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互動裝置設計就業方向

發布時間:2022-01-09 21:04:23

Ⅰ 交互設計就業前景應該還可以吧

交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。在使用網站,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網路和新技術的發交互設計展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機交互的重心是機器本身。當計算機系統的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關注也越來越迫切了。
而且交互設計是屬於UI界面設計的一種,在如今看來,互聯網行業還是很需要交互設計的,發展前景還是很不錯的。

Ⅱ Digital Media 數字媒體專業。會經常和團隊製作小游戲嗎具體是學些什麼的 希望是該專業學生老師回答

我是數字媒體藝術專業的大二學生。數字媒體專業的涵蓋范圍的確很廣泛。我們學的東西也很多,我們是在動畫系下面的專業,不過我並不這么覺得,反而我覺得動畫專業應該歸屬於我們的專業。平面的比如UI界面的設計,網站,手機APP。動態展示:比如製作小的互動視頻(用flash製作編程)還有影視後期的剪輯,欄目包裝。手機游戲設計等等。還有更加和技術結合緊密的,相關於交互的,比如互動交互裝置,多媒介合作設計,其實這些更類似於美院的新媒介設計。。。
比如我們大一大二的課程,學習了VB編程,劇本編寫,三維建模,手機游戲設計,FLASH製作,還有些設計的都會學習的東西,平面立體色彩構成之類的。
說起具體負責的項目例子,其實我現在還沒什麼經驗。但就拿最近我們的手機游戲設計的課程來說,我們老師說三個人分組然後先每個人提出自己的游戲設計方案,游戲類型游戲規則之類的。制定好玩法,再設計自己的游戲人物,場景。最後用簡單的編程展示出來。具體怎麼分工看自己的小組。但是我感覺我們分工的並不太好,大多的繪圖和連接編程都由我來做了,因為害怕風格不統一,然後時間也很難協調。所以應該還有很多東西要學吧。
老師說我們不需要學習太多的編程,和技術方面。可是我覺得也應該有所了解,這樣才能比較好的實現在其他媒介上,我比較喜歡交互裝置方面的東西,不過感覺要學的東西真的太多太多了。所以現在只想好好的完成老師的作業,做好自己的作品集(只能傾向於平面方面的)不過也想學習一些更多的東西,我對影視剪輯也比較感興趣。
我之前選專業的時候是我的高中美術老師建議我選擇這個專業的,當時只是想不想學環藝和視覺也不想學純藝術。所以就選擇了這個專業。我現在一點都不後悔,覺得挺好的,只是有時候覺得有些摸不著頭腦,大學的教育……不過希望自己能夠自學的更好吧。我也希望更多的和一些學習數字媒體的人多多交流。
至於數字媒體前景,當然好啦~~~大大的好~~~哈哈

Ⅲ 平面設計師的發展方向

1、向視覺傳達方向發展

視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計
又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為「平面設計」。「視覺傳達設計」、「平面設計」兩者所包含的設計范疇在現階段並無大的差異,「視覺傳達設計」、「平面設計」在概念范疇上的區分與統一,並不存在著矛盾與對立。
視覺傳達是當代新興起的一個學術概念,視覺就是我們所看到的,傳達則是通過某種形式表達出來.從大的方向主要包括:平面設計,多媒體設計,動畫設計,裝飾設計等

從視覺傳達設計的發展進程來看,在很大程度上,它是興起於19世紀中葉歐美的印刷美術設計(Graphic Design,又譯為「平面設計」、「圖形設計」等)的擴展與延伸。隨著科技的曰新月異,以電波和網路為媒體的各種技術飛速發展,給人們帶來了革命性的視覺體驗。而且在當今瞬息萬變的信息社會中,這些傳媒的影響越來越重要。設計表現的內容已無法涵蓋一些新的信息傳達媒體,因此,視覺傳達設計便應運而生。

