① 展示設計中的色彩在國內外的研究現狀及發展趨勢
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。 展示設計以「展示具」為標的物的設計,更廣泛的說,是以「說明」、「展示具」、「燈光」為間接的標的物,來烘托出「展示物」這個主角的一種設計。換句話說,展示設計的標的物具有配角的性格。展示設計從范圍上可以大到博覽會場、博物館、美術館,中到商場、賣場、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示櫃台(樣品櫃),不過都以具說服力的展示為主要概念。就展示設計所處理的內容而言,主要有展示物的規劃、展示主題的發展、展示具、燈光、說明、標指示及附屬空間(如大型展示空間就該包括典藏、消毒、廁所、茶水、休息等等空間)。
從某個角度看,展示設計是新興行業,以往較大規模與較固定性的展示設計即歸屬於建築設計,較小規模的展示設計就歸屬於室內設計,較臨時性的展示設計就歸屬於美術工藝或室內設計。那麼,是什麼因素讓「從大到博覽會場」、博物館、美術館,中到商場、賣場、臨時慶典會場,小到櫥窗及展示櫃台(樣品櫃)都會重新以「展示設計」這樣的行業來理解呢?這是由於第一方面,可能是前述的以「展示」為主要概念;第二方面,可能是,短時間的博覽會或工商展覽會,在十九世紀末二十世紀初興起;第三方面,可能是二次大戰後「賣場或商場」的大規模化與精緻化、專業化等等所致。
所以,展示設計的展示內容規劃,展示主題的發展往往就定位成告知性、販賣性、慶典性、游藝娛樂性、教育性等等分位。展示設計所需要的能力有:推銷物品或理念的調查與企畫的能力、立體造形(審美、建材與構造)的能力、燈光與臨時機電設備的知識、吸引人群安排人潮動線的能力等等。
簡單的說,展示設計是一種「配合演出」的設計,展示設計在設計時要先了解「被展示的物件或概念」後,找出要表達的主題,然後將這「主題」以展示裝置加以渲染、詮釋,來完成這次設計。設計時,所設計的展示裝置本身是否精彩並不是重點,反而是這展示具、展示裝置完成後,「被展示的物件或概念」是否因此而精彩,才是重點 。
縱觀人類文明發展史, 我們可以非常清楚地看到展示藝術所起到的重要作用, 展示活動一直伴隨著人類社會的文明進步而不斷發展變化著, 展示作為人類互相交流和傳遞信息的媒介, 發揮著其他藝術形式不可替代的功能。隨著信息時代的到來, 計算機技術的發展、多媒體技術、網路技術和虛擬現實技術的廣泛應用, 展示設計的概念和思維方式也發生了很大的變化,展示設計已經從傳統單一的設計形式向科技與藝術融於一體的綜合性設計轉化。因此分析和研究展示設計在信息時代的特點和發展趨勢就具有非常重要的意義。
現代科學技術的發展拓展了展示設計的領域,現代展示設計從物質轉向非物質,從現實轉向虛擬,從平面轉向空間,從有限轉向無限。在知識創新大潮風起雲涌的信息化時代,現代展示設計呈現出了新的特點和趨向,如:設計人性化、參與互動性、信息網路化、設計多樣化以及虛擬現實化等。
一、設計人性化
在現代展示設計中人性化設計是展示設計的根本,人是作為主體來觀賞、領悟展示內容的,因而也是最重要的研究對象。本世紀以來, 社會學家和心理學家對參觀者的認知心理、環境行為做了許多研究, 其成果直接在展示設計中得到了運用。如國外的很多展示場館十分重視參觀路線和照明等觀賞環境的設計, 注意為兒童、老年人、殘疾人服務, 絕大多數考慮了無障礙設計, 有些還設有兒童游戲室等。他們不僅考慮為公眾提供陳列空間, 而且還考慮到各種為公眾服務的輔助場所。在信息時代, 融科技和藝術於一體的展示設計呈現出更人性化、更親切、更強調人在展示活動中的地位以及物質與精神上全方位的需求,要想使展示信息有效地傳遞給參觀者,使他們從中獲益,就要求設計者為參觀者創造一個舒適而實用的觀賞環境,要盡可能地滿足參觀者的信息需求與生理、心理需求。展示的效率是通過展示空間的氛圍營造來實現的,也就是有些人所說的「場」。這個「場」的營造要有交流和對話的環境氣氛,而不是喋喋不休的說教和填鴨式的灌輸。要具有一種親和力,使受眾在展示空間中體驗到造型、材料、實物、圖像、聲音等中介媒體都有了生命、活力、表情和情感,使展示空間有了像朋友聚會交流一樣的感人魅力。
