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互動裝置設計議題

發布時間:2022-02-20 01:49:48

① 互動設計的互動設計所代表的意義

Craig Marion撰稿
在1988年,Alexander Associates 發起國際性的論壇,第一屆的會議邀集了個區域的互動娛樂事業的人們,人們來自不同的行業,例如個人計算機、視訊游戲、廣播以及有線電視、視覺媒介、博物館..等。經過兩天會議的行程,對「互動」文字從各方面進行爭辯,人們似乎將「互動性」當坐在電視時代中獨特的文化發現,並且他們要求一個一致性的定義。有部分論者試著協助完成,但是沒有一位能夠成功。(Laurel, 1992, p. 20) 它存在計算機科學中已經一段時間,並且已經超越硬體以及軟體的具既有看法,並且開始有系統的研究易用性的議題。...,ACM以及IEEE---兩個最大以及對有影響力的計算機科學組織---也推薦在官方的計算機科學課程中能夠包含使用者介面的設計(Denning et al., 1989)。在這期間,從不同領域的科學家也對使用計算機的人們來實驗效能。認知心理學家研究在知覺、記憶、學習以及問題解決上的沖擊,以及人因工程學家在人類生理學上來檢查它們。
在所有這些領域中的某部分--我無法說明清楚的那點--有一個領域稱為「人機互動」已經興起。人機互動(有時稱為機人互動)是計算機科學的領域,它是對使用者介面以及他們的應用狀況進行研究。這個領域他們的縮寫字通常是:HCI以及CHI。
參考的書籍已經在1986年由Ben Schneiderman's 所撰寫的設計使用者介面(Schneiderman's Designing the User Interface (3rd edition, 1997) )已經出版。它區分成兩個部分,每一個都稱為人機互動,分別由Dix et al. in 1992 (2nd edition, 1998) and Preece et al. in 1994. 所撰寫。
這個互動的定義是由Dix等人所述,表列於下列文字:
借著在使用者以及計算機之間所呈現任何溝通的互動,可能是直接或者間接的。直接的互動包括了透過工作的執行所產生的回饋以及控制的對話。間接的互動可以包括背景或者批次的處理。重要的事情是使用者和計算機所產生的互動是為了完成某些事情(Dix et al., 1998, p. 3)。
在滑鼠與鍵盤的環境中,他似乎是相當的清楚「互動」所顯示的就是結果,當你點選及輸入時。互動設計,想當然爾所表現的就是產生在特定易用中要如何完成作業的某些地圖。
那為什麼會有如此多的爭論呢?並不是所有的程序設計師在他們產生介面時都是如此考慮的嗎?...。但是並不表示他們做的很好,如Theodor Holm Nelson 在他參加第一次會議時所記下的:
學習程序會和設計互動軟體會比學習如詩詞般的輸入更不相關。互動性的設計在寫程序的學校中很少教授。在軟體中我們需要什麼就是在在學校中人們要被教授什麼,至少他們需要被教導到什麼程度。在桌上對沒有屏幕的設計和對大屏幕的設計有許多共同的地方(Laurel, 1990, p. 243)。 讓我們跳開一下並且把焦點放在網站設計中設計互動的意義上,在這個領域中我們稱「互動性會比「互動」要更適切。這兩個名詞通常是同義詞:「互動設計師」通常都是進行設計互動性。在下一個章節中我們將會回到通用性的軟體開發。
整合互動性進入你的網站中表示開始從互動的單元是什麼進行了解。但是如果詢問互動似乎是一點也不豐富----我的意思是,它很明顯,不是嗎?(Szeto et al., 1997, p. 78.)
當我們讀到這里,我想到St. Augustine's 在會議中的觀察,當沒有人詢問他時間是什麼時,他知道,但是當人們告訴他時,他一點也不了解。也許互動性只是這些文字中之一--就像時間、愛以及真理--人們可以容易地使用它,但是卻很難定義它。
我們很容易的來具體說明Szeto et al. 所稱的「互動性的單元」。他們以工具來產生,例如Macromedia Director and 3D Studio Max, or sometimes just HTML. 。但是產生這些單元並不一定能夠製造出成功的互動性網站--就像你輸入文字也不必然會造就出一首好的詩篇。
Terry R. Schussler, 在Mac World San Francisco 98 的會議上提出稱為「將互動性建構到你的網站中(Building Interactivity Into Your Website )」,所解釋的,互動並不是動畫,它也不是聲音,也不是影像,他是「使用者控制以及動態的經驗」。
「動態的經驗」聽起來像是另外一個溜滑的文字。但是他很具體地用互動設計師所使用的語言形式來描述他們所做的--至少在網站設計的環境中。會花費一些時間在網站設計固定在邊緣上。他們全部都會討論互動的設計成為設計出足以引起使用者經驗的興趣。
Jennifer Fleming,在探索如何建立成功的導覽進入到網站中,也以他的認知指出:
超出滑桿以及選單的設計,你的設計空間與互動。簡而言之,他們會製作使用者的經驗...,在網站互動設計的圖象環境中會和建構視覺的意義有關。建築和介面的快樂結合--有邏輯的結構以及視覺的意義--會產生一致性的使用者經驗(Fleming, 1998, p. 11, p. 63) 。
互動並不是和非線性瀏覽或者在銀幕上移動的動畫有關,他是有關人們在網站上執行什麼作業,他們可以在其中參與什麼,網站可以賦予他們的需求、興趣、目標以及能力(quoted in Fleming, 1998, p. 66)。
互動設計是有效地對其他人產生有趣以及強制經驗的藝術(Shedroff, 1999)。
有兩個問題產生,當我們把互動設計當作強制經驗的產生。第一個問題是:何處會是恰當的?在網站具有的娛樂或者具有一些軟體以及達成商業的目標,例如知識的獲得或者高的產能之間並沒有明顯的關系。(沒有人會考慮到在早期的窗口,有多少公司會禁止他們的員工使用Solitarire沒好)。當效能的量尺被評量時,所僱用的使用者可能有正面和反面的意見。
第二個問題是:這是一個互動的古典意義的擴張或者是一個全新的意義:我們可以來看看Dix et al. 在直接互動的定義上所指出:
直接的互動包括了透過工作的執行所產生的回饋以及控制的對話。
然後,當他們不被使用者初始化或者控制時,則有關單元像是動畫GIF以及影像片段又是如何?而關於「對大屏幕設計」的因素應該和對話、回饋以及控制無關嗎?如果互動設計是有關強制經驗的產生,回饋以及控制就可能是在設計工具箱中的工具,但是他們通常並不是被設計的單元。不會使用設備以及方法,他們也能夠提供服使用者的經驗。
這些議題變得更為復雜。有許多的設計師會產生「經驗模塊(experience moles)」使用者可以選取來執行。但是那是使用者控制的延伸。一旦執行完畢,這些模塊就會呈現預先包裹的被設計的經驗,結果就控制了使用者。其它的設計師會給予使用者機會來探索或者執行一些和網站或者一些軟體相關的事,它的創造者並不需要考慮進行的方式。使用者真正能夠控制經驗,這兩個群組的設計師會稱他們所執行的就是「互動設計」。
就像許多重要的文字,(互動性)以及(互動設計)也會轉變成具有復合的意義。可能在首次的會議中就產生激烈的辯論。但是我們並不需要員議題,「互動性的單元」他通常在成功的互動軟體或者網站上當作關鍵的單元。互動設計並不會減少,但是他也不會讓他們使用產生負擔。他似乎是根據我們的描述互動設計師成為那些使用某些工具盒以及技術的人。

