導航:首頁 > 裝置知識 > 四路智力競賽搶答裝置設計與實現

四路智力競賽搶答裝置設計與實現

發布時間:2022-02-03 14:04:59

⑴ 多路智力競賽搶答器的設計

你可以參看一下PLC方面的書籍。這個是典型的例子。大部分教科書上都有。

⑵ 4路智力競賽搶答器的設計(要求完整)

好的
我給你發了
不過是圖片
字數太多了
打字不方便
你慢慢看吧
追問:
好吖,那你
發到我郵箱了嗎
追問:
謝謝你的回答,但是只有二極體沒有解碼器,而且方案也沒有
回答:
我們學的就是
這個四人智力搶答器
而且
實驗目的
原理
器材
方法(內容)
結果
就是
只要有一個合上,它對應的燈就會亮
其他人無論合上還是斷開開關他們的燈都不會亮呀
分析
就是實驗報告那6個問題
回答就行了呀
追問:
謝謝啦,哎,我們老師真是變態的,本做好了一個,給她檢查後就要我重做。她要讓我們讓上面的去做,不然不及格。好煩吖,死變態老師

⑶ 求四路搶答器電路原理圖

原理圖:

工作原理

搶答器由74LS148、74LS279、74LS48組成,LED顯示器 開始時,當支持人按鈕還未按是,CLR為0,所以輸出Q1~Q4為0;

放光二極體全為滅的,當主持人按鈕按下時CLR為1,可以輸入,誰先搶答,相應的誰的燈亮,利用74LS279和74LS148輸出的是cp等於0,鎖存其他的,不能使其他的輸出。

(3)四路智力競賽搶答裝置設計與實現擴展閱讀:

利用51單片機建立四路搶答器

單片機,當然不只是51,51單片機是一種稍通用型的單片機,通過I/O口的定義,可以實現多種控制功能。

搶答器,原理:如果為四路,當其中任一路控下後,其他幾路即失效,結果為第一次按下的,可以用數碼管或是LED燈來顯示,當然這里只是講原理與編程,具體可以根據搶答器路數及顯示方式更改程序即可。

源程序如下:

<div class="blockcode"><blockquote>/*用的是AT89S52開發板,獨立按鍵介面如下,就用這四路。先按下的用LED燈來顯示,對應第一個到第四個LED燈,其他再按無效,如果想再次實現,可手動復位單片機*/

#include <reg52.h>

sbit key1=P3^0; //定義按鍵,根據需要連接線路,如獨立按鍵(4路)

sbit key2=P3^1;

sbit key3=P3^2;

sbit key4=P3^3;

/*void delay(unsigned int cnt) //如果有抖動或是干擾,可以用個小延時去抖

{

while(--cnt);

}*/

void main()

{

bit Flag;

while(!Flag)

{

if(!key1)

{

P1=0xFE;

Flag=1;

}

/*LED燈來顯示按下的鍵,第一個燈,我這里是8位LED燈,即:0111 1111,反過來讀數為:1111 1110 即:0xFE *,P1口對應LED燈,給P1賦值*/

else if(!key2)

{

P1=0xFD;

Flag=1;

}

//第二個燈亮

else if(!key3)

{P1=0xFB;Flag=1;}

//第三個燈亮

else if(!key4)

{

P1=0xF7;

Flag=1;

