Ⅰ 我是四川美術學院動畫專業的學生,現在大二要分2維與三維,想知道就業情況。希望能得到指點,謝謝啦
我不得不說 「地獄修行之路」回答的相當好,他說得對,你得搞清楚學動畫什麼才是你真正需要學的東西,軟體這東西只是工具,就像藝術類的學生經常用的畫素描,色彩所使用的各種畫筆,同樣的筆在不同人的手裡出來的效果不一樣,這個道理知道吧,那三維軟體同理。現在國內的動畫行業強調的是技術,你沒有扎實的藝術功底,和動畫修養是做不好動畫的,其實現在的學校里學的動畫專業也學不到什麼,(包括八大美院)等到你真正在工作遇到問題了,你去解決它才會有所提高!學二維是比較對的選擇,而且你要多畫畫分鏡,故事版,如果你能按劇本畫出很好的「可視語言」的話說明你對動畫的提煉,藝術處理,鏡頭處理還有動作節奏把握恰當,這裡面涵蓋了很多東西。單從動畫角度來說,建議你可以看看《動畫師生存手冊》,網上有電子版的書還有視頻講解。練好基本功才是最重要的。三維的東西以後自己學,時間的問題。你要是選了三維方向我估計你們老師也教不了什麼,還浪費時間,我太清楚了!
另外給你些此行業的建議你參考:
關於市場環境的探討:
一個行業,從投資的角度來看,如果有明晰的盈利模式,投資人都是很感興趣的
按理說,動漫產業有其清楚的利潤線和投資價值,可為什麼在中國就不行?
回頭看電視劇產業,風生水起,同屬一個類型產業,為啥差距就那麼大?
我的觀點,
其一,國家扶持其實起了很壞的作用,給了一群投機者生存的機會,他們干什麼,坑蒙拐騙
坑, 坑員工;
蒙, 蒙zf;
拐, 綁架行業
騙, 騙消費者
為什麼這些人能存活,在正常的市場狀態下這些人都活不下去的,但為什麼在中國能存活?
因為他們不需要考慮做出來的產品市場會不會買單, 公司建立時zf給了一筆錢,房租又很便宜,當不管
什麼方法在央視或地方電視台能播出時,zf又會給一筆錢,
我k,有這些好事,還需要認真做事么?隨便招些實習生,搞出多少分鍾來,就ok了
其二,市場最簡單的道理是大眾需求的電視台要,好東西電視台要,
現在是啥?那麼多垃圾片子,你愛上不上,反正一幫子人圍著屁股後,一個拷貝800就行
簡直市場需求成狗屁了!
一個市場,既無生存壓力,又沒有市場導向
那怎麼辦,坑蒙拐騙唄
面對一個成熟穩定的市場,任何企業都需要一個能力高強的操控者運作者
可現在沒必要啦,反正坑蒙拐騙就能賺錢,好,你有能力,你想規范化運作,那你就累去吧
現在的動漫產業就如九十年代走私風行的年代,投機者充斥的年代
沒有一個公平的市場環境
就不可能有一個優秀的產業生根發芽成長
我看,國家不扶持動漫,也許動漫的明天也許會來得更快些
關於從業心態的探討:
在政府的大力倡導下,越來越多的人走進這個行業,其中不乏傑出的佼佼者,也有很多無頭的蒼蠅撞了一頭的包開始埋怨社會,體制,市場………………最後對著新人拋出一句話:「這行不掙錢,早轉早投胎」。
態度決定一切,這是毋庸置疑的事實,成功的人我們看過不少,他們都有一個共同點,就是有一個積極的心態,不管什麼行業,不管在做什麼不起眼的事情,你只要達到了卓越的品質,沒有人會不認可你!
