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裝置藝術設計素材網

發布時間:2021-10-08 15:44:11

A. 有關環境藝術設計網站有哪些

創意派網站導航,欄目分的很細,裡麵包含了大量日本、韓國、歐美等地區的經典「環境藝術設計」「建築設計」網址和「模型素材資源」等網址大全,我自己一直在上面找資料。。。
網路可以搜到「創意派」,你可以去看看,網站很全。

B. 環境藝術設計大二需要學習什麼軟體的操作

學會工作中與人相處,提高工作能力。。。
大二估計你軟體和設計方面才起步,基本沒什麼經驗,趁著實習的機會,看看別人是如何完成設計方案的,在有限的時間內盡快的提升自己的軟體操作能力,讓自己在畢業的時候可以很明確的告訴面試者你在這方面有一定的工作經驗。積累素材,不管是你自己獨立完成的還是團隊合作的,每一個案例都拷貝一下,畢業找工作的時候會用到的。。。。。。。祝你好運,實習順利。。。

C. 我是學環境藝術設計的 看的作品少 多推薦些設計的網站什麼的給我 還有什麼app什麼的 謝謝啦

iD+c 這個雜志我們專業的老師很推薦
網站並沒有怎麼關注,但是,,,,你要知道有一個叫淘寶的東西
你想要什麼就上淘寶,什麼CAD、雜志、3D模型、PS素材、貼圖】大師作品、國外精品
我3年作業全是靠淘寶買的資料和模型做的,一套雜志才2塊錢還送你好幾G的免費資料,
這類店鋪都是網路網盤提貨,關注他們的網盤還能隨時淘到免費的設計資料

D. 環境藝術設計 大一新生、

去網上查查,

環境藝術設計分為三個大的方向:建築、景觀、室內設計。
1、共同點是,都需要高超的手繪技術,這里的手繪不是素描、色彩,當然,這個是基礎,作為美術生,應該基本功不會弱。這里的手繪是指:鋼筆畫、馬克筆表現、速寫。你到網上可以搜一下沙沛、楊建老師的馬克筆上色,牛哄哄的,超厲害。
很多單位在招聘的時候都要求做快題,就是在6-8小時里做成一套方案,這就要求到了你的手繪功底。跟考試一樣了。
2、畢業之後,在單位里大致分為兩類工作:方案設計和繪圖。前者屬於設計師,造型能力要好,有源源不斷的創意。後者屬於給設計師打下手,人家把構思好了方案,你給人家繪圖。也可以說造型能力和表現能力缺一不可。不要把這想的太難,相信你可以兼顧。基本上一個暑假就能把表現畫的很好。
3、因為不知道你是哪個學校,不知道你們的環藝傾向哪個方向,所以課程不一樣,像一些大課肯定都有,軍事理論啊、馬哲啊。專業課上,素描色彩這些基礎課絕對有,三大構成(平面、色彩、立體構成)也會有,建築材料,環境藝術概論什麼的。
這個專業還不錯,畢竟我也是學這個的,開學就大三了,要是有問題可以交流。

E. ps主要學些什麼,我學環境藝術設計的

一定要記住這20種PS技術!會讓你的照片美的不行!

一定要記住這20種PS技術!會讓你的照片美的不行!
一種簡單的數碼照片後期潤飾
1 打開圖片,執行色像/飽和度(-40)降低飽和度。
2 新建一圖層,將圖層模式改為柔光,用畫筆工具將需要潤飾的部分畫幾下,這里可以利用色板方便的提取顏色
3 圖片色彩過渡不夠柔和,再執行一下濾鏡下面的高斯模糊(+85)

簡單處理照片爆光不足
1 打開圖片,復制背景層,對背景層的模式改為濾色
2 對背景層的色階進行調整

30秒搞定Plmm藝術照
1 打開圖片,復制背景層兩次
2 對復制背景層一進行高斯模糊(半徑4~6),將復制背景層二的模式改為強光
3 新建一圖層,添充圖案(預先作好並定義的半灰半白的橫條紋圖案),設置混合模式為正片疊底

