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ATT裝置自動投入

發布時間:2021-11-09 08:57:17

① 我是電梯司機,電梯控制箱里,有個ATT鍵,是司機專用我知道,,,為什麼還有一個IND鍵也可以打自動和

不會出現任何異常的,
可以消除所安的樓層

② 求英語高手!!!!AAT可以代表什麼意思!!!!

AAT...
你們也許會問這是什麼意思?
只要懂它的人明白就好!
AAT...
你們也許會問這是什麼意思?
只要懂它的人明白就好!
其實AAT的意思在我想到這幾個單詞的時候就已經想好了,希望明白它的人也能領悟,可惜我錯了!\

呵呵,我猜這段話是個女孩子寫的吧,最有可能的是你在意喜歡的人……

你真不該寫個讓英語高手進的標題,因為很明顯從原文就知道ATT是作者自創的「其實AAT的意思在我想到這幾個單詞的時候就已經想好了」這就意味著英語學得再好的人也會明白~因為這種組合是任意的。只有一個十分了解她的人才能猜到真正意思。如果是英語的話那就聯想她熟悉的在意的一些東西;又或許根本就不是英語,只是誰的名字或是一個地方的代碼,總之就是她在意的東西!!!

女人總是喜歡隱藏自己的心事,就像是小時候玩的捉迷藏,將自己的心事像秘密一樣藏起來。但是你知道嗎?她們並不是真的想藏起來,她希望的是你在她身上花心思,去懂她,去了解她。我不知道這算不算另一種矜持呵呵。

她說「只要懂它的人明白就好!」,你又如此在意的話,那我猜你應該就是她希望能懂得她的心思的人吧。如果真的愛她,全心的去了解她!懂一個人很難,但是只要用心就不難。對了,私下裡覺得很多玩魔獸的人都很細膩很感性,比如說我男友呵呵,不知道你是不是~本來是上一下他的號來回答下英語問題……誰承想看到這種問題……

不自覺的就寫了這么多,大概是憐惜心疼這個女孩子吧~ 很多男生打著女生太難懂的旗號忽視女孩的想法,其實只要你足夠心疼她你就會發現懂她很容易,因為她會慢慢為你打開心門。

不知道我猜的對不對~望能幫到你~

最後想說的是我們女孩子的心比英語難懂得多O(∩_∩)O~

在最後~祝幸福

③ ATT支付國家認可嗎

不認可。數字資產ATT是指企業或個人擁有或控制的,以電子數據形式存在的,在日常活動中持有以備出售或處於生產過程中的非貨幣性資產。根據《禁止傳銷條例》和刑法的相關規定:第一人員加入需要購買商品或者服務的。第二成員按特定次序排列組成層級的。


(3)ATT裝置自動投入擴展閱讀:

資產的確認一般有兩個標准,即導致未來經濟利益和其成本和價值能夠可靠地加以計量 而數字資產是符合這兩個標準的。首先,在一個以生產和經營數字化產品為主的企業,銷售數字產品是其主營業務收入的主要來源。

數字產品是能夠給企業帶來經濟效益,並且數字資產作為企業的研究開發成果,是企業的一項知識產權是能被擁有和控制的。其次,如前所述,數字資產的研究開發成本是可以合理計量的,其市場價值可以通過評估等方式進行確定。

對資產的計量有兩種價值基礎,即投入價值和產出價值。因投入價值具有可驗證性.是傳統財務會計計量時的首選。

其計量屬性有歷史成本、現行成本或重置成本等。資產的產出價值是以資產通過交換而最終脫離企業時可以獲得的現金及現金等價物為基礎的,其計量屬性有現行市價、可變現凈值、清算價值及未來現金流量的現值。

④ 數字資產ATT是什麼

數字資產ATT是指企業或個人擁有或控制的,以電子數據形式存在的,在日常活動中持有以備出售或處於生產過程中的非貨幣性資產。

網路時代的網路會計、辦公自動化、電子支付系統平台等使現行的生產方式具有了傳統生產方式無法比擬的優越性,可是在現實生活中,它們只是依託磁性介質而存在一串代碼。它們雖是數字化商品,卻體現出資產的性質,因此稱其為數字資產ATT。

(4)ATT裝置自動投入擴展閱讀:

數字資產ATT特點:

