Ⅰ 星際戰甲奧羅金電池設計圖是無限用的還是消耗品 是設計圖不是電池本身
什麼設計圖無限用?費德隆裝置表示不服。。。電池設計圖一次性的。
Ⅱ 星際戰甲怎麼升段快
水經驗,先去刷材料和賺錢,然後去商城把那些不去要稀有材料(像是費德隆裝置)的武器全買了做出來沒空間了就去水然後滿了就賣掉。戰甲也可以這么做,把用的留下不用的做出來水滿就賣掉一個武器是3000經驗,一個戰甲是6000經驗,只能弄一次極化等級清零後再水滿是沒有經驗的。推薦你刷出奶媽畢業後找穀神星互水的,你當奶的時候裝備上武器(打工),該你水的時候全都上要水經驗的包括戰甲。
Ⅲ 【Deathcraft & -TH-188】星際戰甲黑話術語大全有么求分享
戰甲篇
P甲:聖裝版戰甲的簡稱,源自其本名Prime,使用方式為戰甲別名+P,比如聖裝狂野犀牛=牛P,聖裝伏特=伏特P/電男P,聖裝魅影精靈=小丑P
狂野犀牛:吼牛指主3強度牛,踩牛指主4范圍牛
亡靈夢魘:摸屍,源於其最常用的3技能效果,消除屍體並獲取額外物資
疫變之巢:蛆甲、蛆爹,源於4技能中生出來的小蟲
超能新星:加速,源於4技能強度低於70時給怪物造成的加速效果;開門娃,開門源於3技能開門,娃源自其本名Nova(諾娃)
伏特:電男,火電指帶火專精「虛空突襲」技能的電男
陰陽雙子:扶他,源於其看起來半男半女的造型,其實是兩個女體
靈薄獄:小明,源於其本名Limbo(拼音打出來是李明博)
三位一體:奶媽;蹦蹦,源自已經被修復的浮空自傷輸出法
聖槍彌撒:女槍
劇毒之觸:毒媽
怒炎龍騎:龍
邪神洛基:繳械基,源自4技能繳械後怪物迫不得已靠近玩家戰斗的效果;運輸基,源自3技能可以和怪、人互換位置的能力,一般用於平原加速氣球的移動
永恆烈焰:火雞,源自其技能效果「火焰」和原始皮膚造型
驅魔使者:主教,源自其最受歡迎的超帥的「主教」頭盔
聖劍:咖喱,源自其本名Excalibur(EX咖喱棒)
慟哭女妖:音媽,源自其技能效果「音浪」;弱點,源自其最常用於輔助的2技能
驚濤駭浪:水男
神弓游俠:弓妹
冥河夜神:腦溢血,源自其本名NYX
灰燼之刃:阿屎,源自其本名Ash的讀音
魅影精靈:小丑,源自其原型
吟遊歌者:DJ/歌甲,源自其放音樂打碟的能力
瓦爾基里:瓦喵,原「貓甲」,源自其原型及其被動技能「靈巧」
磁力:磁妹
冰雪寒霜:冰男;冰隊,隊字本來指聖裝,冰隊也就是聖裝冰男,國服一直有人叫錯就一直這么叫了
琉璃侍女:玻璃
狂嘯西風:鳥姐,源自其造型與被動技能「輕靈」
工程統帥:工程
幻蝶仙靈:蝶甲
撼天行者:土甲,源自其技能效果「土」,一拳超人,源自其1技能高強度後連續秒怪的能力
哪吒三太子:哪吒
龍王奧伯:奶爸,源自其3技能持續回血的效果;驢王,源自其普通版和聖裝版的造型
沙海怒濤:沙甲
齊天大聖:猴子,源自其原型;核彈猴,源自其已經被修復的某特殊輸出方式
荒野獵手:現「貓甲」,源自其自帶的獪犽;蜘蛛甲,源自其設計原型「蜘蛛」
武器篇
偃月刀:關刀,源自其國際服漢化翻譯及其外形
瑟古拉僵直電鞭:錢鞭,源自其擊殺觸電狀態怪物會額外掉落星幣的特性
刑罰絞索:暴擊鞭,源自其鞭類最高的暴擊率
加拉丁暗影:大劍,源自其外形
聖裝雙尾鯊:OP,源自其英文名Orthos Prime
迴旋刃/神庭輪:盤子/飛盤,源自其攻擊方式
聖潔真理權杖:奶錘,源自其蓄力攻擊可以給周圍友方單位(包括運載目標)回復生命值的效果
起義者:菜刀,源於其外形
歐瑪電擊棍:電棍/電拐,源於其攻擊屬性及所屬武器類別
腐尾蛟:I鞭,疫變體(I系)鞭子
裂傷戰錘:玻璃錘
聖裝侍刃:B刀/13刀,因為買了它可以裝B。
聖裝帕里斯長弓:PP弓,源自其英文名Paris Prime。
緋紅五芒星榴彈炮:紅炸,源自其初始顏色和攻擊類型。
伏卡爾狙擊槍/亡魂伏卡爾狙擊槍:釣魚竿/亡魂釣魚竿,源自其外形。
拉特龍半自動步槍:辣條龍,諧音。
光能量子:礦槍,源自其游戲設定上的用途「采礦」。
泰格里斯:猛虎,源自其國際服翻譯。
波爾托骨刺:魚骨,源自其造型。
弧光等離子沖擊槍:C噴,其為科普斯(Corpus)目前唯一「霰彈槍」(雖然不像霰彈)。
恐懼:小黑弓,因為是小黑(追獵者)用的弓。
泰特拉/量子蘇普拉:煙花槍,按住左鍵開噴。
熱熔鐳射炮:O炮,源自其本名Opticor。
碎晶霰彈槍:玻璃噴
聚能瓦斯炮:吹風機,源自其攻擊特效。
鐵磁式激光矛槍:C矛,其為科普斯(Corpus)目前唯一「矛槍」。
努克微波:泡泡槍,源自其攻擊特效。
原子礦融炮:尿壺,外形。
派亞脊刺:食人魚,國際服漢化翻譯。
潘德羅:手鼓,國際服漢化翻譯。
超聲沖擊槍:推推棒/推推樂,源自其攻擊把怪物擊飛的特性。
陣營篇
天諾(玩家方):T系,源自本名Tenno。
克隆尼:G佬/G系,源自本名Grineer。
科普斯:C佬/C系,源自本名Corpus。
疫變體:I系,源自本名Infestation。
奧羅金:O佬/O系,源自本名Orokin。
靈煞:S系,源自本名Sentient。
智能核心瑟瑪里斯:大黃臉,外形。
任務/地圖篇
4K:遺跡中隨機出現的龍門寶庫,隨機需要一種龍門鑰匙開啟(刷4K推薦,遺跡捕獲)遺跡捕獲鑰匙需要在氏族裡的奧羅金實驗室復制圖紙。然後到鑄造倉里做出來,在軍械庫中的裝備欄里裝備上。每種鑰匙對應一種Debuff,現版本可以一個人裝備4個鑰匙,但是身上同時上4種Debuff可能需要點實力。也可以4個人組隊,分別帶上4種不同的4K鑰匙去遺跡捕獲刷圖。抓完人就開始找龍門,找到以後龍門提示需要什麼鑰匙,帶了鑰匙的人就過來開門。龍門里的金色球狀一定要拿走。
垃圾車:指用自己用不到的遺物組隊刷部件換虛空幣或塑形塊設計圖。
光輝垃圾車:指全隊只上光輝票力圖最大化虛空幣收益的垃圾車,因精英聖殿而開始流行。
賽防:塞德娜防禦
賽攔:塞德娜攔截
黑區:大多數星球自帶的那一個疫變體感染圖,刷各星球材料的首選。
黑生:黑區生存(不會出毒氣兵和罩子怪)
地挖:地球挖掘任務(珠穆朗瑪峰),初期刷必備卡和藍晶的最佳選擇。
利益:海王星地圖利益指數。
JJC:塞德娜角斗場(後面的數字代表級別)。
泡澡:4個水男賽攔開3掛機。
空戰魔像:撼天行者任務結束後開啟的烏達斯魔像行刺地圖。
OD:遺跡簡稱OD,生存任務簡稱S、防禦任務簡稱D、移動防禦簡稱MD、殲滅任務簡稱E、捕獲任務簡稱C、攔截任務簡稱I、刺殺任務簡稱boss;比如遺跡生存=ODS、遺跡防禦=ODD
AKK:鬩神星地圖阿卡德
辣椒生存:庫瓦生存
木衛一:木星防禦,這個圖就叫這個名字,不是一個星球。
三報(業報惡報空報,分別代表「復仇法則」和「烏達斯的審判」大型副本)目前已刪除。
