A. 《城市跟蹤者》中,何志森說mapping是什麼
Mapping是一個連續觀察和發現的過程。
它記錄了觀察者在一個或多個不同場地內如何發現或者創造各種離散元素之間隱藏的關系,然後把這些關系帶入到設計中,最終產生出更為人性,包容,連續和靈活的空間管理模式。和至上而下主導的map不一樣的是, mapping的過程經常是在人的尺度上自下而上的操作完成。
Mapping的研究教學模式有四個步驟:
先選擇一個目標,人或物皆可,然後長時間跟蹤觀察這個目標,接著要把自己變成目標,最後發現這個目標與城市之間的關系並呈現出來,並基於這種關系提出設計主張。「經過思維導圖的提煉,我們最後一般以策展的形式把它展示出來。
以上內容參考同濟大學建築與城市規劃學院-2017同濟景觀校慶系列|何志森:超級平凡/何為Mapping
B. 如何提升酒店mapping效率
提升酒店mapping效率的幾點作法:
從繁到簡
一個良好的整理習慣可以提高設計效率的。會議記錄的整理,目標需求的整理,設計素材的整理等等。我著重說一下目標需求的整理。
我們接觸過的需求整理方法有很多,比如Card sorting,和User Journey Mapping就是比較常用的兩種方法。我要說的不是這些,而是如何整理優先順序從而提高效率。只要了解哪些是重要和緊急的事情,就能輕松的決定先處理什麼。
需求整理
Why to How
發現很多設計師從產品經理或領導那裡拿到需求文檔後,便開始進入草圖,結構圖的狀態,還有的直接上效果圖。這樣看似很效率,可是在沒有徹底了解為什麼要設計這個需求的時候,往往後面的都是無用功。不是用戶不買單,就是被產品經理給退回來重改。這是一種不斷重復修改的惡性循環,也就談不上效率了。
表面應付需求是無法解決問題的,要先了解用戶或老闆的核心訴求,找出訴求的背後真相,才能夠有合適的方案去解決,才能快刀斬亂麻。本質問題得到解決便不會有重復工作量而拖延了本來的交付期限。還有就是有一些需求根本不是需求,比如老闆只是隨便幾個建議。所以要思於前,行於後。
20/80 Rule
這個是一個很直接又很抽象的概念。 這是我在產品公司工作學到的第一件事。就是用20%的時間/精力/資源, 做80%的改變/影響。
舉個例子,redesign our web app. 我接到這個任務的時候,並沒有想,好了,我要大幹一場,從頭開始,重新設計所有的頁面。反之,我做的第一步是,有哪些可再利用的資源,哪些前設計師設計的優秀理念可以持續保留下來。盡量找最嚴重的錯誤,並用最簡單的方式改正設計錯誤。結果,兩個星期的時間從設計到程序。已經讓體驗上升了不止一個等級。
練好基本功
技能的熟練會提升工作效率。就像切土豆絲,要切成厚薄、細條一致又要快,那是必須有一雙好刀手。做圖也一樣,有著深厚的基本功,又明確了所有要注意的細節,繪制的時候會非常快速准確的完成,一步到位。在別人眼裡,15分鍾畫好的圖,卻要用years to years來練的。要使車子走得快,就得給輪子勤上油。
避免重復性工作
規范會提升工作效率。規范標注,可以根據同類窗口、內容統一規范而不要再差異設計和重復標注。建立style guide library 和 pattern library 會大幅度提高設計團隊和工程團隊的時間。這個我會在以後的文章里詳細舉例說明。
集中並敏捷響應
早上應該是比較難聚焦做事情的時間段,到辦公室第一件事往往不是開始工作。比如沒睡醒,各種早上新聞,查看昨天消息等。工作時被很多信息干擾,群消息,郵件,微信,彈窗廣告等,包括自己有事沒事的逛微博、各路網站,很容易被外界風吹草動的影響而分心,一天班下來才發現其實本應該上午就可以完成的工作,還得加班或乾脆拖到明天。這都是懶惰病和拖延病,得治。所以要先學會屏蔽雜七八,然後全身心聚焦到工作的內容里,最後你會發現提前完成了很多工作。聚焦利於把需求思考得深一些,把工作做得精細些,得出的加分項就是完成的質量隨高。
緊急需求時,能夠快速響應,敏捷處理。這個時候是最能影響用戶的感受。還有一些幾乎每天都會有的臨時小小需求和bug,只要是合理的,就去免討論部分,快速輸出也是可以的。有一次解決的小需求從修改到輸出給產品只花了28秒,帥呆了自己驚呆用戶,這就是在日常中慢慢積累的經驗。