1、價格昂貴。由於這些有著特殊用途的應用軟體是專門為某一特定工作而研製的,因此其成本較高,價格也不比廠房等同定資產的價格低。

2.依附性強。應用軟體必須得到計算機硬體及系統軟體的支持才可以發揮作用,而不能獨立存在並發揮作用。

3.互動性強。即使是最簡單的應用軟體也有一定的交互功能,比如說對操作人員的錯誤的提示,這是IT行業產品最基本的優越性體現。

4.數量上無限。數字資產作為資產是稀缺的(因為並不是所有的企業或個人都能創造出數字資產),但它的供應可以是無限的。而有形資產由於企業的財產和存儲空間的限制,總是有限的。

5.成本遞減。有形資產的生產成本與生產數量成正比例關系遞增。由於數字產品產量的無限性,其開發成本按傳統財務會計的方法被分攤到產量上,因此數字產品的成本隨著銷售量的不斷擴大,其成本是越來越低的。

參考資料來源:網路-數字資產



⑤ 我給美國att發的解鎖郵件 給我回復的 我不明白 我下部怎麼做 教教我吧

大概意思是要你使用ATT賬戶登錄ATT網站,然後才能夠解鎖!
鑒於你不是ATT的客戶,所以你的郵件解鎖方式基本無望!嘗試下電話解鎖吧!

⑥ att翻牌機如何破解全仰仗翻牌機遙控器了

這道理是這樣講的,但是不知道玩家們有沒有發現這押注也是有講究的,不管你一直押注什麼,可能會贏一兩把。但是知道了att翻牌機如何破解了,覺得這樣的勝率會不會大一些呢?四色游戲機遙控是在四色上面的效果十分明顯,因此有理由相信翻牌機遙控器的效果絕對不錯。 這就是我們今天要說的att翻牌機遙控器了,這也是如何破解翻牌機的最好武器了。不是光靠技術或者掌握一定的規律就能在翻牌機上面贏錢的。這規律和技術掌握在玩家手中沒有遙控器,也是百搭,因為翻牌機程序時刻都在變動中,有千萬種組合,你能確定你掌握的規律就是一層不變的嗎? 如果說著翻牌機的規律都被玩家掌握了,那老闆開游戲廳有什麼意思,每天都輸錢,老闆是傻子差不多。這游戲廳的老闆可不是傻子,只有我們的玩家才是傻子,明知道翻牌機是不可能贏錢的,但是還是一根筋的往翻牌機上面投錢,這是什麼心態,貪婪!一顆貪婪的心,害的許多玩家都走上了這條無止境的不歸路。 什麼能夠挽回玩家們的心智呢?我們還得從這翻牌機漏洞方面著手,就是依靠翻牌機漏洞出現的翻牌機遙控器,才是克制住玩家不再輸錢的最好神器。也只有翻牌機遙控器才可以將以往輸的錢全部贏回來。當然,沒有投入就沒有回報,這翻牌機遙控也是需要買的,但是捨不得孩子套不住狼,我們有舍才有得,我們買遙控是小錢,贏翻牌機那才是大錢。沒有理由不去贏大錢,那就趕快買翻牌機遙控器吧

⑦ ATT和Tmobile的套餐政策具體是什麼

  1. AT&T是美國最二大的運營商,所以GSM信號質量自然不用說,相對廉價的價錢也成為廣大留學黨的首選,但是數據流量太少和沒有簡訊套餐仍然成為問題,AT&T數據採取的機制是,如果超出了,就自動再買一個包,AT&T對數據使用量沒有提示,容易超量,所以一個月可能不小心就$50 的費用,並且收發簡訊都需要錢,算下來,限制還是比較多的,700分鍾5個人分是否夠用大家都需要協商好。信號好、留學黨使用人數最多、資費便宜、數據流量少

  2. Tmobile並沒有和Apple簽約,所以沒有便宜的iPhone可以拿到,想用他家的套餐只能自己從Apple官網買無鎖的iPhone然後到他家來上台,使用他家的Value Plan。剛來美國的時候可以用他家的Monthly Plan,30美元一個月,因為有簡訊有電話,涵蓋基本用途。