二、參與互動性
展示的互動性設計最為符合現代信息的傳播理念,也更能調動參觀者的積極性,提高他們參展的興趣, 這就意味著參觀者並不是被動地參觀展示,而是主動地體驗展示內容,也體現了設計者對於參觀者的人文關懷,參觀者已不僅僅是旁觀者,而變成了探索世界奧秘的主人。早在20世紀60年代,世界上許多有遠見的專家就提出了「寓教於樂」的觀點,陳列室內「請勿動手」的牌子逐漸被「動手試試」所代替。展示設計打破以往那種單一的靜態展示、封閉式展示方式,變成了一種鼓勵參觀者參與,在真實的環境中去理解展品、體會展品,讓參觀者直接動手操作形成新意迭出的獨特陳列。著名的美國芝加哥科學工業博物館居然把公眾引入地下真正的煤層,讓人們親自體驗煤炭採掘的全過程。但在這些展示中, 展品始終是展示信息傳播的主體、設計的中心,其互動性是非常有限的。隨著信息時代的到來,科技的進步,展示觀念的更新,圍繞著展示互動性的設計得到了真正意義上的體現。在2000年威尼斯建築雙年展中,參展者、設計師非常重視對互動性的設計。法國展館將設計概念延伸至室外,一艘垂掛著白色紗簾的威尼斯汽船航行在展區之間,供參觀者登船參與討論,此刻展示道具已成為處在主動位置上運動中的主體。
三、信息網路化
互聯網(internet)是近年來電子通信技術快速成長所產生的新興產物。互聯網結合多媒體技術,以開放式的架構整合各種資源,透過標准規格和簡易的軟體介面,以電子電路傳送或取得散布在全球各地的多元化資訊。作為以資訊傳達為目的的現代展示設計也迅速地採用信息技術,創造具有國際化、網路化快速展示的方法,通過國際互聯網,展示信息可迅速地在世界上廣泛傳播,避免由地理位置、交通帶來的局限,促進信息在國際間的頻繁交流,達到展示的目的。在2000年上海藝術博覽會上,網路與藝博會的「緣分」成為上海藝博會上別具風格的景觀。此次網路與上海藝博會的「鏈接」,使人們在不同時期能夠領略到眾多的服務與視覺享受,在藝術的世界裡自由「網來網去」。
四、設計手段多樣化
多媒體技術是指結合不同媒體,包括文字、圖形、數據、影像、動畫、聲音及特殊效果,通過計算機數字化及壓縮處理充分展示現實與虛擬環境的一種應用技術。隨著計算機技術的發展,多媒體、超媒體技術的應用推廣,極大地改變了展示設計的技術手段。與此相適應,設計師的觀念和思維方式也有了很大的改變,先進的技術與優秀的設計結合起來,使得技術人性化,並真正服務於人類。它的應用,拓寬了展示內容及手段,進一步推動了現代展示設計的發展。2000年漢諾威世博會中國館的第一展區作為跨入新世紀的象徵大量地採用了多媒體展示,這樣既反映了我國在多媒體和互聯網方面的廣泛應用和普及,也使參觀者通過更多的渠道,用現代的手段了解信息並增強參與感和趣味性。
五、虛擬現實化
虛擬現實展示設計,通過虛擬現實技術來創建和體現虛擬展示世界。展示空間延伸至電子空間,超越人類現有的空間概念,擬成為未來展示設計的方向。設計師可以不受條件的制約, 在虛擬的世界裡去創作、去觀察、去修改。同時,計算機多種多樣的表現形式、豐富的色彩,也極大地激發了設計師的創作靈感,使其有可能設計出更好的展示。據悉,Microsoft公司最近已投資開發虛擬藝術品展覽的應用系統。這樣,人們就可以通過顯示頭盔,「看」到三維立體的藝術展品,並且通過觸覺手套「撫摸」展品, 從而達到欣賞藝術品的目的。
總之,社會的進步和科技的高速發展既對展示提出了更高的要求,全新的設計理念,同時也為展示設計提供了先進和多樣的手段和技術,為現代展示提供了廣闊的發展平台。
參考文獻:
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[3]姜群.信息時代的展示設計研究.湖南大學學報(社會科學版)
② 變電站 國內外現狀
500kv站目前是主力變電站.