持續性學習
每天早上和晚上我會各花一個小時讀設計類的書籍,和瀏覽優秀的設計作品。我喜歡收集優秀的設計作品,這個習慣我堅持了11年,我相信,天才只屬於很少一部分人,而我的創意來自於「看的多了」。
C. 交互設計需要學哪些
1.認知心理學
認知心理學主要是研究人的認知過程,包括注意,直覺,表象,記憶,思維,語言等。
認知心理學為交互設計提供基礎的設計原則。這些原則包括心理模型(Mental Model),知/現實映射原理(Mapping),隱喻(Metaphor)以及可操作暗示(Affordance)。
2.人因工程
人因工程學研究的核心問題是在特定條件下人、機器及環境三者間的協調,研究方法和評價手段包括了心理學、生理學、醫學、人體測量學、美學和工程學的多個領域。
目的是通過人機工程學的研究來指導器具、方式和環境等的設計和改造,使得設計對象在效率、安全、健康、舒適、愉悅等幾個方面的特性得到改善。
3.信息架構
信息架構是指組織起信息內容的結構與方式,在互聯網產品中,信息架構就是對內容的分類,並通過建立一種引導人使用的方式,讓人更易於獲得想要的內容而進行的設計。
有效的信息架構能夠讓用戶按照邏輯,沒有障礙地,逐步地得到他們想要獲得的內容,在交互設計中,建立起這個行之有效的信息架構的人,被稱為信息架構師。想要詳細學習可來3a網頁鏈接進行詳細了解
D. 新媒體藝術分為哪幾類
新媒體藝術大致分為這幾個類型:影像藝術,交互藝術,3D Mapping,裝置藝術,數碼藝術,公共藝術,虛擬現實藝術,空間設計藝術。這幾類比較典型,作品數量也比較多。
E. 數據倉庫 什麼是mapping設計
由於資料庫通常用於操作型系統管理數據,是面向某個具體應用的,所以現在的資料庫設計大多採用以關系數據模型為主的設計方法,以保證數據的原子性、一致性,消除數據冗餘。常常先通過對需要處理的數據進行詳細分析後建立ER模型
F. informatica mapplet組件怎麼使用
1. INFORMATICA CLIENT的使用
1.1 Repository Manager 的使用
1.1.1 創建Repository。
前提:
a. 在ODBC數據源管理器中新建一個數據源連接至你要創建Repository的資料庫(例:jzjxdev)
b. 要在你要連接的資料庫中新建一個用戶(例:name: ETL password: ETL)
現在你可以創建一個Repository了。選擇Repository – Create Repository,輸入Repository Name(例:JZJX),Database Username(例:etl),Database Password(例:etl),ODBC Data Source(例:jzjxdev),Native Connect String(資料庫所在ip例:141.20.52.108)
1.1.2 添加Repository。
通過這一步你可以添加別人已經建好的Repository。
選擇Repository – Add Repository,輸入Repository Name(例:JZJX),Username(例:etl),點擊ok就可以看到名為JZJX的Repository在左邊的瀏覽器中,但是此時還看不到它的內容,要看到它的內容或者對它進行操作必須先連接它。
1.1.3 添加Folder
選擇Folder – Create,輸入文件夾名稱即可。
1.2 Designer 的使用
首先連接Repository,可以看到該Repository在Repository Manager中創建的文件夾。
1.2.1 Sources
Sources文件夾下的表是抽取的來源表。
導入方法:
選擇Tools菜單下的Source Analyzer,然後選擇Sources菜單下的Import from database,連接想要連接的資料庫,連接上後選擇你要抽取的表點擊ok你所選擇的表就會出現在Sources文件夾下。
說明:上面的導入過程導入的只是表結構,你也可以自己創建來源表,只要你創建的表的結構跟真實存在的那張表的表結構一致就行。
1.2.2 Targets
Targets文件夾下的表是抽取的目標表,也就是抽取結果的存放表.