圖象錯位效果
1 打開圖片,新建一圖層,選擇視圖-標尺,選擇移動工具,分別從上方和下方拖曳出兩條藍色標線(9格)
2 利用矩形選取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式儲存,然後關閉文件
3 執行濾鏡-扭曲-置換,選擇剛才儲存的psd文件
備注(「置換濾鏡」是利用置換圖的顏色值使選區發生位移:白色(色調值=0)是最大負位移,即將要處理圖象相應的象素向左和向上移動;黑色(色調值=255)是最大正位移,即把圖象中相應的象素向右和向下移動;灰色(色調值=128)不產生位移)

照片底紋效果
1 打開圖片,執行選擇-全選,然後編輯-復制,建一新通道,編輯-粘貼將拷貝圖象貼入新建通道中]
2 執行圖象-調整-反像,回到RGB通道,編輯-清除,刪除原圖象
3 執行選擇-載入選區,調用新通道,執行編輯-填充(所需顏色)

霧化效果
1 打開圖片,新建圖層一,設前景色/背景色(黑色/白色),執行濾鏡-渲染-雲彩,將圖層添加圖層蒙版
2 重復執行濾鏡-渲染-雲彩,圖象-調整-亮度/對比度(80,0,圖層一模式改為濾色)

人物插畫效果
1 打開圖片,復制背景層,執行圖象-調整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,單色),執行濾鏡-風格化-查找邊緣,用色階去掉雜點
2 將混合模式設為「疊加」,填充不透明度打到50%
3 背景層上加一個色階調整圖層,調整輸出色階(0,+155)形色主義
4 執行圖象-調整-可選顏色,對色彩進行微調(紅色,0,+100,+100,-75;黃色,0,-40,+100,-40)

利用顏色疊加給舊照片添加光色效果
1 打開圖片,復制背景層,執行圖象-調整-去色,調整亮度/對比度(-42,+18)
2 添加「顏色疊加」圖層樣式,混合模式改為「正片疊底」,點小色塊,選擇需要顏色(紅色),再合並可見圖層
3 添加濾鏡-鏡頭光暈(亮度+100)
4 復制背景圖層,再次添加 「顏色疊加」圖層樣式,混合模式改為「正片疊底」(黃色)

給照片添加藍天
1 打開圖片並復制一"背景副本".
2 再新建一圖層並填充藍色背景.
3 將混合模式改為「正片疊底」
4 在背景副本的圖層上在復制一「背景副本2」
5 將「背景副本2」放在最上一層,並為其添加蒙版
6 選取「漸變工具」,由上而下拖動滑鼠,天空變成選定的藍色

處理朦朧藝術照
1.復制一個原圖層(Ctrl+J).
2.對復制層使用高斯模糊濾鏡(+4.0).
3.做色彩調整(+50,0,-64)
4.用邊緣模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.
5.適當運用圖層混合模式.

打造朦朧中的鮮艷(風景,生態類)
1 打開圖片,復制圖層.
2 將副本層的圖層模式該為「濾色」.
3 使用高斯模糊(+8.6 像素).L
4 調節色像/飽和度(Ctrl+U)(0,+12,0).
5 加些銳化,在降低透明度 .

給照片加個玻璃的效果
1 選取區域,按Ctrl+J
2 對剪切層進行高斯模糊(+3.1 像素).
3 調整色彩平衡(-39,+29,+16).
4 新建圖層。選擇玻璃的厚度區域進行漸變自定義添充(黑白灰色調,順序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T對玻璃的厚度選區進行調整.
5 濾鏡-扭曲-玻璃,選擇喜歡的圖案(扭曲度、平滑度為1,縮放50%).

燒紙效果的舊照片--純PS處理$
1 打開一張圖片,執行圖象-調整-色相/飽和度(+1,-58,+1).
2 圖象-調整-變化(中間色調,加深黃色,加深紅色,加亮).
3 復制背景層,執行濾鏡-紋理-顆粒(9,56,垂直).
4 新建一圖層,執行濾鏡-渲染-雲彩.
5 再執行圖象-調整-亮度/對比度(+27,+100).
6 用魔棒工具,選定圖層一中的黑色選區.
7 關閉圖層一的預覽,點擊復制背景層,將前景色改為暗棕色.
8 執行選擇-修改-擴展(5像素),選擇-羽化(5像素)
9 編輯-填充(前景色),選定圖層一,用魔棒選取黑色選區
10 關閉背景層和圖層一的預覽,選定復制背景層,執行編輯-清除.
11 圖象-畫布大小,高度/寬度均增加一厘米,定位(中).
12 打開背景層預覽,選定背景層,填充前景色(淺棕色).
13 選定復制背景層,執行圖層-圖層樣式-投影.(正底疊片,不透明度45%,角度45,距離7,擴展2%,大小10).
14 合並所有圖層.

