛實

虛實交融的動人畫面

片中有一幕描寫1945年友子目送高砂丸號起錨,碼頭上人群揮手道別,日本教師在甲板上寫信給戀人的感人場景。在前期的拍攝時,導演是在一個啤酒廠內搭建實景,並邀請數百名群眾演員一齊做出揮手動作;而甲板上的鏡頭則是在影棚內完成。隨後,《海角七號》的製作團隊就採用Autodesk? Maya?的功能模塊,如Polygon Modeling建構人物模型,利用Skelaton製作揮手動畫,隨後進行各個畫面的特效合成和修飾,使得真實場景和電腦動畫完全融合,交錯出動人的畫面。

圖3

天衣無縫的後期成效

而影片中還有一組茂伯穿著郵遞員服裝送信、騎車飛馳而過的場景。據介紹,在影片拍攝時,演員身穿的其實是白色上衣。為了節省重新拍攝所造成的人力物力花費,動畫特效小組藉助Autodesk? Maya?,在虛擬環境中構建茂伯身穿郵遞員服裝、彎腰騎車的3D模型,模擬他在迎風騎車時上衣自然鼓起的效果,然後進行對位修飾,影片中長達30秒的鏡頭絲毫不露後期製作痕跡,畫面盡善盡美。

圖4

來自《海角七號》視覺特效製作團隊--大腕影像的視覺特效執行長林哲民表示:"Autodesk? Maya?功能強大,各種快捷鍵的設計具有人性化的特點,而且一直通過創新來達到用戶的需求,讓導演完成對銀幕理想的堅持,成就讓人印象深刻的諸多畫面。"

除了歐特克的視覺特效解決方案,《海角七號》的拍攝團隊還憑借歐特克高性能的數字調色配光系統Autodesk? Lustre?精確調整影片的光線和色彩,打造出傳神的光影成效。

歐特克傳媒娛樂解決方案是專為數字媒體的製作、管理和交付而設計,全面覆蓋了從影視特效、調色配光、編輯到動畫、游戲開發和設計可視化等所有領域,可以幫助包括電影視覺藝術家在內的專業媒體創作人員將腦海中孕育已久的夢幻景象轉化為現實力作。

面對市場和觀眾日益苛刻的需求,全球各地的電影製片方普遍加大了在影片視覺特效技術的投入,專業媒體創作人員對於尖端、高效的設計技術支持的要求也日益提升。憑借十年來的行業洞察和豐富經驗,歐特克傳媒娛樂解決方案已經在電影工業領域得到廣泛應用,並日漸成為一股神奇的力量,成為令一部電影叫好叫座的幕後推手。

目前,已有數千部運用歐特克傳媒娛樂解決方案所創作影視娛樂作品榮獲大獎。自1993年以來的頂級大片中,有三分之二應用了歐特克的視覺特效和剪輯技術。在過去的13年中,所有"奧斯卡最佳電影視覺效果獎"獲得者均使用了歐特克的解決方案。在剛剛公布的2009奧斯卡最佳動畫長片獎提名名單中,應用了歐特克視覺特效技術的影片《馬達加斯加2:逃往非洲》、《功夫熊貓》、《明星狗》等也榜上有名。

關於歐特克

歐特克公司是製造業、工程建設行業、地理信息業以及傳媒娛樂行業的在二維、三維數字化設計軟體的世界領導者。自1982年AutoCAD軟體正式推向市場,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出多種先進的數字樣機解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前體驗自己的創意。《財富》排行榜名列前1000位的公司普遍藉助歐特克的軟體工具在設計的初期將創意進行可視化處理,並對其在真實世界中的性能表現進行模擬和分析,從而節省時間和成本、提高質量並促進創新。

H. 3D立體圖的成像原理

成像原理:人們的兩隻眼睛相距6-7厘米左右兩隻眼睛看物體時是從不同角度看到的兩個稍有差別的圖象,大腦將這兩個具有視差的圖象合成後形成立體的感覺。

但我們平常見到的平面圖,由於進入眼睛的是一幅角度完全相同的圖象,所以視覺和大腦無法提取畫面上物體真實意義上的空間立體感,不能體現其三維關系。

而立體影像與平面圖像有著本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的。

而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。是真正視覺意義上的立體畫。

目前,人們利用先進的數碼合成技術製作立體圖像,只需選擇清晰的照片或底片將其掃描到電腦里,直接在電腦里利用專業的制圖軟體進行配圖和數字處理,用高精度彩噴機列印出來,再用冷裱機裝裱即可。

(8)影像裝置中的影響虛實設計擴展閱讀

3D立體圖的特點

一幅完美的立體圖是由兩個或多個圖層組成,視覺上層次分明色彩鮮艷,具有很強的視覺沖擊力,讓觀看的人駐景時間長,留下深刻的印象。立體圖給人以真實、栩栩如生,人物呼之欲出,有身臨其境的感覺,有很高的藝術欣賞價值。

利用立體圖像包裝企業,使企業形象更加鮮明,突出企業實力和檔次。增加影響力!更能突出產品的高品質和高檔次。也可以做出色彩艷麗、層次分明的立體婚紗、照片,是當前影像業最新的賣點之一,愛上3d網友相關圖片欣賞還有圖片製作教程希望肯定有幫助。

RealPhoto 3D利用了模式識別、數學形態學及三維圖像技術等圖形圖像領域的最新成果,可以將平面圖像轉化成完全真實的三維立體圖像,可再現圖像的真實立體空間,立體感相當於10 至30 鏡頭專業立體相機拍攝的效果,並且不存在非視差干擾現象,極大地拓展了立體圖片在廣告領域的應用。

RealPhoto 3D 軟體採用了邊緣增強技術根據設計要求,讓每個圖像塊的邊緣在深度方向平滑過渡,消除片狀感,使製作輪廓圓滑、身體厚實的人像立體片變得非常容易,其平面轉立體功能,效果相當於立體相機拍攝的立體軟體。

RealPhoto3D使立體關系更加明晰,邊緣過渡更加自然,能夠製作出真正媲美專業立體攝影的圖片,人物有足夠的圓潤度,肢體可以在空間上自由舒展。此技術的應用范圍十分廣泛,包括立體照片、立體裝飾畫、立體電腦畫像、立體印刷以及立體廣告設計。

參考資料來源:網路-3D立體圖

I. 新媒體藝術之互動影像裝置藝術的內容簡介

同時,本書也介紹了在互動裝置藝術作品中常用的硬體和軟體,並就近幾年展出的部分實例作了簡要的分析,並且結合具體項目對互動影像裝置藝術作品的創作過程進行了詳細闡述。

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