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關於殼中人裝置設計

發布時間:2021-10-10 14:43:06

❶ 如何評價《攻殼機動隊》電影版中的概念設計

外強中干,原作之所以為神作,是因為有著「我是誰」這個終極哲學命題的探討在裡面,當科技發展到人類可以隨意更換身體,思想可以依託機械存在,記憶都可以隨便植入、刪除和修改,那人還可以稱之為「人」嗎?我還是「我」嗎?一個人或許幾小時前還不存在,但他就活生生地在你眼前,繪聲繪色地講述他小時候的故事,多麼細思極恐的一件事。而且這在未來真有可能發生。
但是真人版電影雖然有著高度還原的背景和炫酷逼真的特效,劇情上內核卻換成了「尋找真相」和「復仇」這種好萊塢大片俗的不能再俗的套路,可以說比起原作膚線了太多。

❷ 漆畫中蛋殼表現與設計藝術結合

蛋殼的優勢主要體現在:
1.紋理,它的皸裂紋很美,可以表現一種創傷感、陳舊的歷史感,喬十光老師做的江南水鄉的房子就體現了這一點。
2.白色,在漆畫里,是沒有白色的,後來有鈦白粉也是現在的人添加的,沒有漆畫的韻味,而蛋殼正好填補了這一缺點,用它來代替白色,與其漆搭配在一起自然、和諧。在畫面中大、小、不同形狀的鑲嵌一些蛋殼白,會增加畫面的形式美感。當然這種節奏及韻味的把握得靠你自己的審美來權衡了。白曉華的故宮系列,就是利用蛋殼白來表達雪景,也別有一番味道。 至於還能表達什麼,需要你自己去摸索了,可以做些小板來試驗。

至於與設計藝術的結合,我覺得也主要是從這兩點出發吧,當你把一幅畫或是圖的主題、構圖、色彩等設計安排好的時候,你可以考慮哪些用蛋殼來代替會增加畫面的美感、特色、個性。還有一點,蛋殼鑲嵌由疏到密或由密到疏的排列會增加畫面的現代感,從鑲嵌手法上下些功夫,先驅們有過這樣的代表作,你可以參考,但不要為了使用蛋殼而使用蛋殼,不是每幅畫都要用蛋殼的,只是出於畫面的需要才能發揮蛋殼的優勢。

❸ 殼中少女的製作背景

2006年開始,GONZO不惜背負爛尾王之名不顧一切地加大了動畫製作的數量,而這樣的量產並沒有獲得預期的收效,GONZO的動畫DVD銷量大跌導致連續三個月赤字,損失將近16億日元(原本預估是6億200萬日元)。
GDH將這樣的虧損歸罪於在線視頻網站YOUTUBE的沖擊,而11月初原會長村濱章司率先離開董事會承擔罪責。此後GONZO不斷公布2007年的TV新作,已知的TV就有《月面兔兵器米娜》、《羅密歐與朱麗葉》、《瀬戸之花嫁》、《地球防衛少年》、《風之聖痕》以及OVA《STRIKE WITCHES》等...
正當GONZO的事業邁向第15個年頭之時,卻得到了2007年備受期待的OVA大作《殼中少女》中止開發的消息。《殼中少女》在2005年末公開消息第一彈,2006年中旬宣布在年末發售,經過了一段杳無音訊之後,因為GONZO的財政問題跳票到2007年夏天,然則最終卻沒能熬過流產的命運。
作為沖方丁×村田蓮爾×GONZO的強檔大作,GONZO原本打算對其的投入是可想而知的,8月的那段FLASH線稿還讓人記憶猶新。12月21日GONZO和《殼中少女》官網同時發布代表取締役藤田純二署名的中止聲明,對期待本作的朋友表示抱歉,短短百字的公告並沒有告知中止理由,但一句「マルドゥック·スクランブル?ですが、殘念ながら諸般の事情により製作を中止することになりました。」(由於百般原因不得不停止《殼中少女》製作)表現了GONZO此舉的無奈。一度被寄予很高期望的GONZO十五周年紀念動畫《Mardock Scramble》(又名《殼中少女》)日前宣布終止製作。
這一消息是12月21日在《Mardock Scramble》官方網站首頁和GONZO的網站上正式公布的,以GONZO董事長藤田純二的名義致歉,內容全文如下:「原本在開發中的OVA動畫《Mardock Scramble》,因種種原因,很遺憾地決定終止製作。各位fans和相關人士請不要再期待,給大家添麻煩了,萬分抱歉。」
《Mardock Scramble》是GONZO和GDH斥巨資共同打造的重量級3D動畫,由沖方丁擔任原作、腳本,村田蓮爾出任人設,前田真宏負責槍械設定,聚集了一干士多啤梨製作陣容。作品以科學技術高度發達的未來為舞台,女主角倫·巴洛特是一名因殘酷的生活經歷而緊鎖心扉、擁有使用被禁止科技的許可權的少女。原作曾在2003年獲得第24屆日本SF大獎,沖方丁也因此一躍成為最受期待的新銳作家之一。
空空的《Mardock Scramble》官方網站上只有終止製作的致歉啟事和原先就在的那張首頁圖。孤獨少女身邊的作品原宣傳語句「倫·巴洛特/15歲——死於殼中的鳥」,彷彿暗示著這部動畫胎死腹中的命運,令人不禁感嘆。
2010年GoHands接手《殼中少女》的企劃,終於完成了該作fans心中的一大遺憾,電影版的《殼中少女:壓縮》(Mardock Scramble The First Compression)已於2010年11月6日上映,該系列第二作《殼中少女:燃燒》(Mardock Scramble The Second Combustion)也於2011年9月3日上映。2012年9月29日,劇場版第三部《殼中少女:排氣》(Mardock Scramble The Third Exhaust)上映。