斑駁效果藝術相框另一製法
1 新建一個文件 按D鍵 填充背景為白色
2 接著,濾鏡---渲染---雲彩 .
3 CTRL+M 調整下曲線(黑白對比度強).
4 完成好後的效果再接著 濾鏡-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,紋理-畫布,縮放50%).
6 新建一個圖層,背景為黑色,另新建一圖層,添充白色矩形.
7 在矩形所在的層上執行濾鏡-扭曲-置換,選擇默認的選項。然後找到剛保存的PSD文件進行置換即可.

PS渲染你的照片氣氛(風景)
1 圖象-調整-色階(RGB +29,1.0,+234).形色主義
2 執行色相/飽和度命令(全圖 -14,+41,-1).
3 繼續執行色相/飽和度(紅色,色相值降低,飽和度增加).
4 繼續執行色相/飽和度(黃色,-22,+45,-1)
5 繼續執行色相/飽和度(綠色,+15,0,0).
6 調節亮度/對比度(亮度降低/對比度增加).形色主義(
簡單輕松實現素描效果
1 打開圖片,執行去色,調整亮度/對比度(亮度降低/對比度增加).
2 復制背景層(Ctrl+J),選定背景層,執行濾鏡-風格-查找邊緣,再進行UXXXXX銳化,再將
圖層模式改為疊加.
3 新建一圖層,填充白色,添加雜色,再進行動感模糊,將圖層模式改為正片疊底.
4 用橡皮工具(不透明度改為15%),對高光部分擦拭.

筆觸素描效果的繪制
1 打開一副圖片,復制背景圖層,選定復制圖層1執行濾鏡-模糊-高斯模糊(2.0像素)
2 再次復制背景圖層,選定復制圖層2,執行濾鏡-素描-水彩畫筆(20,60,80),將圖層混合模式設為變暗.
3 再次復制背景圖層,選定復制圖層3,將前景色設為紅色,執行濾鏡-素描-便條紙(25,7,10),不透明度設為30%.
4 再次復制背景圖層,選定復制圖層4,將前景色設為黑色,前景色/背景色設為黑/白,執行濾鏡-素描-影印(1,50),執行色階調整(RGB,157,.0,159),填充值30%.

用簡單的方法做特別的照片
1 打開一副圖片.
2 在通道中選藍色通道,然後在藍色通道執行濾鏡-風格化-暴光過度,點回RGB通道即可.

黑客帝國特效
1.新建一個大小為500X300,RGB模式,白色背景的文件.
2.用文字輸入工具隨意輸入一竄01代碼,並按CTRL+T把它垂直旋轉過來放,並多復制幾個拉成不等大小,隨意擺放幾個。還有一種方法,是用濾鏡,也可以達到很不錯的效果。就是菜單-濾鏡-紋理-顆粒,把強度和對比度都調至100,顆粒類型選擇垂直就可以了.
3.把那些01代碼的文字層和背景層全都合並起來,並把前景色設置為R:100、G:255、B:0左右的綠色,背景色設置為黑色.
4 選擇菜單-濾鏡-霓虹燈光效果,發光大小設置為10,發光亮度為15.
5.選擇菜單-濾鏡-風格化-照亮邊緣,邊緣寬度設置為1、亮度設置為20、平滑度設置為1左右.
6.選擇菜單-圖象-調整-亮度/對比度,將亮度調至-10,將對比度調至60左右