視覺傳達設計是通過視覺媒介表現並傳達給觀眾的設計
體現著設計的時代特徵和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,並與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯並相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標志及公共環境的色彩設計)等。
2、或者向交互設計方向發展

交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫XD或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。

Ⅳ 視覺傳達設計的就業前景怎麼樣我現在大一,要成為一名出色的設計師,現在除了學好學校課程外還要做些什

視覺傳達商業美術設計是近十年來逐步發展起來的新興復合性職業,涉及面非常廣泛發展極為迅速。它涵蓋的職業范疇包括:商業環境藝術設計、商業展示設計,商業廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業產品設計、商業插畫、標志設計、企業CI設計、網頁設計等。
設計師的全稱為國際商業美術設計師(International Commercial Art Designer)。由於傳媒技術的更新和數字藝術進步,大大的推動了商業美術的發展。在北美經濟的高度發達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有著巨大的生機。其中的原因並不難理解,因為無論經濟怎樣,都不能阻止新產品的開發與研製。而且「產品--包裝(美術設計)--宣傳」三位一體的格局永遠不會被打破,也就是說只要有產品就一定有美術設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。
Graphic Designer的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以後就要花大錢外聘,這也是為什麼設計公司能夠生存並且發展的原因。近幾年,加拿大經濟不景氣,多倫多市的建築業卻高度發展,環境藝術設計、商業展示設計,裝潢設計,商業廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。
另一方面,隨著IT軟體的開發量越來越大,對於界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對於既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鍾,這一點應引起廣大IT人士的注意。2004年,加拿大的經濟明顯好轉,產品開發的腳步正在加快,商業美術設計領域將進一步獲得巨大發展,相對應的必然是需求大量專業人才,Graphic Design顯然是具有燦爛的就業前景,應列為技術移民找工、換工的一個好選擇!
提到Graphic Design,就一定要闡述一下數字藝術,那麼,什麼是數字藝術?
數字藝術這個詞,在以前可以說是完全的令人費解,為什麼呢?因為數字和藝術這兩個詞真是風馬牛不向及的,怎麼能相提並論呢?就象人們常常說的,學文科的和學理科的,一個是風流倜倘,一個是深沉木衲;沒有可能溶合的。但目前,這一情況已經改變。甚至可以說,這一情況已發生根本改變。現在,最時尚的詞彙就是—數字或稱數字化。也許您有另外的看法,您可能說「數字」應該理解成「數字技術」才對,而不是您說的「數字藝術」。這樣,您就又回到老路上,回到文科和理科的對立面上去了。因為,純技術的東西是不能成為時尚的。只有它藝術化之後,才有可能成為時尚。
數字藝術是指以數字科技的發展和全新的傳媒技術為基礎,是人類理性思維和藝術感覺巧妙融合一體的藝術。數字藝術作品必須在實現過程中全面或者部分使用了數字手段。數字藝術作品主要包括以下形式:錄象及互動裝置,虛擬現實,多媒體,電子游戲,卡通動漫,網路游戲,網路藝術,數字設計,電腦插畫,電腦動畫,3D動畫,數字特效,數字攝影,數字音樂以及音樂影像等。也就是說,數字藝術是藝術和科技高度融合的多學科的交叉領域,涵蓋了藝術、科技、文化、教育、現代經營管理等諸多方面的內容。那麼,一切由電腦技術製作的媒體文化,都可歸屬於數字藝術的范疇。
20世紀60年代發展並成熟起來的新媒體藝術,為藝術家全方位地進行創作提供了新的平台,在90年代末步入全新的數字藝術階段。在全球,數字藝術的蓬勃發展引領了新一輪的藝術潮流,毫無疑問,數字藝術產業是21世紀知識經濟產業的核心產業。在美國,電腦動畫及其相關影像產品的銷售獲得了近百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等作品已經領先世界,成為日本的第二大產業;在韓國,數字內容產業已經超過汽車產業成為第一大產業。窺一斑而覽全豹,通過上述的數字,您可以看到數字藝術廣闊的發展前景!
現在看來,培養國際化的數字藝術設計人才,的確重要。我們不但要掌握虛擬技術和制圖,還應具備創造力、想像力和溝通能力、團隊精神及軟體工程項目的管理能力。目前這種懂藝術的不了解計算機技術,懂技術的卻往往缺乏藝術基礎的人才狀況一定要改變,尤其是在高度發達的北美。那麼,打破文理界線,溝通科學和藝術,擁有將想像力和創造力通過堅實的數字技術表現出來的復合型人才將浮出水面。
中國數字藝術設計的發展與國際上有很大的差距, 這一點讓很多技術移民明明知道這是一個好的就業取向但仍對於Graphic Design方面的工作望而生畏,但實際是,數字藝術在國外也沒有多長時間,我們基本上是在一個起跑線上,只要能夠做到聞於斯,見於斯,行於斯,千里之行始於足下,能夠不被時代淘汰的唯一方式就是不斷的進取,取他人之長補己之短,有一定IT基礎或是美術基礎則更將讓您如虎添翼,沒有任何基礎的朋友亦可從最基本的感覺找起,畢竟,沒有人是天生的設計師,而我們又生活在一個競爭激烈的時代,不進則退!