③ 有關生產設計國內外的發展現狀
設計可以很簡單,也可很復雜 設計是一個邊緣學科,它綜合很多學科的知識,最終的目的是形成一個產品,產品是一個物象的形態,但是最終要看它是不是既能滿足人們的功能需求,又能滿足人們的精神需求,曾經人們對好產品的定義是好用好看,但我覺得未來一定不僅僅是這樣,還要讓人們擁有使用它的喜悅和對它的信賴,但是這種產品全世界來看都不多,不過這是趨勢,很多人覺得設計會很復雜,有很多步驟,很多學問,但是設計有一個核心,可以看得很簡單,就是能掌握人的內心,掌握人真正的需求,所有商品在高級階段都能感受到一種精神的力量。社會需要發展,但是不能單純的發展人們的物慾,物慾無休止的發展是一場災難,對物質毫無節制的佔有並不是一個健康和平衡的模式。當一個產品擁有一種精神的本質,會讓擁有它的人珍惜這個產品,不會去浪費。人們會呵護他所擁有的產品,因為這和他的精神是相通的。 設計在這里扮演的角色就是讓一個產品在功能健全的基礎上更高層次地滿足人們的精神狀態,設計不是藝術,不是講我喜歡,而是需從使用這個產品的群體出發,看這個群體需要什麼。 創意源於聯想,設計始於定義 每一個企業對它生產的產品都有一個定義,很多企業為了要在市場上佔有一席之地,會慢慢的將自己的商品跟其它企業區分開來,在市場學里我們稱之為「差異化」,為什麼同樣的一類商品不同的企業在經營它的時候有不同的價值取向,甚至有些人最終設計出來的產品會有天壤之別?那是因為在構思這個產品的時候他們針對不同的客戶群體有不同的定義,而奇跡的往往產生也是源於一些卓越企業家的一個創意,這些創意源自於他們不一樣的聯想,而設計出來的產品只是因為他們對這個產品有著非同一般人理解的定義,就像一個iphone手機,一個從來沒有做過手機的企業設計出一個產品一下把全世界最大的手機運營商都超過,因為手機運營商他的定義是手機——通訊,而iphone把所有的功能都集中在一個機子上,做的是「移動終端」。 設計需要團隊 沒有設計師是萬能的,每個設計師都有他自己的特長,一個好的產品從市場調研、品牌定位到產品設計、材料搭配、成本核算、工藝流程、品質控制、終端布局、宣傳推廣等功能復雜,因此表現一個好的設計是需要一個團隊,在現代的企業競爭中僅有好的設計只是一個經營好的企業其中一部分而已,要讓設計延續下去它需要的不僅僅是一兩個設計師,它需要的是一個設計團隊。 設計能力需要累積,設計內涵需要沉澱 不管是個人設計師,還是企業、設計能力從來都不會輕易的可以獲得,因為設計的能力是需要累積,國內許多的企業都喜歡挖人,但是一個企業的設計內涵是需要沉澱的,就像我們行業中的許多世界知名品牌,就算沒有打上商標,別人也很容易在商品的風格上判斷出屬於哪個品牌,這就是設計內涵,而這往往是花上企業十幾年甚至幾十年的沉澱才能展現的,如果設計中沒有文化的沉澱,它就無法讓消費者產生共鳴,設計產生需求,而真正的設計要求設計者提煉品牌文化的精髓,體會它在化為有形時的形態。 王國權,東莞市愛瑪數控科技有限公司首席執行官,深具設計天賦的企業經營者,他11歲開始創業,從事製鞋行業超過25年,先後創辦過20多家公司,幾度沉浮,數次頻臨破產;游歷全球三十多個先進國家及近百個主要城市,擁有29個國際級畢(結)業證書,對全球鞋業的發展有深刻的認識,是為數極少能同時擁有東西方兩種思維模式的商人。在國家產業政策的支持下和國家行業主管部門的指引下,從2002年開始,領導多組研發團隊,歷經無數挫折,在製鞋領域成功解決多個世界級難題,領導企業成為全球領先的鞋業研發及生產系統供應商。