⑧ ATT合約機是不是合約時間到了就會自動解鎖變成無鎖機呢

不是…好像att不會自動解鎖…即使是正規使用

⑨ cad快捷鍵 att命令如何使用

CAD快捷鍵一覽
創建三維陣列 3A
創建三維面 3F
在三維空間創建由直線段組成的多段線 3P
在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊 AL
載入 AutoLISP、ADS 和 ARX 應用程序 AP
創建圓弧 A
計算對象或定義區域的面積和周長 AA
創建按指定方式排列的多重對象拷貝 AR
執行外部資料庫命令的管理功能 AAD
輸出選擇對象的鏈接信息 AEX
管理對象和外部資料庫之間的鏈接 ALI
顯示並編輯表數據並創建鏈接和選擇集 ARO
從鏈接到文字選擇集和圖形選擇集的行中創建選擇集 ASE
執行結構查詢語言 (SQL) 語句 ASQ
創建屬性定義 -AT
改變不依賴於塊定義的屬性信息 -ATE
用圖案填充封閉區域 H或BH
根據選定對象創建塊定義 -B
用對話框定義塊 B
用封閉區域創建面域或多段線 BO
(使用命令行)用封閉區域創建面域或多段線 -BO
部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BR
給對象加倒角 CHA
修改現有對象的特性 -CH
根據圓心和直徑或半徑繪制圓 C
復制對象 CO或CP
創建屬性定義 AT
編輯單個塊的可變屬性 ATE
修改對象的顏色、圖層、線型和厚度 CH
設置新對象的顏色 COL
編輯文字和屬性定義 ED
顯示夾點並設置顏色 GR
創建並修改標注樣式 D
插入塊或另一圖形 I
控制現有對象的特性 MO
修改對象名稱 REN
設置繪圖輔助工具 RM
設置對象選擇模式 SE
管理已定義的用戶坐標系 UC
選擇預置用戶坐標系 UCP
控制坐標和角度的顯示格式及精度 UN
創建和恢復視圖 V
設置三維觀察方向 VP
創建對齊線性標注 DAL或DIMALI
創建角度標注 DAN或DIMANG
從前一個或選擇的標注的第一尺寸界線處連續標注 DBA或DIMBASE
創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DCE
從前一個或選擇的標注的第二尺寸界線處連續標注 DCO或DIMCONT
創建圓和圓弧的直徑標注 DDI或 DIMDIA
編輯標注 DED或DIMED
創建線性尺寸標注 DLI或DIMLIN
創建坐標點標注 DOR或DIMORD
替換標注系統變數 DOV或DIMOVER
創建圓和圓弧的半徑尺寸標注 DRA或DIMRAD
在命令行創建和修改標注樣式 DST或DIMSTY
移動和旋轉標注文字 DIMTED
測量兩點之間的距離和角度 DI
將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIV
繪制填充的圓和環 DO
修改圖像和其他對象的顯示順序 DR
打開鳥瞰視圖窗口 AV
輸入文字時在屏幕上顯示 DT
定義平行投影或透視視圖 DV
創建橢圓或橢圓弧 EL
從圖形刪除對象 E
將組合對象分解為對象組件 X
以其他文件格式保存對象 EXP
延伸對象到另一對象 EX
通過拉伸現有二維對象來創建三維實體 EXT
給對象加圓角 F
創建根據特性選擇有關對象時用到的過濾器列表 FI
創建對象的命名選擇集 G
使用命令行創建選擇集 -G
用圖案填充一塊指定邊界的區域 -H
修改現有的圖案填充對象 HE
重生成三維模型時不顯示隱藏線 HI
以多種格式向 AutoCAD 圖形文件中插入圖像 IM
使用命令行插入圖像 -IM
控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IAD
向當前圖形中定義並附著新的圖像對象 IAT
為單個圖像對象創建新剪切邊界 ICL
向 AutoCAD 輸入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
將命名塊或圖形插入到當前圖形中 -I
插入鏈接或嵌入對象 IO
找出兩個或多個三維實體的干涉區並用公用部分創建三維組合實體 INF
從兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域 IN
管理圖層 LA
在命令行上執行 LAYER 命令 -LA
創建一條引出線將注釋與一個幾何特徵相連 LE或LEAD
拉長對象 L
創建、載入和設置線型 LT
使用命令行創建、載入和設置線型 -LT
顯示選定對象的資料庫信息 LI或LS
設置線型比例因子 LTS
把某一對象的特性復制到其他若干對象 MA
將點對象或塊按指定的間距放置 ME
創建對象的鏡像副本 MI
創建多線 ML
在指定方向上按指定距離移動對象 M
從圖紙空間切換到模型空間視口 MS
創建多行文字 T或MT
使用命令行創建多行文字 -T
創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MV
創建對象的等距線,如同心圓、平行線和平行曲線 O
設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 OS
使用命令行設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 -OS
移動顯示在當前視口的圖形 P
使用命令行移動視口 -P
插入剪貼板數據並控制數據格式 PA
編輯多段線和三維多邊形網格 PE
創建二維多段線 PL
將圖形列印到繪圖儀、列印機或文件 PLOT
創建點對象 PO
創建用多段線表示的正多邊形 POL
自定義 AutoCAD 系統參數的設置 PR
顯示列印圖形的效果 PRE
從模型空間視口切換到圖紙空間 PS
刪除資料庫中未用的命名對象,例如塊或圖層 PU
退出 AutoCAD EXIT
繪制矩形多段線 REC
刷新顯示當前視口 R
刷新顯示所有視口 RA
重生成圖形並刷新顯示當前視口 RE
重新生成圖形並刷新所有視口 REA
從選擇的一組現有對象中創建面域對象 REG
修改對象名 -REN
創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RR
沿軸旋轉二維對象以創建實體 REV
繞基點旋轉對象 RO
設置渲染系統配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SC
從腳本文件執行一系列命令 SCR
用剖切平面和實體截交創建面域 SEC
列出系統變數並修改變數值 SET
顯示當前視口圖形的著色圖像 SHA
用平面剖切一組實體 SL
規定游標按指定的間距移動 SN
創建二維填充多邊形 SO
檢查圖形中文字的拼寫 SP
創建二次或三次樣條曲線 SPL
編輯樣條曲線對象 SPE
移動或拉伸對象 S
創建命名樣式 ST
用差集創建組合面域或實體 SU
校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TA
設置當前三維實體的厚度 TH
控制對圖紙空間的訪問以及控制視口的行為 TI
創建形位公差標注 TOL
顯示、隱藏和自定義工具欄 TO
創建圓環形實體 TOR
用其他對象定義的剪切邊修剪對象 TR
通過並運算創建組合面域或實體 UNI
設置坐標和角度的顯示格式和精度 -UN
保存和恢復已命名的視圖 -V
設置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP
將塊對象寫入新圖形文件 W
創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE
將一個外部參照附加到當前圖形中 XA
將外部參照依賴符號綁定到圖形 XB
使用命令行執行XBINDW命令 -XB
定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面 XC
創建無限長的直線,稱為參照線 XL
控制圖形中的外部參照 XR
使用命令行執行XREF命令 -XR
放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸 Z