❹ 裝置藝術中受爭議的設計作品

關於裝置藝術中受爭議的設計作品的相關情況,可以上一些網路平台進行查詢

❺ 漏電保護裝置設計原理和設計要求

我們現在處在電氣時代,生活中我們離不開用電,尤其是晚上,在家裡就需要用電,我們走在街上會發現,幾乎每一個店鋪都要用到電,但是用電,就牽涉到了安全問題,生活中因為漏電或觸電導致的人體傷亡或財物損壞,這些事件很多,電視上媒體也都報道過,因為用電直接關系我們自身的安全,於是就發明了漏電報保護裝置,可以有效防止我們人體接觸到外電,下面就是它的設計原理和設計要求。


設計原理:

根據進出均衡,即零序原理。主要是一個零序線圈,所有的線都穿過去(PE除外)。原則就是流進的電流等於流出的。三相四線制的四線全穿過互感器,三相五線制的保護線不穿過去,單相電的火線零線全傳過去等。當發生漏電時,一部分電流流進大地而形成互感器外的電流迴路,互感器內的電流不再平衡,就感應出了電流,驅動靈敏繼電器跳閘,進行迅速的斷電保證安全。


設計要求:

1.設計安裝時不要太靠近大電流母線和交流接觸器。

2.設計時必須嚴格區分中性線和保護接地線。三極四線式和四極式漏電斷路器的中性線應接在斷路器中,經過斷路器的中性線不能再作為保護接地線使用,也不能重復接地或接電氣設備外殼。而保護地線不得接人漏電斷路器內。


3.設計時,接線很重要,關鍵是接線的時候不可以接錯了。特別是單相的零線火線千萬不能顛倒,這樣有可能起不到保護作用(有的在內部跳閘斷開時是只斷開一根線---火線的,並不是所有線都斷開,這也是安全考慮),如果接反了將起不到保護作用,甚至不如不用。對於三項四線制的也不能把零線接反了,這樣容易燒壞試驗迴路上的電阻,而使保護器壞掉。


設計原理和設計要求已經告訴大家,對於漏電保護裝置,設計時一定要保證萬無一失,不能出現差錯,工作人員一定要仔細認真,因為設計的成功與否關繫到後期人體或財物的安全問題,是一個很嚴肅的問題,一定要重視起來,現在很多的場合都設計的有漏電保護裝置,可見它的重要性,也提醒大家,生活中用電時,一定要注意人身安全,保護我們的人身安全,這是最基本的要求。

❻ 人類根據蛋殼的原理設計了哪些建築物

殼體結構可做成各種形狀,以適應工程造形的需要,因而廣泛應用於工程結構中,如大跨度建築物頂蓋、中小跨度屋面板、工程結構與襯砌、各種工業用管道壓力容器與冷卻塔、反應堆安全殼、無線電塔、貯液罐等。工程結構中採用的殼體由鋼筋混凝土、鋼、木、石、磚或玻璃鋼做成。
中國自50年代以來,用殼體結構建成許多實用、經濟、美觀的房屋建築,如烏魯木齊市某金工車間直徑60米的橢球面殼;北京火車站大廳35×35米雙曲扁殼;大連港倉庫屋蓋16個23×23米組合型扭殼。
北京人民大會堂西側的「巨蛋」——國家大劇院採用殼體結構。其鋼結構外殼東西跨度達212.24米,南北跨度為143.64米。
杭州四堡污水處理廠1999年6月建成3座容積各為10926m3 的蛋型消化池。其蛋形體最大直徑24m,上部和下部為圓台體,中間部分由半徑24m,弧度為85度圓弧旋轉而成,池高32m,內空高41.7m,埋深13.6m。採用雙向無粘結預應力混凝土結構。
國外採用殼體結構的建築有巴塞羅那聖約迪體育館、德國漢諾游泳館、日本代代木競技場、法國里昂火車站等。不一一羅列。

