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游戲的裝置系統設計

發布時間:2021-11-30 19:45:02

『壹』 游戲系統設計文檔怎麼寫

具體內容很多的,這個需要你自己去寫和完善,別人寫出來就不是你的了,再說沒有誰會願意無償的給你寫網游策劃草案的,這個草案其實是一個想法的開始。具體寫的話主要寫游戲的種類、有哪些系統、有什麼玩法、特點在哪,與其他網游的不同之處是什麼,運營方式是什麼,盈利點是什麼為什麼,還有就是世界觀、故事背景等等。這些寫完了差不多就一篇草案出來了! 如果是細化到系統的策劃則按一下寫、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。6、數值設計:相關數值的列舉和設計。7、修改意見: 我這是我現在公司系統文案用的一套,寫的時候一定要簡明扼要,流程圖要規范就行了!希望能夠幫助你!總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統策劃,大策劃是將每個系統策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執行策劃組成! 系統策劃做系統設計和規則設定的;文案策劃做故事情節以及任務對話劇情對話的;數值策劃做的是游戲內一切數值相關的設定、關卡策劃主要設計游戲中的地圖、怪物、任務等,並交與美術、程序等製作,執行策劃就是要將前面所說的策劃案,整理成執行文檔,給程序進行程序開發。

『貳』 游戲的戰斗系統設計過程是怎樣的

我也根據現在流行的技術,自己設計了一個游戲王召喚怪獸並並決斗的小demo,如圖所示:
圖一、二、三:巨神兵、天空龍、翼神龍;
圖四:海馬的青眼白龍被黑洞吸進; 圖五:聖精靈+聖精靈的祝福,哥很喜歡的美女之一;
圖六:猜猜是哪部作品引入的角色,嘿嘿;
圖七、圖八:梶木漁太發動環境魔法卡逗海地,他的水族魚族怪獸全部潛藏在海洋里,不能作為攻擊對象,因此他自如地擊倒了城之內的戰士!
目前怪獸召喚和一些攻擊特效都做了,還差整套戰斗系統,不過也就是戰斗系統是最考驗技術的,我一個人單槍匹馬的,估計得做很久……
雖然這只是一個沒啥價值的小demo,但還是希望大家不要盜圖咯~
歡迎大家提建議和批評,讓我能更加進步和完善!
PS:因為手機被盜了,目前都是5年前的老手機調試和開發的,所以像素、色調、UI都很渣,請見諒!萬惡的小偷,神不會放過你的……

『叄』 簡單說說游戲系統設計案該如何撰寫

一個系統設計案包括以下內容:
1、邏輯案

2、表現案
3、數據結構表和各類數據表
4、各道具的美術需求
以下具體說明:

一、邏輯案

這個案子主要是給程序看的,目的是寫清楚各種邏輯規則(功能點、異常處理等)。僅以道具系統為例,一般一個道具系統邏輯設計案主要有以下內容:

1、道具類型
例如道具的類型有哪幾種:如裝備類、消耗類、商城道具類、任務類、採集類、精煉製造類、技能類等等。總之需要根據游戲系統來設定。例如有任務系統,則需要添加任務類道具;有採集系統,則需要增加採集類道具;游戲是道具收費模式的,則需要添加商城類道具等等。這個類型不是隨便亂添加的,所以要注意最好先同主策溝通,或者先熟悉下自己的項目框架中到底有哪些系統。另外可能每一大類裡面還會有子類型,如裝備類分為武器、防具、首飾等等。消耗類裡面又分為:葯品、增益等等子類型。
2、道具的使用規則
每一類道具如何攜帶、如何獲得、如何使用、裝備、丟棄、拾取等等方面的規則(不限於這方面,可能還包括消耗、交易、採集等等方面的規則,例如採集類道具就需要列出採集的規則)。
比如道具的獲得方式就包括:打怪、完成任務、商城販賣、副本獎勵、通關獎勵、活動獎勵等等。那麼獲得方式有了,獲得的規則是如何呢?獲得後是放入背包還是放入倉庫?背包滿了怎麼辦等等(這些可以歸納為功能點,以及各種異常處理)。
再比如說拾取,拾取是否綁定?綁定後是否可以解除等等。其他可能還牽涉到背包、倉庫、行囊的規則、界面等方面規則。
3、道具效果規則
效果規則包括各類道具的效果,以及各種效果的互動關系,以及道具的用途規劃,如用於提升能力、補充消耗、完成任務、交易等等。例如效果設定上,如用某個道具增加了一個BUFF,這個BUFF的效果如何累加,如何消失、如何替換等等;如果使用了一瓶葯水恢復體力,這個葯水的恢復效果如何(是可以超過HP上限,還是最高回復到HP上限等等)。
4、耐久損耗規則
道具是否有使用時間限制,裝備的耐久規則,修理規則等等。
5、其他
其他內容包括流程圖(例如拾取流程圖),以及異常處理的匯總表格。
二、表現案
給美術看的案子。主要有道具系統的UI界面等東西。例如道具欄界面、裝備欄界面等等。方便美術製作界面。具體就不多說了。當然有些公司會將邏輯案和表現案合並為一份規則設計案。

