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紅石自動分類裝置原理

發布時間:2022-03-22 21:21:24

⑴ Minecraft紅石比較器高頻紅石原理

  1. 紅色和黃色為輸入端,藍色為輸出端,比較器有兩個模式

    (1)前端火把不亮時為比較模式:若紅端紅石信號>=黃端紅石信號,則藍=紅,否則藍=0

    (2)前端火把亮(如圖)為減法模式:紅>=黃,則藍=紅-黃,否則藍=0

  2. (1)紅石信號最強為15,每前進一格減少1信號強度,即如果藍色為強度15,則綠色為14,黃色和橙色為13。

    (2)所有作為電源的方塊,輸出紅石強度都是15

    (3)只要接收的信號大於0,活塞等就可以正常工作

  3. 如圖(1)拉桿開啟時,此時黃色為0,紅色=15,故藍色=15-0=15,遞減後橙色=13,活塞推出,黃色=13

    (2)接下來,紅色依然15,黃色=13,再次輸出藍色=15-13=2,遞減後橙色為0,活塞收回,黃色=0,又回到(1)的狀態,如此循環

  4. 信號經過一次比較器會有1tick延遲,一個循環兩次經過比較器,故周期為2tick,即0.1秒

⑵ 我的世界裡的分類機原理是什麼啊

是因為有紅石信號時,漏斗的東西不會漏下去。而紅石比較器的檢測是18,所以漏斗第一個是18個東西,其他的是防止其他東西進來所以要加上東西以防

⑶ 我的世界物品為什麼流不進漏斗裡面

大家好,我是我要吃煎蛋,歡迎大家閱讀本期內容。
今天帶大家了解一下單人生存可以使用的簡易自動分類裝置~
我推薦最好先做出這個東西,然後再回來研究它的原理,明白了以後,才能做出它,然後根據原理才能做出更多有意思的裝置。
直接看下面幾張圖吧,沒有修飾過,不過這樣看得清楚~
左上邊的箱子是輸入端(可以不是箱子或者不用,可以直接連接怪物摔死的位置)
以女巫刷怪塔為例(詳細內容看往期建造女巫刷怪塔)女巫死亡掉落蜘蛛眼,火葯,螢石粉,糖,紅石粉,木棍,玻璃瓶(有幾率掉落正在飲用的葯水,忽略不計)
假如我就想分類,蜘蛛眼,火葯,螢石粉,糖,紅石粉這5種東西,其他東西不分類。(看圖說話)
左邊位置是女巫摔死的位置,用漏斗連接收集掉落物,經過自動分類,各類物品分到下面一排箱子,不分類的物品進入最右邊的箱子。
下面開始介紹自動分類裝置的工作原理
首先介紹漏斗傳遞物品的原理。
1.漏斗不僅僅是容器,還是紅石元件(合成材料)
當漏斗未被激活時,漏斗是開啟狀態,可以傳遞物品。
當漏斗被激活時,漏斗是關閉狀態,停止傳遞物品,漏斗內的物品會被「鎖住」
下圖的漏斗因為被紅石火把激活,漏斗關閉,掉落在上面的鑽石塊沒有被吸到漏斗里。
還有下圖這種情況,當箱子里放入一組鐵時,你覺得這些鐵最終會被傳遞到那個位置的漏斗里?
答案當然是綠寶石上方的漏斗啦~為什麼?
因為開啟的漏斗可做下面的三件事:
①輸出自己的物品欄里的一個物品到朝向的容器。
②吸取上方容器內的一個物品到自己的物品欄。
③捕捉上方的物品實體(掉落物)到自己的物品欄
並且漏斗一個游戲刻內會先嘗試輸出一個物品,然後嘗試從上方容器內吸取一個物品最後嘗試捕捉實體掉落物(一次只能捕捉一種,無論該實體堆疊了多少個物品都會被整個捕捉,除非漏斗內所有槽位都有物品)
所以同一游戲刻內,漏斗會先後進行①②,如果沒有②那就進行③。
漏斗這3個操作只要有1個成功,漏斗就會進入「冷卻時間」:在漏斗再次運作之前會等待4紅石刻(8游戲刻或無卡頓的0.4秒)。額外的,另一個漏斗或投擲器將物品輸入此漏斗時,此漏斗也會有8游戲刻的冷卻時間。
所以當鐵被漏斗傳遞到黃金塊下時,綠寶石上的漏斗會從黃金下的漏斗吸取鐵,所以鐵根本到不了鑽石塊下的漏斗。
那麼如何讓鐵到達鑽石塊下呢?——激活綠寶石上方的漏斗,鎖住它,這樣鐵就不會被吸取,而是被輸出。
根據這一原理,我們解決了物品自動分類裝置的部分問題。
那麼如何控制漏斗精準的吸取不同物品呢?——那就是利用紅石比較器
紅石比較器會檢測容器中的物品數量,並根據不同數量輸出不同大小的信號強度。
信號強度=【14×(容器內物品數量÷該物品最大堆疊數÷容器內槽數)+1】向下取整
例如下圖漏斗中18個螢石粉+4個物品展示框=22個物品(最大堆疊數相同,可以相加計算)
【14×(22÷64÷5)+1】≈1.9625——向下取整=1信號強度
那如果是23個物品呢?
【14×(23÷64÷5)+1】≈2.00625——向下取整=2信號強度
根據以上數據發現,漏斗里有22個物品和23個物品居然相差一個信號強度。(最大堆疊64)
所以我們就利用這個1信號強度差來精準的分類不同物品。
具體做法看下圖,這是自動分類裝置中分類紅石粉的單片構造。
在中間漏斗內放置22個物品,排列18,1,1,1,1放置,放置18個紅石粉,後四個物品最好放置不常用的並且不同於分類目標的物品。(同最大64堆疊數)
這樣放置後,這個漏斗只能接收紅石粉。(分類接收)
提醒:不可直接在漏斗中放超過45數量的物品,否則會導致附近已經放好物品傳輸到箱子內(46個物品就是3信號強度啦)
當沒有紅石粉需要分類時(沒有紅石粉經過上方漏斗),中間漏斗里物品數量依然是22,紅石比較器檢測信號輸出為1,並不會激活黃金塊上的紅石→不會充能黃金塊→不會激活紅石中繼器→不會充能鑽石塊→不會激活紅石火把→火把依然是點亮狀態→火把上方的漏斗被激活→漏斗關閉→不會吸取中間漏斗里的物品。
當有紅石粉需要分類時(有紅石粉到達上方漏斗),被中間漏斗吸取,達到23個物體,紅石比較器檢測輸出信號變為2,這時候會激活黃金上的紅石線→充能黃金塊→激活紅石中繼器→激活紅石火把→火把熄滅→漏斗未被激活→漏斗開啟,吸取中間漏斗內紅石粉→輸出到箱子內→完成分類~(漏斗會優先吸取,運輸靠近左上位置的物品)
多個這樣單片結構的堆疊,就能完成多種不同物品的自動分類。(箱子上方可以放倒置的樓梯,這樣就完美啦)
基岩版我的世界自動分類裝置運作原理講解完畢~
感謝大家閱讀,我是我要吃煎蛋,我們下期再見~拜拜

