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燈光互動裝置設計說明

發布時間:2022-01-04 04:44:00

A. 裝置藝術是什麼

裝置藝術是什麼,或者補充一下燈光裝置藝術是什麼?藝術燈光裝置在夜景照明上的體現屬於公共空間藝術的范疇,涵蓋的形式多種多樣,是指設計者在特定的空間范圍內,在展示環境中的特定區域,運用各種燈光、彩光的發光效果及特殊材質對各種燈光的吸附、反射的變化,以特定的展示主題元素為媒介,營造出更新穎、更具特色的燈光裝置設計,白天與夜晚都具有一定藝術性、思想性、景觀性。

藝術燈光裝置是工業革命的產物,它的發展狀況與科學技術的發展緊密相關,燈光自身的革新,或者燈光藝術裝置創作中能運用到的新技術手段的出現,都能使燈光藝術裝置的面貌耳目一新,給觀者愉悅的視覺享受和藝術體驗。

B. 在網站Flash互動廣告設計中的貢獻有哪些

隨著網站廣告設計越來越不能滿足需求時,一種更能具吸引的交互方式:以文字、聲音、圖像、游戲等為元素,以滑鼠,鍵盤等其他輸入輸出裝置為交互操作體驗的網站廣告設計形式。
傳統的文字搭配圖片式廣告,電子郵件式廣告,由於其發展多年,用戶對其所帶來的感受已經逐漸淡化,甚至有時候會產生反感情緒。另一方面,傳統的文字,圖片等廣告形式的收益也越來越小。
因此網站互動富媒體廣告的出現給網站廣告的設計,帶來了新的發展空間,flash技術的應用,讓廣告的展示形式有了新的活力。現在互聯網上較為成熟的互動廣告也多是以flash和js為主要展現形式。Flash互動廣告,在網站互動廣告設計中的貢獻堪稱卓越。
好的網站廣告設計包括哪些方面?
1. 自動播放:
不需要滑鼠交互,即可完成動畫的播放,這種方式被大量應用在網站flash廣告中
賓士汽車的互動廣告——廣告中沒有文案,畫面就一個時鍾,每過一秒鍾,就有一輛汽車開了出去,用畫面的意境體現:還等什麼 「Let』s Talk!」
2. 單擊交互:
不滑鼠點擊,觸發廣告交互
大眾廣告——整個廣告以視頻播放為創意,點擊播放後一路快速駛過的大眾汽車,快到瀏覽者根本無法看到車是什麼樣子,吸引用戶拖拽進度條自己回放觀看。
Super Lub 潤滑劑廣告——廣告一上來就是一個小女孩不同的盪鞦韆,鞦韆發出刺耳的摩擦聲,當你關掉左上角的聲音時,產品出現。廣告形式簡單,瞬間產品的特性就表現的淋漓盡致!
3. 拖拽交互:
按住滑鼠拖拽,享受拖拽時畫面變化的快感
保險套創意廣告——一開始是一個禁止符號,當用滑鼠向下拖拽,瞬間變成了一個女性符號,廣告的創意意味深長
PUMA互動廣告——畫面上有一根鞋帶提醒你去拖拽,使用滑鼠拖拽的時候,會拽出一雙運動鞋,形象的說明了,puma的運動鞋是如此得輕薄。
Mini cooper廣告——當你拖拽這傢伙的嘴角,就從微笑變成了這幅樣子。
4. 滑鼠跟蹤交互:
當滑鼠晃來晃去的時候,畫面就像被施了魔法一樣,你怎麼操控,它就怎樣播放。
這是一個數字電話的互動廣告,用戶在banner上左右滑動滑鼠,畫面上的耳朵就會不停的跟著手機跑來跑去,當追到後就開心的放出心形。
雪佛蘭汽車廣告——滑鼠晃動,會畫出汽車行駛的路線,汽車跟隨滑鼠來行駛。
5. 滑鼠事件交互:
通過對事件的選擇,交互時間會變化出不停的結果,娛樂十足
iPod nano——當你選擇一個Nano後,在背景上點住滑鼠晃動,即可看到nano所放的光輝,與電視廣告相得益彰。
WWF——地球的向左轉,回復到綠色的世界,向右轉城市變荒漠