關於從業的心態,我想說以下幾點:(之前給別人回答過)
1, 這個行業需要大量的激情和創造力,如果你不是真心喜歡這個行業,從你的成果中你不能感受到成就感,那你不適合做這個行業,在這個行業是否能走得遠取決與你的價值觀遠遠大於你的聰明才智。
2, 現在的行業也許是塊鹽鹼地,但是,只有在鹽鹼地里都能生長的植物才能在未來成為這個行業的領跑者。
3, 如果你覺得這個行業現在一片混亂,請記住一句話,亂世才能出英雄。
4, 千萬不要認為把軟體練熟就叫入行了,什麼電影用什麼軟體做的只是軟體公司為了推廣軟體打出來的口號,不要以為軟體是馬良的神筆。
5, 學習素描,繪畫,色彩理論,雕塑,觀賞電影,觀察周圍的世界,遠比你用一個按鈕做出一個別人為你設計好的效果要實用得多。
6, 所有復雜的效果都是簡單技巧的不斷重復和堆砌,看不起簡單的人想必一定做不出什麼驚人的作品。
7, 就算當小丑也可以成為本尼希爾,所以不要埋怨你做的工作,只是你不夠卓越而已。
8, 當一輩子的製作人員不是什麼丟人的事情,每個人有自己的所長,如果你覺得作品會為你帶來快樂,請你堅持,如果是痛苦,請早轉早投胎,早日找到能讓你快樂的職業。
9, 永遠要尊重前輩,因為他們會用自己的經驗讓你少走很多彎路。
10, 用開放的思維去思考問題,除了在電腦面前死磕,其實你還有很多選擇,這個行業還缺少管理人才,教育人才,商業人才,如果要選擇,請選擇一個能讓你獲得成就感的領域。
11, 藝術需要包容,請虛心接納別人給你提出的意見,開放性的心態能讓你聽到更多不同的聲音,看到更多不同層面的問題。面對批評請誠心接受,通過實驗去驗證批評的有效性。
12, 永遠抱著學習的態度去工作,請記住人外有人,山外有山這句話。
13, 請多了解行業歷史,這樣你才能看到你的方向和未來。
14, 請為你能夠進入通過作品就能判斷你能力的行業而慶幸吧,很多人在工作崗位上幹了十年也沒辦法向別人證明自己是多優秀!
另外我談下我自己的觀點:
這個行業在中國來說還很不成熟,當然好的公司也有,鳳毛菱角。cg行業分很多公司也有很多職位,不同的職位有不同的要求,具體的你可以看招聘公司的具體要求,至於什麼樣的作品能找到公司這真沒一個定論,這畢竟是門藝術,當然一般來說你所應聘的職位你的作品能反映出你在這方面的水平,你的藝術感覺,還有就是你的工作經驗,以及團隊協作精神等等。至於能力強的也找不到這完全是主觀上的認為,能力強的比能力差的工作機會大這是肯定的,確實有些公司會願意招些剛應聘的大學生,不會可以進公司培訓,一來可以收取些費用二來可以用工低廉,,他們覺得這樣成本低些,殊不知這樣不利於公司的長期發展,名聲會越來越差,搞亂了市場,惡性循環。飽和不飽和只是表面現象,你能力好足夠滿足公司的要求公司沒理由拒絕除非別的非正常原因。還有干這行目前來說拼的是體力,年輕還能熬下,加班是常有的事,等你年紀大了一身病。再說說現在的學校開設的動漫專業良莠不齊,我接觸過很多學校的老師還有學生,學生學的東西完全是盯著軟體本身,畢業什麼都沒學會,有些老師都是半調子,根本沒實戰經驗,只有所謂的「理論」,動畫不是說出來就能明白的,而是實踐出來的,是一門綜合的藝術。
建議你還是根據自己的特點好好規劃自己的路,社會浮躁你要調整好自己的心態,從最基礎做起,腳踏實地,慢慢積累,經驗能力自然而然就會提高,你看得比別人遠,做的比別人深,手動的比別人勤,腦子動的比別人靈活。希望能對你有所幫助,祝好運!
Ⅱ PHOTOSHOP可以畫二維的圖像嗎
PS就是處理平面圖像的,左邊工具欄有個像畫筆的圖標點試試
那個就是畫筆
可以是可以,不過不是矢量圖,建議用CorelDARW
Ⅲ 請問一下用樣條畫筆繪制圖形怎麼做
摘要 您好! 很高興回答你的問題 。
Ⅳ 製作二維動畫涉及到哪些軟體 詳細一點 前中後期都要涉及!謝謝!