}

//第四個燈亮,意味著第四路首先按下

}

while(Flag); //可以再加個I/O,控制Flag,這樣初始化,繼續搶答,還可以設計按下時的聲音

}

⑷ 求一四路搶答器電路圖的設計

數字電子技術課程設計

一.課程設計的題目:四人搶答器。
二.設計任務和要求:
1.設計任務
設計一台可供4名選手參加比賽的智力競賽搶答器。 用數字顯示搶答倒計時間,由「9」倒計到「0」時,無人搶答,蜂鳴器連續響1秒。選手搶答時,數碼顯示選手組號,同時蜂鳴器響1秒,倒計時停止。
2.設計要求
(1)4名選手編號為:1,2,3,4。各有一個搶答按鈕,按鈕的編號與選手的編號對應,也分別為1,2,3,4。
(2)給主持人設置一個控制按鈕,用來控制系統清零(搶答顯示數碼管滅燈)和搶答的開始。
(3)搶答器具有數據鎖存和顯示的功能。搶答開始後,若有選手按動搶答按鈕,該選手編號立即鎖存,並在搶答顯示器上顯示該編號,同時揚聲器給出音響提示,封鎖輸入編碼電路,禁止其他選手搶答。搶答選手的編號一直保持到主持人將系統清零為止。
(4)搶答器具有定時(9秒)搶答的功能。當主持人按下開始按鈕後,定時器開始倒計時,定時顯示器顯示倒計時間,若無人搶答,倒計時結束時,揚聲器響,音響持續1秒。參賽選手在設定時間(9秒)內搶答有效,搶答成功,揚聲器響,音響持續1秒,同時定時器停止倒計時,搶答顯示器上顯示選手的編號,定時顯示器上顯示剩餘搶答時間,並保持到主持人將系統清零為止。
(5)如果搶答定時已到,卻沒有選手搶答時,本次搶答無效。系統揚聲器報警(音響持續1秒),並封鎖輸入編碼電路,禁止選手超時後搶答,時間顯示器顯示0。
(6)可用石英晶體振盪器或者555定時器產生頻率為1Hz的脈沖信號,作為定時計數器的CP信號。
三.原理電路和程序設計:
1.數字搶答器總體方框圖
如圖11、1所示為總體方框圖。其工作原理為:接通電源後,主持人將開關撥到"清除"狀態,搶答器處於禁止狀態,編號顯示器滅燈,定時器顯示設定時間;主持人將開關置開始"狀態,宣布"開始"搶答器工作。定時器倒計時,選手在定時時間內搶答時,搶答器完成:優先判斷、編號鎖存、編號顯示,當一輪搶答之後,定時器停止、禁止二次搶答、定時器顯示零。如果再次搶答必須由主持人再次操作"清除"和"開始"狀態開關。

圖11、1數字搶答器框圖

2.單元電路設計 (1) 搶答器電路
參考電路如圖11、2所示。該電路完成兩個功能:一是分辨出選手按鍵的先後,並鎖存優先搶答者的編號,同時解碼顯示電路顯示編號;二是禁止其他選手按鍵操作無效。工作過程:開關S置於"清除"端時,RS觸發器的 端均為0,4個觸發器輸出置0,使74LS148的 =0,使之處於工作狀態。當開關S置於"開始"時,搶答器處於等待工作狀態,當有選手將鍵按下時(如按下S4),74LS148的輸出 經RS鎖存後,1Q=1,74LS48處於工作狀態,4Q3Q2Q=100,經解碼顯示為"4"。此外,1Q=1,使74LS148 =1,處於禁止狀態,封鎖其他按鍵的輸入。當按鍵松開即按下時,74LS148的 此時由於仍為1Q=1,使ST=1,所以74LS148仍處於禁止狀態,確保不會出二次按鍵時輸入信號,保證了搶答者的優先性。如有再次搶答需由主持人將S開關重新置 清除"然後再進行下一輪搶答。74LS148為8線-3線優先編碼器.

圖11、2 數字搶答器電路

(2)定時電路

圖11、3 可預置時間的定時電路

由節目主持人設定一次搶答的時間,通過預置時間電路對計數器進行預置,計數器的時鍾脈沖由秒脈沖電路提供。可預置時間的電路選用十進制同步加減計數器74LS192進行設計,具體電路如圖11、3所示。
(3)報警電路

(4)零點鎖存電路

(5)時序控制電路
時序控制電路是搶答器設計的關鍵,它要完成以下三項功能:
①主持人將控制開關撥到"開始"位置時,搶答電路和定時電路進人正常搶答工作狀態。
②當參賽選手按動搶答鍵時,搶答電路和定時電路停止工作,倒計時歸零。
③當設定的搶答時間到,無人搶答時,搶答電路和定時電路停止工作。

秒脈沖波形
四.元件選擇
1. 集成電路: 74LS148 1片 74LS373 1片 74LS48 2片 74LS192 1片 NE555 1片 74LS00 2片
74LS121 2片 74LS21 1片 74LS32 1片 74LS08 1片
2. 電 阻|: 100KΩ 2隻 40Ω 2隻 15kΩ l只 68kΩ l只
3. 電 容: 10UF 3隻 10nf 1隻
4. 其 它: 共陰極顯示器 2隻, 雙刀單閘開關 1隻,PBNO開關4隻,buzzer蜂鳴器2隻
五,整體電路及軟體模擬的效果圖以及模擬調試結果分析