C. 展示設計概念

展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著內人類社會政治、經濟的容階段性發展逐漸形成的。

在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式。

展示設計是新興行業,以往較大規模與較固定性的展示設計即歸屬於建築設計,較小規模的展示設計就歸屬於室內設計,較臨時性的展示設計就歸屬於美術工藝或室內設計。

(3)燈光互動裝置設計說明擴展閱讀

展示設計的展示內容規劃,展示主題的發展往往就定位成告知性、販賣性、慶典性、游藝娛樂性、教育性等等分位。展示設計所需要的能力有:推銷物品或理念的調查與企劃的能力、立體造形(審美、建材與構造)的能力、燈光與臨時機電設備的知識、吸引人群安排人潮動線的能力等等。

展示設計在設計時要先了解「被展示的物件或概念」後,找出要表達的主題,然後將這「主題」以展示裝置加以渲染、詮釋,來完成這次設計。設計時,所設計的展示裝置本身是否精彩並不是重點,反而是這展示具、展示裝置完成後,「被展示的物件或概念」是否因此而精彩,才是重點 。

D. 多媒體互動展示系統包括哪些設計環節

2018年今天的多媒體互動展示系統設計環節要多和復雜,竟可能簡潔是說明一下,

  1. 展示中控系內統,一般容都是需要博誠盛源類型的中可控系統,這是設計環節重中之重。

  2. 展示的視頻和音頻設備,這是顯示部分需要設計一下樣式。

  3. 展示的影像特殊互動多媒體設備,現代科技展廳會用到一些比較科技感強,更加具有形象生動互動設備和VR設備或全息投影設備。這些也是需要特別設計一下的。

    大體就這些設計環節

E. 機械設計說明書

機械設計學開卷考試設計
說 明 書

設計題目:高位自卸汽車

5454

一.設計題目:高位自卸汽車

高位自卸汽車是為了完成較高要求的卸貨工作而設計的,它能將車廂舉
升到一定高度後再傾斜車廂卸貨,可以完成將貨物卸到較高初處或使貨物堆
積的較高些的任務,其工作流程如下
1. 比較平穩的狀態下,將滿載貨物的車廂舉升到一定高度;
2. 車廂舉升的過程中逐步後移,到達一定移量停止,在最大高度的范圍
內,舉升過程中的任意高度停留;
3. 車廂舉升到所需高度,傾斜車廂卸貨(圖1);
4. 車廂傾斜卸貨時,後車門隨之連動打開。卸貨完畢,車廂恢復水平狀態,後車門隨之可靠關閉。(圖2)

設計參數是: 車廂尺寸(L*W*H) 4000mm*2000mm*640mm;
最大升程(Smax) 1800mm;
後移量(a) 380mm; 最大後移量(Amax) 456mm
最大載重(W) 5000kg;
標准尺寸(L1 Hd) 300m,500m(圖2);
原動機 液壓機;

二. 功能分析
1.主要功能
(1) 車廂的舉升下降功能:將車廂舉起,並在過程中自動後移動
(2) 車廂的翻轉返回功能:翻轉車廂卸貨,並能可靠受回
2.輔助功能
(1) 車廂後蓋打開功能:在車廂卸貨的同時,車廂後門自動可靠的打開
(2) 平穩傳動的功能:傳動裝置的設計使車廂在上升`平移`翻轉過程中速度保持連續,無大的家加速度
(3) 在任意位置停留的功能:可選擇停留高度,方便裝卸,適用性更強
3.控制功能
(1) 機械控制功能:每一個功能動作都必須按規定時間`速度有續的進行它們之間的運動一定要完全協調
(2) 人機控制功能:當人操作汽車裝卸時,操作者和汽車構成了一個典型的人機系統,人和機器之間是互動的關系,信息彼此交換
(3) 電子控制功能:實現自動化`智能化的控制

三. 工能原理設計和工藝動作分解
為了實現高位自卸的功能,設計的執行機構要包括:舉升機構,翻轉機構,後門打開機構。在車廂卸貨時,後廂門隨之打開,所以翻轉機構和舉升機構採用集中驅動的傳動系統,舉升機構與其他兩個機構不相關,採用獨立驅動。
(1)舉升機構帶動車廂做方向右上的直線運動,移動到所需高度後停止,可上升的最大高度1800mm。
(2)舉升停止,翻轉機構推動車廂首端,車廂以轉動副為圓心,做圓周運動,上升角度55,車廂左下端點最大位移約為3500m。
(3)後車蓋在車廂與後門打開機構的共同作用下,做方向右下的平移運動,其水平方向移動約為320mm。

四.根據工藝動作和協調要求擬定運動循環圖
舉升機構與翻轉,後廂門打開連動機構相獨立,採用獨立動力源,翻轉機構每完成一次翻轉動作可當作連動機構一次循環,以車廂的轉動角為橫坐標,各執行機構的相應方向的位移為縱坐標建立坐標軸,以一次卸貨工作過程為一個循環做圖。