1、前期的故事本分鏡可以用toon boom storyboard pro,專業做分鏡的。
Toon Boom Storyboard Pro是一套全新概念的、傳統與數字無紙繪畫方法相結合的分鏡頭台本繪制軟體。藉助真實而完整的結構,Storyboard Pro將給藝術家帶來更多的設計創意,並將此創意轉換成一個視覺故事,從而形成一個完整的作品。我們聯合分鏡頭台本的繪制專家,共同開發了這款Storyboard Pro。它將提高作品的前期創作效率。從一個全新的高度,增強創作者之間創作時的合作性。它的強大的功能,將使創作者能創作出更完整的數字版分鏡頭台本。
數字分鏡頭台本的魅力
Toon Boom Storyboard Pro呈現一個直觀的操作界面,創作者可隨意在傳統畫框繪制風格,和單一畫框風格間任意切換,以完成自己的創作。創作者在Storyboard Pro軟體提供的友好的操作環境
中,藉助數字化筆,延續著傳統的分鏡頭本的繪制習慣。
靈活性:將真實攝像機的運動軌跡賦予畫框中的層,實現鏡頭的運動
完整性:畫筆的設置工具:藉助數字繪圖板提供的壓感級,調節噴筆 工具的壓力
自由性:在注釋說明區域插入全部的文檔內容,諸如:鏡頭的描述和 注釋
廣泛性:可輸入、輸出Harmony/Opus、EDL、AAF、PDF、PSD、 CSV、 SWF、AI、JPG、TGA、PNG和QuickTime格式的文件。
2、中期的可以用flash、toonboom harmony、retas、anime stuidio。
3、後期的可以用toonboom harmony、animo、retas,當然也可以用AE等後期軟體。
Ⅳ Corel Painter是什麼工具
Corel Painter IX
Corel Painter IX
Corel Painter IX 是目前世界上最為完善的電腦美術繪畫軟體, 它以其特有的"Natural Media"仿天然繪畫技術為代表, 在電腦上首次將傳統的繪畫方法和電腦設計完整的結合起來, 形成了其獨特的繪畫和造型效果。
除了作為世界上首屈一指的自然繪畫軟體外, Corel Painter IX在影像編輯、特技製作和二維動畫方面, 也有突出的表現, 對於專業設計師, 出版社美編, 攝影師, 動畫及多媒體製作人員和一般電腦美術愛好者, Painter IX 都是一個非常理想的圖像編輯和繪畫工具。
在圖像藝術領域中, Painter IX 擁有其獨具的特色。它的工具欄中包含有油畫、水彩畫、粉筆畫和鑲嵌工藝等藝術的工具, 如水彩、墨、油彩、顏色筆、馬克筆、粉筆及彩色粉筆等, 用這些工具創作出來的圖像所具有的那種真實感是那些普通的圖像編輯軟體遠遠無法與之相比的。
Corel Painter IX的新功能主要包括以下四個方面:
(1) 操作, 製作方面:
新的歡迎界面
運行速度提高
改進和新增了筆刷控制面板
自定義的快捷鍵設置
(2) 創作方面:
新增了油畫系統
鎖定道路經繪畫
快速路徑
增強的數字水彩效果
快速復制 (Quick Clone)
(3) 兼容性方面:
與Photoshop更加完美的整合
加強Wacom® 支持
加強顏色的管理
(4) 學習方面:
改進幫助界面
模擬各式繪圖的應用程式
它是為了數位創作者、插畫家、視覺藝術家和攝影師能夠有豐富自由的創作所設計的, 並且具備仿造各種傳統繪圖工具和繪畫媒體的特殊功能。
交互定義設計屬於自己的筆刷
全新設計的畫筆製造器(Brush Creator)有著更視覺, 更互動的還境可以自行設計定義更多的畫觸。啟用隨機產生器 (Randomizer), 根據正在使用的一支畫筆的特性隨機地按出更多的筆觸。使用調換(Transposer) 結合二支畫筆的特性融合出更多的筆觸。畫筆設計師(Stroke Designer)以更細微的調整項目可以優化出更多的筆觸。同時, 在選擇使用調整與設定畫筆時, 可以即時的預覽觀看各種變化。
由照片轉換成速寫模樣的草圖
使用新設計的伸展效果 (Sketch Effect) 可以輕易地將相片轉換成簡單鉛筆筆觸的線條;並且可以控制筆觸的輕重和細密的程度。
先進的數位水彩功能
可以模擬手繪的觸感, 並且擁有模擬水彩水洗的質感。全新設計的數位水彩;完全的模擬透明水彩媒介。
系統最低需求
Windows:
Windows 98, Windows 2000, Windows NT4.0 或Windows Me
IBM-compatible PC, Pentium 200 MHz 或者更高
64 MB RAM
128 MB RAM( 對於Mac OS X )
24-bit (800 x 600) 色彩解析度, ( 1024 x768 對於Mac OS X )
滑鼠或數字繪圖板
Macintosh:
Mac OS 8.6 或更高, 或Mac OS X
Power Mac G3 或者更快
64 MB RAM
128 MB RAM( 對於Mac OS X )
24-bit (800 x 600) 色彩解析度, ( 1024 x768 對於Mac OS X )
滑鼠或數字繪圖板
第一部分: 軟體性能的改進
一、啟動和運行速度