555的秒脈沖圖

六.工作原理
1.置數:通過單刀雙擲開關將74ls192的load輸入端先置為高電平,使74ls192實現置數功能,將其置為1001,再通過開關,將load輸入端先置為低電平,使其開始倒計時。
2.當主持人按下開始按鈕時,蜂鳴器響,選手開始搶答,並且倒計時開始倒計,當有任何一個選手按下按鈕時LS148被鎖存,蜂鳴器響,其他選手按下無效,同時倒計時制止,數碼管顯示剩餘時間和選手對應的號碼,倒計時數碼管顯示為0,蜂鳴器響,禁止選手搶答。主持人再置為開始狀態,其他選手才可以繼續搶答,倒計時從新倒計,進入下一個搶答狀態.
3.當無選手按按鈕是,倒計時繼續直到倒計時為零,此時零點到的信號將LS148鎖存,選手再按下按鈕無效,同樣只有當主持人清零後再置為開始狀態,其他選手才可以繼續搶答。
4.鎖存的實現:LS373的有信號輸入時,通過74LS21將信號反饋回74LS373的使能端EI,此時LS373被高電平鎖住,停止工作,禁止其它選手搶答,同時將低電平信號反饋回74ls192的倒計時輸入端,使其停止工作,保持剩餘搶答時間。當倒計時為0時,通過74LS32將信號反饋回74LS148的使能端EI,此時LS148被鎖在低電平,停止工作,禁止有選手超時搶答,同時將低電平信號反饋回74ls192的倒計時輸入端,使其停止工作,停止倒計時。主持人通過單刀雙擲開關對LS373和LS148的使能端的控制來清除鎖存信號,並使得搶答器重新工作。

七.總結
1、通過這次課程設計,加強了我動手、思考和解決問題的能力。
在整個設計過程中,我總共想過兩個方案,另一個方案弄了兩天,原理圖和模擬圖都實現結果,但實物結果總是實現不了題目的要求。所以我又花了一天的時間做出這個方案,這個相對另一個方案比較簡單,包括電路原理和連接,和晶元上的選擇。
2、在設計過程,經常會遇到這樣的情況,就是心裡想老著這樣的接法可以行得通,但實際接上電路,總是實現不了。所以這幾天不管是吃飯還是睡覺,腦子里總是想著如何解決這些問題,如何想出更好的連接方法。不過說也奇怪,整天想著這些問題,腦子和身體卻一點都不會覺得累。或許是那種渴望得到知識的慾念把疲勞趕到九宵雲外去了吧!
3、我沉得做課程設計同時也是對課本知識的鞏固和加強,平時看課本時,有時問題老是弄不懂,做完課程設計,那些問題就迎刃而解了。而且還可以記住很多東西。比如一些晶元的功時看課本,這次看了,下次就忘了,主要是因為沒有動手實踐過吧!認識來源於實踐,實踐是認識的動力和最終目的,實踐是檢驗真理的唯一標准。故一個小小的課程設計,對我們的作用是如此之大。
4.經過這幾周的努力,在老師和同學的幫助下,我基本上完成了設計任務。通過這次課程設計,我充分認識到了自學的重要性,以及學以致用的道理,也體會到很多自己完成一件事,成功解決困難的樂趣。我在圖書館和網上查閱了大量的資料,同時也認識到了圖書館和網上搜索的重要作用。在今後的學習過程中,應該多到圖書館和網上看一些專業方面的書籍,以豐富自己的知識。也使我加深了對數字電路技術的理解和應用。由於知識水平的局限,設計中可能會存在著一些不足,我真誠的接受老師和同學的批評和指正。
最後衷心感謝老師的悉心指導和同學門的熱心幫助!

