㈠ 板球術語
板球(或稱木球、槳球,英語:cricket)是由兩隊各十一人進行對抗比賽的一項團隊運動。其現代形式起源於英格蘭,盛行於英聯邦國家,如澳洲、紐西蘭、印度、巴基斯坦、辛巴威、斯里蘭卡、南非、西印度群島等地。板球的球季主要在春季與夏季,剛好跟在秋季與冬季打的足球互補。
板球比賽時間長度不一,國際板球錦標賽的一場比賽每天進行六小時或以上,並長達五天;還有許多午餐和飲茶的休息時間;以及豐富的板球術語,都是使板球門外漢非常困擾的原因。但對於球迷來講,這項運動以及頂級板球國家隊之間的激烈競爭,都為他們提供了充滿激情的娛樂,甚至偶爾會發生外交沖突,如英格蘭與澳大利亞之間臭名昭彰的快速投球(Bodyline)系列賽。
板球使用的共42條規則是由瑪麗勒本板球俱樂部(Marylebone Cricket Club, MCC)同主要板球比賽國商議而得。如果比賽各隊同意,則可以在特定比賽中改動一些規則。其他規則用來補充和改變主要規則以滿足出現的不同情況。比如,對於嚴格限定好球數的單局比賽會有一系列關於賽程和接球位置的修改。
運動員和裁判
各隊由十一名隊員組成。根據各人的特長,每個選手可以被分為「擊球手」(batsman)和「投球手」(bowler)。攻守兼備的隊伍一般由五到六名擊球手和四到五名投球手組成。擊球和投球都非常優秀的人則稱為「全能選手」(all-rounder)。投球的一方中有一名處於特殊接球位置的球員,被稱作「捕手」(wicket-keeper)。
一場比賽由兩名裁判主持。其中一名站在投球一側的三柱門之後,作出大多數的裁決。另一名則站在左外場(square leg)附近的位置,可以看到擊球手的側面,在有更佳視角的情況下作出輔助判決。某些職業賽事中,會有一名場外第三裁判使用電視回放作為輔助判決。國際賽事中,則有一名場外仲裁人確保比賽符合板球比賽規則和此項運動的比賽精神。
球場
板球球場是圓形或橢圓形的草坪。球場沒有固定的尺寸,但其直徑通常為450英尺(137米)至500英尺(150米)。大部分球場還擁有繩子圈成的邊界線。
方球場(The Pitch)
在板球球場中心,有一塊由長方形粘土帶及短草構成的「方球場」,又稱「球道」。方球場的尺寸為10 × 66 英尺(3.05 × 20.12 米)。
方球場的兩頭各立有三根直立木柱,稱為「柱門」(stumps)。兩根「橫木」(l)放置於柱門頂部的凹槽之中,將三根柱門連接起來。三根柱門和兩根橫木共同組成一個「三柱門」(wicket)。方球場的一頭被設定為擊球手站立的「擊球區」,而另一頭則為投球手投球使用的「投球區」。
方球場上畫有被稱作「區域線」(crease)的邊界線。區域線通常用來裁定擊球手出局或決定投球是否合理。
球場分布
對於規定投球好球數的單輪比賽,球場上有兩種額外標記。其中,一個油漆標出橢圓線由方球場兩個寬邊之外以每個三柱門為中心、30碼(27.4米)為半徑的兩個半圓,以及平行於方球場長邊、距方球場30碼(27.4米)的兩條直線組成。這條線通常被稱作「內外場圈」(the circle),它將球場分為「內場」(infield)和「外場」(outfield)。另外,兩個以每個三柱門為中心、15碼(13.7米)為半徑的點線圓之內稱為「近內場」(close-infield)。內場、外場和近內場都是用來執行防守限制的。
球員位置
擊球的一方在場上有兩名擊球手。其中一名被稱為「擊球員」,面對投球手並擊打投球手投出的球。他的搭檔站在投球區作為「陪跑員」。捕手站或蹲在擊球區的三柱門之後。
除過投球手和捕手,防守一方的隊長將剩下的九名隊員,即外野手,分散到球場盡量覆蓋大多數的區域。他們的位置根據比賽戰略戰術,會有很大變化。球場上每個位置都有其相應的獨特名稱。
賽程
擲幣
在比賽當天,隊長檢查方球場情況來決定適合球場的頭槌手類型,並選擇十一名隊員。接著兩名隊長通過擲幣來決定哪一方有選擇先擊球或先投球的權力。