Ⅳ 學交互設計專業,哪個大學比較好

美國
①卡內基梅隆大學
卡梅的計算機專業特別強,在美國排名第一位。
●Electronic and Time Based Media
探索計算機工程與新興技術對當代藝術實踐的交互影響,課程內容包含動畫、影像、互動媒體、交互藝術、戰略媒體、游戲設計、生物藝術等。
跨學科教學是此專業的最大特點,將藝術與設計、技術融合在一起。
●Master of Human - Computer Interaction (MHCI)
除了相應的設計方面知識的積累,學生同時也可以在心理學知識、經濟管理、計算機編程等方面獲得提高。其教學模式是4-6人小組,來對現存的human-to-machine技術進行創新、提高,或者是模擬。
●MII - PS: Master of Integrated Innovation for Procts and Services
Program
商業導向,以培養創新型的創意領袖和戰略性方案的產出為目標,旨在通過設計創建一個卓越的商業體系、服務體系和擁有可持續發展生態環境的世界。
②藝術中心設計學院
ACCD畢業生在蘋果、谷歌、微軟及IDEO等大型公司都有著自己的一席之地,優秀的學生在沒畢業時就能拿到各頂尖公司的實習offer,畢業後不論是轉正在美國就業,還是回國就業,都會具有很大優勢。
●BFA Interaction Design
不局限於任何一個領域,而是全方面探討交互設計與技術的關系,與平面設計、交通運輸設計、工業設計、娛樂設計、多媒體設計等專業領域的關系。以用戶體驗為出發點,思考用戶的思維方式、用戶行為與環境因素。
●MFA Media Design Practice
實驗性為主,探討技術、設計、社會服務、企業組織、藝術設計實踐的交互關系。
③麻省理工學院
麻省理工學院的媒體實驗室(MIT Media Lab)提供的Media Arts and
Sciences(MAS)專業中涉及不同的研究方向,其中就包含人機交互。
其研究的交互設計整合了人類的感官、直覺和互動科技,30節課程設置涉及到工科、理科、文科等多個方向,給同學們以更廣泛的研究方向。比如有一節課命名為Engineering
Health,探討了如何快速診斷原型,建立一個健康的設備。MIT這種深刻的學術探究貫穿於同學們整個學術課程學習期間。
④帕森斯設計學院
Parsons的交互設計專業,是基於科技與媒體相結合的一個專業,主要研究藝術和設計在科技等媒體上的表達,一些用戶體驗的研究、用戶數據調研這些內容。課程主要提供出版設計、網頁和手機設計、品牌化、廣告學、標准設計、信息設計、動畫設計和環境設計等學科。
●BFA & MFA Design and Technology
與綜合類大學一般開設的交互設計方向吻合,側重電腦編程技術與設計,強調技術在藝術設計領域的交互作用,比如游戲設計、平面設計、娛樂設計、視覺藝術、互動媒體、動態平面、電影影像等。
●Art Media and Technology (BFA)
與上面專業強調設計不同的是,此專業強調技術的藝術性。在巴黎和紐約兩地上課。
⑤加州大學洛杉磯分校
加州大學洛杉磯分校提供的Design Media Arts
(BA/BFA)學位偏向媒體藝術設計類。該專業每年都有很多方向的課程研修可以選擇,其中批判性思維和兩個Tutorials類課程是必須學習的,因此與導師的溝通就顯得十分重要。
該專業對軟體製作能力有一定的高要求,特別是要申請研究生的學生,需要將靜態的image做成動態的video影像。所以很多學生是來自視覺藝術以及科技工程的專業領域。
⑥紐約視覺藝術學院
無本科交互設計專業。研究生開設兩種交互設計專業:
●MFA Interaction Design
以「人」出發,關注用戶問題與用戶體驗,是最直接的交互設計專業內容,更多是服務於商業目的,包含UI(用戶界面),UX
(用戶體驗),用戶調研(Design Research),信息結構(Information Architecture),雲計算,人機交互(HCI)等。
●MFA Design for Social Innovation
深層次思考交互設計的社會性意義。服務社會,不只是讓交互設計服務商業的目的,而是讓交互設計促進社會創新和科技的進步,解決城市/社會發展中的復雜問題與挑戰,造福於生態環境等。錄取學生背景多樣化,與不同的群體進行調研與探討,申請者要具備戰略的眼光和決策能力,提出建設性的解決方案,造福於更好的社會生存空間與環境。
⑦馬里蘭藝術學院
●BFA Interactive Arts
藝術與技術相融合,探討藝術在游戲、互動媒體、智能等技術領域的作用和交互作用。
●MPS UX Design
提供線上課程,是基於平面設計基礎上的界面交互。
⑧薩凡納藝術與設計學院
●BFA User Experience Design
UI / UX用戶體驗為核心的界面交互設計。
●BFA & MFA Service Design / MFA Design for Sustainable
社會創新服務型交互設計。