大力推動了中國皮革工業的「原創設計」走向世界, 打造一條橫跨第一、第二、第三產業的全球價值鏈,實現滿足全球客戶的需求,充分揮本國人力資源優勢,創造高附加價值,和諧振興產業的夢想,樹立了高新技術改造傳統產業的典範。 東莞市愛瑪數控科技有限公司是一家橫跨信息產業、互聯網產業、自動化產業、軟體產業、創意產業、健康產業、教育產業、機器裝備產業、輕工產業的高新科技企業。愛瑪憑籍資深的專業研發團隊與不懈的努力創新,在與義大利和德國精密工藝及數控技術企業交流與合作的基礎上,成功推出多項全球領先的技術及系列產品:愛瑪電腦皮革排版及切割系統[包括鞋類及皮具CAD軟體、電腦皮革排版機、電腦皮革切割機]、愛瑪電腦鞋楦生產系統[包括電腦鞋楦掃描機,電腦直立式四/六工位樣板/量產刻楦機(粗幼削)],愛瑪三維激光掃描機系列[包括Scan-1三維足部激光掃描機,Scan-2三維多功能(中底、大底、鞋扣、鞋跟、底模)激光掃描機,及相關系列應用軟體],系列產品規格齊全,靈活性高,技術居世界領先水平,成為全球皮鞋、皮具及鞋楦技術的領跑者。 愛瑪在產品開發設計中充分考慮效率與人性因素,逐步形成愛瑪獨特的「EARLY」設計哲學:[永遠比別人領先一步]。不僅在技術上具有創造性和先進性,功能也更加實用,操作更為便捷,使技術與經過千錘百煉的完美設計相互融合,造就出值得信賴的高端產品。直接為企業提供和分享當今世界最先進最易用的高新技術,為製鞋業、皮具業及制楦工業投資的用戶提供全方位的整體解決方案。 愛瑪整合自身在工業設計領域的優勢和在鞋業、皮具業的多年經驗,逐漸形成了「愛瑪數字化研發中心」及「愛瑪數字化生產中心」的模式,讓客戶大大的節省了研發成本,加快了研發速度,提升了研發水準。成為國內外眾多知名品牌企業數字化技術戰略的重要夥伴。 不斷關注創新發展的同時,兼顧不同市場與客戶的特殊需求,積極將專業經驗與高新技術轉化為產品與服務,本土化生產基地既保證了技術的先進性,同時大大降低了製造成本,使愛瑪產品擁有最佳的性能價格比,務求為客戶贏得更為廣闊的利潤空間。 愛瑪以世界級的標准要求自己,組合了全球相關領域最優秀的人才,來自義大利,台灣,香港,北京,上海,廣州,東莞等各地的精英,以愛瑪為主體,形成了一個完整的系統。充分考慮全球的資源和水準,利用中國的產業優勢,進行高水平的研發。在這樣的研發理念的指導下,愛瑪已獲得發明專利、實用新型專利、外觀專利十多項。愛瑪在 「 從腳到楦 」 這個領域已經相當成熟,用低成本定做每個人的個性化鞋楦的目標已經實現。新面世的 「 從腳到鞋 」 的大規模定製的生產模式,也能以非常便利的方式和優惠的價格提供給客戶。 愛瑪擁有來自德國百年品牌 「KNUTH」 (克努特)高精度數控加工中心及高精度高速數控車床,美國「HASS」(哈斯)四軸高精度數控銑床,台灣名牌 「FEELER」(友嘉)高速數控車床。採用德國 「 西門子 」 優化零件設計生產系統。保證了零件加工品質的高精度與可靠性,使機器品質更穩定。在生產上我們引用了柔性生產體系,使產品在保持高品質和高靈活性的同時,更快地提供給客戶。愛瑪品牌已經在全球二十多個主要國家進行注冊,全部產品均通過義大利CE認證,除銷往中國本土各大製造基地外,還銷往越南、巴西、捷克、波蘭等地,並即將在俄羅斯、土耳其、敘利亞、印度、印尼、泰國、斯里蘭卡等國家展開銷售。 