輪
每局比賽被分為若干「輪」(over)。一般來說,每輪包含由同一個投球手連續投出的六個球。投球手不能連續投兩輪。投球手完成一輪之後,便回到防守位置,另一名投球手繼續投球。
每輪結束,擊球區和投球區對調,因此防守位置也有所調整。裁判位置也對調,即投球區的裁判轉移到左外場(square leg),而左外場的裁判來到新的投球區。
局的結束
一局結束的標志有:
十一名擊球手中的十名「出局」。
得到目標分數。
完成事先制訂的輪數(單日比賽中通常為50輪)。
擊球方隊長「宣布」他們的局「結束」(不應用於單日限定輪數比賽)
比賽時間
雙局比賽通常每日至少有六小時實際比賽時間,並持續三到五日。單局比賽則通常花費六小時或更多,且在一天之內結束。每日比賽還有正式的午餐和午茶時間,以及較短時間的飲水時間。在每局之間也有較短的休息時間。
比賽必須在無雨天氣進行。另外,由於在職業板球中投出的球速通常超過90mph(144km/h),比賽需要在擊球手能夠有良好視線的日光下進行。因此比賽會因雨(但除過下毛毛雨)或光線太暗而中止。如今一些單日比賽可以在泛光燈下進行,但除了少數澳大利亞的實驗性比賽,泛光燈並不應用於時間較長的比賽。職業板球比賽通常在室外舉行。這些要求意味著,在英格蘭、澳大利亞、紐西蘭、南非和辛巴威,比賽通常在夏天舉行。而在西印度群島、印度、巴基斯坦、斯里蘭卡和孟加拉國,比賽則通常舉行於冬季。因為這些國家的夏季通常是颶風和龍卷風肆虐的季節。
擊球手站在擊球界限(batting crease)上等待擊球。擊球手使用的木質板球球拍由長柄和一面平坦的木板組成。如果擊球手用他的球拍擊中板球,則稱為一「擊」(shot)或一「振」(stroke)。如果板球擦球拍邊沿而過,則稱為一「嗷鰲保╡dge)或一「削」(snick)。擊球手揮拍和擊打板球的方式用來為各種擊球命名。根據球隊的戰術要求,他可以防守性地擊球而避免出局,或者進攻性地擊球來迅速地獲得積分。
擊球手按照隊長制定的擊球順序依次出場擊球。首先出場的兩名稱為「開局者」(openers),他們將面對最猛烈的投球(對方的快速投球手的體力最為充沛並且板球也是新的)。擊球的一方則以擊球技術遞減的順序開始進攻,前5到6名擊球手通常是隊中的擊球好手。他們之後是全能選手,最後是投球手(他們通常擊球技術並不出眾)。按照戰術要求,這種順序在比賽過程中可以隨時改動。
得分跑
為了獲得一「跑」(記做一分),擊球員必須擊中板球並且跑到方球場的另一端,同時他的不擊球陪跑員搭檔必須跑到他的那端。兩者必須用拍或身體在擊球線之後碰地才能記做一跑。如果擊球員擊出的球足夠遠,兩個擊球手可以在方球場上跑數個來回,即「三柱門之間的得分跑」,將得到兩分獲更高。由於無得分跑規則,所以擊球手將球擊出後並不是非跑不可。如果擊球手得到奇數得分,他們將互換位置,以及擊球與非擊球的角色,除非最近一次投球結束本投球輪。
如果沒有擊球員處於最近的擊球線之後時,一個外野手將這一端三柱門上的橫木用球擊打掉落,則離此三柱門最近的擊球員出局。如果球被擊打出邊界,擊球一方得四分,或球沒有落地而直接出界,則得六分。同樣,如果球擊中一名場上防守球員的頭盔,則得五分。這種情況雖然很少出現,但是規則之一。
附加分
擊球手所得的每一分都記入全隊的總成績。全隊總成績還包含一些不計入任何擊球手個人成績的得分。這些分數被稱為「附加分」(extra,在澳大利亞被稱為sundry)。附加分分為無接觸得分(bye)、觸身得分(leg bye)、壞球(no ball)、偏球(wide)和罰球得分。前兩種在擊球手未能用球拍擊中球的情況下得到,而後兩種則是由於投球手犯規所致。在比較嚴重的違規情況下,如破壞球、故意拖延時間或破壞方球場,裁判可以判給對方罰球附加分五分。獲得罰球得分的一方不需要擊球。
投球和出局
投球
