⑴ 什麼是智能交互裝置其原理是什麼
智能交互系統是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。人機交互技術包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等。
人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。
⒈、非精確的交互
語音(Voice)主要以語音識別為基礎,但不強調很高的識別率,而是藉助其它通道的約束進行交互。
姿勢(Gesture)主要利用數據手套、數據服裝等裝置,對手和身體的運動進行跟蹤,完成自然的人機交互。
頭部跟蹤(HeadTracking)主要利用電磁、超聲波等方法,通過對頭部的運動進行定位交互。
視覺跟蹤(Eye-Tracking)對眼睛運動過程進行定位的交互方式。
⒉、多通道交互的體系結構
多通道交互的體系結構首先要能保證對多種非精確的交互通道進行綜合,使多通道交互存在於一個統一的用戶界面之中,同時,還要保證這種通道的綜合在交互過程中的任何時候都能進行。圖1和圖2表示了這兩種不同的體系結構。良好的體系結構應能保證多個通道的綜合不只是發生在應用程序這一級。
⑵ 什麼是交互設計交互設計都做哪些工作
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⑶ 什麼是交互設計
交互設計,又稱互動設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式,即人工製品在特定場景下的反應方式相關的界面。
⑷ 什麼是交互設計
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design,縮寫IxD或者IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。
人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the「interaction」,即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。
產品交互設計的主要內容:
1、定義產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
4、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麼想用這種產品等問題的見解。
5、尊重用戶及其目標。
6、對於產品特徵與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。
7、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。
⑸ 交互設計什麼范圍有哪些
什麼是交互
如果你看到這里,已經覺得很辛苦的話,我想提醒一下,上面可是一次完全真實的招商銀行電話銀行服務記錄,也就是一次真實的「交互」過程描述。除了招商銀行之外,其他大大小小的各家電話銀行,交互的過程大抵都是這樣。也就是說,每天那些到電話銀行查詢余額的人們,都要經過前前後後這樣的折騰,才能最後得到他們想要的一個數字。(實際上,招商銀行的其他很多服務都非常好,仍然是我最喜歡的一家銀行。)
交互,在這里指的是作為服務使用者的用戶和作為服務提供者的電話銀行系統之間的互動通信並交換信息的過程,有請求,有應答,需要雙方參與。
在每一天的生活中,我們都要和許許多多的產品進行交互,回想一下,就在今天,和你發生交互的產品有多少?早上叫起床的鬧鍾(或提供了鬧鈴功能的手機和電話機),熱早餐用的微波爐,電腦,網站(不然你也不會看到這篇文章),各種軟體,手機,空調和電視機(通過遙控器),數碼相機,隨身聽,銀行服務,等等等等。
那麼再回想一下,其中有同哪些產品的交互很順利,並讓你毫不費力地完成了各種任務,甚至讓你覺得驚喜?例如,在使用Gmail的時候,我發現它自動幫我將郵件按主題組織在一起,這樣就可以很方便地回溯同一個主題前幾次的郵件,而且,最近又增加了按聯系人組織郵件的貼心功能。然後,發現又有哪些產品,總是很「難用」,甚至還會一次又一次地讓你犯錯誤,又或者讓你厭煩?例如,每次關閉的時候,某些軟體總是這樣問你:「您確定要關閉××嗎?」
什麼是交互設計(Interaction Design)
在使用網站,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了。
因此交互設計(Interaction Design)作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾??莫格里奇在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」――交互設計。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的。
交互設計和界面設計
有很多人會問,交互設計,不就是界面設計嗎?尤其是在理解同軟體產品的交互時。人們在界面設計方面已經有了一定的關注,然而,交互設計更加註重產品和使用者行為上的交互以及交互的過程,因此我在前面特意舉了一個電話銀行系統的例子,在這個例子里,並沒有可以觸摸的可視界面,而它在交互方面的行為本質卻完全表現出來了。
界面是一個靜態的詞,當進行界面設計的時候,我們關心的是界面本身,界面的組件,布局,風格,看它們是否能支撐有效的交互,但是,交互行為是界面約束的源頭,當產品的交互行為清清楚楚地定義出來時,對界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可視界面的話)的組件是為交互行為服務的,它可以更美,更抽象,更藝術化,但不可以為了任何理由破壞產品的交互行為。