三、道具表
之後就是進行各類型的道具的參數表頭的設計,例如:道具的ID、售價、使用次數,各種屬性的影響數值等等。

在數據結構確定後再進行具體的道具設計,例如裝備有:青虹劍、倚天劍、屠龍刀等等。消耗類有:葯膏、還魂丹等等。
最後再交由數值最後進行道具數據的填寫和調平。這里要在表內填寫各種數據,例如青虹劍的ID,售價是多少,攻擊力是多少、防禦力是多少、增加的屬性是多少等等。當然這個應該是數值策劃去填,然後逐步去調平。
四、美術需求

各個道具的美術需求。例如道具的圖標的像素大小、美術需求描述等等。

『肆』 讀的游戲系統與交互設計.求推薦哪款比較好

交互偏重於多媒體的設計、網路、電視等。
平面偏重於印刷媒介。
二者具體解釋如下:
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the interaction,即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。
平面設計(graphic design),原稱作裝潢設計,也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

『伍』 誰能介紹一些武器裝備系統設計的好的游戲

同推怒海激戰,原名該叫鋼鐵的咆哮,自己設計戰艦
西德梅爾的半人馬星座,有點像文明,但是全部單位都可以自己組裝。
組裝機甲類的只有機甲戰士(Mech warrior)和機甲指揮官(Mech commander)值得一玩。

『陸』 游戲系統為什麼這么設計

可以在交易頁面購買別人的設計圖 也可以在外城的服裝店做任務得到(不過有時沒有任務可做) 另外 系統還會隨機發放設計圖 就看你能不能得到了 最後 與服裝店的場景敵人舌戰還可能得到圖紙