奸商刺殺:玩笑話
入侵:隨機出現的G系克隆尼帝國與C系科普斯商會對抗任務,玩家選擇幫助一邊打另一邊以獲得相應獎勵,需要打三次。等一邊打敗了另一邊,獎勵就會發放到你的郵箱里。注意,如果你幫G系打了三次以後再幫C系打一次,結果就會變成你幫G系打了兩次,可能就拿不到獎勵!!只能幫一邊
瘟疫:剛結束不久的「瘟疫之星」活動本。
虛空密室:虛空地圖部分支鏈末端刷出來的密室,裡面的罐子大概率出金卡。
奔流密室:月球地圖刷出來的會給奔流卡的密室(月球間諜不出速度密室)。
音樂密室:欲求地圖主幹部分偶爾出現的音樂密碼的密室,完成後頭頂和旁邊各給一個寶箱,頭上的給DJ部件,旁邊的小概率給塑形塊。
人物篇
老頭:沃爾上尉
王大錘:萊希·克里爾中尉,火星刺殺boss,穀神星刺殺boss之一
AV男:阿拉德五世,源自其英文名Alad V,木星刺殺boss
火將軍:薩加斯·魯克將軍
AVI:指鬩神星疫變體感染後的AV男
女主播:凱拉·德塞姆,賽德娜星球刺殺boss,源自其唱跳rap的入場方式。
三傻:大傻,撼地使;二傻,巨臂使;三傻,喚雨使,也指三使相加。
蜘蛛:即將推出的金星平原的boss。
大狗:疫變狂獒(I系入侵boss)
毒氣爹:毒氣兵
毒爹:毒氣兵/毒屬性光環的精英遠古爹
遠古爹:遠古治癒者/遠古干擾者/遠古墮落者(墮落者掉狂戰士)
白富美:墮落重型機槍手,源自其高亮色調、性別、強大的戰鬥力,亦可指普通重型機槍手
高富帥/火箭兵:墮落轟擊者,源自其高亮色調、性別、強大的戰鬥力,亦可指普通轟擊者
罩子爹:虛能警衛/墮落虛能者,源自其無效化天諾能量的能量罩
滑板鞋:沖擊步兵類敵人,源自其鞋子及位移方式。
小夜靈:夜靈轟擊使
小黑:影之追獵者,因其外形得名。完成各星球的刺殺boss任務後,你會收到追獵者的情書,並且標記你,在個人檔案中可以查看被標記,在打絕大多數的地圖中,如果你的戰鬥力較低,追獵者會隨機亂入地圖追殺你。幹掉小黑會有幾率掉落盲目正義/果斷裁決/恐懼設計圖/絕望設計圖、憎恨設計圖。
大黑:影之追獵者,小黑升級版。完成各星球的刺殺boss任務後,你會收到追獵者的情書,並且標記你,在個人檔案中可以查看被標記,在打絕大多數的地圖中,如果你的戰鬥力較低,追獵者會隨機亂入地圖追殺你。幹掉大黑會有幾率掉落以上的以外還會掉落破碎的戰爭設計圖/戰爭設計圖/彎刀引擎設計圖等等。
小白:扎努卡獵犬,與小黑對應。入侵中幫助G系打完C系完成以後,你會收到阿拉德的情書,並且標記你,在個人檔案中可以查看被標記。在打G系的地圖中,如果你戰鬥力較低,小白會隨機亂入地圖追殺你。幹掉他會有幾率獲得迪特隆總圖/迪特隆槍管/迪特隆槍機等物品。他被幹掉或者幹掉你以後標記會消失,需重打入侵獲取標記。
3G佬:格魯斯塔三人組,源自其三人一組的行動特性和所屬派系。入侵中幫助C系打完G系完成以後,你會收到3G佬的情書,並且標記你,在個人檔案中可以查看被標記,在打G系的地圖中,如果你的戰鬥力較低,3G佬會隨機亂入地圖追殺你。幹掉他們會有幾率獲得神經節點/布拉克設計圖/布拉克槍機/布拉克槍托/布拉克槍管/天賦、分裂彈頭等物品。幹掉他們或者你被他們幹掉以後標記消失,需重打CG大戰獲取標記;你被他們打死會被3G佬裝上蛔蟲裝置,降低你的戰甲基礎屬性。在新手任務可以獲得蛔蟲裝置設計圖,製造後消除蛔蟲裝置。
奸商/J商:虛空商人巴洛·基提爾
蓮媽:蓮
四叔:司書,諧音
物品篇
飛機杯:櫱蕖深海萃取物,外形
菊花:阿那剎靈感雕塑,源自其外形,因突擊獎勵中出現頻率過高而榮獲獨有綽號。
金/銀/銅土豆:奧羅金反應堆/奧羅金催化劑/奧羅金電池,源自其外形。
福馬:塑形塊,源自其英文名Forma。
辣椒/赤毒:庫瓦,國際服翻譯為赤毒。
薯條:奧西姆合金,得名於其外形。
攝像頭:神經感測器,源自其外形。
桿子:聚合桿
小電視:費德隆裝置
藍盒子:資源掉落率加成卡
黃盒子:資源加成卡
扒皮:腐蝕投射光環卡;其效果可以降低敵人護甲;光環卡目前只能從隨機警報入手
井蓋:指各類回復器,通常指回藍井蓋,源自其外形。
歡樂豆:融合單元
豆子:融合單元/虛空印痕/利益指數綠色徽記,場合不同意思不同。
白雞:白金幣
手辦:通常指可改變造型的飛船擺件,例如三傻手辦,戰甲手辦等。
狗牌:集團的標志牌子,每一個集團都有一種狗牌,去中繼站找相應的集團NPC可以將該集團相應的狗牌兌換成該集團的聲望值獲取方式:進行集團任務時,地圖上會隨機散布相應的集團標志狗牌,玩家需要到處尋找。
指揮官專精篇
金系:澤努里木系:納拉蒙水系:瓦扎林火系:馬杜萊土系:烏奈魯鏡子:棱鏡,可以把滿級的武器/戰甲獲取的經驗轉換為聚魂。夜靈鏡子(夜靈xxx棱鏡)轉化效果最好,能把大量經驗值轉換為聚魂點數;其次是大鏡子(強效xxx棱鏡),能轉換較多的經驗值,小鏡子(xxx棱鏡)較次。
寵物篇
扭蛋:搬運信使,因其外形及扭來扭去的特性。
攝像頭/照相機:太陽神,源自其外形和掃描功能。
狗蛋:庫狛蛋
狗:庫狛
貓:獪犽
I狗:使用海斯明寄生體協助孵化產生的疫變體庫狛(只有一種)。
草貓:指掃描野生獪犽獲得貓基因的行為。
指揮官增幅器篇
指揮官增幅器
其他
基佬紫:頻管
失憶:官方發放的維護補償豐厚時玩家不計前嫌。
速成雞:段位提升極快但缺乏游戲經驗的玩家。
腐蝕水:攜帶「腐蝕投射」光環的水位。
瓦解水:攜帶「護盾瓦解」光環的水位。
虛空下水道:虛空生存常見的一個可以用超能新星卡進牆里安全輸出的地形。
虛空卡點:虛空攔截地圖用戰甲切指揮官堵住D點兩個操作台後怪物聚集卻無法佔領的掛機刷票方式。
2035:封號,游戲內封號最遠年限。
火蹲:火(馬杜萊)專精「虛空突襲」技能效果。
U/土:土(烏奈魯)專精「烏奈魯幽靈」技能效果。
極化:武器/戰甲/守護/寵物使用「塑型塊」改變某一個MOD卡槽極性,使用後該裝備等級變回0級,重新練滿30級以後可以再進行極化。多次有規劃的極化能夠使裝備裝上更多的高級MOD卡,使之強化。
極性:每件裝備的每一個MOD卡槽都擁有極性,該卡槽裝上對應極性的MOD卡則消耗容量減半;反之增加容量消耗
Ⅳ 星際戰甲費德隆裝置
用設計圖紙做,刷入侵也出,1小時7個
Ⅳ 誰能說出幾條時事政治
1.調控房價政府連出「重拳」
1月7日,《國務院辦公廳關於促進房地產市場平穩健康發展的通知》出台,多管齊下、多措並舉調控房地產市場,被稱為「國11條」;4月17日,《國務院關於堅決遏制部分城市房價過快上漲的通知》正式出台, 從堅決遏制不合理住房需求、增加住房有效供給等多方面遏制房價,被稱為「新國10條」;9月,多部門分別出台措施,再次打出房地產調控「組合拳」。房價調控「重拳」貫穿全年,遏制了房價過快上漲的勢頭,有效抑制了投機性需求。