導入方法: 選擇Tools菜單下的Warehouse Designer,然後選擇Targets菜單下的Import from database,連接想要連接的資料庫,連接上後選擇你要抽取的表點擊ok你所選擇的表就會出現在Targets文件夾下。
說明:上面的導入過程導入的只是表結構,你也可以自己創建目標表,只要你創建的表的結構跟真實存在的那張表的表結構一致就行。
1.2.3 Mappings 的設計
選擇Tools菜單下的Mapping Designer才能進行Mapping的設計。
每個Mapping都由來源表,transformation和目標表組成,描述數據抽取的過程。來源表和目標表可以從Sources和Targets文件夾拖拽到工作區,但是transformation一般來說是需要自己創建的。Mapping的設計關鍵是transformation的使用,它的使用關繫到數據抽取的正確性和效率。下面說明各個transformation的作用和用法。
(Active:表示該transformation可以改變通過它的數據的行數;
Passive:表示該transformation不改變通過它的數據的行數;
Connected:表示該transformation要連接到數據流;
Unconnected:表示該transformation可以不連接到數據流)
1.2.3.1 Source Qualifier
作用:根據查詢SQL文從關系表或平坦文件查出所要記錄
用法:創建好Source Qualifier(下簡稱SQ) 後,將需要的用的欄位從來源表拖拽到SQ ,雙擊SQ,對SQ的屬性進行設置。
Select Distinct 屬性:選中的話表明結果記錄將去除重復值;
Tracing Level屬性: 共有四級,表示log的復雜程度;
Number Of Sorted Ports屬性: 排序的欄位個數,值大於0時Sql Query中的sql 文將出現order by 從句;
Sql Filter屬性: 屬性值將出現在Sql Query屬性值的where表達式中;
User Defined Join屬性: 用戶如果要定義外部連接可在此寫(例: {REG_CUSTOMER LEFT OUTER JOIN PURCHASES on
(REG_CUSTOMER.CUST_ID = PURCHASES.CUST_ID AND PURCHASES.AMOUNT > 100.00) })
Sql Query屬性:值是一條sql 文,session運行時會執行這條sql 文進行查詢。
命名方式:SQ_Name
類型:Active/Connected
注意:SQ的輸入只能來自來源表; User Defined Join屬性值必須用{}括起來;在更改了SQ的屬性值之後一定要點擊Sql Query屬性的
generate sql按鈕重新生成sql文。
1.2.3.2 Update Strategy
作用:決定該行進行插入,刪除,更新,忽略中的哪一種操作
用法:創建好Update Strategy(下簡稱US)後,將需要的用的欄位從transformation拖拽到US ,雙擊US,對US的屬性進行設置。US的設
置關鍵是Update Strategy Expression屬性的設置,這個表達式使用IIF 或DECODE 函數對記錄的每一行進行判斷,為每一行賦予
DD_INSERT,DD_UPDATE,DD_DELETE,DD_REJECT(這四個是常量,值分別為0,1,2,3)中任意一個值,表明該行在資料庫中將進行
何種操作。
命名方式:UPD_Name
類型:Active/Connected
注意:mapping中有US時,mapping對應的session的在配置屬性時必須把Treat rows屬性設置為Data Driven,否則US將不起作用。
1.2.3.3 Expression
作用:計算一個值
用法:創建好expression_r(下簡稱EXP)後,將需要的用的欄位從來源表拖拽到EXP,雙擊EXP,
新增輸出埠,編輯該埠的表達式。
命名方式:EXP_Name
類型:Passive/Connected
注意:要進行列運算一般用這個transformation; 此種transformation可以使用本地變數
1.2.3.4 Stored Procere
作用:調用一個存儲過程
用法:創建Stored Procere(下簡稱SP)的時候連接資料庫選擇必要的存儲過程。SP有連接和不連接到數據流兩種用法。