『柒』 游戲系統設計需要哪些內容

1.拍賣會開放期間可隨時上架,隨時競拍。可設置一口價,當當前競價高於一口價時,將默認以一口價成交,一口價成交的拍品將馬上轉入拍賣保管員;無一口價的拍品,需等到拍賣會結束時才可以成交。 2.只要交納一定費用,就可以使用人物技能界面的拍賣按扭隨時隨地查看拍賣行信息 3.系統將對拍賣行進行物品和變異召喚獸的投放 4.每人最多可同時申報3件物品和召喚獸 5.拍賣所得物品和金錢保存在拍賣保管員處 6.成交的交易將扣除賣家1%的成交傭金,將直接在拍賣所得金錢中扣除 7.當有拍品或金錢在保管員處時,每次上線,系統都將發送信件提醒 8.競價拍品時,每次加價的幅度選擇是根據拍品的當前價決定的 9.如果因為買方競價了某個物品,而賣方取消了該拍品而流拍,則買方可以得到賣方支付的當前拍賣價的10%的金額賠償 拍賣保管員功能 免費保管時間: 拍賣結束直至每周二維護前為免費保管時間,此時在拍賣保管員處保管的物品,召喚獸,金錢都不會收取任何費用 收費保管時間: 每周二維護過後直至本周拍賣會開始為收費保管時間,此時依然在拍賣保管員處保管的物品,召喚獸,金錢將會收取一定的託管費用才可取回。 物品,召喚獸(每天收取成交價格的10%,流拍的物品收取底價的10%,有一口價的物品收取一口價的10%) 金錢(每天收取託管金錢的10%) 系統回收時間: 在以上的時間內仍不將物品,召喚獸,金錢取回,拍賣會開始時,拍賣保管員將清空所有的託管物,並將一部分清空的物品,召喚獸再次投放進拍賣行進行系統拍賣. 大致的拍賣流程,賣方:物品上架,設置底價以及一口價-等待物品或者召喚獸被拍賣-拍賣會結束,物品(召喚獸)若被拍走,所得的金額將保存在拍賣保管員處. 買方:競價物品(召喚獸)-扣除所競價金額-當自己競價被人超過時,先前扣除的金額將保存在拍賣保管員處(若是在拍賣會結束後競拍中某件物品,物品也將保存在拍賣保管員處.) 了解了拍賣會的具體章節之後,樂子就教您如何在拍賣會拍到自己稱心如意的商品啦! 一般拍賣會里的商品底價都是很少的,20W的連擊,10W的吸血比比皆是,是不是都想買下來呢? 樂子很遺憾的告訴您,拍賣也要掌握好時機噢. 為什麼?我們來做個假設,假設拍賣會上擺著一本10W的必殺,樂子點了競價,11W要了它,於是樂子的包包里便被扣除了11W. 但是商品卻沒有到樂子的包包里,為什麼呢?因為這本必殺只是暫時屬於你,在拍賣會結束之前,假設有個李四齣了12W的價,那麼必殺又暫時屬於他了. 而樂子首先付的11W將在拍賣保管員那裡保存著,記得取回來噢,放久了要收錢滴.同理,當有人出價比李四高時,那麼李四的錢也會被保存在拍賣保管員那. 首先,我們來看看拍賣的商品種類: 有武器,腰帶,項鏈,盔甲,鞋子,帽子,綜合,其他八種類別的物品. 像獸訣,卡片,傢具圖,法寶等物品都歸類在其他裡面. 那麼如何拍到自己滿意的東西而不被別人搶走呢?這裡面有很大的技巧喲. 像樂子剛剛舉的例一樣,你就算在拍賣會的某個時間暫時拍到了這件物品,但是很快就會被別人搶走, 所以呢,我們要搶佔一個時機,那就是21:59分. 一般只有這個時候,你拍到東西而又不會再被別人拍走的幾率較大,而這時的拍賣會也是最熱鬧的時候, 人很多,那麼,怎樣拍到稱心如意的商品呢? 假設,樂子想要一本法連,一件50環,一個飛劍,這三件物品可是三種不同的分類啊.該怎麼辦呢? 樂子建議您准備一個小本子,樂子先點到獸訣分類,找到想要的那本法連,記下是哪一頁,這樣在9點59分的時候在不會手忙腳亂. 同理,其他物品也要進行好記錄.這樣才方便自己搶拍. 不過樂子一般都是只買一類物品,假設這一周有很多獸訣,我就只買獸訣,在獸訣分類里記好自己要買的東西, 在9點59分的時候進行搶拍. 如果您是專業商人,想搶占拍賣會的先機,一定不要吝嗇,花5000兩去像拍賣使者買個技能,就能隨時查看拍賣會的形勢啦. 樂子認為,一般拍賣會的東西很在星期天晚上九點以後很容易被炒起來,所以我們要經常查看價格. 當想要的物品或召喚獸被炒到價格很高,或者這時自己再去搶已經得不到什麼利潤的時候, 是時候放棄了,要馬上迅速的搜尋轉手好賣,而且還沒被炒起來的物品.然後再做下記錄. 樂子建議您,在晚上9點40左右上線,有時間再查看一下行情,而且拍東西是要部分解鎖的噢.樂子第一次玩拍賣就是吃了沒解鎖的虧.- - 在9點59分的時候,拍賣會已經是人流高峰了,這時要記得按F9屏蔽,同時,要確保自己電腦上的時鍾准確噢.不然時間有錯漏可就虧大了. 一般,樂子不建議您一到9點59分就馬上搶拍,因為這時候肯定有很多心急的人,等不及了,馬上會搶拍,應該在59分30秒左右再拍,

『捌』 手機游戲任務系統設計的核心思路是什麼

我覺得要考慮幾點,說不太具體,有一些小思路分享一下:
1、游戲內容盡可能不要和某些熱門游戲相仿,否則會被說有仿造別人的嫌疑。
2、不論是什麼類型的游戲,難度的設定是非常關鍵的,不能太簡單,否則會讓玩家覺得很無趣,但是太難了更要不得,打擊了玩家的信心;
3、最好是做成有攀比效應的游戲系統,可以使游戲積分的排名系統,或者是成就系統,這樣的話,就算游戲本身內容比較單調,但是還是可以刺激玩家反復的去玩,挑戰自己或者別人的記錄,這招很靈;
4、游戲內容,畫面和音效也不能小看,特別是音效,往往會被一些沒有經驗的開發者忽略,但事實上,游戲音效對游戲好玩與否有非常重要的影響,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的聲音,斬殺,就要有逼真的濺血的聲音,槍械,不一定要擬真,但是一定要震撼,讓人身臨其境。背景音樂也是
5、游戲內容要積極向上。
你可以在應用包搜索一下,然後安裝就行了,這里既方便又安全。

『玖』 如何實現游戲架構設計

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-565209051212212364

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-565209051212212364

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『拾』 如何設計一個游戲的系統框架

游戲構架設計到底是啥?如果你自己都解釋不清楚,那就沒人可以回答你。 從技術實現角度,游戲構架 = 軟體構架 只是游戲的結構有特殊性,擁有一些游戲特有的軟體結構。 從內容設計角度,游戲構架 = 游戲系統設計 當然這個系統設計本身概念也很模。

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