從廣義上來說,也可以認為界面設計包含交互設計,在這樣的情況下,它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計,這些都是可以單獨進行研究的更細的分支。
總結
目前,許多公司,網站,新興的行業都開始意識到交互設計在品牌的創建,客戶回頭率,客戶滿意度等方面影響很大,因此,交互設計也越來越受到重視,並在近10年得到了快速的發展。
⑹ 交互裝置屬於交互設計吧,大概有些什麼類型
交互裝置屬於交互設計,交互技術類型有:無聲語音(默讀)識別、眼動跟蹤、電觸覺刺激。
通過默讀識別,使用者不需要發出聲音,系統就可以將喉部聲帶動作發出的電信號轉換成語音,從而破譯人想說的話。但該技術尚處於初級研發階段。
交互設計注意:
交互設計與功能復雜度相聯系,就像大樹一樣,界面展示一開始的時候是樹根 樹干 樹枝和一片小樹葉,功能點一點點變小,減弱。但是有時候我們在用app的時候會在一個很不明顯的地方有一個大功能,就像發現新大陸一樣,不說這個對還是錯,如果這個新大陸是一個很重要的功能點,那麼做交互就要有新手引導,指引用戶用這個功能,不然只有20%的用戶會發現此功能。
⑺ 交互設計是什麼
如果說交互設計是什麼?交互設計師又是做什麼的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~
交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什麼是交互設計,一些有用的交互設計模型,並簡要描述通常交互設計師做什麼。
「交互設計」通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網站等軟體產品。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現其目標的產品。
如果你覺得這個定義聽起來很「寬」,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計。
你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創建用戶畫像(為什麼,在什麼條件下,他們會使用產品),執行用戶測試和可用性測試等。
交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言「四維「的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念。
第一維:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易於理解。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知。
第二維:視覺表達
它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息。
第三維:實體以及空間
用戶通過什麼實體與產品進行交互?一台筆記本電腦,是帶滑鼠還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什麼樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網站?這些都會影響用戶和產品之間的交互。
第四維:時間
雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音)。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之後繼續他們的交互?
第五維:行為
這包括產品的機制:用戶如何在網站上執行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現了前面的維度是如何定義產品交互的。它還包括「反應「 —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋。
交互設計師如何使用上面的5個維度來創建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:
通過滑鼠、手指或手寫筆,用戶可以怎樣與界面直接交互?這有助於我們定義用戶與產品可能進行的交互。
外觀(顏色、形狀、尺寸等)是如何表達功能的?這有助於我們告知用戶可能的操作有哪些。
如果出現錯誤,產品提供的反饋是否能讓用戶糾正問題,或解釋錯誤發生的原因? 這使我們能夠預測和減少錯誤。
執行操作後,用戶會得到什麼反饋?這使我們能夠確保系統在用戶操作之後的合理時間內提供反饋。
界面里的元素尺寸大小是否能讓用戶方便地交互?這種問題能讓我們策略性地思考界面里的元素。
是否使用了熟悉或標准樣式?標准元素和格式可以簡化和增強產品的可學習性。
嗯,這要視情況而定。
例如,如果公司足夠大,並且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師。但對於較小的公司和團隊來說,大多數 UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:
設計策略
這涉及到用戶的目標是什麼,以及實現這些目標所需的交互。根據公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什麼,然後再制定策略將其轉化為交互。
線框和原型
這同樣取決於公司的工作描述,但大多數交互設計師的任務是創建線框圖,展示產品中的交互。有時,交互設計師也可能創建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網站完全一樣。可交互的高保真原型現在都可以使用一些在線原型工具實現,比如國內的墨刀,國外的Axure。
例如用墨刀做出來的原型效果圖:
上文轉載由墨刀翻譯自TEO SIANG 的What is Interaction Design?