2.中國高鐵里程躍居全球第一
1月7日,鐵道部首次對外發布消息:我國高速鐵路運營總里程位居世界第一。今年以來,我國高鐵一再刷新世界紀錄:京滬高鐵全線貫通,是世界上一次建成線路里程最長、標准最高的高鐵;國產「和諧號」新一代高速動車組最高運行時速達486.1公里,創造世界鐵路運營試驗最高速度。中國已成為世界上高鐵發展最快、運營里程最長、運營時速最高、在建規模最大、擁有系統技術最全的國家。
3.人大代表選舉實現城鄉「同票同權」
3月14日,十一屆全國人大三次會議通過關於修改選舉法的決定。根據修改後的選舉法,實行城鄉按相同人口比例選舉人大代表。這一規定被形象地稱為「同票同權」,引起國內外廣泛關注。我國農村和城市每1名人大代表所代表的人口數比例,經歷了從8∶1到4∶1再到如今1∶1的變化。「同票同權」,有利於更好地保證城鄉人民享有平等的選舉權,表明我國民主政治建設取得了歷史性的進步。
4.上海世界博覽會成功舉行
5月1日至10月31日,中國2010年上海世界博覽會成功舉行,被譽為一屆「成功、精彩、難忘的世界性盛會」。這是第一次在發展中國家舉辦的注冊類世界博覽會,主題是「城市,讓生活更美好」。在184天時間里,246個國家和國際組織參展,參觀人數達到7308萬人次,成為世界博覽會史上最大規模的一屆博覽會。
5.嫦娥二號發射成功
10月1日18時59分57秒,嫦娥二號在西昌衛星發射中心發射升空,成功拍回月球影像數據,完成了准時發射、准確入軌、直接地月轉移、成功環月等既定的工程目標和科學目標。這標志中國探月工程邁出了承上啟下的關鍵一步,為月球「軟著陸」和更遠的深空探測活動奠定基礎。
6.黨的十七屆五中全會通過「十二五」規劃建議
10月15日至18日,中國共產黨第十七屆中央委員會第五次全體會議在京召開,全會審議通過了《中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十二個五年規劃的建議》。《建議》明確提出了「十二五」規劃的指導思想、基本要求、奮斗目標、主要任務、重大舉措,描繪了我國在新世紀第三個5年經濟社會發展的宏偉藍圖,是動員全黨全國各族人民全面建設小康社會、加快推進社會主義現代化的綱領性文件。全會指出,今後五年經濟社會發展的主要目標是:經濟平穩較快發展,經濟結構戰略性調整取得重大進展,城鄉居民收入普遍較快增加,社會建設明顯加強,改革開放不斷深化,使我國轉變經濟發展方式取得實質性進展,綜合國力、國際競爭力、抵禦風險能力顯著提高,人民物質文化生活明顯改善,全面建成小康社會的基礎更加牢固。
7.第六次人口普查進行
11月1日零時,我國第六次人口普查啟動,涉及約13億人口,共有600多萬普查人員參與。這是近年來經濟社會領域的一件大事,是掌握國情國力的重要手段。這次普查首次把在境內的港澳台同胞、外籍人員納入普查范圍。11月15日,人口普查順利完成入戶登記工作,取得重大階段性成果。預計到2011年4月,這次人口普查將公布主要數據。
8.「天河一號」運算速度世界第一
11月17日,第三十六屆全球超級計算機500強排行榜發布,我國首次有兩台超級計算機位列前三。其中,由國防科學技術大學研製的「天河一號」超級計算機二期系統以實測運算速度每秒2566萬億次位居榜首,成為世界上運算速度最快的超級計算機,實現了中國自主研製超級計算機綜合技術水平進入世界領先行列的歷史性突破,對提升我國自主創新水平和國際競爭力具有重要的戰略意義。
9.「國16條」穩物價保民生
面對以農產品為主的生活必需品價格上漲較快,11月19日,《國務院關於穩定消費價格總水平保障群眾基本生活的通知》發布,要求各地和有關部門及時採取16項措施,進一步做好價格調控監管工作,穩定市場價格,切實保障群眾基本生活。這16項措施,包括降低農副產品流通成本、發放價格臨時補貼等。隨著這個被群眾稱為「國16條」政策的貫徹落實,各地菜價應聲回落,社會情緒逐漸穩定。
10.我國糧食產量「七連增」
今年,我國糧食總產量達到10928億斤,比上年增長2.9%,實現半個世紀以來首次連續七年增產,糧食產量連續四年穩定在1萬億斤以上。「七連增」對保供給、保物價、保民生和保障國民經濟平穩較快運行起到了積極作用,為圓滿完成「十一五」發展目標和實現「十二五」良好開局奠定了基礎。1.調控房價政府連出「重拳」
Ⅵ 星際戰甲旋風虎擊在哪裡掉啊
在星際戰甲中的材料分為兩種:黃色盒子與藍色盒子這樣的:
撿起藍盒子固定會獲得公會材料,而撿起黃盒子則會獲得普通材料(還有一些特殊的材料不是靠撿盒子獲得的)1:合金板
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
掉落地點:金星、木星、火衛一、塞德娜、冥王星、穀神星、神殿。掉率:一般,一黃盒約50-150個。用處:各種武器以及戰甲的材料。需求量:5000+刷法建議:無需刻意刷。若真心急需,可以去金星生存或者神殿。※關於萌新前期如何刷神殿。最簡單、最無需動手的方法是抱大腿。在水星防禦有幾率出現T1、T2甚至T3神殿鑰匙,在水星生存,15分鍾和35分鍾必出T1神殿鑰匙。一旦你刷到了神殿鑰匙。可以在游戲里的區域頻道喊話,這樣很容易抱到大腿。2:塑性塊
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
掉落地點:神殿4,警報活動掉率:極低用處:提升戰甲及武器的重要物品新手前期無需理會...是重要的提升物品...由警報或者神殿產出或者白金購買。3:奧希姆合金
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
用處不多的材料,但是必須刻意去刷。掉落地點:凡是科普斯商會的地圖都會掉落,但只有塞德娜的卡帕掉率最理想。掉率:奧希姆魚鷹必定掉落,一藍盒1-2個。用處:用於製作部分武器以及鳥人(狂嘯西風)戰甲。用量:700-800刷法建議:最好的地點無疑是卡帕(塞德娜)。那裡有大量的奧希姆魚鷹。打的時候要注意:奧希姆一旦發現你,便會朝你猛沖過來並自爆,自爆是沒有資源可以拿的。因此,如果你的輸出不夠,建議離奧希姆魚鷹遠遠的,躲開它。4:奧羅金催化劑&反應堆
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
