㈠ 如何才能提供左右搖擺的動力求一機械結構,謝謝啦
你這個就是用四桿機構就可以解決這個問題,電風扇的搖頭也是一個四桿機構,也就是說你只需要用三根桿和機架(機架是原理中的第四桿)組成就好了,但機構設計要看你的擺角大小了,然後才能頂其他桿長度了。
㈡ 3dmax怎麼給機械手臂做一個路徑動畫
大概有復兩種辦法,一是選制中你所說的「組成組的物體」,在上方菜單中選擇animation-transform-link constraint(我用的MAX2011,不過差別應該不大,反正目的就是找到link constraint),然後點擊你要跟隨的路徑
第二種就是在物體修改面板裡面添加一個path deform命令,然後單擊PICK PATH,選擇你要的路徑
一般來說用第二種辦法可操控性比較強
㈢ 小時候看過一部日本3d機械動畫片,忘記叫什麼名字了
EVA 新世紀福音戰士 經典啊
㈣ 請各位推薦做動畫的軟體,是用來做一個簡短明了的機械零件拼接運轉3D圖。
3D max,簡單易學,由淺到深,許多游戲場景人物動作都是用這個設計的,你可以下載破解版,網上找資料自學
㈤ 一個可以用小型電機驅動 做一個小型手臂上下搖擺的機械結構原理
三種都有復應用 1.液壓驅制動:液壓系統具有很大的功率質量比,適合於大負載的情形。 其優點在於它的高精度、高靈敏度和安全性。比如在一些工作區域對所帶電壓有要求的場合。缺點在於成本大、易漏油 2.電力驅動: 電機拖動系統具有較大的功率質量比,適合於中等負載,其優點在於它的高精度,且適合於動作復雜、運動軌跡嚴格的各類機器人。其成本可高可低,應用較廣 還有一種 3. 氣壓驅動:該類系統缺點就是功率質量比較小,所以適合於節拍快、負載小且精度要求不高的場合
㈥ 我要用3d max做一個機械手臂抓取物體的動畫。怎麼讓物體前45s靜止在地面上。。45s時跟隨手臂向上運動
要做復雜一點就用個位移約束, 簡單點就手k。
還有個方法就是復制一個被抓物體,其中一個綁在手上,通過瞬間隱藏來實現動畫;
方法多了,多懂腦子吧
㈦ 請問為一個機械產品製作3d動畫來介紹它組成部分和安裝說明,一般使用什麼軟體謝謝~!
「機械設備演抄示動畫」是新興的、喜聞樂見、經濟實用的現代宣傳展示方式,這種「三維機械設備模擬動畫」是採用MAYA、3DS MAX、NUKE、AE等三維製作及後期處理軟體模擬機械的外形、材質、零部件和內部構造,把機械的設計原理、工作過程、性能特徵、使用方式等一系列真實的事物以動態視頻的形式演示出來。如:模具的工作原理、工程機械的生產過程、機器的拆分組裝、流水線設備的運作流程、系統型設備的運轉方式、產品的使用方法等所有機械設備的模擬、寫實演示動畫。
㈧ 想製作3D動畫,就是機械軟體一個個飛過來可以自動組裝出來,用什麼軟體比較好
不同的行業,有不同的軟體。
做模具、曲面、汽車可以用UG,復雜曲面、汽車、航空航天,可以使用catiA
一般的機械設計,solidworks就夠了