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④ 互動裝置有哪些,展廳互動,燈光裝置藝術

藝術燈光裝置在夜景照明上的體現屬於公共空間藝術的范疇,涵蓋的形式多種內多樣,是指容設計者在特定的空間范圍內,在展示環境中的特定區域,運用各種燈光、彩光的發光效果及特殊材質對各種燈光的吸附、反射的變化,以特定的展示主題元素為媒介,營造出更新穎、更具特色的燈光裝置設計,白天與夜晚都具有一定藝術性、思想性、景觀性。

藝術燈光裝置是工業革命的產物,它的發展狀況與科學技術的發展緊密相關,燈光自身的革新,或者燈光藝術裝置創作中能運用到的新技術手段的出現,都能使燈光藝術裝置的面貌耳目一新,給觀者愉悅的視覺享受和藝術體驗。

⑤ 大家有好的互動益智類玩具設計 創意 給點思路

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⑥ 設計互動牆飾活動方案的要點是什麼

設計互動牆是活動方案的要點是什麼當然是以交互一成對比

⑦ 什麼是互動設計

互動設計是一個很大的范圍。互動設計是定義人與設備、人與環境以及延伸到設備與設備之間的行為以及關系。

互動設計的概念非常廣泛,簡單的說它並不是一種職業而是一種設計方法,在工業設計、環境設計、程序設計中都有不同的含義。

互動設計的具體案例:程序設計中,互動頁面設計是網頁設計的一種,常用的軟體有網頁三劍客,編程語言有java,asp.net等,後台資料庫有Oracle等。網路公司可以看到有互動設計師這個職位。

⑧ 多媒體互動展示系統包括哪些設計環節

2018年今天的多媒體互動展示系統設計環節要多和復雜,竟可能簡潔是說明一下,

  1. 展示中控系內統,一般容都是需要博誠盛源類型的中可控系統,這是設計環節重中之重。

  2. 展示的視頻和音頻設備,這是顯示部分需要設計一下樣式。

  3. 展示的影像特殊互動多媒體設備,現代科技展廳會用到一些比較科技感強,更加具有形象生動互動設備和VR設備或全息投影設備。這些也是需要特別設計一下的。

    大體就這些設計環節

⑨ 主持人跟小朋友互動環節可以設計哪些有趣一點的

讓一個小朋友出去,裡面的換幾個位子,看他能不能找出來給小朋友標號,用傳物品的形式,喊停到誰的記下號碼,號碼加起來(處理你懂得)的號碼的小朋友表演節目即興吧孩子

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