『壹』 關於互動桌面游戲,有木有朋友在做啊~
南京投石科技有限公司,是一家注冊於中國南京的高新技術企業和雙軟認定企業,主要從事 「人機交互系統」的研發、生產、銷售等多媒體展示交互業務,是2010年上海世博會多媒體展廳和2007年奧林匹克博物館多媒體展廳互動設計服務供應商,是中國南京國際軟體產品博覽會開幕式和多媒體展覽供應商,專注於多媒體展廳,數字展廳的建設,提供地面互動投影,虛擬翻書,櫥窗互動,多點觸控,全息投影,內投球,外投球,幻影成像,虛擬現實,客流量統計等人機交互和互動投影方案.
投石科技了解關於人機交互技術研發和創意設計的一切概念,利用影像,聲音,燈光,機械裝置等各類載體和介質,並結合技術團隊超過10年的技術經驗,為眾多行業領域創造了新媒體互動營銷情境下的原創互動創意方案,尤其設計和製作數字互動式展示及產品。
投石科技的強項在於對整體工程的創意設計和完整的技術實現,以及全程服務能力,我們從提出項目的原始創意開始,通過設計的成型和完善,一直到項目後期的工程實現,有全面的技術支持和售後保障。
同時,在客戶特殊需要的情況下,也可以提供相應獨立的服務項目,例如:互動概念設計咨詢;互動展示方案咨詢;互動式營銷計劃;互動式技術研發;安裝與調試測驗。
您能夠在互聯網上,博物館里,展覽會,酒吧,大型賣場,售樓中心,以及各類展示空間等任何地方看到我們的人機交互體驗類模型或作品,並體驗互動式新媒體科技給您帶來的從營銷到娛樂的新奇快樂。
公司集合了多方面的專業人才,並與部分中國知名的藝術院校的計算機視覺與模式識別等領域的專家合作,研發了一整套互動系統解決方案。
公司產品分為互動投影、凌空翻書、互動數碼櫥窗、互動多點觸控桌面、互動裝置、幻影成像、數字水幕、霧屏等,廣泛應用於游樂園、房地產、博物館、科普館、餐飲娛樂、展覽展示展會、教育培訓、廣告傳媒等諸多行業和領域,擁有非常廣闊的市場前景。
公司始終以先進的技術和勇於創新的理念作為核心動力,銳意進取,致力發展成為世界領先的互動解決方案提供商,為高端企業和機構提供展覽展示,公關活動等,量身定製互動設計方案,並提供完整的高科技技術實現服務.
南京投石科技有限公司是江蘇省信息產業廳雙軟認定企業,是INTEL全球軟體合作夥伴,是中國互聯網Web2.0百強企業之一,曾連續兩年獲得《計算機世界》互聯網最具潛力項目獎。曾經報道過我公司先進事跡的媒體包括《揚子晚報》、《風流一代》、人民網、《江南時報》、新浪、Sohu、北青網、雅虎財經等。
公司管理經營團隊曾分別服務於IBM、e龍西祠胡同等公司,對人機交互、互動投影、中國互聯網、軟體開發與服務領域,有多年的豐富專業工作經驗。 公司創始人是江蘇省電子商務協會發起人,中國互聯網大會專家顧問,是南京市珠江路IT十佳青年。公司創始人專注於人機交互和互動投影等領域的研究和實踐,出版有專業書籍,並在南京師范大學、應天職業技術學院等多所高校開設有專業課程.
