⑴ 關於燈具設計,有沒有什麼關於交互設計方向和裝置藝術方向的資料或者好的想法么
智能控制是一大方向.
⑵ 牆面交互裝置和沉浸體驗式交互裝置的差異在哪裡
交互裝置屬於交互設計的一部分,交互裝置是一種更加藝術的表現形式,常見的裝置分為四類:空間體驗類、影像表現類、實體裝置類、游戲邏輯類。
⑶ 您好,我是學交互設計的學生,我們有一個作品類似於您的音樂與燈光互動的方式。 我們需要您的幫助
做這個應用市場在哪裡?如果單舞台表演使用,現在得技術都可以通過事先編程讓燈光隨著音樂得變化而變化。我想這種效果肯定要強於聲控感測
⑷ 把樓梯下面牆面設計成鋼琴琴鍵圖案
可以啊,跟設計師溝通一下,也和油漆師傅溝通一下
⑸ 求助:鋼琴鍵盤距離地面多少
一般是七十厘米出頭,例如71cm、71.5cm、72cm這樣。不同品牌的鋼琴會有輕微區別,但區別一般也就在一厘米以內。你有興趣的話也可以實際量一下,一般都是這個值左右。
但實際演奏中,你可以使用不同高度的琴凳來適應自身的情況,所以鍵盤距地面的高度不需要極其嚴格的國際標准,只要別差的太離譜即可。
⑹ 交互裝置屬於交互設計吧,大概有些什麼類型
交互裝置屬於交互設計,交互技術類型有:無聲語音(默讀)識別、眼動跟蹤、電觸覺刺激。
通過默讀識別,使用者不需要發出聲音,系統就可以將喉部聲帶動作發出的電信號轉換成語音,從而破譯人想說的話。但該技術尚處於初級研發階段。
交互設計注意:
交互設計與功能復雜度相聯系,就像大樹一樣,界面展示一開始的時候是樹根 樹干 樹枝和一片小樹葉,功能點一點點變小,減弱。但是有時候我們在用app的時候會在一個很不明顯的地方有一個大功能,就像發現新大陸一樣,不說這個對還是錯,如果這個新大陸是一個很重要的功能點,那麼做交互就要有新手引導,指引用戶用這個功能,不然只有20%的用戶會發現此功能。
⑺ 鄭州師范學院藝術設計(界面交互設計方向)是什麼
界面交互應該就是UI和UE方向的。不過據我了解國內大學該專業沒有一個是真材實料的,UI行業真正熱度也就是近五年,業內領軍人才年齡在25~35歲左右,國內學校規矩森嚴是不可能請這些人才來任教的。
⑻ 什麼是交互設計這種設計在國內的發展趨勢如何(盡量具體些)
就是你用該產品的時候,產品服務於你的 友好度,說白點就是,比如,網路 簽到下面的日歷選擇
就是更方便用戶用這個查看日期和 簽到記錄功能的一個人機交互設計。
一個產品,你要表達出來的讓用戶使用你的產品,立馬 就用起來跟 順手,用起來就 知道主要功能
產品 特點是什麼 ,這種友好體驗的提升,就是你人機交互設計要做的。
具體:你會做一些用戶數據模型:通過調查問卷和報錯反饋等方式,知道你的用戶的具體 需求是什麼,並且知道用戶們,更希望得到,怎麼樣的功能,從而改進產品,增加新功能,提高用戶忠誠度和友好度。
舉例:比如安卓的操作系統,特點就是手機的HOME鍵么,還有一些按鍵輔助,那麼你的功能要用戶怎麼操作,才能有效,快捷,並且訊息 准確的表達給使用者,或者說,比如你的小游戲,或者軟體能不能最好用戶在坐車的時候,就能一隻手就操作完成了。另一隻手提包,或者扶著等等······這就是很費腦子的,並且 要是IT產品還要和後台-前端等有的一起協商,更具現在你們能做出來的水平來創造最好的體驗操作么。引導用戶更好的使用我們產品!!!!
發展:
前景是很好的,初級的交互設計能一月5K左右。更高級的年薪可以30W。
在項目中你起到的作用那是很不一樣的。要是做好了交互,可以往產品經理上轉型了。普通交互設計就是用產品經理給的文檔在優化下操作流程。並且要考慮到各種不同情況的時候,你的產品要做出什麼反饋給用戶。
鑒於網路和軟體在人們生活中的深入。操作體驗的不斷提升可以促進軟體的不斷更新的!!所以,前景是很好的。要細心,要想得周全,要顧得了用戶還要考慮產品後台的現階段實現能力等統籌能力。
建議i可以看看一些相關書籍。「UCD火花集」「點石成金」類似的相關書很多。走一遍流程你就明白了
⑼ 地面鋼琴怎麼玩
當玩家進入互動區域踩在某一琴鍵上時,視覺識別系統將識別出其動作,實現人與地上動態畫面的實時交互,發出動人的樂音,彷彿是在用一台真的鋼琴演奏樂曲。
⑽ 想去美國讀交互設計研究生,偏重設計,有哪些大學。開設這門專業的大學對應學院和專業名稱具體是什麼
1. 卡內基梅隴(CMU)- HCII 和 Interaction Design, 留學360杭州劉芮麟老師指出,分別是一年和兩年的program。
2. 喬治亞理工(GTech) - HCI 兩年的program(就有機會做co-op和intern啦)
3. 華盛頓大學 (UW)- 有HCDE和HCID兩個program。
4. 密歇根大學 (Umich)MS-HCI