投球手將板球投向擊球手的投球動作為:手臂在投球過程中肘部可以保持一定角度或更彎,但不能伸直。如果他在任何情況下伸直肘部,將會被視作違規,所投之球被稱為「壞球」(no-ball)。通常情況下,投球手將球擊中地面然後反彈至擊球手。投球時,投球手在釋放球的同時,整個後腳應在區域線圍成的區域之內,部分前腳也在其內,否則是壞球。所投之球必須在擊球手能夠觸及的一定范圍之內,否則所投之球被稱為「歪球」或「偏球」(wide)。
注意:如果擊球手擊到球,則不能稱之為「歪球」。
投球手的主要目標是擊落「三柱門」的橫木,使擊球手「出局」(dismissed)。通常來說,按照擊球的排列順序,投球手使對方熟練擊球手出局的越多,對方的得分跑機會就會越少,剩餘擊球手的水平就越低。他們另一個目標是盡量限制每個投球輪對方的得分。這被稱作為「economy rate」。如果投球手將擊球手投擲出局,他的名字會記入成績。投球手可以分類為:快速投球手(pace bowler)和旋轉投球手(spin bowler)。
板球用球的中心是軟木球,外面緊密纏繞了數層細繩,最外層是用皮革包裹,並用輕微凸起的縫合線縫合。成年男性使用的板球重量必須在5.5至5.7盎司(155.9至163.0克)之間,其周長應在8又13/16至9英寸(224至229毫米)之間。女性和青年使用的球則較小。
擊球手出局
擊球手可以一直擊球直到「出局」。出局的方式共有十種,一些被記作投球手擊落橫木的成績,一些則不計入任何人的成績。如果一名擊球手出局,擊球的一方則派出另一名擊球手代替他的位置,直到十個擊球手都被淘汰,一輪結束。
許多出局的方式需要三柱門被「擊倒」(put down)。三柱門被擊倒意味著投出的板球,或手持板球的外野手將柱門之上的橫木移掉,或將柱門從場地之中拔起。十種出局方式中,前六個比較常見,後四個有關專門細節的則很少發生。簡單地說,這十種方式有:
接殺(caught):擊球手用球拍擊出或碰出的球,或者球碰到擊球手的手套或球拍柄後,沒有彈地而直接被防守隊員接住。記入投球手和接球者兩人的成績。
擊殺(bowled):投球手投球擊中擊球手方的柱門,將一個或兩個橫木擊落。記入投球手成績。
腿截球(leg before wicket, lbw):當投出的球未碰到球拍而擊中擊球手的腿或護墊,裁判判定若不阻擋則球將擊中柱門。為保護擊球手,板球規則規定了某些例外,比如投出的球在兩三柱門之間的腿側區(leg-side)反彈,擊球手不能因LBW出局。記入投球手成績。
截殺(run out):當一名擊球手在方球場兩端之間跑動時,一名外野手、投球手或捕手將球擊中柱門從而擊落一個或兩個橫木。此出局方式並不正式記入任何防守隊員的成績,但參與截殺的防守隊員名稱將由括弧括起計入記分冊。
持球撞柱(stumped):當投球過程中,擊球手自願或非自願地離開自己的區域線時,捕手接到板球並在擊球手返回自己區域之前用板球擊打橫木或三柱門,使一個或兩個橫木掉落。記入投球手和捕手成績。
誤擊三柱門(hit wicket):當擊球手在擊球或起跑過程中,用身體或球拍誤擊柱門,使一個或兩個橫木掉落。記入投球手成績。
手持球(handled the ball):在未經防守一方同意的情況下,擊球手故意用手碰球。不計入任何人的成績。
二次擊球(hit the ball twice):除保護他的三柱門的唯一原因外,擊球手故意擊球兩次。不計入任何人的成績。
阻礙防守(obstructing the field):擊球手故意阻礙外野手接球防守。不計入任何人的成績。
超時(timed out) :新擊球手代替出局擊球手上場時,間隔時間超過3分鍾(如果時間更長,比賽可能因裁判收回而終止)。不計入任何人的成績。
另外,擊球手可以在未出局的情況下離開球場。如生病或受傷,這意味著「受傷下場」(retired hurt)或「生病下場」(retired ill)。如果此擊球手沒有出局,他可以在充分復原後,同一局之內重新擊球。沒有受傷或生病的擊球手也能下場,此時他將視作自願出局(retired out),但沒有人因此記入成績。