⑻ 什麼是交互設計呀
交互設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交互設計現狀
1、需求越來越大。在互聯網+的浪潮下,各行各業都在加速擁抱互聯網進行融合、轉型、創新。從早期資訊互聯網、消費互聯網等,到現在產業互聯網。互聯網影響的行業越來越廣,創造的互聯網產品越來越多,想產品用戶體驗競爭力越強,所需要的交互設計也越多。
2、要求越來越高。互聯網從早期藍海到現在基本處於紅海,競爭越來越激烈,產品競爭從早期拼長處,到現在比短處,要求產品的每個環節都得強才能在競爭中立於不敗之地。這就倒逼產品的用戶體驗足夠好,交互設計作為影響用戶體驗的重要一環,自然要求交互質量足夠好。
⑼ 交互設計是做什麼的
交互設計(Interaction
Design)這一概念,最初是由IDEO創始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次會議上提出。他設計了世界上第一台筆記本電腦Compass,並寫作出版了在交互設計領域影響深遠的《Designing
Interactions》一書,被稱為交互設計之父。
國際交互設計協會(IXDA):
交互設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發,同時努力平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的交互產品和服務。
這個定義明確了交互設計的目標,即創造有用且實用的產品和服務。同時堅持以用戶為中心的基本原則,並綜合考慮用戶、商業、技術三個核心因素。
李世國與顧振宇老師出版的《交互設計》一書中,對交互設計是這么描述的:
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系。
這個定義界定了設計的對象是人造系統的行為。而這里提到的「有意義的關系」,想必就是上面IXDA定義中所說的「有用且實用」吧。
辛向陽老院長是國內交互設計帶頭人,他在「交互設計:從物理邏輯到行為邏輯」一文中強調:「交互設計是行為的設計,雖然也需要物,但只是把物當作實現行為的媒介」。
文章還提出了交互行為所需的五個基本要素:人、動作、目的、媒介、場景,被交互領域廣泛認可和推崇。交互(interaction)是因為有了「動作」(action)和相應的「反饋」(reaction)才形成一個回合的交互行為,這種對交互行為過程的設計,與傳統概念強調物理屬性的工業設計是有明顯區別的。
⑽ 什麼是交互設計,如何學習交互設計
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
1. 看書。看書看什麼書?你可以先去看【破繭成碟—用戶體驗設計師之路】了解整個交互的工作流程是怎麼樣的(前面已經說過)。然後看看【點石成金】【簡約至上】【用戶體驗要素】【設計師要懂的心理學】等等,先樹立起做交互基礎思維,千萬不要一開始去看【交互設計精髓】,里邊講的東西比較深奧你會看不懂的,看了還傷學習的沖勁。至今我還在研究【交互設計精髓】上所說的東西。
2. 玩app 。手上應當准備兩部不同平台的手機,Android和ios,助你了解Android平台和ios平台設計規范的不同。你可以多下載一些蘋果商店推薦的app,各個類型的都下載幾個來玩玩,研究別人app上各個功能信息為什麼要這樣構架。比如知乎上添加回答頁面中,為什麼鍵盤頂上的那條欄要放置那幾個小功能?比如淘寶購物流程,為什麼點擊提交訂單按鈕直接彈出支付密碼輸入框?一定要帶著腦子去看和玩app 。而且新手要經常看,一有空就看就研究。主要研究:流程為什麼這樣子設計、信息為什麼這樣子架構、各個控制項的交互樣式。
還有我推薦可以動手用ps臨摹電商的詳情頁,和列表頁布局,看看人家是怎麼做的。臨摹的時候將頁面弄成黑白的。讓你更加容易了解別人如何做層級結構。
3. 學軟體。學習什麼軟體?繪制原型的axure ;信息構架的xmind;流程圖繪制的Visio 。這些都是比較主流的交互工作中使用到的軟體,也不給你推薦那麼多其他的,給你個唯一的你就不糾結到底選什麼了。還有附加軟體: Photoshop 。你起碼要學會這四個才能在工作中使用軟體得心應手。
對了,你也可以用axure來畫流程圖,不過就是沒那麼專業。
還有,學axure 一開始你可以不必那麼深入,因為一般自主研發產品的公司不會讓出動態的原型圖,只會做出靜態的。靜態的方便程序,UI,產品去查看。等你可以上手項目之後,你再慢慢研究axure的動態使用吧(以防將來要出動態圖)。
4. 記住並了解清楚可用性十大原則,熟讀ios設計規范、Android設計規范。做完這件事之後才去實踐項目吧!
5. 試著做項目。准備得差不多了就要開始實踐了。實踐是檢驗真理的唯一標准。你在書上學到了多少東西就在你做的項目中體驗出來。你可以自己試著策劃一個小應用,自己提點小需求,然後自己試著把交互弄出來。弄出來後怎麼辦?當然找大神指導啦,一定要厚著臉皮去,不要怕發打大神的傲氣高揚。或者你也可以試著改進某些產品中你發現的交互問題。反正就是要嘗試做項目,因為你將要用這些項目來進行接下來的交互實習面試。
5. 反復做項目並看書,總結自己的優缺。做項目不能停。需要不斷地做項目,才能驗證你學到哪些東西。邊做項目邊看書。然後總結自己在項目中的優缺。最後將自己認為做好的一個項目拿去面試。面試的項目不需要多,那一個精品就足夠了。