⑷ 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法(教會我了高懸賞)

紅石粉(即紅石):傳遞信號。(有效范圍在15個格)
中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)
比較器:這個我都沒弄懂抱歉!
紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮。
紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉。
紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光。
活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推。
拉桿:信號源,即開關。
按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制。
純手打!

⑸ 請問mc里的紅石電路原理是什麼_還有紅石脈沖的原理。

就是基於現實中的數字電路的原理啊

⑹ 我的世界紅石各種裝置的使用方法

紅石裝置是我的世界中運用非常光廣泛的一款工具,玩家可以利用它製作各種東西。但是對於新手玩家來說可能比較難上手,想要了解紅石的話,就要首先了解紅石的作用原理,以及各種裝置的實際應用,幾天小編就給大家詳細解析一下紅石裝置的使用方法,快來看看吧。
紅石裝置使用方法解析
啟動器,如拉桿拉一次信號會一直存在除非再按一次
,按鈕會帶一點的時間存在信號然後信號消失。
石頭與木頭按鈕的區別
石頭:延遲高於木頭按鈕。
踏板:踩著信號就會發出,不踩就消失(在踏板下方的紅石能被點亮)
紅石火把:紅石火把的信號會一直有除非關閉信號。
常見問題:怎麼關閉火把的信號?其實很簡單把紅石火把放在方塊上然後用啟動器連接著方塊就好了。
活塞:推動方塊
粘性活塞:信號丟失後能再把方塊拉回來。
發射器:往裡面放入水桶,岩漿桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰彈可以呈現效果。
投射器:可以往目標投射物品。
紅石燈:可以被點亮。
鐵木門:可以被紅石打開。
紅石塊:發出信號的方塊。
紅石中交器:右擊可以製造延遲或者讓紅石信號在一條路線上。
紅石比較器:知道的唯一用途,製造高頻紅石(快速,需激活)
TNT:同時也可以被紅石引爆(這樣打火石沒用了?誰會浪費鐵來造打火石.....)

