① 多米諾骨牌圖案擺LOVE
我的670塊,就像擺暈暈圈一樣從里到外一樣,我11歲了,和朋友擺了N多圖形。我們發明了一些小特技:分身(兩個骨牌並合在一起,一個推兩個,然後就能向不同的方向發展了)、合體(當分身後,走到一起時並列骨牌,兩個推倒一個就合起來了,還有不可思議的兩處分身一處四合等)、加速裝置(兩個骨牌平行並列,之前的骨牌一個推到兩個,由於是整體,變重後推骨牌的速度(勢能)加快,方便於過橋,還可以依靠面積增大而造成三分身,可以擺多個)、過橋(十字路口,一列骨牌推倒後,拐回來「走」另一個路口,由於之前的骨牌已經塌掉了,所以要一定速度才能推倒事先准備好的另一邊的骨牌,所以可以用加速裝置)。
② 多米諾爆桿怎麼做
分析"多米諾冰棒棍"的物理實驗時,第一步應進行其物理模型的建立後,通過實際的實驗可知,各個構件在此實驗中首先是在人為控制下彼此交叉相連在一次,在連接的過程中,是人為使其產生了一定的彎曲變形,然後在觸發引發裝置後,由於第一根"冰棒棍"被挪走,與其相連的"冰棒棍"的約束減少,從幾何不變體系在較短的時間內恢復到直線狀態,並且在此過程中會在豎直向上的方向上做減速運動,且會帶動相鄰的構件一起運動,當其位移達到一定大小後,也類似於觸發裝置中的"冰棒棍"一樣,對其後的構件不再產生約束能力,其後的構件隨之開始恢復、運動,即產生了"多米諾效應"。
多米諾骨牌與其原理也相似,它的第一下是手推的動能作用在骨牌上之後
骨牌倒下的重力勢能轉化成動能,和自己原先受到手或上一塊骨牌的動能一起,加上自身重力,碰到下一塊骨牌,形成力矩使下一塊骨牌倒下,而自己剩下的能量在自己倒到桌面時碰撞損失掉,周而復始,但在每次碰撞時都有能量損失;事實上,在足夠長的時間和序列後,單位時間倒下骨牌的數目為恆量,其實,骨牌倒下的沖力,重力不會把能量完全轉化到下一塊骨牌的動能增加,他們所做的只是使下一塊骨牌稍稍偏離平衡位置和帶少許速度,然後依靠下一塊骨牌的重力下落.如果不是這樣,按上面說的,速度一直增大,那麼很快就會因為沖量太大,把下一塊骨牌「連根拔起」這不是骨牌擺設者想要的,因為這個飛出去的骨牌可能會影響到後面不該倒下的骨牌.
③ 求一個簡單易行的觸發多米諾骨牌倒下的裝置
你的手指;迷你手持電扇;把手機調成震動,放在一個較緩的斜坡上然後打電話,手機會隨著震動滑下來,撞倒骨牌;一個實驗電路,裝一個電動機,按下開關,接通電路,電動機帶動什麼東西撞倒骨牌;一個電動玩具;講一個盒子立起,一段用繩子綁在門把上,一開門就到…………………………望採納,謝O(∩_∩)O謝謝
④ 某同學利用「多米諾骨牌」效應,設計了如圖所示「氣體製取與性質驗證的組合實驗」,打開A裝置中的活塞,
(1)根據實驗室常用儀器可知是分液漏斗;A裝置的優點有控制反應速率;由題意知,反應物雙氧水,生成物水和氧氣,反應條件為二氧化錳,故反應的方程式為:2H2O2
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