掉落地點:警報活動掉率:極低用處:提升戰甲及武器的重要物品萌新同樣不必理會...用來提升武器,由製作獲得或者白金購買,土豪和免費玩家的差距由這個來體現5:奧羅金電池
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
用量非常大的材料,前中期都會缺。掉落地點:土星、穀神星、廢船。掉率:低,一盒藍盒子固定1個。用處:非常廣泛。(特別是神殿武器,大部分神殿武器造一個就要10個電池)用量:200+刷法建議:1.去刷土星生存(推薦),萌新前期沒開圖,土星是唯一的選擇,後期可以考慮穀神星生存。由於土星怪物等級較低,因此對配置要求低。時刻都有人刷,可以很方便地組野隊,抱大腿。一般情況下5分鍾能有1個電池。2回頂部6:廢舊金屬
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
同樣爛大街的材料。什麼時候你擁有999,999+的廢舊金屬,你就算是個大刷子了。掉落地點:火星、木星、塞德娜。掉率:高,一黃盒約100-200個。用處:各種武器及戰甲的材料。用量:20000+刷法建議:無需刻意刷。若真心急需,建議去木星生存刷,同時也可以順便刷刷神經感測器,一舉兩得7:控制模塊(顯卡)
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
最不稀有的稀有材料,沒有之一。掉落地點:歐羅巴、塞德娜、神殿。掉率:一般,一藍盒1-3個。用處:各種戰甲、奧羅金催化劑的材料。用量:30+刷法建議:除非前期造戰甲,否則無需刻意刷。對於那些造犀牛造不出來的萌新,建議去神殿。8:無態晶
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
前期很缺的材料,直到我去了火星……掉落地點:水星、火星、火衛一、歐羅巴、冥王星。用處:非常廣泛。用量:50+刷法建議:1.水星Boss。這並不是效率最高的方法,但是這是前期效率最高的方法。抱大腿慢慢打吧(如果前期有無態晶的需求最好先壓著,到了火星再說)註:鑒於水星王會跟隨玩家戰力提高而增強的設定,火星王似乎更適合新手(這貨太弱了)。2.火星生存。是的,大家用了都說好!你還在等什麼?快去火星生存吧,現在去刷還有鎵金屬送哦~~火星確實是非晶態爆率最高的星球了。這里給個小提示,往火星放個泰坦收集者,會有很大幾率挖出4-6個非晶態合金XD 3.註:冥王星黑區防禦--塞丘拉也出相當多的無態晶,去那裡順便刷錢(0稅狀態一局23000)+稍微練級相當不錯。9:樣本突變原
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
常年打醬油的材料,基本沒有用處、沒有用處、沒有用處X3掉落地點:廢船。掉率:高,一藍盒固定1個。用處:用於製造公會武器材料突變原聚合物。用量:樣本突變原可能一輩子也用不到一個。刷法建議:廢船防禦死靈摸屍。10:爆炸素小瓶
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
同上 常年打醬油的材料,基本沒有用處。掉落地點:水星、地球、塞德娜、土星、天王星、穀神星。掉率:高,一藍盒固定1個。用處:用於製造公會武器材料爆炸素噴射器用量:可能一輩子也用不到一個。3回頂部11:生物質
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
需求量很大,但同時掉率很低的材料。現階段最容易見底的幾種罕見材料之一(還有就是鐵素體)。掉落地點:火衛一、土星、天王星、鬩神星、冥王星。掉率:一般,一黃盒約10-30個。用處:非常廣泛。用量:5000+刷法建議:對於新人而言,土星無疑是一個非常經濟實惠的星球,生物質、奧羅金電池兩大稀有材料都有掉落。因此如果想刷生物質,就去土星生存吧,順便刷刷電池也不錯12:電路板
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
理論上是比較稀有的材料。掉落地點:金星、穀神星。掉率:一般,一黃盒約20-50個。用處:非常廣泛。用量:12000+刷法建議:穀神星距離新人距離太遙遠,金星是唯一的選擇。13:碲元素體
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
掉落地點:天王星,空戰。掉率:低,一藍盒1個。用處:殺星。用量:10-刷法建議:當前版本毫無用處,U17殺星需求材料。14:神經元
星際戰甲新手指導 材料掉落地點以及個人心得
前期非常急缺,後期爛倉庫的材料。掉落地點:地球、鬩神星。掉率:低,一藍盒固定1個。用處:非常廣泛。用量:80+刷法建議:1.去刷地球生存。這個方法其實效率並不是最高,但是由於前期新人開圖難,因此這是唯一的選擇。如果真心急缺,建議趕快開圖去鬩神星。2.去刷鬩神星防禦(鬩神星黑區防禦阿卡德尤其推薦!),效率高,平均5波一個。更重要的是:刷黑區經驗多,錢也多,盛產各種大腿!15:納米孢子
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這世上有兩件不可能的事情:1.國足進世界盃;2.我倉庫里的納米孢子不夠用。掉落地點:土星、鬩神星、海王星、廢塔。掉率:高,一黃盒約100-200個。用處:用於製造廢塔鑰匙、部分回復道具以及部分武器。用量:30000+刷法建議:這貨需要刻意刷?真需要就去刷土星生存或鬩神星黑區防禦阿卡德4回頂部16:聚合桿
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不算稀有,但不知為何時不時會缺的材料。掉落地點:水星、金星、天王星。掉率:一般,一黃盒約40-80個。用處:非常廣泛。用量:15000+刷法建議:這玩意是我心中抹不去的痛。下面是我的經驗之談。1.刷水星、金星、天王星防禦、生存不靠譜。因為水星聚合桿爆率很低。而金星生存、防禦前期爆率不錯,後期就基本上是合金板或電路板了。天王星多是生物質。若真要選,我選擇金星的黑區防禦。2.有人會說既然這三個都不靠譜,那什麼是靠譜的呢?事實上泰坦採集者是非常靠譜的。往水星、金星、天王星都放一個,一般一個星球能有200-400個聚合桿(一般收集3次就有一次是聚合桿),基本可以滿足需求。3.悲劇牌:天王星烏爾黑區防禦,帶一個不怕電擊器的戰甲去打5波出,開打之前把地圖里所有箱子和電擊器敲個一遍,這樣打完出去平均一局有500左右的聚合桿。天王星生存據說也可以。17:費德隆樣本.