⑺ mc原版紅石連發原理是什麼詳細一些,多謝大神

連發?你是指紅石脈沖吧。製造紅石脈沖方法有很多,用有紅石火把法,脈沖產生時會有絲絲的雜訊,頻率按你的擺法而定,基本是1個紅石刻,屬於高頻脈沖。第二種是活塞式,雜訊更大,可調,最短為2個紅石刻,最長無限。第三種是比較器脈沖,屬於高頻脈沖,基本不能調節,沒有雜訊,缺點是比較器前兩個紅石線是常亮的,後面的才會有脈沖。第四種是兩個中繼器脈沖,無法調節,高頻,無聲,啟動比較麻煩,收到其他信號干擾後又要麻煩地重新啟動。第五種是礦車脈沖,有雜訊,容易被生物干擾,脈沖長度基本在3個紅石刻,很難調節,脈沖之間可以加長鐵軌來延長。其中除了第一種需要3格高的空間外,其他幾種只需要2格高的空間就行了。你要選其中一種脈沖發生的方式,我才會對你選脈沖發生的原理進行講解。

⑻ 我的世界分類裝置怎麼做 。不用紅石比較器的分類裝置

不用比較器的分類裝置一般是在伺服器玩,可以用用運動的多個漏斗礦車和或者流水加靜止的漏斗礦車或者漏斗

⑼ Minecraft 紅石到底是什麼原理(°ー°〃)

你可以先了解下比較器,中繼器這些東西,紅石其實就是原來傳遞信號,處理信號,可以很簡單也可以很復雜,得有耐心

⑽ Minecraft紅石比較器怎麼用 求原理

1.比較

前方的紅石火把沒有亮起,可通過點擊切換為減法模式,下圖為比較模式。

主要用途為判斷兩個紅石信號的大小,總共有三個輸入端,一個輸出端,A、B、C端為輸入電流信號(電能)端,D為輸出端。而紅石電路的紅石信號為15格,越接近紅石比較器電能強度越大,最大等級為15,。小編這里用3個等級紅石信號做示例。

接下來就是簡單的算數題了,先用A、B端示範。已知當A端紅石信號大於等於B端時,D端才能輸出紅石信號,使得紅石燈充能。而下圖白圈中的打開的開關電能都為12,即A=B,滿足A≥B這樣條件,所以D端有紅石信號(電能)輸出,紅石燈就亮了。

但是當C端也有紅石信號時,紅石比較器的判斷流程又是怎麼樣呢?紅石比較器會先將B端與C端進行比較,選擇較大的信號與A端進行比較,若A≥B或C,則視為有輸出,否則為無輸出。如下圖,A端紅石信號(電能)為13,B端為12,C端為14,我們可以得到C>B,選擇C與A比較,而A<C,則該紅石信號無輸出,無法到達D端給紅石燈充能,紅石燈不亮。

2.減法

前方的紅石火把亮起,可通過點擊切換為比較模式,下圖為減法模式。

主要用於將兩個輸入埠的紅石信號的信號等級相減,總共有三個輸入端,一個輸出端。依然用3等級紅石信號做示例。如下圖,B端紅石信號(電能)為12,A端為14,A-B=2>0,D端有輸出,輸出信號為2,成功個紅石燈充能。

因為紅石信號為2,所以紅石線路為2也是可以讓紅石燈充能的。

當有A、B、C三段時,依然要先將B、C端進行比較,選擇較大的信號與A端進行減法運算,再進行A-(B或C)的運算後判斷D是否有輸出。如下圖,A端紅石信號為13,B端為12,C端為13,C>B,A-C=0,無信號輸出D端,所以紅石燈不亮。

3.物品欄檢測

當紅石比較器的A端與一個容器(箱子、熔爐、發射器、釀造台、漏斗、陷阱箱)接觸時,比較器會發出所接觸的容器里物品欄中的填滿程度相對應的比成百分正比的強度的信號。比如放滿2格物品欄就能能有15等級的20%強度的紅石信號,也就是3紅石信號。下圖用箱子、漏斗、釀造台示例。可以用來製作自動投擲器。

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