連接到數據流方式跟一般的transformation類似,通過拖拽埠來實現數據流。
不連接到數據流分表達式調用和Pre-/Post Session兩種方式。表達式調用方式中SP被Mapping中另一個transformation 中的表達式
調用。Pre-/Post Session方式就是在Session的屬性中配置SP的運行時間,Source Pre-load(Session從源表查詢數據之前),Source
Post-load(Session從源表查詢數據之後),Target Pre-load(Session將數據插入目標表之前),Target Post-load(Session將
數據插入目標表之後)
命名方式:SP_Name
類型:Passive/Connected or Unconnected
注意:
1.2.3.5 Sequence Generator
作用:產生主鍵
用法:創建好Sequence Generator(下簡稱SEQ)後,雙擊SEQ,對SEQ的屬性進行設置。Start Value屬性是開始值,此屬性只在選擇了
Cycle選項才有效;Increment By 屬性值是每次增加的值;End Value屬性值是結束值;Current Value屬性值是當前開始值;Cycle選
項被選擇的話NEXTVAL的值達到End Value值之後會重新從Start Value開始;Reset選項被選擇的話,伺服器會為每個使用了該SEQ的
session的NEXTVAL值都從Current Value開始。
命名方式:SEQ_Name
類型:Passive/Connected
注意:這是一個只有兩個輸出埠沒有輸入埠的transformation.;
如果該SEQ時可重復使用的話,不能選擇Reset選項。
1.2.3.6 Aggregator
作用:執行分組聚合運算
用法:創建好Aggregator(下簡稱AGG)後,將需要的用的欄位從其他transformation拖拽到AGG ,雙擊AGG,在埠tab中每個埠有
group by 選項。鉤上想要分組的列,新增埠,編寫聚合表達式實現分組聚合運算。
命名方式:AGG_Name
類型:Active/Connected
注意:可使用本地變數
1.2.3.7 Filter
作用:過濾記錄
用法:創建好Filter(下簡稱FIL)後,將需要的用的欄位從transformation拖拽到FIL ,雙擊FIL,對FIL的屬性進行設置。FIL的配置主
要是對Filter Condition的配置,Filter Condition 寫入類似where條件的表達式即可。
命名方式:FIL_Name
類型:Active/Connected
注意:
1.2.3.8 Lookup
作用:查詢值
用法:創建Lookup(下簡稱KP)的時候選擇要查詢的表。和Stored Procere一樣SP有連接和不連接到數據流兩種用法。
連接到數據流方式將要關聯查詢的欄位從其他的transformation拖拽過來,然後雙擊LKP進行屬性的配置。Lookup Policy On
Multiple Match屬性表明當查詢到多個行時採取取第一行,取第二行,報錯中哪個策略.Lookup Condition 屬性值是查詢的條件。
Lookup Sql Override屬性值是查詢執行的Sql文,我們可以在裡面直接寫Sql。Lookup Caching Enabled屬性表明是否使用緩存,此項
一般選擇為好,有利提高效率。Loopup Cache Persistent屬性表明是否使用永久的緩存。
命名方式:LKP_Name
類型:Passive/Connected or Unconnected
注意:如果Lookup表的類型是來源表的話,請盡量使用Joiner;
一個已連接的LKP不能再被其他transformation的表達式調用;
如果查詢表在session運行過程中不會改變,使用Loopup Cache Persistent屬性可提高性能;
盡量不要在Lookup Sql Override中書寫order by子句,因為cached LKP默認有order by ;
1.2.3.9 Joiner
作用:連接查詢來自不同資料庫的表或平坦文件
用法:創建好Joiner(下簡稱JNR)後,將需要的用的欄位從transformation拖拽到JNR ,雙擊JNR,對JNR的屬性進行設置。用於連接的
