『壹』 什麼是交互裝置
可以讓人與機器或者別的什麼互動的裝置。比如說Ice Angel那樣,讓人給LED燈牆一個信號(可以是回動作也可以使聲音答或者別的什麼)然後LED燈牆給人相應的反應,這樣的裝置,就是交互裝置。當然,交互方式多種多樣,我就是舉個例子。
『貳』 哪些App 的交互設計得很有意思
History Animation by UISTAR
這款APP的概念促使人思考手機閱讀的方式,可以點擊和滑動書籍標題,當你選擇了一本,就會彈出書籍封面。當你閱讀的時候,你仍然能夠滑動選擇書籍,可以自由地轉換到其他的標題。這款手機交互模擬了真實閱讀中的體驗,用滑動和點擊這些我們習以為常的交互,創造了一種經典和優雅的閱讀體驗。
2. Bthere
這款APP的引導頁色彩鮮艷、活潑可愛,是一款頗有特色的交互作品,在冗長的APP引導頁為用戶提供了一份極佳的體驗。通過動態的圖表過渡和背景色切換和一些獨立的微動畫元素(包括獨輪車的尾氣),Bthere高效地傳遞了品牌的趣味性,從而也改善了APP的用戶轉化率和停留時間。
3. Bon App!
到你旅行到一座新的城市的時候,填飽自己的肚子是最要緊的事情。Bon App!可能是你最佳的選擇,查看本地美食測評,探尋美食沙龍,同時也可以簽到和在線分享自己的美食心得。
4. Parking Search by SELECTO
在大城市停車永遠是一項非常頭疼的事情。高效便捷地找到停車場是一件非常迫切的事情。這款APP會提供給你附近的停車場定位以及收費標准。當你點擊了一個定位後,就能查到還有多少剩餘車位,同時也提供了預約車位的途徑,不至於開過去後吃閉門羹。在交互上,這款APP的兩點在於選擇停車點後出現的信息卡,並且快速地繪制最佳路線,穿插停車點的數量並推送停車點圖片信息。
5.Sport App by Sergey Valiukh
主要的特色是側邊菜單打開時內容呈現的「橡膠效果」,在屏幕上打開側邊菜單後,也能顯示所有內容的詳細信息。色彩的配搭非常新鮮明亮,激勵用戶進一步的操作;動畫中細微的彈跳感,使得應用整體承載著滿滿運動風。
『叄』 互動設計和交互設計的區別
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫XD或者 IaD),是定義、設計回人造系統的行為的設計領域。人答造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
互動設計是一個新的領域:是審美以及文化、技術以及人類科學的融合。他所關心的設計是包含這些技術是否能給予服務,以及和他們互動經驗的質量。
『肆』 設計一個有趣的或者富有創意的構思,最好是能讓人們的使用更方便的物品或裝置
很好辦呀,只要把你常要用的兩件或兩件以上的東西合並在一起就行拉,像你可以把中性筆和鋼筆合並在一起
『伍』 你見過哪些比較有意思的產品設計
仔細想了會,最喜歡日本的膠囊傘。傘的形狀和大小,都和我們吃葯的膠囊一樣。很小巧,放入背包之中,並未佔多大的空間。以往的雨傘,比較大,放入背包鼓鼓的,不美觀。買了一次膠囊傘,就把家裡人的雨傘全部換成了它。
『陸』 遇到過哪些讓你一見傾心的交互設計細節
就是我喝過的一個酸奶,他那個酸奶特別好喝,不說而且他還貼心的為你准備了一個小勺子,就是可以幫助你把酸奶上的,那些剩餘的酸奶都可以拿下來。
『柒』 交互設計,留學作品集應該怎麼准備
留學作品集應該從:平面設計方向、產品設計方向、人機交互方向、裝置設計方向進行專准備。詳細屬介紹如下:
1、平面設計方向:主要以UI設計為主,主要用於APP界面和交互系統界面,需要具備手繪、PS/AI設計、用戶體驗、心理學等基礎能力。
2、產品設計方向:准備重點主要是產品設計和產品界面,要有科技把控、設計、用戶體驗等力。
3、人機交互方向:則以人機交互設計為主,重點准備交互系統設計、人機互動,要有編程能力、科技把控和設計能力,多為理科生的選擇。
4、裝置設計方向:是以交互藝術、交互裝置、交互游戲設計為主,要會processing或Arino。
注意事項:
1、想要准備一份優秀的交互設計作品集,首先要竭盡所能讓自己的知識面更加豐富。
2、交互設計的項目題材不像工業設計、產品設計需要遵循比較嚴謹的行業框架,可以嘗試一些多樣化甚至另類的題材。
3、交互設計是一門]科學,整個設計的過程是有一定的邏輯和規律的,除了做用戶調研、流程圖、線框圖、原型設計、測試迭代沒有其他太過新奇的方法。
『捌』 交互設計案例
Ⅰ、 先了解一下交互設計的基本概念:
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
Ⅱ、交互設計在項目流程中的位置和任務:
項目前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢項目進度,沒有實際意義。所以交互設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
Ⅲ、交互設計的具體職能:
從上圖中可以看出,交互設計主要干三件事:
①定義部分需求 ②定義信息架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善界面體驗。而產品的真正需求不僅僅來源於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模塊,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮用戶情感、用戶行為和運營數據。當產品人員考慮不周全的時候,交互設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於交互設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的界面怎麼優化都是無效的。這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設計做什麼?讓用戶快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下交互設計的職能——交互設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想像成一個巨大的圖書館,我們需要幫助用戶(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助用戶准確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新項目或重構項目。
導航大概可以分為三種類型:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,交互設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全局導航與局部導航。全局導航一般是指無聯系的信息結構做的一級大分類,方便用戶以最快速的方式了解整個網站有什麼大概內容。而局部導航則關注於用戶最方便的快捷操作和業務引導操作。
交互設計師的首要任務就是將業務內容信息組織分類,劃分出主次關系,根據業務目的和用戶習慣定義規劃全局導航和局部導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全局導航:
再詳細規劃局部導航:
局部導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助用戶瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模塊需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的用戶任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容用戶的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.兼容到用戶的習慣;3.盡量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分用戶;4.任務是連貫和清晰的;5.考慮實現方式的復雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給項目組的其他人員呢?交互還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型Demo。把Demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的用戶測試繼續挖掘情感需求。
『玖』 交互設計有哪些
交互五要素,即people、purpose、contexts、means、actions。
『拾』 有哪些好的互動裝置公司
國內推薦 GeeksArt 團隊,集研發、設計和創造新媒體藝術裝置作品為一體,他們也有自己主辦的新媒體藝術展覽《每當星辰變幻時》。