國際化的市場眼光、前瞻性的開發設計、一流的產品與遍布各地高水準的服務網路,吸引了與日俱增的國內外用戶與一系列戰略合作夥伴,也奠定了愛瑪在業界的重要影響與先鋒地位。在這個競爭日益加劇的資訊時代,愛瑪期待與來自不同區域和國家的合作夥伴共同分享成功的喜悅和領先的感受。 設計是企業的資源整合 設計並不只是一兩個專家的事情,無論他們具有多高的天賦,而是需要許多人的共同努力,匯集各種各樣的觀點和知識,這樣才能將好的想法成功地變為現實。 戰略。設計是一種關鍵的戰略資源,但要達到好的使用效果,就必須清楚了解它在公司未來計劃和願景形成中所起的作用。設計本身不是經營戰略,但它有助於形成經營戰略,特別是在差異化至關重要的競爭性市場條件下。 營銷。成功的產品或服務設計要求對市場的需求和偏好(通常是隱藏著的)要詳細的了解,需要具備發現這些需求和偏好的技巧,並將它們清楚地介紹給其他人。同時,要有一種能夠預測人們是否和為什麼會採用某種新東西的能力,在此基礎上,有效地開發新產品或服務。 運營管理。如果設計是一個過程,那麼就有必要像對待創造和推銷產品和服務的核心過程那樣來管理這個過程。協調和管理資源的配置是運營管理者的任務,與設計有關的資源和活動也如此。對不同部門關系的管理和相關工具(如計算機輔助技術、製造和流水作業設計之類的新方法、質量功能展開等)的使用是非常重要的。 組織行為。設計本質上是人的創造力應用於發現和解決各種問題的過程。了解組織中人們共同工作的方式,以及使用相關程序和系統建立及加強對環境支持的方式,是設計管理的另外一個重要方面。從個人創造力和動力的問題、有效任務和跨邊界團隊的有關問題,到組織內各種系統和結構的處理問題,都反映出設計依賴於對組織行為原則的了解和使用。人力資源管理和組織開發對好的設計管理而言是必不可少的。 財務。無論設計的新穎程度如何,它都是一個消耗資源的過程,預測和管理風險,以及確保有效的財務計劃與控制,對設計成功都是非常關鍵的,弄不好就會導致設計失敗。許多技術上偉大的設計,如協和飛機、RB211引擎,雖然很壯觀,但結果都失敗了,主要原因就是財務管理、控制與設計過程的整合不充分。 法律。設計涉及到創新的東西,在知識經濟時代,這種資產需要精心保護的事實越來越明顯。了解與知識產權保護有關的法律問題以及設計知識共享和使用的條件,對設計管理是很有關鍵的。除非個人或企業感覺到他們的創新努力能夠帶來優勢,否則他們就不願意從事創新工作,因此,設計過程中法律方面的有效管理特別重要。 以設計拯救危機 為什麼說設計能拯救危機呢?企業面臨危機說明了:一、企業沒有做危機發生的應對措施,沒有準備;二、企業的現有模式(包括企業結構、生產模式、客戶結構等)適應不了新需求,欠缺競爭力,而設計能拯救危機,是因為當今世界,顧客在決定買什麼和向誰購買時,面臨的選擇越來越多,什麼原因促使他們選擇一種產品或服務而不是另一種產品或服務呢?為什麼在全球市場環境下一些供應商能夠成功而其他供應商們則失敗了呢?區分贏家和輸家的標準是什麼?一句話,那就是設計。人們選擇事物時會考慮多種因素,包括質量、花錢所獲得的價值、審美觀、與眾不同和新穎的特點、便利性等,當然,還有價格。這些因素不是偶然出現的,它們是設計的結果。 設計確實能產生大不相同的效果嗎?各方面的研究和無數企業的經歷證實,設計的確能做到這一點。對設計的關注能夠帶來優質的產品,為成熟的市場注入新的活力,或者引入新的或經過改良的產品,得公司可以多樣化的形式進入能夠獲得較大利潤的市場。 現在質量不再被看作是你額外花錢購買的東西,而是人們期望產品本身應該具有的條件。按照秩序贏得因素的說法,人們在尋求可靠性、新穎和珍奇的特徵,以及耐用性。在時尚和差異化日益受到重視的當今世界,人們尋求顧客化產品,即按照自己的特殊要求定製產品。對環境的關心導致人們對「綠色」產品的需求不斷增長,以上這些都是設計活動的結果帶來的特點,正是由於這一原因,設計正日益成為經營中的關鍵競爭資源。未來的競爭力很少會依賴於資源的因素,而更多地會依賴於知識的應用。