五.執行機構設計選型
由上述分析可知,各機構之間的工作比較獨立,即使翻轉,後門打開為連動機構,也不需要嚴格的位置關系。但是舉升,翻轉機構的安裝空間不超過給定的最大安裝空間,且各機構的工作佔用空間也必須在車後可用空間內。實現車廂舉升的舉升機構應有下述幾種要求:
1.車廂要完成向右上方的平移運動,所以舉升機構中至少有兩點與車廂連接。且這兩應始終保持在同一水平面。起點與中點的連線為一斜直線。
2.工作前機構的體積應在車廂底部與大梁的空間內。
3.要承受較大的載荷。

按給定的條件,選出如下圖所示的方案作為評選方案。

方案1

方案2

實現車廂卸貨的翻轉機構應有下述幾種要求:
1.車廂要完成以車廂右下角點為圓心的轉動運動,所以翻轉機構推動車廂另一端給車廂提供一個力矩。
2.工作前機構的體積應在車廂底部與大梁的空間內。
3.要承受較大的載荷。
按給定的條件,選出如下圖所示的方案作為評選方案。

方案1

方案 2

後門打開機構應有下述幾種要求:
1.車廂後門水平方向有位移,所以後門打開機構可以做水平方向的往復運動。
2.卸貨完畢,車廂恢復水平狀態,後廂門也隨之可靠關閉。
3.後廂門打開機構的安裝面不超過車廂側面。
按給定的條件,選出如下圖所示的方案作為評選方案。

方案1

方案2

六.機械運動方案的選擇和評定
1舉升機構
方案1結構簡單,液壓油缸較小的推程能夠完成車廂較大的上移量。但是車廂上移時,其後移量很大。需將支撐桿桿做得很長,且在舉升初期,支撐桿壓力角太大,可能會產生自鎖現象。

方案2結構簡單,緊湊;能很好的協調車廂上移量與後移量之間的關系,滿足工作要求。但是,液壓缸水平布置時,在舉升初始階段,傳動角很小,不利於工作。

2翻轉機構
方案1採用單缸時,容易實現三面傾斜。另外,若油缸垂直下置時,油缸的推力可全部作為車廂的舉升力。但是該機構橫向強度差。

方案2橫向剛度比較好,舉升時轉動比較圓滑,舉升過程中油缸的擺動角度很小,油缸的行程也比較短。機構集中在車後部,車廂傾翻軸支架的水平間內力非常大,因此,對材料的要求比較高。

3後門打開機構:
對後門要求打開機構不高,設計要盡量簡潔。易於與其他機構連動,保證車門打開,關閉位置准確。
綜合考慮,舉升機構選擇方案2,翻轉機構選方案1,後門打開機構選擇方案1
七.機構運動簡圖

八.主加壓機構的設計

舉升前 ,舉升後
下面具體分析車廂的後移,舉升原理:
假設已知連桿機構的運動規律s—,d—,左上圖為部分正弦曲線,s=sin*L (2))1),左下圖為部分負餘弦曲線,d=Lsin1-cos (2)》1)

E為兩桿的中點,故在車廂上移過程中,A與D,B與C始終在一條直線上;同時由於A點向後移動,故車廂上的D點也隨之後移,於是整個車廂就向後移動。
設AC=BD=l,舉升前 ,舉升後 ,則有
上移量:
後移量:
為了使整個舉升機構不超過車廂底部安裝空間,需滿足

取 ,聯立解得
, ,

舉升機構為獨立機構,與其他執行機構無干涉。

F. 什麼是展示設計

展示設計從范圍上可以大到博覽會場、博物館、美術館,中到商場、賣場、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示櫃台(樣品櫃),不過都以具說服力的展示為主要概念。就展示設計所處理的內容而言,主要有展示物的規劃、展示主題的發展、展示具、燈光、說明、標指示及附屬空間(如大型展示空間就該包括典藏、消毒、廁所、茶水、休息等等空間)。

從某個角度看,展示設計是新興行業,以往較大規模與較固定性的展示設計即歸屬於建築設計,較小規模的展示設計就歸屬於室內設計,較臨時性的展示設計就歸屬於美術工藝或室內設計。那麼,是什麼因素讓「從大到博覽會場」、博物館、美術館,中到商場、賣場、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示櫃台(樣品櫃)都會重新以「展示設計」這樣的行業來理解呢?這是由於第一方面,可能是前述的以「展示」為主要概念;第二方面,可能是,短時間的博覽會或工商展覽會,在十九世紀末二十世紀初興起;第三方面,可能是二次大戰後「賣場或商場」的大規模化與精緻化、專業化等等所致。

G. 西安現「變臉兵馬俑」,你還見過哪些「辣眼睛」的創意設計

說到辣眼睛的設計,我第一想到的就是隔壁霓虹國,反正日本的「創意設計」在我心中就是第一,世界第一!