常年打醬油的材料,基本沒有用處掉落地點:金星、木星、歐羅巴、火星、鬩神星、海王星。掉率:高,一藍盒2-3個。用處:用於製造公會武器材料費德隆裝置。18:赤晶石
前期會急缺,後期根本用不完的材料。掉落地點:地球、歐羅巴、火衛一、塞德娜、冥王星、神殿。掉率:一般,一黃盒約15-25個。用處:非常廣泛。用量:15000+刷法建議:1.地球生存(推薦)。赤晶石在地球的掉率很高,還能順便刷神經元,何樂而不為?2.不去刻意刷。不知為何,赤晶石總是在不知不覺中慢慢變多,當年開完圖後直接就有一大堆赤晶石了XD19:鐵素體
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用量大,但同時爆率也很大的材料。掉落地點:水星、地球、海王星。掉率:高,一黃盒約50-100個。用處:非常廣泛。用量:30000+刷法建議:水星盛產鐵素體,所以去水星生存吧!20min一把打2000個不是難題。——註:也可以用兩個泰坦採集者分別放在水星和地球,每次能收集500個。20:鎵金屬
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出鏡率有點低的材料。掉落地點:火星、天王星。用處:少數武器的材料。用量:40+刷法建議:火星或天王星的生存以及Boss均可(火星Boss不建議)。因為這種材料需求較少,因此不用急。21:氬結晶
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會隨時間消失的材料。掉落地點:神殿、小黑(追蹤者)用處:部分武器、孵化倉動力核心用量:15刷法建議:刷神殿生存或神殿防禦。神殿生存一般5分鍾一個,防禦一般每5波一個。
Ⅶ 弗朗西斯,馬布里,帕克,艾弗森,納什,保羅,德隆,隆多,到底哪個個人能力最強
如果要評比,
那麼:前提為他們的「最強的時期」「進攻個人能力」的話
NO,1:艾弗森——無疑絕對是第一人,20000多分的得分記錄,以及得分王頭銜,全明星MVP,晃倒喬丹,當時的全聯盟最快速度,這些事情可不是蓋的~~~~
NO.2:馬布里——不要看他現在那麼地潦倒,當時他剛在太陽的時候,擁有差不多於艾佛森的進攻能力,基本功扎實,雖然速度不是最快,但他的跳步變速變向過人,可不是那麼多人懂的。
NO.3:弗朗西斯——無疑是當時的第3人,當時擁有驚人的身體素質,突破後扣籃經常出現,雖然控球能力有點不穩定,但弗老大的斗心可是NO,1的。
至於保羅,不是他不好,他作為PG的全面性可是最好的,個人能力也很好,可是看他幾次的季後賽歷史,當給人夾擊或對上專門的1對1防守時,他表現得只會盲頭猛沖失去了冷靜,經驗是他必須解決的問題。
德隆也是全能王,但論個人能力只是中上水平
帕克速度快、隆多力量好,可是都是3分不好。
納什:絕對是未來名人堂的人物,投射、傳球,絕對是神級,但論個人能力,進攻的范數還不夠多、防守也只是一般般。
Ⅷ 星際戰甲費德隆裝置白金可以買現成的嗎
可以,不過不劃算,現在入侵任務本來就多,打幾次就行了
Ⅸ 籃球問題
籃球的比賽規則有很多,這里就不一一列舉了. 給你個網站,你去那裡可以看到全部內容!
http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
第一章 比賽
整個「籃球規則」中提到的都是男性教練員、隊員、裁判員等等,沒有任何性別歧視的意思,顯然,它也同樣適用於女性,這樣寫法僅僅是為了方便起見。
第一條 定義
每場籃球比賽由兩個隊參加,每隊出場5名隊員。目的是將球進入對方球籃得分,並阻止對方獲得球或得分。可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,但要受下列規則的限制。
第二章 尺寸和器材
第二條 球場尺寸
一、球場是一個長方形的堅實平面,無障礙物。
二、對於國際籃聯主要的正式比賽(見「正式比賽程序」第五節),球場尺寸為:長28米,寬15米,球場的丈量是從界線的內沿量起。
二、球籃 球籃包括籃圈和籃網。
1、籃圈要按如下要求製作:
(1)實心鐵條,內徑為0.45米(45厘米),漆成橙色;
(2)圈條的直徑最小為0.017米(17毫米),最大為0.020米(2 0毫米),圈的下沿設有小環或類似的東西,以便懸掛籃網;
(3)它們要牢固地安裝在籃板上(見下面注),籃圈頂面要成水平,離地板3.05米,與籃板兩垂直邊的距離相等; 註:我們建議:最好把籃圈安裝在籃板的結構架上,這樣,籃圈上所受的力就不會直接作用到籃板上。
(4)籃板面距籃圈內沿的最近點是0.15米(15厘米);
(5)可以使用抗壓籃圈。它們要符合下列技術條件:
a、它們要具有與那些不可活動的籃圈完全相同的反彈特性。定壓裝置要保證這些特性,並保護籃圈和籃板。籃圈的設計及製造可保證隊員的安全;
b、具有定力鎖定器的那些籃圈,在離籃圈最遠點圈頂上施加靜荷載未到105千克時,定壓裝置絕不能松動;
c、當定壓裝置打開時,籃圈向下轉動,與原來水平位置的夾角不得超過30度;
d、當定壓裝置打開並不再施載後,籃圈要自運返回到原來位置。
2、籃網用白色的細繩結成,懸掛在籃圈上;它的結構要能夠使球穿過球籃時有暫時的停頓。網長不短於0.40米(40厘米),不長於0.45米(45厘米)
o
三、球的材料、尺寸和重量
1、球是圓形的,為認可的暗橙色;
2、外殼用皮、像膠或合成物質製成;
3、圓周不得小於0.749米(74.9厘米),不得大於0.780米(7 8厘米);
4、重量不得少於567克,不得多於650克;
5、充氣後,使球從1.80米的高度(從球的底部量起)落到球場的地面上,反彈起來的高度不得低於1.20米,也不得高於1.4 0米(從球的頂部量起);
6、球面的接縫或槽的寬度不得超過0.00635米(6.35毫米)。
7、主隊至少要准備兩個用過的、符合上述規格的球。主裁判員是確定球是否合乎標準的唯一鑒定人。
如果上述球經鑒定不適宜作為比賽用球,他可以選擇客隊提供的球,也可以從兩隊作賽前准備活動使用的球員進行選擇。
四、專用器材 主隊要提供下列專用器材供裁判員及其助理人員使用:
1、比賽計時鍾和計秒錶
(1)提供比賽計時鍾和計秒錶各一塊供計時員使用。
(2)比賽計時鍾為比賽的每個階段計時和在比賽的每個階段的間隔時使用,並且放置在讓賽場上每一個人都能清楚看到的地方。
(3)計秒錶用來為暫停時間計時。
(4)如果主比賽計時鍾旋轉在比賽場地中央的上方,那麼在比賽場地每端的地面上要各設一個同步的副鍾。每一個同步的副鍾要既能指示得分,又能指示剩餘的比賽時間。這些同步的副鍾必須讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
2.30 秒鍾裝置
(1)該裝置由30秒鍾計時員操縱,用於管理30秒鍾規則;
(2)該裝置是自動的、倒計數型,並且是用秒來指示時間;