Ps「反轉負沖」人像處理一例
「反轉負沖」是在膠片拍攝中比較特殊的一種手法。就是用負片的沖洗工藝來沖洗反轉片,這樣會得到比較詭異而且有趣的色彩。如果用在MM人像照片上,則會令彌漫著一種前衛甚至頹頹的色彩.
1 打開圖象,並讓右邊顯示「通道面板」.
2 在通道控制面板選藍色通道,進入「圖象」菜單,選「應用圖象」,選中「反相」,混合模式用「正片疊底」,不透明度為50%,確認.
3 在通道控制面板選綠色通道,進入「圖象」菜單,選「應用圖象」,選中「反相」,混合模式用「正片疊底」,不透明度為20%,確認.
4 在通道控制面板選紅色通道,進入「圖象」菜單,選「應用圖象」, 混合模式用「顏色加深」,確認 .
5 在通道控制面板選藍色通道,進入「圖象」-「調整」菜單,選「色階」(或者直接用快捷鍵「Ctrl+L」調出) 在「輸入色階」三欄輸入:25、0.75、150,確認.
6 在通道控制面板選綠色通道,進入「圖象」-「調整」菜單,選「色階」(或者直接用快捷鍵「Ctrl+L」調出) 在「輸入色階」三欄輸入:40、1.20、220,確認.
7 在通道控制面板選紅色通道,進入「圖象」-「調整」菜單,選「色階」(或者直接用快捷鍵「Ctrl+L」調出)在「輸入色階」三欄輸入:50、1.30、255,確認.
8 在通道控制面板選全部RGB通道,進入「圖象」-「調整」菜單,選「亮度/對比度」 調整對比度亮度-5,對比度+20,確認.
9 在通道控制面板選全部RGB通道,進入「圖象」-「調整」菜單,選「色相/飽和度」(或者直接用快捷鍵「Ctrl+U」調出) 調整飽和度+15,確認
本貼來自中關村在線數碼攝影論壇:<a href='http://dcbbs.zol.com.cn/'>http://dcbbs.zol.com.cn/</a>,本帖地址:<a href='http://dcbbs.zol.com.cn/1/5_511.html' target='_blank'>http://dcbbs.zol.com.cn/1/5_511.html</a>
本教程介紹粉色的外景照片調色方法。大致調色過程:先用調色工具調出大致的基色調,然後再慢慢加強需要突出的部分,如果覺得色調單一可以適當加上一些補色。
1、打開原圖素材,創建可選顏色調整圖層,參數設置下:
紅色:23 -22 38 -41
黃色:0 0 -26 0
2、新建一個圖層,填充顏色:#450D7D,圖層混合模式改為「變亮」,圖層不透明度改為:50%
3、新建一個圖層,填充顏色:#021D60,圖層混合模式改為「排除」,圖層不透明度改為:30%
4、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為5,確定後把圖層混合模式改為「柔光」。
5、創建可選顏色調整圖層(紅色:-37 4 9 0)確定後用黑色畫筆把背景及人物皮膚部分擦出來
6、把當前圖層復制一層,圖層不透明度改為:30%。
7、創建曲線調整圖層,稍微調亮一點。
8、新建一個圖層,蓋印圖層。適當給人物磨下皮,選擇減淡工具把人物臉部的高光部分塗亮一點。

9、創建曲線調整圖層,對藍色調整(左上半格,右下半格)確定後再創建亮度/對比度調整圖層(0 6)
10、新建一個圖層填充顏色:#021D60,圖層混合模式改為「排除」,圖層不透明度改為:10%
11、按Ctrl + Alt + ~ 調出高光部分的選區,新建一個圖層填充白色,圖層不透明度改為:5%。
12、用鋼筆勾出嘴唇部分,適當羽化一下,創建色彩平衡調整圖層,稍微調亮一點
13、創建亮度/對比度調整圖層(0 3)
14、創建曲線調整圖層(藍 右下半格)。
15、創建色相/飽和度調整圖層(0 -5 0)
16、新建一個圖層,蓋印圖層。圖層混合模式改為「濾色」,圖層不透明度改為:30%,加上圖層蒙版只保留頂部,其它部分用黑色畫筆擦掉。
最後調整下整體顏色,完成最終效果。

1.打開圖片,拖入天空素材,將不透明度設為20%,並用蒙版進行溶圖(這步可以省略,但大片空白天空的一定要加哦)