兩個表一個稱為detail表,一個稱為master表。JNR屬性中可配置Join Type(連接類型)為Normal Join,Master Outer Join,Detail
Outer Join 和Full Outer Join中任意一種。Normal Join相當於常規的inner join; Master Outer Join相當於常規的Detail left
outer join Master;Detail Outer Join相當於常規的Detail right outer join Master; Full Outer Join相當於常規的full outer
join。Join Condition屬性值就是常規sql文on 後帶的條件。
命名方式:JNR_Name
類型:Active/Connected
注意:盡量使用Normal Join,Master Outer Join.這兩個的效率比另外兩個更好
1.2.3.10 Normalizer
作用:格式化記錄,這些記錄可以是來自COBOL源
用法:
命名方式:NRM_Name
類型:Active/Connected
注意:
1.2.3.11 Router
作用:根據一組表達式將記錄分類路由到多個transformation
用法:創建好Router(下簡稱RTR)後,將需要的用的欄位從transformation拖拽到RTR,雙擊RTR,對RTR的屬性進行設置。在Group tab
中添加組,為每組編輯該組的過濾條件。
命名方式:RTR_Name
類型:Active/Connected
注意:組過濾條件表達式的計算值必須是真或者假。
1.2.3.12 Rank
作用:排序記錄,只輸出最頂層或最低層的n個記錄
用法:創建好Rank(下簡稱RNK)後,將需要的用的欄位從transformation拖拽到RNK,雙擊RNK,對RNK的屬性進行設置。在Ports tab中
有一個名為『R』的列,選擇你要排序的列。你還可以選擇你想分組的列。在Properties tab中Top/Bottom屬性,Top表示選擇頂層的
記錄,Bottom表示選擇底層的記錄; Number Of Ranks屬性值是整數,表示要選擇的記錄條數。假設你在『R』列中選擇了名為』
Price』的列,而且Group By選擇了『Name』列,Top/Bottom屬性選擇的是『Top』, Number Of Ranks屬性值是2,那麼將抽取過程是
這樣的:以name分組取出每組中 Price最大的2列記錄。
命名方式:RNK_Name
類型:Active/Connected
注意:可以使用本地變數
1.2.3.13 ERP Source Qualifier
作用:根據查詢SQL文從ERP文件查出所要記錄
用法:
命名方式:
類型:Active/Connected
注意:
1.2.3.14 XML Source Qualifier
作用:根據查詢SQL文從XML文件查出所要記錄
用法:
命名方式:XSQ_Name
類型:Passive/Connected
注意:
1.2.4 Mapping Parameters(參數) 和 Variables(變數)的使用
如果你在一個mapping中多次用到同一個值,又或者mapping中要用到一個在session運行才能決定的值,這時候可以使用mapping
parameters或variable。添加參數或變數的方法是:選擇Mappings-Parameters and Variables,在窗口新增變數或者參數,並對它的
數據類型,數據大小,初始值進行設置。添加的參數和變數在本mapping的transformation的表達式中就可以使用了。這些參數和變
量的值還可以設置在.txt文件中,建session或者batch的時候把這個文件的路徑設置在Parameter輸入框中就行了。
Mapping參數變數的命名方式:$$NAME
存放參數變數的.txt文件的格式:folder_name可寫可不寫
[folder_name.session_name]
parameter_name=value
variable_name=value
mapplet_name.parameter_name=value
[folder_name.session2_name]
parameter_name=value
variable_name=value
mapplet_name.variable_name=value