(3)該裝置要具有這樣的功能:
a、當任一隊都不控制球時,裝置上沒有顯示;
b、當宣判球出界並且不需30秒鍾裝置復位時,該裝置能接著從停住的時間處繼續計時。
3、信號 按規則要求至少要提供兩種互相獨立的信號器材,它們能發出顯然不同並且是非常響亮的聲響;
(1)一種是計時員信號(每節和每半時終了時自動發出聲響) ,記錄員信號是同一種信號(僅在死球期間,就請求暫停、替換等事項,由記錄員操縱發出聲響來引起裁判員的注意);
(2)一種是30秒鍾計時員信號(30秒鍾周期結束時自動發出聲響)。
4、記錄板 記錄板要讓與比賽有關的每一個人(包括觀眾)都能看清楚。
5、記錄表 記錄表要由國際籃球聯合會批准,並由記錄員在比賽開始前和比賽中按規則規定進行填寫。
6、隊員犯規次數標志牌 這些由記錄員處置的標志牌要符合下列要求:
(1)標志牌為白色,牌上數字的最小盡寸是:長0.20米(20厘米),寬0.10米(10厘米);
(2)對於2 X 20分鍾的比賽,使用分別寫上1至5數字的標志牌,1至4的數字為黑色,5為紅色;
(3)對於4 X12分鍾的比賽,使用分別寫上1至6數字的標志牌, 1至5的數字為黑色,6為紅色。
7、全隊犯規標志 要按下列要求為記錄員准備兩個全隊犯規標志:
(1)它們是紅色的;
(2)寬0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,當它們放在記錄台上時,要讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
註:可以用電子的或燈光裝置,但它們要符合上述要求。
8、全隊犯規指示器 是指明全隊犯規次數的適宜裝置。
該裝置要停在全隊犯規的次數上(對2 X 20分鍾的比賽為8次;對於4 X 12分鍾的比賽為5次),表明某隊已達到了受處罰的狀態 (第五十八)。
五、對於在國際籃聯的正式比賽中使用的器材,見「正式比賽程序」第五節。
第三章 工作人員及其職責
第 5條 裁判員及其助理人員
一、裁判員包括主裁判員和副裁判員各一名,計時員、記錄員、助理記錄員和30秒鍾計時員各一名為其助理。
二、也可以有一名技術代表到場。技術代表在比賽中的職責主要是監督記錄台人員的工作,並協助主裁判員和副裁判員,使比賽順利進行。
三、裁判員及其助理人員要按照規則和國際籃聯世界技術委員會確定的國際籃聯對規則的官方解釋來指導比賽。
四、要特別強調:擔任一場比賽的主裁判員和副裁判員不得與比賽雙方的組織有任何方式的聯系。
五、裁判員及其助理人員或技術代表都無權同意改變規則。
六、裁判員(主裁判員和副裁判員)的服裝是:
1、灰色上衣;
2、黑色長褲;
3、黑色籃球鞋和黑色襪子。
第 6條 主裁判員的權力
一、主裁判員要檢查和批准在比賽過程中使用的所有器材;
二、他要指定正式的比賽計時鍾,並確認計時員、記錄員、助理記錄員和30秒鍾計時員;
三、他不得允許任何隊員佩帶對其他隊員有危險的物品(見第十三條第六款);
四、他要在中圈執行跳球開始比賽;
五、如遇裁判員對球中籃是否有效的意見不同時,他要作出最終的決定。
六、當情況需要時,他有權停止比賽。如果球隊在得到通知後拒絕比賽,或其行動阻礙比賽的進行,他也有權判定該隊棄權;
七、在每半時和每一決勝期終了,或任何他認為有必要的時候,他要仔細地審查記錄表和核定比分,並確定剩餘的比賽時間;
八、在與技術代表和(或)記錄台人員的任何商議後,他總要做出最終的決定;
九、主裁判員有權決定規則中未明確規定的事項。
第 7條 裁判員宣判的時間和地點
一、裁判員有權對不論發生在場內或場外的違反規則的行為作出宣判。
二、他們須在預定的比賽開始前20分鍾到達場地,即開始行使權力。比賽結束時,經主裁判員批准並在記錄表上簽字,終止了裁判員和比賽的聯系。
三、在比賽休息時間內發生犯規的罰則要按適當條款的規定執行。
四、如果在比賽時間終了和在記錄表上簽字的期間,隊員、教練員、助理教練員或隨隊人員有任何不道德的行為,主裁判員必須在記錄表上註明發生了事伯,並保證向負責的部門提交詳細的報告,負責的部門要予以適當而嚴肅的處理。
五、任一裁判員無權取消或質問另一名裁判員在本規則規定的各自職權范圍內所作的宣判。
註解 在比賽的結尾,如果對比賽時間的確切終止有疑問(例如:計時員違例、爭球或犯規後未停止比賽計時鍾),裁判員要:
一、在下列時候立即互相商量,以確定比賽剩餘的確切時間:
1、當投籃球離手時;或
2、發生違例、爭球或犯規時。
二、如果有進一步磋商的必要,主裁判員要向地場的技術代表徵求意見,並聽取記錄台人員的陳述。 主裁判員要作出最終決定。
三、如果在下半時,或決勝期結束的同時或在此前發生犯規,而完成罰球後需要有決勝期,那麼,結束比賽時間的信號發出後至完成罰球前發生的所有犯規,要看作是在比賽休息時間內發生的犯規,按適當的條款處罰。
四、如果其中一隊提出抗議,主裁判員要立即將該事件報告專管的部門。
第 8條 發生違犯時裁判員的職責定義:
違犯:任何由隊員或教練員構成的犯規或違例。
一、發生違例時:
1、裁判員要鳴哨,同時做出適當的手勢以停止比賽計時鍾,使球成死球;
2、隨後按「裁判員手冊」上所確定的手勢要求依次完成手勢;
3、然後遵照規則第三十一條判給對方隊員擲界外球。
二、發生侵入犯規時:
1、裁判員要鳴哨,同時做出適當的手勢以停止比賽計時鍾,使球成死球;
2、隨後他要指出構成犯規的隊員; 如果裁判員要求,則犯規隊員需要按要求舉起手來以示隊認;
3、然後,裁判員要按「裁判員手冊」中確定的報告犯規的程序向記錄台報告;
4、當記錄員得到報告並將此犯規登記在記錄表上,舉起了犯規次數標志牌後,裁判員要按適當的條款重新開始比賽。
三、對違反體育道德的犯規、取消比賽資格的犯規、技術犯規或雙方犯規,裁判員要立即做出該犯規類型的適當手勢。
註解
一、在罰球或投籃成功後,裁判員不要鳴哨。
二、每次宣判犯規或跳球後,裁判員總是要交換他們的場上位置。
三、在所有的國際比賽中,如有必要用口語使宣判清楚,則必須使用英語處理。
第 9條 記錄員和助理記錄員的職責
一、
1、記錄員要登記比賽開始時上場的隊員和所有替補隊員的姓名和號碼。 在發現提交的上場隊員名單、替補隊員或隊員號碼有違反本規則的規定後,要盡快通知就近的裁判員;
2、他要記錄兩隊的累積分數;記錄投籃和罰球得分;
3、他要記錄每一個隊員的侵入犯規和技術犯規次數,當宣判了任一隊員第5次犯規(對於2 X 20分鍾的比賽 )或第6次犯規(對於4 X 12分鍾的比賽)時,要立即通知主裁判員。 同樣,他要記錄每一位教練員的技術犯規,並且當該教練員按照第五十三條罰則第二款必須離開比賽時,要立即通知主裁判員;
4、他要記錄每隊請求的暫停次數,當在每半時已登記了某隊第二次暫停(對於2 X 20分鍾的比賽)或第三次暫停(對於4 X 12分鍾的比賽)時,他要通過裁判員通知該隊教練員;
