㈠ 光學機械結構設計從何學起我本人機械設計的基礎如果以10分算,我只有1分。
機械結構設計涉及很多內容:基本的知識包括
1、機械制圖
2、機械原理
3、機械設計
4、材料力學
還有其它的內容,以上是不管從事機械行業的哪個具體工作都會用到的
1、機械制圖的內容:學會看圖,畫圖。但要繪制好的圖紙就需要功底了。
2、機械原理的內容:學習機械運動的原理,機械結構的組成以及如何設計機構。
3、機械設計:學習組成機械結構的基本組成單元,如果利用這些單元組成一個能完成一定功能的機構。
4、材料力學:學習機構的受力分析和計算方法。這個很重要,當設計一個新的機構時,受力計算是確保機構安全必須進行的一個步驟。
當然一個具體的行業還有其它知識,比如,做液壓件,就要懂得液壓的知識,做機床,就得知道切削的知識等。
㈡ 光學鏡頭結構如何設計
採用ZEMAX軟體輔助設計,將您的要求和相關參數輸入軟體即可運算出來
㈢ 光譜儀器光學設計
下面兩個人答得是廢話,一看就不是學光學的。
LZ正解如下:
光譜儀的確不是成像儀器,LZ概念十分正確,所以設計時的MTF這些是不對的評價指標。光譜核心在於色散原件,比如棱鏡、光柵等,基本的公式工程光學書上有,這里就不列了,計算時入手如下:
一般光譜儀在設計指標中要給出光譜范圍,例如300-900nm,同時要給解析度,例如2nm,根據這些條件就可以解算色散原件參數,光色散經過後可能會有收集透鏡,它只是收集能量,也不用考慮像差什麼的(當然基本的校正還是需要的,不然在探測器靶面上過於擴散就不好了),至於接受到的能量計算就更復雜了,它與你入射光譜、鍍膜、探測器響應都有關系,通常定性計算就可以了,就是入射光譜密度×衰減(包括原件、膜等),再對波長積分就可以得到光能量了。
㈣ 光學設計的重要性
光學設計分為:成像設計和非成像設計。成像設計在生活中很多,如手機鏡頭,望遠鏡,顯微鏡,視頻監控等的光學鏡頭部分;非成像設計如一般LED聚光設計或者準直設計,汽車車燈光路設計等。光學設計肯定是未來一個很好的發展方向,但是對理論基礎和設計經驗要求比較高,如有興趣,希望可以好好學習,以後用到的地方很多。
㈤ 本人想做光學組件設計,應該學哪些東西,先謝過各位了!!!
首先去學一本最基本的光學知識:趙凱華的《光學》,學好裡面的基礎知識,然後去找一本應用光學的書,應該很多,大同小異,然後,去學一個叫做光學設計的書,最後,那就是軟體方面了,你可以去找一些zemax,code V這些軟體的設計實例啊什麼,學會他,然後就可以用電腦設計鏡頭了,最後就是積累,多找一些鏡頭設計的實例看看,做的多了,自然就會了!
㈥ 什麼叫光學模塊設計
現在的系統很多牽涉到光、機、電、算,光學模塊設計就我個人理解是一個系統中有關光學那部分的設計。
㈦ 光學裝置製造方法及圖紙,光學裝置有哪些專利
找專業的代理人
來拆分專利才行。
如果是全新的發明
那專利就多了。如果只是在基礎上改進的,那隻有改進的配件屬於專利。
有事請說話
㈧ 光學設計一般的步驟是怎樣的
LED屬於照明方面的,設計時,首先計算一些透鏡/反射器的一些基本參數,尺專寸等等,然屬後建模,模型建好之後,添加光源,設置變數,進行優化,不同角度模擬光線入射,分析照度等,優化的時候要考慮工藝,看工藝上能否滿足等等。
㈨ 光學設計和光學系統結構設計哪個比較好
不知道你課程說明是什麼。一般光學設計主要學習鏡頭設計,重點學優化方法。系統設計是在宏觀上設計,會學習一些機械加公方面的東西。
㈩ 如何學會光學設計
ZEMAX很重要。好好學可以靠這個混飯吃的。當然這個只是輔助軟體。真正的硬體是你對光學系統的理解。很大程度上算經驗活。路長呢~