1.可視化挖耳勺


我認識的一個人喜歡掏耳朵,而且特別喜歡給別人掏耳朵,因為她說看到挖耳勺在耳屎上戳來戳去,那種感覺特別爽…我很無語…



反正年年時裝周都有很辣眼睛的設計,作為一個普通人,我真的看不懂…

H. 上海世博會各國展館設計形象簡介

阿爾及利亞、蒲隆地、多哥、厄利垂亞、維德角、剛果(布)、幾內亞、葛摩、賴索托、馬里、茅利塔尼亞、塞席爾、赤道幾內亞、奈及利亞、吉布地、貝南、中非共和國、象牙海岸、安哥拉、埃及、坦尚尼亞、塞內加爾、辛巴威、尚比亞、納米比亞、蘇丹、肯亞、摩洛哥、加彭、喀麥隆、盧安達、突尼西亞、獅子山、馬達加斯加、剛果(金)、烏干達、衣索比亞、模里西斯、尼日、莫三比克、幾內亞比索、賴比瑞亞、查德、索馬里、迦納、波札那、南非、利比亞、馬拉維、甘比亞。
美洲國家地區或組織

古巴、加拿大、多米尼克、玻利維亞、美國、哥斯大黎加、瓜地馬拉、特立尼達和多巴哥、阿根廷、烏拉圭、智利、秘魯、蓋亞那、海地、牙買加、蘇利南、厄瓜多、委內瑞拉、格瑞那達、墨西哥、尼加拉瓜、巴西、安地卡及巴布達、薩爾瓦多、多米尼加、巴貝多、巴哈馬、巴拿馬、巴拉圭、宏都拉斯、
貝里斯、聖露西亞、聖克里斯多福及尼維斯、聖文森及格瑞那丁、哥倫比亞。
歐洲國家地區或組織

法國、荷蘭、摩納哥、瑞士、烏克蘭、義大利、西班牙、匈牙利、德國、克羅埃西亞、英國、保加利亞、波蘭、盧森堡、阿爾巴尼亞、土耳其、比利時、立陶宛、黑山、摩爾多瓦、白俄羅斯、俄羅斯、葡萄牙、塞爾維亞、芬蘭、亞塞拜然、希臘、捷克、前南斯拉夫馬其頓共和國、羅馬尼亞、愛爾蘭、塞普勒斯、奧地利、丹麥、瑞典、聖馬利諾、挪威、斯洛伐克、愛沙尼亞、波士尼亞赫塞哥維納、冰島、馬爾他、斯洛維尼亞、拉脫維亞、列支敦斯登、亞美尼亞、歐盟。

中國、巴基斯坦、巴林、柬埔寨、蒙古、尼泊爾、斯里蘭卡、塔吉克、土庫曼、新加坡、越南、緬甸、哈薩克、吉爾吉斯斯坦、烏茲別克、菲律賓、馬來西亞、寮國、葉門、日本、沙烏地阿拉伯、巴勒斯坦、印度、印度尼西亞、韓國、汶萊、黎巴嫩、喬治亞、泰國、伊拉克、阿曼、伊朗、馬爾地夫、阿富汗、孟加拉國、阿拉伯聯合大公國、敘利亞、朝鮮、約旦、以色列、卡達、東帝汶。
大洋洲國家地區或組織