2.新建一層,蓋印,執行通道混和器操作,將藍色通道值設為0,0,85

3.執行色相/飽和度操作,將飽和度值降低到-15

4.發現效果圖較灰,執行亮度/對比度操作
亮度:-8 對比度: 5

5.新建一層,填充為白色,圖層模式為疊加,不透明度設為30%

6.復制白色圖層,並將其圖層模式改為柔光,不透明度改為20%

7.新建一層,設置前景色為白色,用前景到透明漸變從天空向人物斜拉漸變

8.新建一層,蓋印圖層,執行應用圖像操作,數據設置如下
通道:紅 混色:實色混合 不透明度:8%

9.增加效果圖層次,執行再次色階調節
輸入色階 : 29 1.32 255
10. 上文字,完工。

本教程介紹常見的彩色漸變圖片製作方法。過程非常簡單,新建一個圖層拉上彩色漸變,再調整圖層混合模式和圖層不透明度即可。不過為了配合這種效果,還需要加上一些裝飾元素,如星光及一些夢幻裝飾筆刷。人物部分也需要簡單的美白及磨皮。
topaz濾鏡和一些常用的筆刷在www.68ps.com上都有下載,也可以網路搜索。
1、 養成好習慣。復制一個圖層(ctrl + J),然後對復制後的圖層進行濾鏡處理,本文運用到的是Topaz濾鏡,設置參數如下:銳利:2.10,范圍:1,邊角脆化:2.23,噪點密度:1.57。
2、 選用橡皮,然後給該圖層添加蒙板,對蒙板處理:把不需要用濾鏡的地方用橡皮簡單的擦拭一下,達到你想要的效果。這里我只對連部小小的修改,避免讓臉部太多濾鏡後的效果。
3、 添加色彩平衡調整圖層(-30, 26, 37)

4、 添加一個彩虹的漸變,透明度75%,模式設為:柔光(這個彩虹漸變是什麼呢?就是一個由七個顏色組成的漸變,在漸變裡面系統給了一個,如果顏色不滿意也可以自己新建一個,如果不會新建的話請留言。)
5、 最後就是點綴了,可以用自己喜歡的筆刷隨便刷幾下,關鍵是要有夢幻的感覺,這就需要模糊了,新建一層用筆刷刷好對這個層進行高斯模糊就好了

1、 打開原圖素材,把背景圖層復制一層,適當的給人物磨皮(磨皮的方法千千萬,就不再細說了,網上有很多圖片輔助處理軟體,NIKON自帶那個就不錯,新手建議美圖秀秀,光影之類的,能快速處理皮膚,然後再進入PHOTOSHOP進行區域處理。)
2、 創建曲線調整圖層,對紅色及藍色進行調整(紅色微亮,藍色微淡,簡單的說就是紅色曲線偏上,藍色偏下)
3、 按Ctrl + Alt + ~ 調出高光選區,按Ctrl + Shift + I 反選,然後創建曲線調整圖層,對藍色進行調整(輸入:231 輸出249 這個數值要你動下曲線才會出來,還不懂的話這樣講,就是左端點靠上半格,右端點靠下半格)
4、新建一個圖層,用白色到透明的漸變拉出徑向漸變,然後把圖層填充改為:31%。
5、新建一個圖層,還是用白色漸變,位置在畫面的右上角也就是照射人物來那不的方向,圖層填充改為:78%。
6、創建可選顏色調整圖層,選擇黑色,數值為:黃:-5/白:-6/黃:+7
7、創建色彩平衡調整圖層,選擇高光,數值:黃:-5,紅:+5,確定後完成最終效果。

1、首先打開原圖,對皮膚和一些瑕疵進行修片,做漸變映射調解層,顏色設置如圖,這個顏色系統自帶,原理在上一個教程己經說過,這里就不再重復了,混合顏色透明度27%,接下來做色彩色平衡調解層,中間調,0/+4/-20/,不保持亮度,做好這2步之後就得到右邊圖樣效果

2、完成上面兩個步驟之後,你可以選擇合並圖層或不合並,我在做儂個教程的時候為方便截圖把圖層的全部合並了,我們繼續,新建空白圖層,默認前景色,設置漸變工具如圖所示,在空白層拉漸變,混合模式變暗,不透明度視你漸變輕重而定,這一步的目的是壓暗角,接下來做色階調整:5/1.13/248,是為發輕微加反差,結束步暫時得到圖片效果

3、合並,復制背景,色彩平衡調整,不保持亮度,中間調:-19/+16/0,為發保留細節我們繼續改混合模式為顏色,曲線調整如圖(186.200/67.56)改不透明度 60%,最生幣制背景副本,適當進行銳化處理,改畫布大小排版,本例效果就做好了,這晨主要還是說漸變映射工具的運用,數值只針對本教程素材而言

1、 打開原圖素材,按Ctrl + J 把背景圖層復制一層,按Ctrl + M 調整曲線,選擇「自動」。
2、 把當前圖層復制一層,圖層混合模式改為「濾色」,圖層不透明度改為:58%。加上圖層蒙版,用柔角的黑色畫筆把一些過亮的部分擦掉。這一步操作目的是讓圖層變亮些。

