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交互裝置設計的

發布時間:2022-05-21 07:19:42

1. 交互設計是什麼呢

交互設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。

交互系統設計的目標可以從「可用性」和「用戶體驗」兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。

交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。

交互設計的起源:

交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了。

它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。

以上內容參考:網路-交互設計

2. 什麼是智能交互裝置其原理是什麼

智能交互系統是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。人機交互技術包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等。

人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題及提示請示等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。

⒈、非精確的交互

語音(Voice)主要以語音識別為基礎,但不強調很高的識別率,而是藉助其它通道的約束進行交互。

姿勢(Gesture)主要利用數據手套、數據服裝等裝置,對手和身體的運動進行跟蹤,完成自然的人機交互。

頭部跟蹤(HeadTracking)主要利用電磁、超聲波等方法,通過對頭部的運動進行定位交互。

視覺跟蹤(Eye-Tracking)對眼睛運動過程進行定位的交互方式。

⒉、多通道交互的體系結構

多通道交互的體系結構首先要能保證對多種非精確的交互通道進行綜合,使多通道交互存在於一個統一的用戶界面之中,同時,還要保證這種通道的綜合在交互過程中的任何時候都能進行。圖1和圖2表示了這兩種不同的體系結構。良好的體系結構應能保證多個通道的綜合不只是發生在應用程序這一級。

3. 什麼是交互設計交互設計都做哪些工作

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4. 什麼是交互設計

交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design,縮寫IxD或者IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。

人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the「interaction」,即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。

產品交互設計的主要內容:

1、定義產品的行為和使用密切相關的產品形式。

2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。

3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。

4、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麼想用這種產品等問題的見解。

5、尊重用戶及其目標。

6、對於產品特徵與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。

7、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。

5. 交互設計難嗎

在很多小公司,UI設計師跟交互設計師區別不大,都是做用戶界面設計。但在大公司或大研發團隊,兩者就會有很多細分的差別。

交互設計師主要是研究用戶需求和界面的關系,並且根據這種關系,對產品的功能和界面交互模塊進行設計和規劃。例如要做一個網站,交互設計師主要考慮的問題是,這個網站的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標用戶有什麼樣的操作習慣。

UI設計師,顧名思義,會更側重用戶界面的設計,前面那些用戶模型、需求分析什麼的,UI設計師一般不用參與,等交互設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,UI設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以UI設計師的工作會根偏向視覺一些。想要詳細學習可以來3a教育

6. 交互設計是什麼

如果說交互設計是什麼?交互設計師又是做什麼的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~


交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什麼是交互設計,一些有用的交互設計模型,並簡要描述通常交互設計師做什麼。

對交互設計通俗易懂的理解


「交互設計」通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網站等軟體產品。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現其目標的產品。


如果你覺得這個定義聽起來很「寬」,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計。


你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創建用戶畫像(為什麼,在什麼條件下,他們會使用產品),執行用戶測試和可用性測試等。


交互設計的五個維度


交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言「四維「的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念。


第一維:文案


文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易於理解。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知。


第二維:視覺表達


它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息。


第三維:實體以及空間


用戶通過什麼實體與產品進行交互?一台筆記本電腦,是帶滑鼠還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什麼樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網站?這些都會影響用戶和產品之間的交互。


第四維:時間


雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音)。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之後繼續他們的交互?


第五維:行為


這包括產品的機制:用戶如何在網站上執行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現了前面的維度是如何定義產品交互的。它還包括「反應「 —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋。


交互設計師提出的重要問題


交互設計師如何使用上面的5個維度來創建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 usabability.gov 提供:


那麼交互設計師是做什麼的?

嗯,這要視情況而定。


例如,如果公司足夠大,並且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師。但對於較小的公司和團隊來說,大多數 UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:


設計策略


這涉及到用戶的目標是什麼,以及實現這些目標所需的交互。根據公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什麼,然後再制定策略將其轉化為交互。


線框和原型


這同樣取決於公司的工作描述,但大多數交互設計師的任務是創建線框圖,展示產品中的交互。有時,交互設計師也可能創建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網站完全一樣。可交互的高保真原型現在都可以使用一些在線原型工具實現,比如國內的墨刀,國外的Axure。


例如用墨刀做出來的原型效果圖:


上文轉載由墨刀翻譯自TEO SIANG 的What is Interaction Design?

7. 交互設計時需要用到哪些軟體

交互設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和「用戶體驗」兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求交互設計是指人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。

從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。交互設計[1]還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。

交互設計借鑒了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加,具有一定的科學邏輯性。它也是一門工程學科,具有不同於其它科學和工程學科的方法。一、Axure RP

Axure是交互設計師核心的工具,它直觀的體現了產品的框架結構、界面內容以及功能模塊之間的邏輯關系,且為後續的視覺設計,產品開發提供了准確的產品信息。

二、XMind

XMind是一款實用的思維導圖軟體,簡單易用,功能強大。在進行產品規劃、任務分析等工作時,都需要藉助XMind來完成。

三、Photoshop

UI設計中常用且基礎的軟體,有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
主要是以界面、Banner、Appicon、切圖等等靜態視覺呈現作品。

四、Adobe Illustrator

一種矢量插畫的電腦軟體。除了能夠繪制高精度的矢量圖之外,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。