紐西蘭、澳大利亞、巴布亞紐幾內亞、萬那杜、帛琉、湯加、密克羅尼西亞、薩摩亞、斐濟、庫克群島、紐埃、索羅門群島、吐瓦魯、吉里巴斯、馬紹爾群島、諾魯。
國際組織

獨聯體執委會、聯合國生物多樣性公約組織、世界旅遊組織、聯合國工發組織、世界銀行、聯合國、世界水理事會、聯合國氣候變化框架公約、阿拉伯國家聯盟、經濟合作與發展組織、國際紅十字會與紅新月會聯合會、非洲聯盟、世界氣象組織、南太旅遊組織、聯合國教科文組織、太平洋島國論壇、世界貿易中心協會、博鰲亞洲論壇、加勒比共同體、加勒比開發銀行、聯合國兒童基金會、世界自然基金會、聯合國人口基金、東南非共同市場、聯合國難民署、國際電信聯盟、國際信息發展網、法語國家商務論壇、全球環境基金、世界衛生組織、國際能源署、聯合國人居署、聯合國貿易和發展會議、世界城市和地方政府聯合組織、東南亞國家聯盟、歐洲氣象衛星應用組織、地球觀測組織、聯合國糧農組織、國際原子能機構、國際海事組織、聯合國艾滋病規劃署、聯合國資本開發基金會、聯合國環境規劃署、世界知識產權組織、公共交通國際聯會、國際博物館協會、國際竹藤組織、世界貿易組織、上海合作組織。
展館分布
上海世博場館設置中國2010年上海世博會,分為A—E片區。
A片區:中國國家館、除東南亞外的其它亞洲各國國家館。
B片區:主題館、東南亞和大洋洲部分國家館、國際組織館、公共活動中心、演藝中心。
C片區:歐洲、美洲和非洲各國國家館。
D片區:部分企業館。
E片區:部分企業館、城市文明館、城市最佳實踐區。
舉辦意義
世界博覽會是人類文明的驛站。自1851年倫敦的「萬國工業博覽會」開始,世博會正日益成為全球經濟、科技和文化領域的盛會,成為各國人民總結歷史經驗、交流聰明才智、體現合作精神、展望未來發展的重要舞台。
具有悠久東方文明的中國,是一個熱愛國際交往、崇尚世界和平的國度。中國取得了2010年世博會的舉辦權,這是注冊類世界博覽會首次在發展中國家舉行,體現了國際社會對中國改革開放道路的支持和信任,也體現了世界人民對中國未來發展的矚目和期盼。
志願者團隊

志願者標志

中國2010年上海世博會志願者標志的主體由漢字「心」、英文字母「V」、嘴銜橄欖枝飛翔的和平鴿構成。與世博會會徽「世」異曲同工,在呈現中國文化個性的同時,表達了志願者的用「心」和熱「心」。「V」是「志願者」英文「Volunteer」的首字母,闡述了標志所代表的群體,賦予其清晰的含義;飛翔的和平鴿代表上海,也象徵和平友愛,橄欖枝則寓意可持續發展和希望,傳承「城市,讓生活更美好」的世博會主題。
志願者口號

主口號
世界在你眼前,我們在你身邊。

I. 家居設計除了去客廳化,還有哪些新鮮的設計理念你能接受嗎

「去客廳化」很好,也很火,似乎已經成了一門「家裝顯學」,但其實還有很多除了「去客廳化」家裝趨勢,也很棒!本期我們分享10個!