===============================

cad快捷鍵

快捷鍵 注釋 快捷鍵 注釋

A ARC(畫弧) IN INTERSECT(求交)

AA AREA(測量面積) L LINE(畫線)

AR ARRAY(陣列) LA LAYER(建立圖層)

ATT ATTDEF(定義屬性) LE QLEADER(快速導引線標注)

ATE ATTEDIT(編輯屬性) LEN LENGTHEN(加長)

B BLOCK(定義圖塊) LI LIST(列表)

BH BHATCH(圖案填充) LT LINETYPE(設置線型)

BR BREAK(打斷) LTS LTSCALE(設置線型比例)

C CIRCLE(畫圓) M MOVE(移動)

CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(屬性匹配)

CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(測量)

COL COLOR(改變物體顏色) MI MIRROR(鏡像)

CO COPY(復制) ML MLINE(畫多線)

D DIMSTYLE(設置標柱樣式) MT MTEXT(多行文字)

DAL DIMALIGNED(對齊標注) O OFFSET(偏移)

DAN DIMANGULAR(角度標注) OP OPTIONS(系統設置)

DBA DIMBASELINE(基線標料) OS OSNAP(物體捕捉)

DCE DIMCENTER(圓心標注) P PAN(視圖平移)

DCO DIMCONTINUE(連續標注) PE PEDIT(復和線編輯)

DDI DIMDIAMETER(直徑標注) PL PLINE(復合線)

DED DIMEDIT(標注編輯) PO POINT(畫點)

DI DIST(測量距離) POL POLYGON(畫正多邊形)

DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(視圖預覽)

DLI DIMLINEAR(線性標注) PRINT PLOT(列印)

DO DONUT(圓環) R REDRAW(重畫)