五、Cinema 4D

一款建模軟體,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,可以在二維的空間中繪制出三維的效果。我們在學習UI設計的過程中,需要掌握許多設計方面的知識,比如圖標設計、界面設計、動效設計、交互設計等。如果想要得心應手的設計,必須要能對應的設計工具。那麼UI設計師需要掌握哪些設計軟體?這已經是一個老生常談的問題了。在之前的一些文章中,我們也為大家推薦過一些軟體,比如Flinto Lite、Origami等。
但隨著互聯網的不斷發展,設計軟體也不斷更迭,輕便易用的工具替代了復雜繁瑣的工具,碎片化工具開始向多功能平台發展。因此,設計師需要掌握的工具,和從前已經大不一樣。今天,小摹就來為大家分享,2020年的設計師,需要掌握哪些設計軟體。Adobe Photoshop - UI設計界面設計、圖標設計、圖片處理每次推薦UI設計工具時,首先一定會提到 Adobe Photoshop 。
PS 是 Adobe 家族的頂樑柱,也是UI設計師的入門必備設計工具之一。強大的圖片編輯和處理功能,可以幫助UI設計師完成精細的圖片處理和界面設計,調整圖像大小和解析度也不會丟失圖像質量。配合摹客等插件,可以將 PS 中設計完成的靜態頁面轉化為可交互的高保真原型。

功能特色:

強大的照片處理技術
強大的圖層功能,處理副本時可先保存原件
支持批量處理照片
兼容其他Adobe套件程序,如AE、AI等
提供了不同文件格式保存的選項
2. Adobe illustrator - UI界面設計、圖標設計、字體設計、插畫設計3. Adobe After Effects - 動效設計Adobe After Effects 也是 Adobe 家族的一員,主要用於圖形和視頻處理。隨著動效設計在UI界面設計中的廣泛應用,作為UI設計師,AE 當然也是必須了解的設計工具之一。無論驚艷的轉場效果,還創意十足的動作設計,AE 都能搞定。
配合PS等界面設計工具,可以輕松完成極具沖擊力的UI界面設計。

功能特色:

強大的動效設計功能
支持與其他Adobe工具無縫協作
可配合插件導出動畫數據
豐富的素材和學習資源
4. Sketch - 界面設計、圖標設計、原型設計5. Adobe XD - 界面設計、圖標設計、原型設計6. Figma - 界面設計、實時協作7. 摹客 - 全流程設計協作8. Axure - 原型設計9. Dreamweaver - 網站建設10. C4D - 三維設計

8. 交互設計主要做什麼

交互設計會根據產品經理提供的需求文檔把它轉化成用戶可以快速看懂並具有良好體驗的產品(例如app、後台軟體、網頁等),如果說UI設計是對界面視覺的設計、那麼交互設計就是對用戶行為的設計,好的交互設計可以讓產品變得易用、有效,從而讓用戶在使用產品過程中,產生成就感愉悅感!

對於剛入行的同學們來說經常問標準的交互原型設計到底有哪些內容?我今天就和大家分享標準的交互設計原型包含了哪些內容。

第一個是簡要說明與信息結構,它包含了變更日記和版本說明還有信息結構。變更日誌同需求文檔一樣,我們做原型設計的時候也不可能一次就做到位,一般都需要經過溝通評審後,然後略作調整,填寫更新日記方便項目成員看到每次更新的內容,可以提升工作效率。

交互說明在原型中它是不可缺少的內容,邏輯嚴密,內容詳細的交互說明可以讓原型看起來更加專業,例如他的文字過多要怎麼顯示操作瞬間會出現什麼樣的提示?點擊頁面的某個部分內容又會出現什麼反饋?然後跳轉到哪一些頁面,這些都是需要設計的,而且需要詳細的說明。

以上就是一個完整的交互原型需要包含的三個核心內容,學到了嗎?如果覺得有用趕緊收藏點小紅心️吧!

9. 到底交互設計是什麼

交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。

10. 交互設計是做什麼的

交互設計(Interaction
Design)這一概念,最初是由IDEO創始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次會議上提出。他設計了世界上第一台筆記本電腦Compass,並寫作出版了在交互設計領域影響深遠的《Designing
Interactions》一書,被稱為交互設計之父。
國際交互設計協會(IXDA):
交互設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發,同時努力平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的交互產品和服務。
這個定義明確了交互設計的目標,即創造有用且實用的產品和服務。同時堅持以用戶為中心的基本原則,並綜合考慮用戶、商業、技術三個核心因素。
李世國與顧振宇老師出版的《交互設計》一書中,對交互設計是這么描述的:
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系。
這個定義界定了設計的對象是人造系統的行為。而這里提到的「有意義的關系」,想必就是上面IXDA定義中所說的「有用且實用」吧。
辛向陽老院長是國內交互設計帶頭人,他在「交互設計:從物理邏輯到行為邏輯」一文中強調:「交互設計是行為的設計,雖然也需要物,但只是把物當作實現行為的媒介」。
文章還提出了交互行為所需的五個基本要素:人、動作、目的、媒介、場景,被交互領域廣泛認可和推崇。交互(interaction)是因為有了「動作」(action)和相應的「反饋」(reaction)才形成一個回合的交互行為,這種對交互行為過程的設計,與傳統概念強調物理屬性的工業設計是有明顯區別的。

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