在「壞球」的情況下,擊球手不能因「擊殺」、「接殺」、「腿截球」、「持球撞柱」或「誤擊三柱門」而出局。在「偏球」的情況下,他也不能因「擊殺」、「接殺」、「腿截球」或「二次擊球」而出局。
一些出局情形可以發生在投球手未投球的情況下。不擊球的那個擊球手可以被投球手截殺,如果他在投球手投球之前離開他的區域線,或者他可以在任何時刻因「阻礙防守」或「自願出局」而下場。「超時」出局也是在非投球情況下出現。其他所有出局情形中,每次投球應只有一名擊球手出局。
接球和防守
外野手,防守戰術
外野手(fielders)在場上協助投球手一同防止擊球手獲得太高的分數。他們使用以下兩種防守方式:直接接到球而使擊球手出局,或者攔截彈地之後的球並迅速投回方球場,試圖截殺擊球手,從而限制擊球手的得分機會。
捕手(wicket-keeper)是一名始終站在擊球員三柱門之後的特殊外野手。他的主要任務是接收擊球手未能擊中的傳球和投球,來防止他們跑到外場從而得到附加分bye。在方球場這一頭,捕手戴著專用手套(外野手中唯一)和小腿上的護腿墊。由於捕手直接位於擊球員身後,他非常容易將一個輕側擊(fine edge)接到而使擊球手被接殺;較重的側擊則通常由處於slips位置的外野手處理。捕手也是唯一能夠將擊球手「持球撞柱」(stumped)出局的外野手。
[編輯] 其它
隊長
對於一個隊伍的成功,其隊長在制定場上戰略戰術時的敏銳判斷是非常重要的。隊長通常制定一系列重大決定,如安排防守位置,更換投球手和擲幣。
替跑
在擊球手可以擊球但因傷病不能進行得分跑時,他可以請求裁判和防守方隊長允許他使用替跑。替跑應盡可能使用已出局的擊球手。當擊球手擊球之後,替跑的唯一目標就是代替受傷擊球手進行三柱門之間的得分跑。
替補
在ODI比賽進行之中允許有一名替補。被替補的隊員不能夠在返回比賽。
而其他形式的比賽中,如果一個球員因傷病不能繼續比賽,替補可以上場替換他;但替補不能投球、擊球、作為隊長或捕手。這里的替補是臨時性質的,當受傷球員可以上場之後,他將離開球場。
㈡ 巴蜀選修課有哪些
巴蜀選修課有:
1.本次課程申報一共收到包含有優雅少女俱樂部、網路攻防、地理科學實驗、台灣青春偶像劇賞析、擊劍、播音主持、烹飪等課程在內的課程117門。
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㈢ 什麼是運動技術影像數字化,他的主要步驟,步驟間的聯系很急,求知道的朋友幫幫忙!謝謝!
1前言
未來學家尼葛洛龐帝在《數字化生存》一書中指出:
「數字不再是只和計算有關,它決定我們的生存。」從這意義上可以看出,數字化已經成為推動現代社會發展的中堅力量,而缺乏信息知識與能力的行為主體就如同信息社會中的「文盲」,將被信息社會所淘汰。現代體育在信息化與數字化背景下,正呈現出體育科技數字化、體育資源信息化趨勢。為了更好地應對世界數字化技術的崛起與挑戰,使我國的體育科學研究更好地適應數字化技術發展帶來的新變化和新要求,推動我國數字體育的發展,本文對體育運動中數字體育應用問題做一個歸納和展望。
2數宇體育的涵義與應用分類
2.1數字體育的涵義數字體育是一個全新的概念。所謂數字體育是指利用信息技術管理、開發、體驗、傳播體育所形成的體育運作形態,它是信息技術與體育相結合的產物。從數字體育的涵義可以看出,數字體育是在體育領域中,應用信息技術,通過組織採集、分析和傳播體育管理、人員信息、體育娛樂、運動訓練比賽、體育市場變化等專業數據信息,實現提高體育目標任務的一種技術手段。數字體育極大地增加了體育運動相關者在處理體育運動具體工作的虛擬空間的功能和內容的基礎上,來開發體育,傳播體育,實踐體育,讓數字演繹的體育更具有廣闊性、精彩性。