DOR DIMORDINATE(坐標標注) RE REGEN(重新生成)

DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(畫矩形)

DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)

DRA DIMRADIUS(半徑標注) RO ROTATE(旋轉)

DS DSETTINGS(草圖設置) S STRETCH(伸展)

DT DTEXT(動態文本) SC SCALE(比例縮放)

E ERASE(刪除) SN SNAP(柵格點捕捉)

ED DDEDIT() SPL SPLINE(畫樣條曲線)

EL ELLIPSE(畫橢圓) SPE SPLINEKIT(編輯樣條曲線)

EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(設置文字樣式)

EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)

EXP EXPORT(炸開) TO TOOLBAR(調用工具條)

F FILLET(倒圓角) TR TRIM(修剪)

G GROUP(成組) UN UNITS(設置單位)

HE HATCHEDIT(圖案填充編輯) W WBLOCK(塊存檔)

I INSERT(插入塊) Z ZOOM(視圖縮放)

IMP IMPORT(導入)

「AutoCAD 2000快捷鍵」經典值得收藏

AutoCAD 2000快捷命令的使用
AutoCAD 是目前世界各國工程設計人員的首選設計軟體,簡便易學、精確無誤是AutoCAD成功的兩個重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,繪圖時最常用的命令只有其中的百分之二十。採用鍵盤輸入命令時由於有些常用命令較長,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在輸入時擊鍵次數多,影響了繪圖速度。雖然AutoCAD 提供了完善的菜單和工具欄兩種輸入方法,但是要提高繪圖速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令輸入方法。

筆者在進行AutoCAD設計、培訓和教學研究時,對於快捷命令的使用和管理積累了一些體驗,現總結出,以供大家使用AutoCAD 2000時參考。

一、概述:

所謂的快捷命令,是AutoCAD為了提高繪圖速度定義的快捷方式,它用一個或幾個簡單的字母來代替常用的命令,使我們不用去記憶眾多的長長的命令,也不必為了執行一個命令,在菜單和工具欄上尋尋匿匿。所有定義的快捷命令都保存在AutoCAD安裝目錄下SUPPORT子目錄中的ACAD.PGP文件中,我們可以通過修改該文件的內容來定義自己常用的快捷命令。

當我們每次新建或打開一個AutoCAD繪圖文件時,CAD本身會自動搜索到安裝目錄下的SUPPORT路徑,找到並讀入ACAD.PGP文件。當AutoCAD正在運行的時候,我們可以通過命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定義的快捷命令來完成一個操作,比如我們要畫一條直線,只需要在命令行里輸入字母「L」即可。

二、快捷命令的命名規律

1、 快捷命令通常是該命令英文單詞的第一個或前面兩個字母,有的是前三個字母。
比如,直線(Line)的快捷命令是「L」;復制(COpy)的快捷命令是「CO」;線型比例(LTScale)的快捷命令是「LTS」。

在使用過程中,試著用命令的第一個字母,不行就用前兩個字母,最多用前三個字母,也就是說,AutoCAD的快捷命令一般不會超過三個字母,如果一個命令用前三個字母都不行的話,只能輸入完整的命令。

2、 另外一類的快捷命令通常是由「Ctrl鍵 + 一個字母」組成的,或者用功能鍵F1~F8來定義。比如Ctrl鍵+「N」,Ctrl鍵+「O」,Ctrl鍵+「S」,Ctrl鍵+「P」分別表示新建、打開、保存、列印文件;F3表示「對象捕捉」。

3、 如果有的命令第一個字母都相同的話,那麼常用的命令取第一個字母,其它命令可用前面兩個或三個字母表示。比如「R」表示Redraw,「RA」表示Redrawall;比如「L」表示Line,「LT」表示LineType,「LTS」表示LTScale。

4、 個別例外的需要我們去記憶,比如「修改文字」(DDEDIT)就不是「DD」,而是「ED」;還有「AA」表示Area,「T」表示Mtext, 「X」表示 Explode。

三、快捷命令的定義

全面已經提到,AutoCAD所有定義的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一個純文本文件,用戶可以使用ASCⅡ文本編輯器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的記事本來進行編輯。用戶可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中。

通常,快捷命令使用一個或兩個易於記憶的字母,並用它來取代命令全名。快捷命令定義格式如下:

快捷命令名稱, * 命令全名
如: CO , * COPY
即鍵入快捷命令後,再鍵入一個逗號和快捷命令所替代的命令全稱。AutoCAD的命令必須用一個星號作為前綴。
【參考文獻】
陳通等,《AutoCAD 2000中文版入門與提高》,清華大學出版社,2000年7月出版
附:常見的快捷命令
(一)字母類
1、對象特性
ADC, *ADCENTER(設計中心「Ctrl+2」)
CH, MO *PROPERTIES(修改特性「Ctrl+1」)
MA, *MATCHPROP(屬性匹配)
ST, *STYLE(文字樣式) <BR< p>
COL, *COLOR(設置顏色)
LA, *LAYER(圖層操作)
LT, *LINETYPE(線形)
LTS, *LTSCALE(線形比例)
LW, *LWEIGHT (線寬)
UN, *UNITS(圖形單位)
ATT, *ATTDEF(屬性定義)
ATE, *ATTEDIT(編輯屬性)
BO, *BOUNDARY(邊界創建,包括創建閉合多段線和面域)
AL, *ALIGN(對齊)
EXIT, *QUIT(退出)
EXP, *EXPORT(輸出其它格式文件)
IMP, *IMPORT(輸入文件)
OP,PR *OPTIONS(自定義CAD設置)
PRINT, *PLOT(列印)
PU, *PURGE(清除垃圾)
R, *REDRAW(重新生成)
REN, *RENAME(重命名)
SN, *SNAP(捕捉柵格)
DS, *DSETTINGS(設置極軸追蹤)
OS, *OSNAP(設置捕捉模式)
PRE, *PREVIEW(列印預覽)
TO, *TOOLBAR(工具欄)
V, *VIEW(命名視圖)
AA, *AREA(面積)
DI, *DIST(距離)
LI, *LIST(顯示圖形數據信息)
2、繪圖命令:
PO, *POINT(點)
L, *LINE(直線)
XL, *XLINE(射線)
PL, *PLINE(多段線)
ML, *MLINE(多線)
SPL, *SPLINE(樣條曲線)
POL, *POLYGON(正多邊形)
REC, *RECTANGLE(矩形)
C, *CIRCLE(圓)
A, *ARC(圓弧)
DO, *DONUT(圓環)
EL, *ELLIPSE(橢圓)
REG, *REGION(面域)
MT, *MTEXT(多行文本)
T, *MTEXT(多行文本)
B, *BLOCK(塊定義)
I, *INSERT(插入塊)
W, *WBLOCK(定義塊文件)
DIV, *DIVIDE(等分)
H, *BHATCH(填充)
3、修改命令:
CO, *COPY(復制)
MI, *MIRROR(鏡像)
AR, *ARRAY(陣列)
O, *OFFSET(偏移)
RO, *ROTATE(旋轉)
M, *MOVE(移動)
E, DEL鍵 *ERASE(刪除)
X, *EXPLODE(分解)
TR, *TRIM(修剪)
EX, *EXTEND(延伸)
S, *STRETCH(拉伸)
LEN, *LENGTHEN(直線拉長)
SC, *SCALE(比例縮放)
BR, *BREAK(打斷)
CHA, *CHAMFER(倒角)
F, *FILLET(倒圓角) <BR< p>
AutoCAD 2000快捷命令的使用
作者:breeze 轉貼自:本站原創 點擊數:802 文章錄入:breeze
PE, *PEDIT(多段線編輯)
ED, *DDEDIT(修改文本)
4、視窗縮放:
P, *PAN(平移)
Z+空格+空格, *實時縮放
Z, *局部放大
Z+P, *返回上一視圖
Z+E, *顯示全圖
5、尺寸標註:
DLI, *DIMLINEAR(直線標注)
DAL, *DIMALIGNED(對齊標注)
DRA, *DIMRADIUS(半徑標注)
DDI, *DIMDIAMETER(直徑標注)
DAN, *DIMANGULAR(角度標注)
DCE, *DIMCENTER(中心標注)
DOR, *DIMORDINATE(點標注)
TOL, *TOLERANCE(標注形位公差)
LE, *QLEADER(快速引出標注)
DBA, *DIMBASELINE(基線標注)
DCO, *DIMCONTINUE(連續標注)
D, *DIMSTYLE(標注樣式)
DED, *DIMEDIT(編輯標注)
DOV, *DIMOVERRIDE(替換標注系統變數)
text 單行文字輸入
mtext 多行文字輸入