Painter IX從總體上增強了軟體的性能和穩定性。在功能上Painter IX增加了新的筆刷,並且支持對本地工作面板的自定義設置。在運行Painter IX的時候需要啟動的內置項目更多,感覺打開的速度稍慢。
二、新穎的啟動面板
在啟動Painter IX後發現新增了啟動的面板,這個面板分為四部分,包括: 快速打開最近的數據、教程、筆刷和顏色管理的設置、知名藝術家的介紹。
三、新增筆刷控制面板
在啟動面板中進行選擇新文件後進入Painter IX ,可以看到Painter IX的一些改變,其中新增的筆刷控制面板可以幫助我們更好的對筆刷進行設置。如選擇「Watercolor」筆刷,就可以在「Water」筆刷控制面板中對筆刷的樣式中進行修改。
四、為Moive設置幀控制面板
在建立新的Paiter文件的時候,可以為moive選擇建立「Movie」並設定幀的時間長度。
五、增加旋轉和翻轉工具
Painter IX 增加了圖像旋轉和翻轉工具,可以實現圖像水平、垂直、自由旋轉了。在「Effect」菜單下的「Orientations」中可以找到新增的這項功能。
六、自定義快捷鍵
Painter IX新增了自定義快捷鍵的功能,在「Preferences」面板中打開「Customizable Keys」對話框,Painter IX支持給所有的菜單選項、面板功能、工具箱選項都添加快捷鍵的功能。
七、多用戶支持
Painter IX支持用戶在蘋果機和Windows系統中運行,並且同時支持多個用戶,保證用戶在網路環境中運行Painter能夠保留自己的個性化設置。另外,這些設置可以不用重新安裝程序,就可以恢復默認設置了,非常方便。
八、提高歷史記錄功能
改善了Tracker的面板功能,它存儲了繪畫圖形所用的各種筆刷,方便我們輕松的找到前面使用的筆刷工具繪畫圖形。筆刷歷史記錄的存儲方式包括筆刷名稱、筆刷樣式、筆觸。
九、新增Iterative Save功能
Iterative Save是一個簡單的菜單命令,它的主要作用是用於保存連續的繪畫圖形,即每一個筆刷都可以被連續的保存下來。使用它,文件將按照「_001」的文件名序列開始連續的保存繪畫的效果,保存使用快捷鍵Ctrl+Alt+S。
十、新增記憶功能
Painter IX可以自動保存上次退出時各項設置,包括面板的排列位置等等。
第二部分、繪畫功能的改進
一、新增Artists' Oils System
Artists' Oils System算是電腦藝術處理上的一個里程碑,在電腦繪畫中的顏色調和和選擇不僅可通過在色盤上選擇顏色或者修改色彩代碼來實現,現在更可以通過一個模擬真實的調色板調色,很有意思。
二、增加Snap-to-path筆刷功能
在Painter IX中,對筆刷的描繪增加了鎖定沿路徑繪畫的功能,這樣我們用筆刷繪畫的時候根據路徑的方向來描繪,更好的掌握筆刷繪畫的方向。
三、更完善的Digital Watercolor
Painter IX完善了數字水彩筆刷的功能,它可以通過修改水彩筆刷「Wet fringe」的數值來得到各種干、濕度的筆刷效果。Wet fringe數值小的水彩筆刷繪畫出來效果看起來非常柔和,感覺水分重一些,Wet fringe數值大的水彩筆刷繪畫出來的效果看起來乾脆一些,感覺水分很少。
四、快速克隆
在Painter IX新增了快速克隆功能,它可以幫助我們將自己的相片快速的轉換為油彩效果,這項功能提高了圖像克隆的工作流程。
五、增加KPT濾鏡
Painter IX集成了功能強大的KPT濾鏡,讓我們能更方便地繪制各種特殊效果圖像。
Ⅵ CDR怎麼讓藝術畫筆沿路徑畫就是先畫好路徑然後再用藝術畫筆
回答操作如下:
1、畫好路徑。(一般都是簡單路徑,直線條,圓潤曲線等。)
2、選擇路徑。
3、在工具欄里選擇藝術筆。
4、選擇相應的藝術畫筆,進行編輯。
上面是先路徑、後畫筆;也可以直接用畫筆工具,畫出簡單圖形,後期微調畫筆數據。
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注意:
選擇畫筆之後,
同種畫筆內的圖案可更換、大小可調整。
不同畫筆之間不可換其他畫筆的圖案。
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補充:
CDR藝術畫筆包括: 預設、筆刷、噴罐、書法、壓力
藝術畫筆對於常規的設計排版,一般很少用到
其中的噴罐畫筆圖案,適合普通的牆報裝飾用。類似於二方連續圖案。
也可以自己設定圖案。
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附圖:CDR藝術畫筆 圖形參考
圖一:藝術畫筆名稱和圖示
Ⅶ 會動的畫筆,小人的原理。
畫小人的筆墨凝聚成塊,在水的浮力和晃動下,小人就脫離盤子,隨著水流浮動。
實驗現象:往盤子里倒水後,盤子上用水性馬克筆畫的小人畫像和圖案都「活了」,脫離盤子並漂浮在水面。但是用油性馬克筆畫的小人畫像卻紋絲不動。
實驗原理:水性馬克筆中含有一種叫剝離劑的物質,容易被水沖走或被擦拭掉,所以本實驗中用水性馬克筆畫的圖案就很容易脫離盤子,漂浮在水面。相反,油性馬克筆不含剝離劑,用它畫的圖案就很難被擦除。