『貳』 新媒體藝術之互動影像裝置藝術的目錄
序
第一章 新媒體藝術概述
第一節 新媒體藝術
第二節 新媒體藝術的發展
1.2.1 新媒體藝術的起源
1.2.2 新媒體藝術的發展
1.2.3 新媒體藝術在國內的發展
第三節 新媒體藝術的創作形式
1.3.1 虛擬現實裝置藝術
1.3.2 遠程交互裝置藝術
1.3.3 互動影像裝置藝術
1.3.4 電子游戲和網路游戲
1.3.5 其他創作形式
第四節 新媒體藝術與技術的關系
1.4.1 新媒體藝術是歷史發展的必然選擇
1.4.2 新媒體藝術是科學與藝術的交叉融合
第五節 新媒體藝術的主要特徵
1.5.1 互動性
1.5.2 高科技性
第二章 互動影像裝置藝術概述
第一節 影像藝術與裝置藝術
2.1.1 影像藝術
2.1.2 影像藝術之父——白南准
2.1.3 影像藝術與裝置藝術的結合
第二節 互動影像裝置藝術
2.2.1 認識「互動」
2.2.2 影像
2.2.3 互動裝置
2.2.4 互動影像裝置藝術
第三節 互動影像裝置藝術的凸顯特徵
第三章 互動影像裝置藝術作品的結構
第一節 「互動」的方式、界面和技術
3.1.1 「互動」的方式
3.1.2 「互動」的界面
3.1.3 「互動」的技術
第二節 互動影像裝置藝術作品的構成
3.2.1 互動影像裝置藝術作品的基本構成
3.2.2 媒體表現子系統
3.2.3 信息檢測和採集子系統
3.2.4 傳輸子系統
3.2.5 計算機多媒體處理子系統
第三節 互動影像裝置藝術作品的創作工具
3.3.1 互動影像裝置藝術創作工具
3.3.2 互動影像裝置藝術作品創作中的注意事項
第四節 互動影像裝置中的常見硬體
3.4.1 信息採集裝置(信息輸入設備)
3.4.2 效果呈現設備(輸出設備)
3.4.3 數據處理設備
3.4.4 人機界面產品
第五節 常用軟體介紹
3.5.1 常用圖形圖像編輯軟體
3.5.2 常用動畫編輯軟體
3.5.3 常用音頻編輯軟體
3.5.4 常用視頻編輯軟體
3.5.5 常用媒體集成軟體
3.5.6 虛擬現實平台軟體
第四章 互動影像裝置藝術創作
第一節 互動影像裝置藝術創作流程
第二節 互動影像裝置藝術的實施技術
4.2.1 信息檢測和採集子系統
4.2.2 信息傳輸子系統
4.2.3 多媒體數據處理子系統
4.2.4 效果呈現子系統
第三節 信息檢測和採集子系統的實施技術
4.3.1 信息與信號
4.3.2 信息採集
4.3.3 感測器技術
第四節 信息傳輸子系統的實施技術
4.4.1 數據傳輸概述
4.4.2 數據傳輸介面
第五節 多媒體數據處理子系統的實施技術
第六節 效果呈現子系統的實施技術
第五章 互動影像裝置藝術應用和案例分析
第一節 互動影像裝置藝術作品的應用案例
第二節 「虛擬魚池」作品案例詳解
5.2.1 作品創意和構想
5.2.2 系統設計分析
5.2.3 系統整體組成和功能
5.2.4 關鍵技術的實施
參考書籍
後記
『叄』 覓秘奢訓鑒定名包需要多長時間
7月26日,百年奢侈品品牌萬寶龍登陸天貓超級品牌日,宣告萬寶龍天貓官方旗艦店盛大開業,雙方合力開啟線上奢品新零售模式,用實力完美詮釋萬寶龍「向心而行 自有所成」的全新品牌理念,給廣大天貓粉絲帶來了與眾不同的奢品全品類消費體驗。
全品類產品搭配超級明星陣容 萬寶龍實力演繹經典傳承
萬寶龍品牌歷經一個世紀的發展變革,那份引以為傲的品牌靈魂被完好無損地傳承了下來。在堅持初心的同時,萬寶龍同樣緊跟時代趨勢,此次與天貓超級品牌日合作將從營銷方式、銷售渠道、用戶體驗等多個方面全面引領奢品行業的新風向。
此次萬寶龍天貓超級品牌日,分階段、分形式地從書寫工具、皮具、手錶、智能產品、配飾、禮品套裝等多個品類產品線全面啟動預售,為追求高品質精緻生活的用戶群體帶來滿滿福利。同時,萬寶龍品牌全新M-Gram 4810系列作品選擇在天貓進行了全球首發,新系列首次啟用萬寶龍的經典花紋設計,並同時覆蓋多個經典類目,將萬寶龍的全新品牌理念進行了多角度的深入詮釋。萬寶龍全球品牌大使陳坤、品牌摯友吳謹言、品牌好友梁靖康等多位明星藝人組成超級明星陣容現場助陣,活動全程與天貓深度合作,共同演繹專屬於萬寶龍的經典傳承,將消費者熱情推向制高點。