5、當計時員指示暫停時間已達50秒時,記錄員要發生信號通知裁判員;
6、他要出示每個隊員犯規的次數。每當隊員犯規時,他要舉起與該隊員犯規次數相一致的標志牌,並要讓雙方教練員可見;
7、他要按下述做法使用全隊犯規標志:
(1)對於2 X 20分鍾的比賽: 某隊半時中第7鎰隊員犯規後,當球進入比賽狀態的一瞬間,要在記錄台靠近該隊球隊席的一端放上紅色的全隊犯標志;
(2)對於4 X 12分鍾的比賽: 某隊一節中第4次隊員犯規後,當球進入比賽狀態的一瞬間,要在記錄台靠近該隊球隊席的一端放上紅色的全隊犯規標志;
8、他要按第三十二條實施替換;
9、記錄員的信號既不能停止比賽計時鍾或比賽,也不能使球成死球。 他要注意:只有在死球和停止比賽計時鍾,並在球再鎰進入比賽狀態之前才能發出信號。
二、助理記錄員要操縱記錄板。他的職責不得妨礙其他記錄台人員的職責,或與其相沖突。
籃球規則第10條 計時員的職責
一、計時員要按本規則規定掌握比賽時間的運行和停止的時間;
二、計時員要注意每半時開始的時間,並在比賽開始前3分多鍾時通知主裁判員,以便主裁判員可以通知或通過其它途徑通知球隊;
三、每次暫停,計時員要開動計秒錶,並且在暫停時間已達50秒鍾時通知記錄員發出信號;
四、計時員要用非常響亮的信號表示每半時或決勝期的時間終了;
五、如果計時員的信號失靈或未被聽到,計時員要用他可動用的一切可能的辦法立即通知主裁判員;
六、計時員的信號使球成死球,並停止比賽計時鍾。
籃球規則第11條 30秒鍾計時員的職責30秒鍾計時員要按本規則第十八條的規定操縱30秒鍾裝置(計時鍾)。
第四章 隊員、替補隊員和教練員
第12條 球隊 每個隊要按下列要求組成:
一、對於2 X 20分鍾的比賽,不超過10名合格參賽的球員;
二、對於4 X 12分鍾的比賽,或競賽中一個隊超過3場比賽時,不超過12名合格參賽的球員;
三、一名教練員,如果球隊需要,可配備一名助理教練員;
四、其中一名合格參賽的球員是隊長。
第13條 隊員和替補隊員
一、比賽進行時,每隊要有5名隊員上場,並可按照規則的規定進行替換。
二、球隊的球員在場上時為隊員,他有權參加比賽。在場下則為替補隊員。
三、當裁判員招呼某替補隊員進場時,他即成為隊員;當裁判員招呼那名隊員的替換者進場時,該隊員即成為替補隊員。
四、隊員的服裝要按下列要求配備:
1、前後是相同單一顏色的背心(不允許有條紋的背心)。
(1)兩側允許鑲邊;
(2)鑲邊要豎直地集中在腋窩下方,每側的鑲邊最寬為0.03米(3厘米),兩側鑲邊的總寬為0.06米(6 厘米);
(3)背心領口或開袖處的裝飾邊不超過0.03米(3厘米)寬。 在比賽中,男隊員必須把他們的背心塞進短褲內。
2、圓領衫可以穿在背心裏面,但要與背心相同的單一顏色。
3、前後是相同單一顏色的短褲,但不一定和背心的顏色相同。
(1)允許加裝飾邊;
(2)每側的豎直裝飾邊最寬0.03米(3厘米),兩側裝飾邊的總寬為0.06米(6厘米);
(3)褲腿口的裝飾邊不超過0.03米(3厘米)寬。
4、允許穿長於短褲的緊身內褲,但要與短褲相同的單一顏色。
五、每個隊員背心前後的號碼須是清晰的、單色的,並與背心的顏色有明顯的區別。號 碼要醒目,並且:
1、後背的號碼至少高0.20米(20厘米);
2、前胸的號碼至少高0.10米(10厘米);
3、號碼的寬度不得少於0.02米(2厘米);
4、球隊要使用4至15的號碼;
5、同隊隊員不得使用重復的號碼。
註:在比賽中,如果某隊員改變他的號碼,他要向記錄員和主裁判員報告這一改變。
六、主裁判員不得允許任何隊員佩帶對其他隊員有危險的裝備。
1、下列裝備不允許:
(1)手指、手、手腕、肘或前臂部位的防護裝備:它們的整體或其支架部分由皮革、塑料、軟塑料、金屬或任何堅硬的物質製造,即使表面用軟的包紮也不行。
(2)能割破或引起擦傷的裝備。
(3)頭飾和珠寶飾物。
2、下列裝備許可:
(1)肩、上臂、大腿或小隨部位的保護裝備:如果其材料被包紮,不會對其他隊員引起危險。
(2)被適當包紮的膝部保護架。
(3)斷鼻保護器,即使用硬質材料製成也可以。
(4)不會對其他隊員引起危險的眼鏡。
(5)最寬為0.05米(5厘米),不會發生擦傷的單色的棉毛織品、軟塑料或橡皮製成的頭帶。
七、隊員使用的所有裝備必須合乎籃球比賽要求。任何用來增加隊員的高度或能力,或用任何其它方法得到不正當利益的裝備是不允許的。
八、在這些規則中沒有明確提到的任何其它的裝備必須首先要得到國際籃聯世界技術委員會的同意。
註解
一、本條中關於合格參賽的球員服裝號碼的尺寸、顏色和位置的規定必須嚴格遵守。號碼必須清晰可見,並易為裁判員和記錄員辨認。
二、背心上允許的廣告不得干擾前後號碼的可見性。背心上號碼的尺寸無論如何不得縮小。
三、球隊必須至少有兩套服裝,一套淺色(最好白色),一套深色。
四、對所有的比賽:
1、秩序冊中隊名列前的隊(主隊)要穿淺色服裝(最好白色);
2、秩序冊中隊名在後的隊(客隊)要穿深色服裝;
3、然而,如果涉及比賽的兩隊同意,他們可以互換服裝顏色。
五、對於國際籃聯主要的比賽,同隊的隊員要:
1、穿著一致的單一色或多色的鞋;
2、穿著一致的單一色或多色的襪子。
第14條 隊長的職責和權力
一、必要時,隊長是他的球隊在場上的代表。他可以為獲得必要的情況向裁判員提出請求。這樣做要有禮貌,而且只能在球成死球並停止比賽計時鍾時。
二、隊長因任一正當原因離開球場,要把他不在場期間代理隊長職務的隊員通知主裁判員。
第15條 教練員的職責和權力
一、至少在預定的比賽開始前20分鍾,雙方教練員要將包括參賽球員姓名、號碼,以及隊長、教練員和助理教練員的書面名單送交記錄員。
二、至少在比賽開始前10分鍾,教練員要確認該隊已登記的球員姓名、號碼和教練員姓名的名單,並在記錄表上簽字。同時指明開始上場的5名隊員。「A」隊教練員要首先辦理此事。
三、只有教練員或助理教練員可以提出暫停請求。
四、當教練員或助理教練員想要替換隊員時,該替補隊員必須向記錄員報告請求替換,並必須立即做好上場比賽的准備。
五、如助理教練員,他的姓名必須在比賽開始前填入記錄表內(他沒必要簽字)。教練員如因任何原因不能繼續執行其職責,要由助理教練員代理。
六、如果教練員不能繼續工作,而在記錄表上又沒有登記助理教練員(或助理教練員也不能繼續工作),隊長可以擔任教練員。如隊長因任何正當的原因必須離場,他可以繼續擔任教練員。然而,如因被取消比賽資格而必須離場,或因受傷不能擔任教練員,則代替他擔任隊長的隊員替代他當教練員。
七、比賽中,僅允許在記錄表上登記姓名的教練員站立著。
註解
一、教練員已指定了某隊員在開始比賽時上場,如果該隊員受傷,只要主裁判員確認受傷是真實的,可以被替換。
二、遲到的替補隊員可以參加比賽,只要在比賽前教練員向記錄員提交的球員名單中已包括了他們。