1、去客廳化

以電視為中心的「客廳」正在退出舞台。這種去客廳化的模式,也根據接收的人員不同分為兩類。

保守派:留有客廳概念

保守一點的家庭,在踐行「去客廳的概念時」,會拋棄茶幾、電視、電視櫃,但是留有客廳這個空間,以它作為活動中心,家人還是會聚在這里。

保有空間概念的同時,盡可能減少客廳里的傢具和裝飾,只讓課題作為一個小孩跑得開,大人可以拉提琴陪伴孩子的空間。

保留沙發,做一整面收納壁櫃,預留升降投影,偶爾會在這里和家人一起觀看電影或者紀錄片。




低配版:防油污貼紙

防油污板很好,但價格過高而且對於已經貼了瓷磚的家庭來說,再更換,也不現實。





防油污貼紙和琺琅板一樣,滲水率為零,不用擔心污染牆面。而且他成本非常低,張貼也方便,不願打掃的時候,直接換一張新的即可。







補救方案:除霉啫喱

如果擋水條處已經出現發霉變黑的情況,就利用除霉啫喱解決。只需要把除霉啫喱塗抹在發霉變黑處,靜置十二小時,就可以清除干凈。





清除完黴菌以後,防霉啫喱還可以抑制縫隙處的發霉變黑,相當長的一段時間都可以不再擔心。


3、可交流的廚房

開一扇窗,可以把封閉的廚房變成可交流廚房。根據家裡的飲食習慣,也可以選擇室內窗的類型,把廚房變成半封閉式或開放式。

在窗下做島台,也可以增加室內的收納空間。把水槽開在靠窗的一側,因為水槽區域是業主在廚房停留最近的區域,可以增進家人之間的互動交流。





4、家務間/家政櫃

隨著各種電子家務設備越來越多,家務間和家政櫃,也慢慢成為大勢所趨。





家務間,實只將洗衣機、烘乾機及各種家務設集成在一個空間里,在這個空間就可以實現洗衣、清潔等等活動的一條龍。各種用途的清潔劑、衛生用品也可以收納在這里。





沒有足夠的空間開辟出家務間,可以考慮預留家政櫃,利用洞洞板讓配件眾多的吸塵器、除蟎儀等等電子家務幫手縱向收納,櫃內預留好插座,可以在櫃內充電,非常實用。





電子工具用家政櫃收納,傳統清潔工具可以收納在衛生間門後,不怕潮濕,物品上牆干凈利索。打開衛生間門,也可以把這些工具隱藏起來,看著舒心。





這里推薦是用熱熔膠掛鉤來實現工具上牆,用吹風機加熱熱熔膠,就可以把掛鉤牢牢粘在牆上,不易脫落。

想要看起來整齊,最好選擇成套的清潔工具,比如下圖這種分離式清潔工具。一個工作桿,配上不同的工具頭,各種情節目的都可以實現。





不僅風格統一,看起來更舒適。也可以更具後期的不同需求來選擇添置不同用途的工具頭,實用美觀。

5、被過度關注的收納

新小住以前做設計師時,很多客戶,一上來第一句就是:我家要有足夠的收納櫃,可見收納在大多數人心中已經成為家居中最重要的事情,但顯然,除了收納還有很多需要關注的東西。

其實收納這件事,遠沒有想像的那麼重要、那麼復雜,適度的斷舍離,加上利用合適的方法就能搞定,大致的家居收納分為下面四種:

①儲藏室,集中收納,很推薦,如下圖在玄關處做一個儲物間,回家和出門用的東西都歸入其中,方便且容量大。類似的還有上面講的家務間、衣帽間等等。

但需注意,儲藏室雖好,但請不要本末倒置,別把三室中的其中一室作為雜物收納間,裡面存放的東西,也幾年都翻不到。





②壁掛收納,好處是不佔地面、檯面空間,上牆收納,本著就近原則就好,但需要適度,稍有不慎會給家裡帶來雜亂感,因為五顏六色的東西上牆,可不怎麼美觀呢。

③櫃內布局,不要去費精力,去搞什麼格局設計,未來的需求是不明確的,格子只會降低櫃內的靈活性。





其實櫃內布局,很簡單,抽屜式收納箱就可以搞定,可以通過不同數量的抽屜式收納箱,對櫃內進行布局,靈活且充分利用空間。

關於衣櫃收納,可查看往期內容《超會收!日本主婦的衣櫃收納術,逼出10倍收納力!》

6、無主燈照明

隨著從剛需到審美需求的不斷升級,去掉吸頂燈,改用無主燈照明,使用點光源,是現在流行的大趨勢。

客廳,需要通過可調節的燈光,通過改變照明組合、燈光亮度來調整出不同的氛圍。用點光源來解決這種需求無疑最為合適。





廚房,普通的吸頂燈太容易產生陰影,多個點光源可以更好地彌補光照的不足。相對於有遮光罩易泛白的吸頂燈,射燈更接近自然光,也會讓菜品顏色更好。





如果感覺到廚房吊櫃下光源不足,也可以使用磁吸式LED等來作為光照補充,不需要拆改水電,安裝燈帶,方便實用。

7、輕奢風格陷阱

輕奢風格,可以說是時下最火的設計風格,以其簡潔、時尚、高級感的設計圈粉無數。

它通過簡潔的設計,點綴上一些代表著奢侈感的元素比如玻璃、黃銅、石材等元素,讓人覺得非常精緻和時髦。





通過2020年11月酷家樂發布的的全國設計風格變化趨勢可以看到,選擇輕奢的業主的增長速度是其他風格的幾倍。





即使疫情緩解後的近半年,關於輕奢的指數也一直遠遠地超過其他風格。

這種情況,難免讓新小住想到前幾年的」網紅「——地中海風和簡美風。當時這兩種風格盛行的時候,火熱程度和輕奢風格不相上下。





實際上,隨著輕奢風格的流行,輕奢元素的物品,越來越多,而市場上的各類軟硬裝材料也良莠不齊。

比如輕奢風格中非常流行的金屬線條,就有多大十幾種的材料和造型,在施工的過程中,很容易踩坑。

只有合適的軟裝搭配,才能營造出合適的輕奢風格,而軟裝的選擇,更是輕奢陷阱的重災區。無論線下門店還是某貓某寶,對於很對輕奢傢具、擺件的吐槽差評都很常見。

新小住,在這里提醒大家,輕奢風格雖然好,一定要找靠譜的設計師和施工隊,防止踩坑。

J. 展示設計中的色彩在國內外的研究現狀及發展趨勢

展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。 展示設計以「展示具」為標的物的設計,更廣泛的說,是以「說明」、「展示具」、「燈光」為間接的標的物,來烘托出「展示物」這個主角的一種設計。換句話說,展示設計的標的物具有配角的性格。展示設計從范圍上可以大到博覽會場、博物館、美術館,中到商場、賣場、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示櫃台(樣品櫃),不過都以具說服力的展示為主要概念。就展示設計所處理的內容而言,主要有展示物的規劃、展示主題的發展、展示具、燈光、說明、標指示及附屬空間(如大型展示空間就該包括典藏、消毒、廁所、茶水、休息等等空間)。
從某個角度看,展示設計是新興行業,以往較大規模與較固定性的展示設計即歸屬於建築設計,較小規模的展示設計就歸屬於室內設計,較臨時性的展示設計就歸屬於美術工藝或室內設計。那麼,是什麼因素讓「從大到博覽會場」、博物館、美術館,中到商場、賣場、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示櫃台(樣品櫃)都會重新以「展示設計」這樣的行業來理解呢?這是由於第一方面,可能是前述的以「展示」為主要概念;第二方面,可能是,短時間的博覽會或工商展覽會,在十九世紀末二十世紀初興起;第三方面,可能是二次大戰後「賣場或商場」的大規模化與精緻化、專業化等等所致。
所以,展示設計的展示內容規劃,展示主題的發展往往就定位成告知性、販賣性、慶典性、游藝娛樂性、教育性等等分位。展示設計所需要的能力有:推銷物品或理念的調查與企畫的能力、立體造形(審美、建材與構造)的能力、燈光與臨時機電設備的知識、吸引人群安排人潮動線的能力等等。
簡單的說,展示設計是一種「配合演出」的設計,展示設計在設計時要先了解「被展示的物件或概念」後,找出要表達的主題,然後將這「主題」以展示裝置加以渲染、詮釋,來完成這次設計。設計時,所設計的展示裝置本身是否精彩並不是重點,反而是這展示具、展示裝置完成後,「被展示的物件或概念」是否因此而精彩,才是重點 。
縱觀人類文明發展史, 我們可以非常清楚地看到展示藝術所起到的重要作用, 展示活動一直伴隨著人類社會的文明進步而不斷發展變化著, 展示作為人類互相交流和傳遞信息的媒介, 發揮著其他藝術形式不可替代的功能。隨著信息時代的到來, 計算機技術的發展、多媒體技術、網路技術和虛擬現實技術的廣泛應用, 展示設計的概念和思維方式也發生了很大的變化,展示設計已經從傳統單一的設計形式向科技與藝術融於一體的綜合性設計轉化。因此分析和研究展示設計在信息時代的特點和發展趨勢就具有非常重要的意義。
現代科學技術的發展拓展了展示設計的領域,現代展示設計從物質轉向非物質,從現實轉向虛擬,從平面轉向空間,從有限轉向無限。在知識創新大潮風起雲涌的信息化時代,現代展示設計呈現出了新的特點和趨向,如:設計人性化、參與互動性、信息網路化、設計多樣化以及虛擬現實化等。

一、設計人性化

在現代展示設計中人性化設計是展示設計的根本,人是作為主體來觀賞、領悟展示內容的,因而也是最重要的研究對象。本世紀以來, 社會學家和心理學家對參觀者的認知心理、環境行為做了許多研究, 其成果直接在展示設計中得到了運用。如國外的很多展示場館十分重視參觀路線和照明等觀賞環境的設計, 注意為兒童、老年人、殘疾人服務, 絕大多數考慮了無障礙設計, 有些還設有兒童游戲室等。他們不僅考慮為公眾提供陳列空間, 而且還考慮到各種為公眾服務的輔助場所。在信息時代, 融科技和藝術於一體的展示設計呈現出更人性化、更親切、更強調人在展示活動中的地位以及物質與精神上全方位的需求,要想使展示信息有效地傳遞給參觀者,使他們從中獲益,就要求設計者為參觀者創造一個舒適而實用的觀賞環境,要盡可能地滿足參觀者的信息需求與生理、心理需求。展示的效率是通過展示空間的氛圍營造來實現的,也就是有些人所說的「場」。這個「場」的營造要有交流和對話的環境氣氛,而不是喋喋不休的說教和填鴨式的灌輸。要具有一種親和力,使受眾在展示空間中體驗到造型、材料、實物、圖像、聲音等中介媒體都有了生命、活力、表情和情感,使展示空間有了像朋友聚會交流一樣的感人魅力。