3、新建一個圖層,填充顏色:#0d0537,圖層混合模式改為「排除」。

4、新建一個圖層填充顏色:#fffce7,圖層混合模式改為「正片疊底」。

5、選擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 可選顏色,參數設置如下(注意方法都選「相對」):
紅色:-37 24 100 37
黃色:-68 5 31 -100
綠色:100 -100 5 100
洋紅:6 0 1 100
白色:100 -18 20 0
中性色:26 8 -6 11

6、再選擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 可選顏色,參數設置如下(記住一定是相對):
黃色:25 13 -37 23
綠色:-100 0 -100 100
7、 擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 色彩平衡,參數設置如下:
中間調:-11 1 18
勾選上「保持亮度」
8、 擇菜單:圖層 > 新建調整圖層 > 亮度/對比度(-13 9)
9、 新建一層,填充黑色,用大點的橡皮擦把中間擦出來(做四角暗角的效果)
10、 願意加上文字的可以加文字,合並所有圖層,濾鏡-銳化-usm銳化,數值默認。完工了,不喜歡銳化的可以不銳化。

很簡單的PS調色教程,主要是利用PS通道把圖片調出很好看的色調。
1、打開原圖, 選擇——圖像模式——lab顏色
2 、在lab模式下進入通道, 選擇a通道(什麼叫選擇a通道,很多新手不明白這個問題,導致選擇的圖層出錯,所謂選擇a通道,就是你要用滑鼠左擊那個通道圖層,讓那個通道成為當前工作通道),再按住ctrl 滑鼠左鍵點擊a通道載入選區
3、選擇反向(Ctrl+shift+I), 然後復制 (Ctrl+C),選擇b通道 ,按住ctrl滑鼠左鍵點擊b通道載入選區 然後粘貼 (Ctrl+V)圖像模式 回到RGB顏色
4、圖像——應用圖像——通道(藍)——混合(變亮)
5、 圖像——調整—— 照片濾鏡——深黃——濃度——15 ——保留明度 ,調色完成。

一.打開圖片,復制背景圖層。
大概地調一下曲線亮度(自己掌握),色相/飽和度(+12,具體自己掌握,因為沒有一張圖片是完全相同的,達到鮮艷的效果就可以了)

二.把圖片模式轉為Lab模式(不需要拼合),圖像——應用圖像(a通道,柔光,60%),再把圖像模式轉回RGB

三.最後,稍微調整一下圖片的顏色之類的參數,使之顏色更和諧!(如果已經滿意,也可以不調),合並完成!

1、 打開原圖素材,創建可選顏色調整圖層,參數設置如下:
紅色:-2 -11 28 0
黃色:0 -10 9 0
綠色:91 -18 -100 29
白色:-19 -22 4 0
2、 再創建可選顏色調整圖層,參數設置如下:
綠色:100 35 -30 0
黃色:-7 0 49 0
3、 建立曲線調整層,提亮。(讓曲線略微向上彎曲即可,否則會造成曝光過度)
4、 新建一個圖層,填充顏色:#5729CE,圖層混合模式改為「柔光」,圖層不透明度改為:40%
5、 按Ctrl + Alt + ~ 調出高光選區,新建一個圖層填充白色
6、 新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層,執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為5,確定後把圖層混合模式改為「柔光」,圖層不透明度改為:60%

7、 創建曲線調整圖層,對藍色進行調整(輸入:230 輸出:255)
8、 8、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E蓋印圖層。執行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數值為5,確定後把圖層混合模式改為「正片疊底」,圖層不透明度改為:20%
9、 新建一個圖層,蓋印圖層。用加深工具把邊角部位加深一點,再適當銳化一下,完成。

1、打開你的素材
2、復制2次背景層,圖層一去色(ctrl+shift+u)
3、圖層二的模式為濾色 降低透明度為60
4、在圖層二上面新加一個色彩平衡,色階數值為0 21 0 ,與圖層二編組(ctrl+G)
5、添加一個純色,數值R:67 G:44 B:0 ,模式為強光 降低透明度為50
6、完成了,簡單吧