超級發布會助力新品全球首秀 全新互動玩法重塑奢品體驗
隨著萬寶龍全新M-Gram 4810系列新品在萬眾期待中如約而至,一場由天貓超級品牌日及萬寶龍聯合打造的超級線下發布會也進入了公眾視野。同時,在以未來店鋪概念為定位的恆隆新店,西門大嫂作為門店主理人,聯動萬寶龍品牌資深講師,共同打造豪華店鋪自播矩陣,以全新M-Gram 4810系列新品為核心,聯動天貓超級品牌日強勢資源,開創「邊看邊定」的重奢直播新玩法,新創意、新形式、新嘗試,將線上玩法與線下門店優勢進行了巧妙的融合。
除了活動形式的創新之外,此次萬寶龍與天貓超級品牌日雙方進行了更加全面的合作,一方面將品牌明星權益與天貓超級品牌日多種玩法進行了深度融合,上線內含明星手寫寄語卡片及明星彩蛋視頻的奢品盲盒禮遇,拉進品牌明星大使與天貓消費者距離,帶來全新明星驚喜互動體驗,從情感層面全面招募及轉化潛在粉絲人群,將實實在在的超級權益給到所有的消費者;另一方面,聯動天貓旗艦店2.0通過品牌Zone高級定製互動H5,實現私域玩法全面升級打通,提前佔領消費者心智,達到對品牌實現深度認知的目的。另外,萬寶龍還在此次天貓超級品牌日期間,提供包含作品鐫刻、皮具壓印等在內的奢享定製VAS服務、全店奢享分期免息、以及超品專享GWP等一系列禮遇,力求最大程度地通過全方位服務將品牌理念傳遞給消費者。
既然誠意滿滿,福利多多,如何實現廣而告之將成為評價此次活動效果的重要部分。天貓平台對此次活動進行了全網流量及優勢資源加持,同時,實現站外主流社交媒體開屏聯動傳播,以及品牌官網、會員等自有人群資產上翻,合力打造全域聲量,全面觸達及轉化GEN-Z及奢品精英人群。除此之外,此次活動還在11個重點城市地標性區域投放戶外媒體廣告,包括杭州錢江新城湖畔建築群燈光秀,創意藝術互動裝置展等,均在此次活動期間集體曝光,實現線上全網流量導入及線下曝光度陡增。
『肆』 互動裝置藝術屬於觀念藝術嗎
個人感覺應該是屬於行為藝術種類
『伍』 游戲互動裝置
幾十款獨立研發的互動游戲裝置。包含腦波游戲,賽車游戲,人影互動游戲。增加游戲體驗的同時體現科技感。活動 引流 暖場 均可選用。嘜丁科技 游戲互動開發者
『陸』 新媒體藝術之互動影像裝置藝術的內容簡介
同時,本書也介紹了在互動裝置藝術作品中常用的硬體和軟體,並就近幾年展出的部分實例作了簡要的分析,並且結合具體項目對互動影像裝置藝術作品的創作過程進行了詳細闡述。
『柒』 什麼是沉浸式設計它有什麼具體特點
沉浸式理論基礎抄 在語言教學實踐襲中,有一種國際流行多年並有許多成功範例的語言培訓方法:沉浸式外語培訓模式。沉浸式外語培訓模式 Total Immersion Experience English( 簡稱 TIE):其理論根據即在一個相對封閉的環境中,要求學生衣食住行全方位、全時間段只能使用目標語言,從而阻斷母語的干擾,在短時間內形成目標語言的思維習慣,達到靈活運用該語言的目的。
『捌』 互動裝置哪家做的比較有創意
真心話大冒險(每個人領一個數字,然後一個人當裁判,每輪數字隨即發放,隨即叫單數或者雙數,單數整雙數) 你畫我猜(分成兩個陣營,每輪派個人上去畫並且猜題)
『玖』 互動裝置有什麼用 有什麼好的案例
千核科技不錯專注於創意互動展示 & 互動體驗裝置 可以了解下 有很多案例
『拾』 互動裝置有哪些,展廳互動,燈光裝置藝術
藝術燈光裝置在夜景照明上的體現屬於公共空間藝術的范疇,涵蓋的形式多種內多樣,是指容設計者在特定的空間范圍內,在展示環境中的特定區域,運用各種燈光、彩光的發光效果及特殊材質對各種燈光的吸附、反射的變化,以特定的展示主題元素為媒介,營造出更新穎、更具特色的燈光裝置設計,白天與夜晚都具有一定藝術性、思想性、景觀性。
藝術燈光裝置是工業革命的產物,它的發展狀況與科學技術的發展緊密相關,燈光自身的革新,或者燈光藝術裝置創作中能運用到的新技術手段的出現,都能使燈光藝術裝置的面貌耳目一新,給觀者愉悅的視覺享受和藝術體驗。