⑸ 多路智力競賽搶答器 怎麼設計

器件選擇: 表1.1器件型號及數量 名稱 型號 數量 單片機 STC12C5A60S2 1 電阻 1K 7 電阻 10K 1 電容 0.1UF 7 電容 30P 2 電位器 3296 1 二極體 11 晶元 MAX232 1 鍵盤內 5 數碼容管 1 晶元 74AC245AN 1 ORG 0000H M: MOV P1, #0FEH MOV P3, #00H JNB P2.0, C1 JNB P2.1, C2 JNB P2.2, C3 SJMP M C1: MOV P3, #06H SJMP S1 C2: MOV P3, #5BH SJMP S1 C3: MOV P3, #4FH SJMP S1 S1: NOP SJMP S1 END 這個是三路的搶答器 你再加一路 稍微改一下就成多路的了

⑹ 用VHDL語言實現四人智力競賽搶答器的設計,高分尋高人解答

各模塊VHDL源代碼
1、搶答鑒別模塊FENG的VHDL源程序
--feng.vhd
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY FENG IS
PORT(CP,CLR:IN STD_LOGIC;
Q :OUT STD_LOGIC);
END FENG;
ARCHITECTURE FENG_ARC OF FENG IS
BEGIN
PROCESS(CP,CLR)
BEGIN
IF CLR='0'THEN
Q<='0';
ELSIF CP'EVENT AND CP='0'THEN
Q<='1';
END IF;
END PROCESS;
END FENG_ARC;

2、片選信號產生模塊SEL的VHDL源程序
--sel.vhd
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY SEL IS
PORT(CLK:IN STD_LOGIC;
a:OUT INTEGER RANGE 0 TO 7);
END SEL;
ARCHITECTURE SEL_ARC OF SEL IS 片選信號產生模塊SEL
BEGIN
PROCESS(CLK)
VARIABLE AA:INTEGER RANGE 0 TO 7;
BEGIN
IF CLK'EVENT AND CLK='1'THEN
AA:=AA+1;
END IF;
A<=AA;
END PROCESS;
END SEL_ARC;

3、鎖存器模塊LOCKB的VHDL源程序
-lockb.vhd
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY LOCKB IS
PORT(D1,D2,D3,D4:IN STD_LOGIC;
CLK,CLR:IN STD_LOGIC;
Q1,Q2,Q3,Q4,ALM:OUT STD_LOGIC);
END LOCKB;
ARCHITECTURE LOCK_ARC OF LOCKB IS
BEGIN
PROCESS(CLK)
BEGIN
IF CLR='0'THEN
Q1<='0';
Q2<='0';
Q3<='0';
Q4<='0';
ALM<='0'; 模塊LOCKB
ELSIF CLK'EVENT AND CLK='1'THEN
Q1<=D1;
Q2<=D2;
Q3<=D3;
Q4<=D4;
ALM<='1';
END IF;
END PROCESS;
END LOCK_ARC;

4、轉換模塊CH41A的VHDL源程序
--ch41a..vhd
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY CH41A IS
PORT(D1,D2,D3,D4:IN STD_LOGIC;
Q:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0));
END CH41A;
ARCHITECTURE CH41_ARC OF CH41A IS 轉換模塊CH41A
BEGIN
PROCESS(D1,D2,D3,D4)
VARIABLE TMP:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
BEGIN
TMP:=D1&D2&D3&D4;
CASE TMP IS
WHEN "0111"=>Q<="0001";
WHEN "1011"=>Q<="0010";
WHEN "1101"=>Q<="0011";
WHEN "1110"=>Q<="0100";
WHEN OTHERS=>Q<="1111";
END CASE;
END PROCESS;
END CH41_ARC;

5、3選1模塊CH31A的VHDL源程序
--ch31a.vhd
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY CH31A IS
PORT(SEL:IN STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0);
D1,D2,D3:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
Q : OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0));
END CH31A;
ARCHITECTURE CH31_ARC OF CH31A IS
BEGIN
PROCESS(SEL,D1,D2,D3)
BEGIN
CASE SEL IS
WHEN "000"=>Q<=D1;
WHEN "001"=>Q<=D2;
WHEN "111"=>Q<=D3;
WHEN OTHERS=>Q<="1111";
END CASE;
END PROCESS;
END CH31_ARC;

6、倒計時模塊COUNT的VHDL源程序
倒計時模塊COUNT如圖16-7所示,該模塊實現答題時間的倒計時,在計滿100s後送出聲音提示。
--count.vhd
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY COUNT IS
PORT(CLK,EN:IN STD_LOGIC; 倒計時 模塊COUNT
H,L:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
SOUND:OUT STD_LOGIC);
END COUNT;
ARCHITECTURE COUNT_ARC OF COUNT IS
BEGIN
PROCESS(CLK,EN)
VARIABLE HH,LL:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
BEGIN
IF CLK'EVENT AND CLK='1'THEN
IF EN='1'THEN
IF LL=0 AND HH=0 THEN
SOUND<='1';
ELSIF LL=0 THEN
LL:="1001";
HH:=HH-1;
ELSE
LL:=LL-1;
END IF;
ELSE
SOUND<='0';
HH:="1001";
LL:="1001";
END IF;
END IF;
H<=HH;
L<=LL;
END PROCESS;
END COUNT_ARC;