❼ 想幫人設計手機殼,在哪裡接單,應該第一步怎麼做

想接單的話可以在各個平台裡面進行,或者是網路直播也是可以的,那麼第一步要做的就是要把你所設計的有個性的樣品拿出來讓人家看的到。

❽ 殼中少女的製作人員

擔任動畫製作的是曾製作《公主戀人》的GoHands,監督是工藤進,他曾在《公主戀人》擔當分鏡,這次是他首次執導。角色設定同樣是該作的同職鈴木信吾。此外,原作者沖方丁亦將投入劇本創作。
聲優方面,主人公芭洛特將由林原惠美(代表作:《新世紀福音戰士》綾波麗;《名偵探柯南》灰原哀)扮演。

❾ 殼中少女的人物簡介

以下人物簡介參考動畫劇情,有劇透!人物名稱音譯僅供參考。 露恩·芭洛特
本作的主人公,馬杜克市的雛妓。小時候長期受到父親的性虐待,後來家庭變故,做了妓女,警察發現後被拘禁,此後內心一直封閉著。榭爾主動接近她並給了她一切,然而因「破壞規則」(榭爾所言,實際上是知道了不該知道的事),榭爾起了殺心,欲將其殺死,性命本來應該毀於那刻。之後潛意識接受O9,被伊斯塔博士和烏夫庫克所救,並與烏夫庫克組成搭檔,答應其一起找尋榭爾犯罪的證據,同時尋找著自己的生存意義,封閉的內心也漸漸打開。再生後獲得了干擾電子設備的能力,但是沒有恢復發聲的能力。喜歡烏夫庫克。 烏夫庫克(Oeuf coque)
誕生於「樂園」,被伊斯塔稱為「宇宙道具」,實際上應該是極其高等的人工生命體。平時形象是金黃色的老鼠,可以變成任何裝備(或道具等等),也充當了芭洛特的「翻譯」。性格嚴謹而正直,有原則性。前任搭檔是鮑迪克。最後為了回應芭洛特「我不想死」的吶喊,化作一把沒有扳機的槍親手殺死了鮑迪克。 伊斯塔博士
曾在「樂園」工作過,推測應該是那裡的三位創始人之一的學生。一直在和烏夫庫克調查榭爾的犯罪證據,同時可證明烏夫庫克及其相關科技的有用性。在榭爾引燃汽車後與烏夫庫克及時救了芭洛特,之後說服芭洛特幫助他們一起指證榭爾。對於芭洛特的行動也給與了很大的幫助與支持。也是O9的執行人。 榭爾
賭場老闆,是個很有野心的商人,通常都會帶著墨鏡。曾受到過母親的性虐待導致心理扭曲,專門接近有同樣經歷的女孩子然後把她們殺死,並將其骨灰做成藍鑽(藍寶石)。為了避免過多殺人造成的巨大心理壓力,榭爾每次殺人後都將自己的記憶去除,保留在外界介質中。最後芭洛特(烏夫庫克)得到了他失去的記憶,榭爾的惡行也大白於天下。事情敗露後遭人追殺。最後被芭洛特歸還了記憶昏迷(又將榭爾扔到了下水道里)。芭洛特曾言,如果他恢復記憶他應該會停止殺人。 鮑迪克
以前因誤殺了自己多名夥伴而不得不選擇「獲得力量」,但是忘記了怎麼睡眠。能力亦誕生於「樂園」,有模擬重力的能力(比如飛檐走壁、偏置彈道等等)。殺過很多人,也正是於此烏夫庫克選擇離開了他。但是對烏夫庫克很執著,應該很珍惜它們之間的友情,不惜代價想奪回他,為此與榭爾聯手。實力很強,相當難以對付,不過最後還是被芭洛特(烏夫庫克)殺死。 註:樂園,本作品中的一個科研機構名稱,亦是一個大型實驗室。名稱來自聖經,涵義也差不多,創始人也是三位科學家(正如聖經中的「Magi」)。諸如烏夫庫克、鮑迪克的能力等等均來自於此,但由於備受爭議最後被封鎖。

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