三、教練員(或助理教練員)是該隊在比賽中唯一可與記錄台人員聯系的代表。他可以在比賽計時鍾停止、球成死球期間進行聯系,必要時可詢問有關比分、時間、記錄板或犯規次數等事宜。 他與記錄台人員接觸的任何時候都必須是態度和藹和有禮貌。他絕不能幹擾比賽的正常進行。
第五章 時間通則
第16條 比賽時間 比賽可分成:
一、兩個半時,每半時20分鍾;
二、四節,每節12分鍾。第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間分別為2分鍾;
三、半時間的休息時間為10分鍾或15分鍾:
1、由當地組織者決定,但該決定最遲必須在預定的比賽(錦標賽)開始前一天通知到所有有關人員。
2、如果僅一場比賽,該決定必須在比賽開始前通知。
四、國際籃聯的適當部門要決定比賽的時間:
1、世界錦標賽由國際籃聯中央委員會決定;
2、地區或洲的比賽由地區或洲的最高機構決定;
3、國家或地方的比賽由國家或地方的協會決定。
第17條 操縱比賽計時鍾
一、下列情況要開動比賽計時鍾:
1、跳球中,球拋到最高點後被跳球隊員合法地拍擊時;
2、罰球未成功繼續比賽,當球觸及場上隊員時;
3、擲界外球後,當球觸及場上隊員時。
二、下列情況要停止比賽計時鍾:
1、在半時或一節結束的時間終了時;
2、當裁判員鳴哨時;
3、當30秒鍾信號發出時;
4、當投籃得分,對方球隊按規則第十九條第二款3已經請求了暫停時。
第18條 30秒鍾規則
一、當一名隊員在場上控制量個活球時,該隊必須在30秒鍾內完成投籃。
二、控制球隊在30秒鍾內未投籃,要發出30秒信號的聲響,違反本條規則為違例。
三、按下列規定操縱30秒鍾裝置:
1、一名隊員在場上一旦獲得控制活球,就要開動30秒鍾裝置。
2、一旦球隊控制球結束,該裝置就要停止(見第二十八條)。
3、只有當隊員在場上重新控制球,新的30秒周期開始時,30秒鍾裝置才復位和重新開始。
(1)如果比賽停止是由於非控制球隊隊員的行為,將判給控制球隊一個新的30秒周期;
(2)如球僅僅被對方隊員觸及,球仍由原隊控制,不開始新的30秒周期。
4、下列情況停止30秒鍾裝置,但不重新設定30秒周期:
(1)球出界,由原控制球隊的隊員擲界外球時;
(2)裁判員中止比賽以保護控制球隊的受傷隊員時;
(3)由於控制球隊的行為而停止比賽時。擲界外球後,一旦該隊隊員獲得控制球時,30秒鍾計時員就要從時間中斷處繼續計時。
5、由於任何其它原因,要判給控制球隊一個新的30秒周期,除非裁判員判斷某隊已被置於不利,在那種情況下,裁判員不要判給控制球隊一個新的30秒周期。
註解 投籃的球在空中時,如果30秒鍾裝置錯誤時發出聲響:
一、如果雙方隊員均未觸及球,球進進球籃,則投中得分;
二、如果球被任一隊員合法觸及或投籃明顯不會成功,則球成死球,要判為跳球;
三、如果球有機會進進球籃,並在接觸籃圈前被觸及,規則第四十四條的所有有關限制均適用。
第19條 要登記的暫停
一、說明 按下列規定,球隊持續1分鍾的暫停要登記。
1、對於2 X 20分鍾的比賽,每隊每半時的比賽時間內可以准許請求兩次要登記的暫停,每一決勝期內准許1 次。
2、對於4 X 12分鍾的比賽,每隊每半時(兩節)的比賽時間內可以准許請求3次要登記的暫停,每一決勝期內准許1次。
3、如果要登記的暫停時間未到,而請求暫停的隊已做好了比賽的准備,主裁判員要盡快重新開始比賽。
4、暫停期間允許隊員們離開比賽場地,坐到球隊席上。
二、程序
1、教練員或助理教練員有權請求要登記的暫停。他要親自到記錄員處用雙手做出規定的手勢,明確地提出「暫停」 請求。
2、一旦球成死球並停止比賽計時鍾時,記錄員就要通過他的信號通知裁判員某隊的暫停請求:
(1)記錄員通知裁判員暫停請求的信號必須地球重新進入比賽狀態前發出;
(2)如果裁判員正在向記錄台報告一起犯規,在他報告完畢後發出信號。
3、下列情況教練員或助理教練員也可以獲得一次要登記的暫停:
(1)他請求暫停後,如果對方投籃得分;
(2)只要「暫停」請求在投籃隊員投籃球離手之前提出。 這時,計時員要立即停止比賽計時鍾。然後記錄員發出信號通知裁判員某隊已請求暫停。
三、限制
1、從第一次或僅有一次罰球,球進入比賽狀態的瞬間起,不允許暫停;只有經過一個比賽的鍾表運行片段後,球再次成死球時才允許。例外:
(1)在罰球過程中發生犯規。 這時應將罰球全部完成,在執行新罰則球進入比賽狀態前給予暫停。
(2)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前發生犯規。 這時,在新罰則球進入比賽狀態前應給予暫停。
(3)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前宣判了違例,其罰則是跳球或擲界外球。
2、如有下述情況,則不登記「暫停」:
(1)受傷隊員沒有接受治療立即(大約15秒鍾)做好比賽的准備;
(2)受傷隊員盡快被替換;
(3)已達5次(對4 X 12分鍾的比賽為6次)犯規的隊員或已被取消比賽資格的隊員在30秒鍾內被替換;
(4)裁判員允許的延誤。
3、未用過的暫停不可挪到下半時或決勝期。
註解 下列幾點關於要登記的暫停的處理方法是教練員和記錄員要注意的:
一、除了對方隊員投籃得分後和當時又沒有發生犯規的情況外,要給首先提出請求的教練員登記暫停。
二、一個隊請求的要登記的暫停可以撤銷,但只能在記錄員向裁判員發出暫停信號以前提出。
第20條 隊員或裁判員受傷
一、隊員受傷
1、假如隊員受傷,裁判員可以停止比賽。
2、如活球中發生受傷事故,裁判員要使比賽告一段落時再鳴哨;所謂告一段落,即控制球的隊已經投籃、失去控制球、持球停止進攻或球已成死球。 然而,為了保護受傷隊員,必要時裁判員可立即中斷比賽。
3、
(1)如果受傷隊員不能立即(大約15秒鍾)參加比賽,或者如果他接受治療,他必須在1分鍾內被替換出場,如傷勢妨礙在1分鍾內被替換,也必須盡快換下。
(2)然而,受傷隊員已經接受治療,或在1分鍾之內恢復了,他可以繼續留在場上參加比賽,但必須:
(1)要登記該隊一次暫停,假如該隊上場隊員少於5人時除外;
(2)該隊不得獲得一次「正常」暫停那樣「完整的」60秒,並且比賽要盡快重新開始。
4、如果出現下列情況,受傷隊員不能留在場上繼續比賽,必須被替換:
(1)他的傷勢使他在1分鍾內不能繼續比賽;
(2)該隊沒有任何剩餘的暫停;假如該隊上場隊員少於5人時除外。
5、如已判給受傷隊員罰球,則要由替換他的隊員執行。該替換隊員不能被替換,只能等到該隊下次替換機會時再被替換。
6、比賽中,裁判員要命令每一位正在流血或有傷口的隊員離開比賽場地,並讓其替換。該隊員只有在流血停止並且患部或
參考資料:http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
Ⅹ 星際戰甲費德隆裝置要建哪個實驗室
可以,不過不劃算,現在入侵任務本來就多,打幾次就行了