[folder2_name.session_name]
parameter_name=value
variable_name=value
mapplet_name.parameter_name=value
1.2.5 Mapping 的調試
選擇Mappings–Debugger–Start Debugger,在點擊『下一步』的過程中選擇調試過程運行在哪台伺服器然後為來源表選擇資料庫,
最後到完成。等調試初始化好之後點擊Mappings–Debugger–Continue(或按F5),即可開始調試,選擇某個目標表即可看該表的結果
數據。如果還想看中間某個transformation的數據,在開始調試前為該transformation增加一個斷點。
1.3 Server Manager 的使用
1.3.1 Register Server(注冊伺服器)
任何session都必須運行在某個伺服器上,所以如果Server Manager里沒有伺服器的話必須注冊一個,當然你也可注冊多個伺服器。
伺服器的注冊過程如下:
選擇Server Configuration – Register Server,Server輸入 的是要注冊的伺服器的名稱;Host Name 輸入的是運行了informatica
server的機器名或iprotocol選擇TCP/IPort Number輸入4001。最下面的是伺服器的變數設置,設置的是session或batch運行時一些
文件的存放位置,比如說log文件bad 文件 cache文件,一般不用更改。這樣一個伺服器就注冊到repository了,不過後面你可以雙
擊它重新編輯。
1.3.2 Add DataBase Connection(添加資料庫連接)
選擇Server Configuration – DataBase Connection,點擊Add,然後選擇資料庫的類型。不同類型的資料庫配置起來不一定一樣,下面說明Oracle 和SQL Server兩種資料庫連接的配置。
Oracle類型資料庫連接配置:Data Source 輸入數據源名稱;User Name輸入資料庫連接的用戶名;Password輸入資料庫連接的密碼;Connect String 輸入Oracle TNS 服務名。
SQL Server 類型資料庫連接配置: Data Source 輸入數據源名稱;User Name輸入資料庫連接的用戶名;Password輸入資料庫連接的密碼;Database Name輸入資料庫名稱;Server Name輸入資料庫的ip地址;Domain Name輸入資料庫的域名。
1.3.3 Add Session(添加抽取任務)
Mapping 只是數據抽取過程的設計,要使這個過程運行必須為該Mapping建立對應的session,然後運行該session。選擇Operations-Add Session,在窗口中選擇一個Mapping點擊ok會出現編輯該session的窗口。
Session輸入框輸入該session的名稱;
server選擇該session將運行在的伺服器;
Treat rows有Insert,Delete,Update,Data Driven四個選項,表明抽取出來的數據在目標表中作何種操作,只有在session對應的mapping中有Update Stategy時才能選擇Data Driven而且也必須選擇Data Driven;
Source 框選擇來源表所在的資料庫;
Target Options 中的Insert,Update(as Update),Update(as Insert),Update(else Insert),Delete,Truncate table 選項的意思分別是:將insert作insert操作,將Update 作insert操作,將Update先做Update操作不成功再作insert操作,將delete作delete操作,在對目標表操作前刪除目標表所有數據。這些選項如果與Update Stategy沖突server將以這里的設置為准,也就是說這里的設置可以覆蓋Update Stategy的設置;Parameter輸入框中輸入session要用到的參數或變數的所在文件的路徑;其他設置比較簡單或者保持原來的值即可,這里就不再詳細說明了。除了在添加 session的過程中可編輯session之外,雙擊已添加的session也對session重新設置。