2.2數字體育的應用分類根據當今數字技術在體育科學研究領域的應用情況和分類的原則,數字體育的應用分類可以歸納為:1)以分析靜止狀態下人體結構參數和局部人體三維結構斷層面為主的數字體育圖像。主要應用包括數字化可視技術、數字化圖像技術、數字化X射線攝影技術等。比如:國內已有學者運用計算機圖像數字處理技術重建人體針灸穴位應用解剖立體結構,指導科研工作者正確掌握針灸。另外,也有通過三維數字可視技術通過器官結構的圖像分割與立體重建建立人體結構資料庫,為體育科學和運動實踐共享其資料庫資源奠定了堅實基礎。2)以分析動態人體運動時生理指標變化為主的數字體育生物反饋。主要包括數字通道傳輸技術、數字動態腦電圖技術等。比如:北京思必瑞特公司代理的國外產品一無線籃牙技術四通道功能一體機,運用數字傳輸技術無線檢測運動員的腦電、心電、皮溫、血容量、呼吸、SCP腦皮層電位、EOG眼電變化以及HRV心率變異等生理指標。3)以改進運動訓練和體育教學效果以及分析體育競賽為主的數字體育3D電影。
主要應用包括數字影像處理技術、數字3D技術、數字主動立體放映系統等。數字3D技術有著廣泛的應用前景,能夠從三維立體角度重現體育教學影像與體育競賽中運動員的完美技術動作,更好地提高畫面質量與效果。3數字體育在運動員選材與運動訓練中的應用3.1數字體育與運動員選材早期的科學選材是借用計算機的數據處理功能,在選材過程中把專家規范化的評價發育程度標准預先存入存儲器中,通過被測青少年運動員的原始數據標准化對比處理後,來判定其發育程度。進而,根據大量國內、外優秀運動員的數據,經過統計學分析對比計算,建立優秀青少年運動員科學選材預測信息庫,預測參考指標主要集中在身高、體重、坐高、肩寬、胸圍、腿長與腿圍等身體形態指標上。例如,預測一個少年籃球運動員將來的身高走勢,可由其父母身高來預測,由此建立多元線性回歸方程:羹=衙+壓五1+岳勛,當給定~組變數值時,就可以估計出:貧一禽十窟翔+盆坳。這里,曲只是這位少年將來身高的一個大概值。但我們往往更希望給出這位少年預測值范圍。因為一個估計值范圍比單一個值更使人相信。在給定顯著性水平口。隨著計算機技術的速食麵發展,特別是應用人工神經網路模型進行的人工智慧化研究領域的突破,使得計算機管理系統(MIS)、決策支持系統(DSs)以及專家系統在企業、農業、醫療等領域獲得巨大的發展空間,系統功能模塊日趨復雜化,因此,充分運用計算機管理系統的強大功能,結合知識模型、網路模型與數學模型的特點,解決選材領域中定性的、半結構化或非結構化的問題,將成為未來科學選材的發展方向和研究焦點。另外,在全國范圍內建立計算機輔助科學選材網路系統,對不同區域間的共享數據進行數據檢索,達到資源共享,信息共享,找出適合全國或本地區的選材模式,這也是運動員科學選材的發展方向。
3.2數字體育與運動訓練科學制定運動訓練計劃是教練員指導運動員取得優異運動成績的關鍵,但是,要保證運動訓練計劃的科學性與系統性,教練員不僅要及時全面掌握運動員在訓練過程中反饋的信息,還要掌握其他諸如飲食營養、運動損傷、運動恢復以及日常生活等信息流通,整合龐大而復雜的各種信息資源,並進行有效地、科學化分析。數字化科技要素對體育的滲透,使得教練員完全可以利用計算機的信息處理功能,迅速掌握、分析、比較運動員的訓練狀況、身體狀況、成績情況,及時總結經驗,完整、系統地保留珍貴的訓練資料;提供各種訓練計劃及統計表格;並根據各種訓練數據和醫療測試結果結合新的訓練目標,制定出科學化、系統化的現代運動訓練計劃。比如:根據天氣、溫度、濕度、風強度等幾個指標進行訓練計劃制定。計算機可以通過樸素貝葉斯分類來進行(№ve]]ayes Classhqcafion)。
3.3數字體育與運動訓練輔助系統開發現代競技體育在技術上日趨向高精尖發展,使得數字化信息技術在輔助訓練方面的作用越來越突出,一套完備、18的數字化信息系統不僅可以對運動員整個運動過程進行全方位的監控,及時反饋運動員在技術環節中的偏差,還具有強大的診斷功能,為教練員及時調整訓練策略,提高運動員的競技水平提供廣泛的參考依據。