④ 螺旋夾緊裝置的國內外發展現狀
由於此機構在國內外的手動機床上仍然有所應用,固發展現狀不太好找,若是論文需要也可以不寫出的,不一定非得找到不可。
⑤ 論文的研究或設計的國內外現狀和發展趨勢該根據什麼來寫啊
查查你所要寫的論文題目的相關文獻,看看每篇文獻的前言部分,也就是它的國內外發展現狀了
就是前人所做的研究
⑥ 裝置藝術的發展景況
裝置藝術抄的發展如同其它襲藝術發展的景況一樣,都是受當下多種單一與復合的觀念所左右的,也受其自身發展經驗的積累所促動。裝置藝術日漸在內容關注、題材選擇、文化指向、藝術到位、價值定位、情感流向、操作方法等方面,都呈現出多元繁復的狀態。但從其總體來看,裝置藝術的固有特徵並沒有朝令夕改。裝置藝術加入了更多媒介,比如說電子產品。尤其是時下最盛行的3D投影。
⑦ 國外室內設計發展的現狀和趨勢
你可以看一下近年的室內設計大賽獲獎作品,表面的簡單體現了實用、舒適和大氣
⑧ 現代別墅設計國內外研究的發展趨勢和現狀,急用~~~~
豪宅回歸理性
▇中國的豪宅經過幾個階段的發展也日趨理性,目前的別墅豪宅不光擁有天文數字的價格和華麗的外表,也更看重內在的品質是否能夠滿足人們的需要。
▇豪宅的實用性得到提高,其設計理念、建築材料等諸多方面都更具前瞻性,更能引領別墅行業的發展趨勢。
稀缺景觀是最重要賣點
▇購買別墅的客戶最看重對稀缺資源的佔有,由過去從地段、交通、產品、外觀、資源、使用功能等其他因素的影響,轉變到今天對天然景觀考慮的較多,其中自然和歷史人文景觀成為別墅的最大賣點。
經濟型別墅占據主流
▇經濟型別墅占據主流代表一類需要初次感受別墅生活的人群,其受眾面最大,基數增長也最快。中產階層隊伍的壯大和收入的提高,為經濟型別墅提供了廣闊的市場需求空間。
高新科技應用更廣泛
▇很多科技含量很高的產品,在別墅這一住宅的最高形態上得到應用,將高科技應用到別墅設計當中,可以使別墅的設計更加的節能,生態,環保。例如木製別墅。
▌別墅客戶中的大部分還是著重服務,設計只是一方面,如果一個公司全部都解決了,包括配飾、買東西,例如把鑰匙交到手裡,過三個月,一切都好了,這才是大部分客戶想要的。這才是最完整最純粹的別墅設計現階段所要達到的目標。
▌從長遠考慮,設計要達到無處不在,包括地毯的花紋、主人的居家服,甚至是喝湯用的勺子都由一位設計師設計完成,這也就是真正意義上的別墅設計,是別墅設計的發展趨勢。
▌別墅設計的研究是一套整體的方案課題,對於設計師來講,會涉及到很多領域的應用。不單在對別墅室內外的外觀設計之外,還涉及到對房屋結構、布局的把握;對別墅水暖、電器及材質的把握;對別墅外環境的把握;對於植被樹種的了解與安放;甚至涉及到人體工程學、心理學、風水學等等的把握。
▌當然,一切的設計還都必須兼顧業主的喜好。因此,小編認為對別墅設計的研究的意義在於它直接影響著一個設計師對未來家居設計脈搏的把握,同時也可以縮小我國在別墅設計領域與西方發達國家的差距。