Ⅵ 國外互動式設計專業院校有哪些

交互設計介紹

交互設計留學又稱互動設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD或者
IAD)。目前的互聯網時代,大家無論是操作電腦、手機還是其他智能產品,都涉及人機交互。「交互」源自英文interaction,即相互交流、雙向互動,目前的智能產品(如軟體、移動設備、人造環境、可佩帶裝置等等)都涉及交互。可以說,好的交互能成就一份智能產品,而一般來說,好的交互必須由專業的交互設計師打造而成。

美國交互設計專業院校

1、藝術中心設計學院(Art Center College of Design

優勢專業:工業設計、平面設計、插畫

院校地址:美國加利福尼亞州帕薩迪納市

藝術中心設計學院交互設計就在我們身邊——從手機應用到可穿戴科技、游戲、網頁、社交網站、藝術裝置及公共空間,無所不在。如果你熱衷於設計實用、創新、令人激動的交互作品,沒有比來ACCD讀書更好的選擇了。雖然這是一門全新的學科,但學校在跨平面、交通、娛樂、工業及媒體的交互設計方面有著豐富的歷史。ACCD畢業生在蘋果、谷歌、微軟及IDEO等大型公司都有著自己的一席之地。

2、卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University

優勢專業:工業設計、交互設計、數字媒體、平面設計

院校地址:美國賓夕法尼亞州匹茲堡

交互設計(MDes):研究生卡內基梅隴大學的交互設計碩士,學制2年。它是世界上第一個開設交互設計研究生學位的大學之一。早在二十年前,CMU就開始關注計算機應用程序和網站界面項目的研究。該專業是由之前的交互設計、視覺傳達與信息設計兩個專業合並而來。在人類、組織、自然的互動情境下,展開研究,以研究為導向進行設計,旨在促進可持續發展。