(二)常用CTRL快捷鍵
【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)
【CTRL】+2 *ADCENTER(設計中心)
【CTRL】+O *OPEN(打開文件)
【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)
【CTRL】+P *PRINT(列印文件)
【CTRL】+S *SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z *UNDO(放棄)
【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)
【CTRL】+C *COPYCLIP(復制)
【CTRL】+V *PASTECLIP(粘貼)
【CTRL】+B *SNAP(柵格捕捉)
【CTRL】+F *OSNAP(對象捕捉)
【CTRL】+G *GRID(柵格)
【CTRL】+L *ORTHO(正交)
【CTRL】+W *(對象追蹤)
【CTRL】+U *(極軸)
(三)常用功能鍵
【F1】 *HELP(幫助)
【F2】 *(文本窗口)
【F3】 *OSNAP(對象捕捉)
【F7】 *GRIP(柵格)
【F8】 *ORTHO(正交)

輸入代碼 特殊符號 解 釋 輸入代碼 特殊符號 解 釋
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%%33 ! %%124 |
%%34 「 雙引號 %%125 } 右大括弧
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%%61 = 等於號 %%163 △
%%62 > 大於號 %%164 ▽
%%63 ? 問號 %%165~200 空號
%%64 @
%%65~90 A~Z 大寫26個字母 %%c φ
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%%92 \ 反斜杠 %%p ± 正負號
%%93 ] %%u _ 下劃線
%%94 ^ %%o — 上劃線
%%95 _ %%96 『 單引號
%%97~122 a~z 小寫26個字母

⑩ linux屬性att文件 sys怎麼操作

Sys文件系統是一個類似於proc文件系統的特殊文件系統,用於將系統中的設備組織成層次結構,並向用戶模式程序提供詳細的內核數據結構信息。其實,就是 在用戶態可以通過對sys文件系統的訪問,來看內核態的一些驅動或者設備等。

去/sys看一看,

localhost:/sys#ls

/sys/ block/ bus/ class/ devices/ firmware/ kernel/ mole/ power/

Block目錄:包含所有的塊設備,進入到block目錄下,會發現下面全是link文件,link到sys/device/目錄下的一些設備。

Devices目錄:包含系統所有的設備,並根據設備掛接的匯流排類型組織成層次結構

Bus目錄:包含系統中所有的匯流排類型

Drivers目錄:包括內核中所有已注冊的設備驅動程序

Class目錄:系統中的設備類型(如網卡設備,音效卡設備等)。去class目錄中看
一下,隨便進到一個文件夾下,會發現該文件夾下的文件其實是連接文件,link到/sys/device/.../../...下的一個設備文件。
可以說明,其實class目錄並不會新建什麼設備,只是將已經注冊的設備,在class目錄下重新歸類,放在一起。

1,在sys下,表示一個目錄使用的結構體是 Kobject,但是在linux的內核中,有硬體的設備 和 軟體的驅動,在sys下都需要用一個目錄來表示。 單純的一個Kobject結構無法表示完全,增加了容器,來封裝Kobject。 即下面要將的:device和drive_device結構。

2,
最底層驅動目錄的上一層目錄,從sys角度上來說,他依然是個目錄,所以他也有Kobjec這個變數。但是從他的意義上講,他將
一些有公共特性Kobjec 的
device/driver_device結構組織到了一起,所以除了有Kobject這個變數外,他又添加了一些變數,組成了Kset這個結構來表示這
一級的目錄。但是僅僅是用Kset來表示了這一級的目錄,和1,一樣,僅僅表示一個目錄是不夠的,在linux內核中,需要他在軟體上有個映射。所以,也
將Kset進行了封裝,形成了
bus_type這個結構。

3, kobject在Kset的目錄下,那麼 device/device_driver 就在 bus_type結構下。所以,linux驅動模型中,驅動和設備都是掛在匯流排下面的。

4, 如上所述,Kset的意義:表示一個目錄(由結構體下的Kobject來完成),並且這個目錄下的所有目錄有共同的特性(所以說,Kset表示的目錄下,不一定非要是Kobject街頭的,也可以是Kset結構的。即:Kset嵌套Kset)。所以使用Kset來代替了以前的 subsystem結構。

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