7、顯示解碼模塊DISP的VHDL源程序
--disp.vhd
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY DISP IS 顯示解碼模塊DISP
PORT(D:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);
Q:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0));
END DISP;
ARCHITECTURE DISP_ARC OF DISP IS
BEGIN
PROCESS(D)
BEGIN
CASE D IS
WHEN"0000"=>Q<="0111111";
WHEN"0001"=>Q<="0000110";
WHEN"0010"=>Q<="1011011";
WHEN"0011"=>Q<="1001111";
WHEN"0100"=>Q<="1100110";
WHEN"0101"=>Q<="1101101";
WHEN"0110"=>Q<="1111101";
WHEN"0111"=>Q<="0100111";
WHEN"1000"=>Q<="1111111";
WHEN"1001"=>Q<="1101111";
WHEN OTHERS=>Q<="0000000";
END CASE;
END PROCESS;
END DISP_ARC;

⑺ 描述下本電路是如何實現四路輸入搶答功能的

vvc:設計一個4人參加的智力競賽搶答計時器
1:當有某一個參賽者下按搶答開關時。相應顯示等亮。並伴有聲響;且此時搶答器不再接受其他輸入信號;
2:電路具有回答問題時間控制功能。要求回答問題小於等於100s(顯示0——99s)。時間顯示採用倒計時方式。當達到限定時間時。發出聲響以示警告
3:有清零復位功能
補充:設計5v穩壓電源供給電路
實驗四 多路智力搶答器
實驗目的
1、熟悉智力競賽搶答器的工作原理
2、掌握搶答電路、優先編碼電路、鎖存電路、定時電路、報警電路、時序控制電路、解碼電路、顯示電路及報警電路的設計方法
實驗任務
基本功能
1、設計一個多路智力競賽搶答器,同時供 8 個選手參賽,編號分別為 0 到 7 ,每個用一搶答按鍵。
2、給節目主持人一個控制開關,實現系統清零和搶答的開始。
3、具有數據鎖存和顯示功能。搶答開始後,如果有選手按下搶答按鍵,其編號立即鎖存並顯示在 LED 上,同時揚聲器報警。此外,禁止其他選手再次搶答。選手編號一直保存到主持人清除。
擴展功能
1、具有定時搶答功能,可由主持人設定搶答時間。當搶答開始後,定時器開始倒計時,並顯示在 LED 上,同時揚聲器發聲提醒。
2、選手在規定時間內搶答有效,停止倒計時,並將倒計時時間顯示在 LED 上,同時報警。
在規定時間內,無人搶答時,電路報警提醒主持人,次後的搶答按鍵無效。
實驗四 多路智力搶答器
實驗原理
1、原理框圖:
2、原理簡述
定時搶答器的總體框圖如上圖所示,它由主體電路和擴展電路兩部分組成。主體電路完成基本的搶答功能,即開始搶答後,當選手按動搶答鍵時,能顯示選手的編號,同時能封鎖輸入電路,禁止其他選手搶答。擴展電路完成定時搶答的功能。
定時搶答器的工作過程是:接通電源時,節目主持人將開關置於「清除」位置,搶答器處於禁止工作狀態,編號顯示器滅燈,定時器倒計時。當定時時間到,卻沒有選手搶答時,系統報警,並封鎖輸入電路,禁止選手超時後搶答。當選手在定時時間內按動搶答鍵時,搶答器要完成以下四項工作: ①優先緞電路立即分辨出搶答者的編號,並由鎖存器進行鎖存,然後由解碼顯示電路顯示編號;②揚聲器發出短暫聲響,提醒節目主持人注意;③控制電路要對輸入編碼電路進行封鎖,避免其他選手再次進行搶答;④控制電路要使定時器停止工作,時間顯示器上顯示剩餘的搶答時間,並保持到主持人將系統清零為止。當選手將問題回答完畢,主持人操作控制開關,使系統回復到禁止工作狀態,以便進行下一輪搶答。
電路設計
1、搶答部分
a) 電路功能 :一是將搶答選手的編號識別出並鎖存顯示到數碼管上,二是使其他選手按鍵無效;三是有人搶答時輸出時序控制信號,使計數電路停止工作並報警。
b) 原理圖:
c) 與其他電路的介面:
S : 輸入,與主持人總控相接,此處控制數碼管的清零;
/ST : 輸入, 74148 的使能控制端(由 7400 輸入);
/YEX : 輸出,報警時序控制(與 74121 相連);
CTR : 輸出,報警時序控制(與 7400 相連);
d) 具體原理 :該部分主要由 74148 優先編碼器、鎖存器 74279 、解碼器 7448 組成和按鍵、
7 段數碼管組成。如圖所示,搶答輸入端為 74148 的 /I7 到 /I0 腳,當有選手按鍵時, 74148 的相應的引腳為低電平,電路完成以下動作:
( 1 )、 74148 將編碼輸入到鎖存其中,並通過鎖存器由 7448 解碼後顯示到數碼管上;
( 2 )、 74148 解碼輸出端 /YEX = 0 ,通過控制時序電路使 74148 的使能端 /ST 為 1 , 74148 停在解碼工作,使以後其他選手的按鍵無效;
( 3 )、時序信號 /YEX=0 , CTR=1 ,通過控制時序電路使計時電路停止工作,報警電路報警。
2、定時電路
a) 電路功能 :主要實現搶答倒計時,同時通過輸出介面與時序控制電路相接,實現時序控制,當無人搶答且時間到時,報警。
b) 原理圖:
c) 與其他電路介面 :
CLCK : 輸入,計數脈沖,時序控制電路產生, 由 7411 輸出;
S : 輸入,主持人總控,此處控制計數器 74192 的預置數;
BO2 : 輸出,倒計時時間到時輸出低電平 0 ,與時序電路 74121 相接,控制報警;
d) 具體原理 :該部分主要由 555 脈沖產生電路、 74192 減法計數電路、 7448 解碼電路和 2 個 7 段數碼管即相關電路組成。兩塊 74192 實現減法計數,通過解碼電路 7448 顯示到數碼管上,其時鍾信號由時鍾產生電路提供。 74192 的預置數控制端實現預置數,當主持人按下控制按鍵 S 時,實現預置。按鍵彈起後,計數器開始減法計數工作,並將時間顯示在 LED 上,當有人搶答時,停止計數並顯示此時的倒計時時間;如果沒有人搶答,且倒計時時間到時, BO2 輸出低電平到時序控制電路,控制報警電路報警,同時以後選手搶答無效。
3、時鍾產生和時序控制電路
a) 電路功能 :為計數電路提供計數脈沖,同時完成主持人控制以及以上各部分的邏輯控制協調,使電路正常工作