F. 環境藝術設計。手繪最常見的表現形式是以黑白線稿為主,什麼為輔的繪畫形式

筆者認為,顧名思義手繪泛指一切通過徒手工且不依賴於電腦來完成的繪畫作品或設計作品創作的過程。手繪是傳統藝術的主要表現手法之一,是通過表現與再現相結合而產生的一種藝術形式,其主要分為講究細致、准確、完整、全面的傳統純繪畫藝術和追求簡練、便捷、形象、直觀或抽象的藝術表現。 二、環境藝術設計中的手繪表現 1.手繪表現的發展和特點 手繪表現在古老的建築學發展史上有著舉足輕重的地位。文藝復興時期的建築大師可謂稱全才,他們在藝術活動中把創造與表現融為一體;如:被稱為文藝復興後「三傑」之一的米開朗琪羅既是建築師又是工程師,同時還是畫家、雕塑家、詩人。在建築教育始祖布扎的理論中,建築師要接受大量的渲染訓練。隨著現代建築業的蓬勃發展,社會需要精緻性設計,從某種意義上出發它需要的是精細的分工、各自發揮所長的就業模式,西方一些國家早已如此實行。近十年計算機及輔助軟體的成熟孕育了一批計算機繪圖技術人員,國外早已出現、國內在近些年也陸續出現許多專業效果圖及模型事務所,逐步形成一個專業表現工作隊伍;他們是建築師表現之手外延的—對建築師創造性工作的再創造。而對於手繪來說則又是一種狀況,手繪表現可以隨心所欲地在短時間內再現表達內在對具體環境空間形態、材質及色彩的感受和理解進行提升和加工;它能夠恰到好處地利用設計者具備繪畫這項技能,融合設計者對藝術活動的理解積極發揮主觀能動性去表達創新理念和意圖。簡而言之,手繪的特點在於它能夠充分通過對對象的外部特徵和空間氛圍快速、直觀的呈現出來。 2.手繪表現的價值 我們知道,設計的目的就是為了滿足人們的需求,搞設計研究也要研究人們的需求,並將需求轉化成產品使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望;因而設計也是在為人服務。設計為人服務,而手繪因設計而體現其價值,如設計師在與客戶溝通一個產品的設計或方案時如果單純通過語言的交流是無法達到溝通效果的,無法讓客戶充分明白設計師的意圖;因此往往需要通過圖形語言表達方式展現出來,圖文並茂讓客戶一目瞭然。從某種意義上說,設計也促使手繪富有深度與內涵,使得它不僅僅只停留在表面的技法上,而是作為一種表現設計思想的手段;它是一名優秀設計師必備能力之一,是與客戶溝通交流的橋梁;它具有創造力、表現力,能把一閃而過的的靈感,馬上躍然紙上,並可以記錄生活中的點點滴滴,成為設計的寶貴素材。在電腦藝術高速發展的今天,計算機繪圖已成為設計表現的主要手段;其表現方式更加具體、真實化,能將設計師的想法最大限度展現出來。手繪作為傳達設計意圖的普遍應用的基礎技能,推動著環境藝術學科的發展,依然要求設計師具備扎實的繪畫基礎,手繪技巧、色彩搭配意識及一定的美術素養。設計師可從藝術設計的多元化角度出發,積極利用手繪表現的特點,開拓思維、提高審美和造型能力,優化體現手繪表現價值。

G. 我要學的專業是環境藝術設計,但沒有畫畫基礎

不一定。看電腦藝術設計什麼:1、要是設計的只是色塊或圖片等組合式的設計,可以不要繪畫基礎,網上都有設計所需的設計素材,有免費的,也有買斷使用的;2、要是設計的東西需要的創新意識很強,很有特色,則必須具備繪畫基礎,而且要有很強的繪畫基礎!

