A. 跪求:視覺傳達設計的藝術表現手法
視覺傳達設計很重要的是進行創意構思,視覺傳達設計的藝術表現手法,應根據內容,選用最恰當的藝術手法去表現。一、肌理: 是利用物體的自然形態和紋理,通過設計者的眼光去合理表現,增加圖形感。在視覺上產生一種特殊效果。視覺傳媒使用肌理,主要是視覺肌理,在運用中也涉及到觸覺肌理。視覺肌理是由物體表面的組織構造所引起視覺質感的肌理,材料表面沒有凸凹,不靠觸覺直接接觸,主要感覺器官為視覺,通過視覺可以誘發出以往的視覺經驗(一般稱為二次肌理)。這種標志效果給人產生深刻的視覺效果。二、疊透:能使圖形產生三度空間感,通過疊透處理產生實形和虛形,增加了標志的內涵和意念,圖形巧妙組合與表現,使單調形象豐富。具有透明、純潔、清晰、單薄的視覺效果。疊透手法關鍵是未疊圖形和已疊圖形在選擇和組合上能產生一定含義,產生新穎、巧妙的視覺美感。三、共用線型:特點是共有、互助,你中有我,互相依存。四、折:折的手法運用,能產生厚度、疊加、連帶、節奏感,折的運用能體現實力、組合、發展和方向的內涵。折所表現的意念相當明確、語言簡練、圖形清晰生動。五、旋轉:具有揭示人類發展軌跡的圖形模式。旋轉圖體現圓滿、團圓、平等、和諧,具有中心基點的輻射張力,並能不斷創造豐富多彩的圖形語言。六、顯影形:通過巧妙構思將兩種形象有機組合於圖形之中,首先看到實形,然後會發現虛形。通過一顯一隱,讓人們發現兩種圖形同時存在的現象,以相互依存為內涵,寓意更加深刻、含蓄。七、相讓:相讓手法是一種很好的協調方法,能夠體現出大度、謙讓的效果,使圖形按規律「各行其道」 八、交叉:在時間和空間上交叉產生了數不清的視覺層次,它豐富了我們的大千世界,交叉能產生特殊的結構,復雜的關系,連帶的意味。產生神秘感和秩序感。九、形體轉換:從一種形態自然過度到另一種形態,二者會產生一種新的形象,使人感到變化豐富,不感突然,增加視覺沖擊力。十、分離:分離是自然規律,通過割裂、擠壓、錯位、特異等變化把完整的形象打破,構成全新的形象,可以產生疑惑的感覺,引起注意。 十一、積集:有些設計靠一種形態進行視覺沖擊,而積集靠某種形態的重復獲得吸引力,手法有:方向、位置、正反、集散等變化,增強沖擊效果。十二、錯覺利用:利用人眼差產生的錯覺,按正常規律和定理來看待它們沒有道理,而在視覺上錯覺又很有說服力,這種手法給人感覺獨特、新穎。
B. 問幾個編創藝術的考題 1.交互界面的構成元素有哪些 2.界面設計的基本特徵
是世界地圖。
C. 牆面交互裝置和沉浸體驗式交互裝置的差異在哪裡
交互裝置屬於交互設計的一部分,交互裝置是一種更加藝術的表現形式,常見的裝置分為四類:空間體驗類、影像表現類、實體裝置類、游戲邏輯類。
D. 交互視覺是什麼
與傳統的平面設計相比,交互視覺設計從功能層面上來說,引入了 觀眾「參與度」這個概念。所謂交互,就是指人與媒體的結合度。交互 的越成功,用戶的參與度與體驗就越好。其實交互不僅僅局限於平時所 說的移動app交互,從平面的紙媒,到pc網頁,到移動端,甚至是空間 展示都存在交互。這也是為什麼學院從平面、界面、空間、這三個維度 來研究交互設計。交互視覺的核心就是,怎樣通過三個戶從視覺上提高 用戶想參與的互動欲,從而喚起對產品、品牌的關注度。可惜的是中國 目前大學里沒有專門教這門課,只有外面的培訓,像英丞學院就是近年 興起的。
E. 交互藝術的介紹
交互藝術,是涉及觀眾在某個方面的藝術品。一些裝置達到這讓瀏覽者親身參與進去。其它還包括計算機和感測器的反應動作、光、熱或其它類型的感測技術。互聯網藝術和電子藝術許多方面提供了互動選擇。有時訪問者能使用超文本環境; 一些工作從外面接受原文或視覺輸入; 有時訪問者能夠通過參與影響它的順序、情節、狀態,等等,甚至能過參與到創作中。 互動藝術是優越的,它是從感測藝術、電子藝術, 或Immersive 藝術中走出來的。因為這些都是與參與者有關的,特定的藝術形式。參與者有怎樣選擇的權力。一些參與者是被邀請來參加互動藝術的,也有些參與者是需要通過付費來參與的。互動藝術的最普遍也最具代表性的就是電子游戲。由於商業性對藝術性做出了不少的限制, 所以,電子游戲不常作為互動藝術來對待。由於不少游戲開發商的創建,許多電子游戲是在互動的藝術性探險的先驅。Prix Ars Electronica是對交互藝術的技術支持的權威機構。他們主要從事圖像與計算機顯示的技術研究。SIGGRAPH 是另一個給許多互動藝術家和他們的藝術工廠提供技術支持的重要機構。