⑻ 四人智力競賽搶答器課程設計

用兩個JK和一些門電路
原理是將2個JK的CP能過門電路分別接2個搶答器按鈕
一旦一人完成搶答就用他的JK上的Q或Q非信號就把另一個人的CP屏掉,用與門或者或門

閱讀全文

與四路智力競賽搶答裝置設計與實現相關的資料

熱點內容
mac一體機怎麼連接機械硬碟 瀏覽:940
什麼設備上都帶儀表 瀏覽:819
練大肚子的器材有哪些 瀏覽:962
深圳精誠鑫五金製品 瀏覽:695
實驗室常用的蒸餾裝置圖 瀏覽:870
機械設備日常檢查記錄表如何填寫 瀏覽:581
家裡自來水總閥門怎麼加 瀏覽:187
常用儀表測什麼 瀏覽:719
溫州廣納五金裝飾市場 瀏覽:77
寶安高級科技探究器材哪裡有賣 瀏覽:478
大眾朗逸儀表盤怎麼成英文了 瀏覽:144
電動工具用什麼手套 瀏覽:407
車輛機械故障是什麼原因 瀏覽:515
暖氣管道絲杠閥門圖片 瀏覽:829
科學儀器屬於什麼 瀏覽:192
儀表盤上五角星是什麼 瀏覽:972
煤礦井下自動滅火裝置 瀏覽:224
江蘇二類機械費多少錢 瀏覽:215
自動加葯裝置驗收 瀏覽:116
暖氣總閥門如何開關 瀏覽:245