H. 裝置藝術的產生原因

1.裝置藝術首先是一個能使觀眾置身其中的、三度空間的「環境」,這種「環境」包括室內和室外,但主要是室內。
2.裝置藝術是藝術家根據特定展覽地點的室內外的地點、空間特地設計和創作的藝術整體。
3.就像在一個電影場里不能同時放映兩部電影一樣,裝置的整體性要求相應獨立的空間,在視覺、聽覺等方面,不受其它作品的影響和干擾。
4.觀眾介入和參與是裝置藝術不可分割的一部分。裝置藝術是人們生活經驗的延伸。
5.裝置藝術創造的環境,是用來包容觀眾、促使甚至迫使觀眾在界定的空間內由被動觀賞轉換成主動感受,這種感受要求觀眾除了積極思維和肢體介入外,還要使用它所有的感官:包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,甚至味覺。
6.裝置藝術不受藝術門類的限制,它自由地綜合使用繪畫、雕塑、建築、音樂、戲劇、詩歌、散文、電影、電視、錄音、錄像、攝影等任何能夠使用的手段。可以說裝置藝術是一種開放的藝術手段。
7.為了激活觀眾,有時是為了擾亂觀眾的習慣性思維,那些刺激感官的因素往往經過誇張、強化或異化。
8.一般說來,裝置藝術供短期展覽,不是供收藏的藝術。
9.裝置藝術是可變的藝術。藝術家既可以在展覽期間改變組合,也可在異地展覽時,增減或重新組合。 裝置藝術在中國是20世紀80年代才開始被認識和興起的。因為,美國著名的波普藝術家勞申柏格曾於80年代來中國美術館辦了一次展覽。由此點燃了中國藝術家對裝置藝術形態的興趣火種。以致經過十多年的探索、實踐發展,裝置藝術越來越不僅為眾多的中國藝術家和民眾所認識、理解、認可與接受。而且,裝置藝術在90年代前期的中國美術中,已作為極有實力和潛力的藝術形式,積極的、深刻的表現著世界之今日中國之今日以及個人之今日。裝置藝術在中國的發展,也有其內在的因素。一方面,當代國際藝術的整體性發展對中國藝術家的刺激和推動。
另一方面,中國社會實行改革開放以後,經濟發達、國人生活水平提高、綜合國力增強,社會結構中的某些方面的觀念也呈現出工業或後工業社會的情勢。所以,裝置藝術在中國還是有了長足的發展。中國裝置藝術家在裝置藝術探索中,分別對當下經驗、文化遷徙、觀念派生等方面均作出了較有深度的挖掘與表現。而在藝術形式方面分別對分析的立體主義以來的,特別是針對後現代藝術中多元的形式進行探索,並將中國當代精神注入其中進行有機的媒合與升華。由此可見,在逐漸推進工業化發展的中國,在材料、特質越來越現代化並日趨豐富之同時,人們的觀念變遷、文化取向、生活態度與方式必將日趨現代意義上的多元化。為此,作為進入工業社會的國度里,將藝術「走向物化」對於中國美術而言已不再遙遠。同時,在一個創造物質、追求物質、享用物質的現狀與前景中,綜合材料與裝置藝術必將越來越快地取代中國探索性藝術中領銜主角之地位。如果是這樣,那麼,待到中國的經濟與歐美的經濟相近之期,首先與世界藝術直接交流與媲美的藝術形式,那亦必推動綜合材料與裝置藝術。因為,綜合材料與裝置藝術不但對中國美術發展具有前景,對於世界美術發展同樣具有前景。 裝置藝術是當代中國現代前衛藝術中重要的藝術樣式。裝置藝術的美學特徵正是以對傳統藝術的反詰與超越為其特徵。主要表現為:超越藝術與客體世界;藝術與觀眾二元對立的彌和性;藝術家的設計、作品的自足、觀眾的參與三位一體的藝術活動性;意義闡釋上超越有限生活意象的多義性;社會參與、反思與批判性等。裝置藝術因多採取生活用品和工業品等而與大眾生活意象相聯系;以其對大眾生活意象的反詰與超越而獲得了大眾化和貴族化的雙重品格。但裝置藝術也有著非藝術化、生活化、品味低俗的負面可能。杜絕膚淺,走向深沉與文化性,是作為觀念化藝術的中國當代裝置藝術的應有取向。
發展到2013年中國國內的裝置藝術已經有了突破性的發展,較國內有了不同形式的延伸和發揚,換句話說了有中國特有的風格出現, 以鐵藝零部件為素材去表現,給人一種前所未有的視覺感受,目前以北方權立坤先生,南方周峰老師為代表,呈現出了不少的佳作,如變形金剛系列、魔獸人物系列、抽象系列等。

I. 學環境藝術設計專業需要畫畫的基礎嗎

不一定。看
電腦藝術設計
什麼:1、要是設計的只是色塊或圖片等組合式的設計,可以不要繪畫基礎,網上都有設計所需的
設計素材
,有免費的,也有買斷使用的;2、要是設計的東西需要的創新意識很強,很有特色,則必須具備繪畫基礎,而且要有很強的繪畫基礎!

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