F. 交互設計師需要具備多少視覺設計的能力呢
作為學了6年設計專業的兼職交互設計師,感覺有必要提醒一句:美術功底不等於視覺設計能力。你可以配色很差,畫功不強,但是視覺設計中包含的一些原則必須是了解並實際應用的的:比如對齊、比如強調、比如均衡、比如對比等等。即使只是黑白線框圖,也可以視覺體驗很好。交互本身就應該包含界面的排版,而排版本身就是視覺設計的一部分。用戶感知到的視覺效果必然是產品、交互、UI、開發大家共同加工過的結果。每位設計師應該都知道,當用戶表示需要「要一匹更快的馬」時,他真實的想法其實要一個更快的交通工具。所以當我們面對用戶的反饋時,要去思考需求的真偽。我們不可能一味滿足用戶的需求而不顧產品目標,所以需要在用戶需求和產品目標中找到平衡點。最近在設計某個產品支付系統的退款功能,從產品角度來說不希望過多用戶選擇退款。那麼最終的設計方案是,將退款的入口做的很隱蔽,而且流程比較繁瑣(沒錯,就是故意的)。這樣就滿足雙方需求了,達到產品目標和用戶需求的平衡。所以交互設計師要有產品意識,不能只去滿足用戶,也要顧慮到產品和商業目標。
G. 什麼是交互藝術
交互藝術是涉及觀眾在某個方面的藝術品。一些裝置達到這讓瀏覽者親身參與進去。其它還包括計算機和感測器的反應動作、光、熱或其它類型的感測技術。互聯網藝術和電子藝術許多方面提供了互動選擇。有時訪問者能使用超文本環境; 一些工作從外面接受原文或視覺輸入;有時訪問者能夠通過參與影響它的順序、情節、狀態,等等,甚至能過參與到創作中。
H. UI中的視覺傳達設計具體怎麼體現
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。[1] 平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
I. 交互設計與視覺設計在國內的區分
設計都是相通的,但是交互設計與視覺設計在國內的區分還是有細微差別。對於交互和視覺,各個公司各有所長,也各有側重,不一而足。通常情況下,設計的需求還是以滿足客戶的需求為准,注重交互還是注重視覺,顧客至上原則。
方法/步驟
1.設計目的不同
交互設計和視覺設計,目的都是為了給用戶帶來愉快的感覺,都是取悅用戶的需求。交互設計與視覺設計在國內的區分比較細微,交互設計良好的網站,能夠讓用戶使用起來得心應手,方便快捷,這種愉悅感覺,能夠使用戶流連忘返。而視覺設計良好的網站,能夠讓用戶在共賞這種視覺沖擊的同時,還能夠達到某種共鳴,實現情感上的愉悅。用戶在一種愉悅感不足的時候,另外一種愉悅感能夠及時彌補,這種細微的感受,其實是相互彌補。
2.發展階段不同
目前來看,視覺設計發展得比較成熟,從業人員也多,也是門戶設計的初心所在。交互設計與視覺設計在國內的區分在於,交互設計是視覺設計發展到一定程度的產物,也是後者的提升和改良。還是一個比較新興的職業,從業人員並不多,人才匱乏。企業卻越來越需要這樣的人才。相對接近飽和狀態的視覺設計,交互設計的競爭壓力還是不大,從業人員的待遇也比視覺設計優厚。物以稀為貴嘛。當然,隨著從事人員的增加,僧少粥多局面會改變。
3.投入產出不同
任何一個企業不營利,就是公益事業了。要明白做產品的企業其實最關心的是,利潤最大化。一方面降低成本,一方面提高利潤。投入和產出比例要清晰。交互設計與視覺設計在國內的區分還有利潤。視覺設計往往第一個傳達給用戶體驗,用戶的感覺好壞,決定了是否繼續深入體驗,不去體驗,企業就失去了用戶,交互設計就能夠彌補這方便的不足,提供產品的貢獻度,給企業帶來深入體驗的用戶,也帶來了更多的利益。