註:如果mapping 中有Joiner的話,session的編輯窗口的Source Type就變成heterogeneous(不同類),這樣就無法通過設置Source
來設置來源表的位置,只能在Source Location tab中為每個來源表設置位置。
1.3.4 Add Batch(添加批操作任務)
添加Batch可以將一系列的session串起來,這樣就可以讓必須按順序執行的session有序的執行。添加方法:選擇Operations-Add Batch,在窗口中對batch進行編輯。Batch輸入框中輸入batch 的名稱;
Parameter輸入框中輸入batch中的session要用到的參數或變數的所在文件的路徑,由於每個session都可以設置自己的parameter,所以batch中可以不設置,即使batch的parameter進行了設置也會被各個session自己的parameter設置所覆蓋,但如果session用到了parameter在同一個文件中的話,把parameter文件的位置設置在batch的parameter輸入框就顯得更方便;Enabled選項表明是否讓該batch有效;Concurrent選項表明是否讓batch中的所有session並行地運行;Schele中可設置batch的運行時間和運行頻率。
1.3.5 Session和Batch 的運行
右鍵單擊要運行的session或者batch,選擇start即可讓該session或者batch立刻運行。如果你的session或者batch的Schele設置不是選擇的『Run only on demand』,那麼該session或者batch就會在設置完後就處在Scheled狀態,時間一到就會自動運行。(可以右擊伺服器選擇monitor來監視運行在該伺服器下的session或者batch當前狀態)。
G. 交互是什麼意思
交互[ jiāo hù ]的意思:
(1)互相:教師宣布答案之後,就讓同學們~批改。
(2)替換著:他兩手~地抓住野藤,向山頂上爬。
(3)相互聯系交流:實現人機~。
交互的用法示例如下:
(1)但您只能在實現所有方法的情況下獲得最大收益,因為它們的力量來自它們之間的交互。
(2)這個概念的很正力量並不來自於這些設備的任何一個;它來自於這些設備之間的交互。
(3)如果不能夠以某種方式與所擁有的數據和系統進行交互,那麼您所能做的事非常有限。
(7)裝置mapping交互設計擴展閱讀:
交互在計算機中的含義:
當計算機播放某多媒體程序的時候,編程人員可以發出指令控制該程序的運行,而不是程序單方面執行下去,程序在接受到編程人員相應的指令後而相應地做出反應,這一過程及行為,我們稱之為交互。
程序間數據的交互和調用。交互,在計算機中意思為,參與活動的對象,可以相互交流,雙方面互動。AlanCooper被稱為「交互設計之父」。
H. 什麼是交互設計交互設計都做哪些工作
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】
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I. UI界面與UX用戶體驗設計的區別與聯系
很多人可能在沒有完全接觸到交互設計師這個領域的時候,對於這三個縮寫是懵的狀態,而事實上,UE和UX都是User Experience的縮寫,也就是用戶體驗,兩者沒有區別只是叫法不同。而UI是User Interface,用戶界面,具體的區別會在後面講到。
User Experience(UE,UX)
減法的聯系方式頁面
綜上所述,UE和UI的關系可以這么來形容:UE是一個設計理念,以人為中心的理念,在了解完UE之後,得知用戶需求方向。利用UE將UI的信息可視化,以滿足用戶的需求,幫助用戶解決問題。因此,在有些公司內,UE和UI會是同一個崗位,這樣會減少一些溝通和人員成本。但對於部分大公司,UE和UI會分成兩個崗位,UE設計師更多的會偏向於與程序員的前後搭配上,而UI設計師的工作更多在於視覺上的設計。
J. MVC設計模式和ORMapping模式有什麼區別
架構:簡單的說架構就是一個藍圖,是一種設計方案,將客戶的不同需求抽象成為抽象組件,並且能夠描述這些抽象組件之間的通信和調用。
框架:軟體框架是項目軟體開發過程中提取特定領域軟體的共性部分形成的體系結構,不同領域的軟體項目有著不同的框架類型。框架不是現成可用的應用系統。而是一個半成品,提供了諸多服務,開發人員進行二次開發,實現具體功能的應用系統。