⑴ MAYA怎麼綁定骨骼控制活塞運動
活塞運動用驅動幀做最方便控制。
⑵ maya骨骼綁定、怎麼綁定控制器
這說來話長...你給100分也懶得打字阿 建nurb 一般線圈 放到你想要的地方 清歷史 把中心點放到和骨骼一樣的地方 先選控制器 再選骨骼 用parents constrain連接他們 建議你還是找教程吧
⑶ maya 機械剛型綁定 與直接父子關系 有什麼區別
我就是設置的 根據公司規定是 一個模型 你幫當的時候 只要能給動畫師創造想像的空間 達到他的要求就可以了 至於動畫師用不用懂設置 這個問題 要看動畫師 或是公司 不管事哪裡動畫師也的多少懂點設置 對於動畫師不管用什麼方法 只要你能做公司的要求過鏡頭就好了
⑷ MAYA怎麼綁定動作
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⑸ maya人物模型裝備是怎麼和骨骼綁定上或者和骨骼綁定的聯系具體點 謝謝了
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⑹ maya如何給綁定物體做路徑動畫
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⑺ MAYA如何綁定模型組
層創建吧,把要隱藏的模型放到層里進行隱藏也比較方便
想系統的學習MAYA給你推薦大連夢幻海洋
⑻ 關於用maya給機器人模型綁定骨骼的問題
我覺得,你首先要設計好具體的細節。他變得時候應該怎麼變。
設計好之後你可以rigid bind 或者 直接把主要身體部件P到骨骼上
甚至你可以不用骨骼。直接靠父子關系。然後做好驅動關鍵幀。做一些控制器。
我覺得難得不是綁定,而是設計那些細節。還有他該怎麼變。