3、紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)

優勢專業:數字媒體、動漫、插畫、攝影

院校地址:美國紐約州紐約市

紐約視覺藝術學院(School of Visual
Arts,縮寫:SVA)成立於1947年,位於美國紐約州紐約市曼哈頓,是一所盈利性的藝術設計學院,目前開設有11個本科專業和22個研究生學位項目。學院受美國獨立藝術設計學院協會認證,該協會是由美國36間頂尖藝術類院校組成。

交互設計:研究生SVA交互設計專業只開設研究生階段課程,學制2年。

學習重點包括:交互設計、設計研究、人機交互、人機界面設計、平面設計、信息架構、普適計算等。

4、普瑞特藝術學院(Pratt Pratt Institute)

優勢專業:工業設計、建築設計、平面設計、插畫、室內設計

院校地址:美國紐約布魯克林區

交互藝術:本科、研究生學生們將學習人機交互,通過物理裝置、交互對象、線上藝術作品傳達信息。這一過程包括視頻、動畫、文本、音頻、影像等。選修課程包括雕塑、新媒體歷史、編程、互動裝置、網路媒體、電子音樂等。

Ⅶ 交互設計和工業設計什麼關系,交互設計就業可以從事怎樣的工作

交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。
工業設計(Instrial Design)指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝製作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物。
交互設計畢業了可以從事產品設計 UI設計,與人機互動的產業都可以。
工業設計畢業了就只能找工業設計師了,除非轉行。

Ⅷ 數字媒體藝術這專業到底怎樣就業如何前景

數字藝術以具有交互性和使用網路媒體為基本特徵,包括電腦動畫、影視廣告、網路游戲、虛擬現實、網路藝術、多媒體、數字攝影、數字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數字視頻)等。作為人類創意與科技相結合的數字內容產業已經成為21世紀知識經濟的核心產業。在美國,近幾年的電腦動畫片及其相關影像產品的銷售獲得了上百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等產業也已超過鋼鐵業兩倍,成為日本僅次於汽車業的第二大產業。日本目前直接運用電腦從事數碼藝術工作的有近10萬人,每年還有30多萬人接受數碼藝術教育與訓練。韓國的數碼藝術產業,特別是游戲產業更是創下了令人矚目的業績。在韓國,數字內容產業已經超過汽車產業成為第一大產業。

數字媒體人才的就業方向很廣,其中包括視覺設計、產品設計、廣告設計、建築設計、網路游戲、動漫、手機增值、數字電視、數字廣播、數字電影和網路媒體等領域。
數字媒體延伸開的二級行業很多,網路、游戲和移動增值領域相對比較新,建立競爭優勢比較容易,行業應用方向就定位為網路、游戲和移動等新媒體領域,同時兼顧目前人才需求比較旺盛的產品視覺設計和廣告設計
多媒體設計專業,滿足社會各行各業的廣泛需求,適應於專業數字技術公司、電視台、電影廠、新聞出版、網路媒體、廣告製作、電腦游戲、軟體開發、IT企業、院校及科研單位等行業。
前景很棒,但是要學好,要做頂尖的人才 才好。
我感覺還可以 我們學校有這個專業的 自己感覺 這個專業挺好的 但是學校不一樣 教的東西就不一樣 這個專業是沒問題的 要是說你沒找到工作 你只能說你自己沒有學好

Ⅸ 交互設計專業怎麼樣

交互設計,又稱互動設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。
交互設計師首先進行用戶研究相關領域,以及潛在用戶,設計人造物的行為,並從有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面來評估設計質量。
總的來說,這個專業還是不錯的,就業和發展的方向也都還不錯。

Ⅹ 美術專業畢業,就業方向有哪些

你可以先去【繪學霸】網站找「繪畫/美術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=301&zdhhr-11y17r-245396030833117164

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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在「繪畫/美術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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