二、參與互動性

展示的互動性設計最為符合現代信息的傳播理念,也更能調動參觀者的積極性,提高他們參展的興趣, 這就意味著參觀者並不是被動地參觀展示,而是主動地體驗展示內容,也體現了設計者對於參觀者的人文關懷,參觀者已不僅僅是旁觀者,而變成了探索世界奧秘的主人。早在20世紀60年代,世界上許多有遠見的專家就提出了「寓教於樂」的觀點,陳列室內「請勿動手」的牌子逐漸被「動手試試」所代替。展示設計打破以往那種單一的靜態展示、封閉式展示方式,變成了一種鼓勵參觀者參與,在真實的環境中去理解展品、體會展品,讓參觀者直接動手操作形成新意迭出的獨特陳列。著名的美國芝加哥科學工業博物館居然把公眾引入地下真正的煤層,讓人們親自體驗煤炭採掘的全過程。但在這些展示中, 展品始終是展示信息傳播的主體、設計的中心,其互動性是非常有限的。隨著信息時代的到來,科技的進步,展示觀念的更新,圍繞著展示互動性的設計得到了真正意義上的體現。在2000年威尼斯建築雙年展中,參展者、設計師非常重視對互動性的設計。法國展館將設計概念延伸至室外,一艘垂掛著白色紗簾的威尼斯汽船航行在展區之間,供參觀者登船參與討論,此刻展示道具已成為處在主動位置上運動中的主體。

三、信息網路化

互聯網(internet)是近年來電子通信技術快速成長所產生的新興產物。互聯網結合多媒體技術,以開放式的架構整合各種資源,透過標准規格和簡易的軟體介面,以電子電路傳送或取得散布在全球各地的多元化資訊。作為以資訊傳達為目的的現代展示設計也迅速地採用信息技術,創造具有國際化、網路化快速展示的方法,通過國際互聯網,展示信息可迅速地在世界上廣泛傳播,避免由地理位置、交通帶來的局限,促進信息在國際間的頻繁交流,達到展示的目的。在2000年上海藝術博覽會上,網路與藝博會的「緣分」成為上海藝博會上別具風格的景觀。此次網路與上海藝博會的「鏈接」,使人們在不同時期能夠領略到眾多的服務與視覺享受,在藝術的世界裡自由「網來網去」。
四、設計手段多樣化

多媒體技術是指結合不同媒體,包括文字、圖形、數據、影像、動畫、聲音及特殊效果,通過計算機數字化及壓縮處理充分展示現實與虛擬環境的一種應用技術。隨著計算機技術的發展,多媒體、超媒體技術的應用推廣,極大地改變了展示設計的技術手段。與此相適應,設計師的觀念和思維方式也有了很大的改變,先進的技術與優秀的設計結合起來,使得技術人性化,並真正服務於人類。它的應用,拓寬了展示內容及手段,進一步推動了現代展示設計的發展。2000年漢諾威世博會中國館的第一展區作為跨入新世紀的象徵大量地採用了多媒體展示,這樣既反映了我國在多媒體和互聯網方面的廣泛應用和普及,也使參觀者通過更多的渠道,用現代的手段了解信息並增強參與感和趣味性。

五、虛擬現實化

虛擬現實展示設計,通過虛擬現實技術來創建和體現虛擬展示世界。展示空間延伸至電子空間,超越人類現有的空間概念,擬成為未來展示設計的方向。設計師可以不受條件的制約, 在虛擬的世界裡去創作、去觀察、去修改。同時,計算機多種多樣的表現形式、豐富的色彩,也極大地激發了設計師的創作靈感,使其有可能設計出更好的展示。據悉,Microsoft公司最近已投資開發虛擬藝術品展覽的應用系統。這樣,人們就可以通過顯示頭盔,「看」到三維立體的藝術展品,並且通過觸覺手套「撫摸」展品, 從而達到欣賞藝術品的目的。
總之,社會的進步和科技的高速發展既對展示提出了更高的要求,全新的設計理念,同時也為展示設計提供了先進和多樣的手段和技術,為現代展示提供了廣闊的發展平台。

參考文獻:
[1]韓斌.展示設計學[M ].黑龍江美術出版社,1996.
[2]林芳怡.訪劉育東先生談威尼斯建築雙年展[J ].建築師.2000(8):51-54.
[3]姜群.信息時代的展示設計研究.湖南大學學報(社會科學版)

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