數字信息技術在運動圖像分析與反饋系統中的應用這些技術的運用都對運動訓練和比賽中運動員運動技術的診斷、記錄、描述和反饋起到了不可替代的作用。
三維立體虛擬現實技術的應用:K£lly and Hubbard(2000)通過設計長橇駕駛員座艙、運動控制系統和三維立體虛擬現實工作站來訓練運動員,運動員的技術動作在模擬的情景下被記錄下來,正確的運動技術得到了強化,錯誤的運動技術得到及時糾正。該技術還集中在攀岩、自行車、自動跑步機、劃船等項目上,運動員通過攜帶特殊的眼鏡來設定三維立體虛擬情景,教練員可以應用遠程模塊來控制機器的速度、阻力以及其他參數來達到訓練目的(圖2)。
數字化眼動技術在訓練中的應用:Land and Mdeod(2000)認為,專業運動員眼睛的感知運動與接下來所反應的動作之間的差距幾乎沒有,這種高焦距的注意力使得運動員的運動行為表現更好。比如板球項目。視覺瞬間的捕捉能力是在行為反應過程中生成的,也就是說,板球運動員可以在視覺圖像加工過程中預測與組織運動行為。
"dickers and oo-workers應用眼動跟蹤儀(應用科學實驗室一A乳501頭盔)來記錄運動員單眼水平和垂直視野凝視實景圖,並實時在顯示器上對凝視位置進行實景圖像疊加,從而有效地跟蹤分析運動員做出反映動作過程中的實景,提高運動反應能力。如圖3和圖4所示,圖3是訓練干預之前,眼睛凝視不踢點球的那隻腳的運動路徑;圖4是訓練干預後,眼睛凝視不踢點球的那隻腳的運動路徑。可以看出,實時的跟蹤分析和運動干預後,運動員運動效率明顯提高。圈4訓練干預後眼睛凝視不踢點球的那隻腳的掃描路徑圖[13]
4數字體育與體育運動信息資源的開發管理運用4.1數字體育與體育文獻資料庫的建立與情報管理體育信息情報管理主要作用是幫助使用者以各種形式接觸信息,了解世界體育運動發展動態,掌握最新體育科學研究成果,因此,體育信息文獻資料庫的建立與開發對積極促進和傳播相關的體育信息有著很大的可利用性。
加拿大的「體育信息資源中心」首先建立了「體育科學資料庫」,收錄近20年內世界各國發表的體育科學論文及會議摘要、期刊上關於體育科研的各種文章。並將資料庫推廣到世界各國,為教練員、運動員和體育科研人員提供了大量體育科技情報。世界上最具有權威性、最詳盡的體育與身體素質信息書目資料庫是由體育信息資源中心(SⅡ配)和國際體育信息協會(IASI)聯合發展起來的,這個資料庫可以在線提供相關數據,也可製成CD-ROM。美國奧委會和數據通用公司合作建立全國體育科學訓練管理網路(n俗),該網路把科羅拉多、斯普林斯、美國奧林匹克綜合訓練中心的計算機與美國各大學、各運動中心和運動俱樂部的計算機系統連接起來,提高美國奧林匹克運動員訓練的效益。另外,還有德國、法國、西班牙、澳大利亞和芬蘭等國家體育信息資源資料庫。目前,這些體育信息資源中心基本上分散在世界各地,其中有一些只為小團體使用者服務,缺乏統一的共享平台管理,傳播性與應用性比較差。
我國也在開展利用計算機進行體育文獻信息檢索與情報管理工作,建立了一些小型的體育信息資料庫。但是,這些體育文獻資料庫基本上還是建立在綜合學科資料庫的基礎上,缺乏一定的獨立性,更沒有與國際體育信息資源建立網路共享,信息資源缺乏國際化。1999年成立的全國工程文獻信息中心,設立於清華大學圖書館內,面向全國高校,以組團的方式聯合引進國外優秀的電子資源,並承擔自建資料庫、特色庫製作、文獻保障服務及培訓等主要任務。CNKI資料庫跨庫檢索系統就是這類綜合學科資料庫,體育信息資源是其資料庫中較小的部分。因此,從建立以國家級體育信息中心一省、市級一縣、鄉級等逐步分級網路體育信息資源系統開始,逐步與國際接軌,開發相應的國際體育科研資源檢索資料庫信息平台,可以有效地為各級領導決策,為教練員指導訓練和科研人員研究提供科學依據。
4.2數字體育與體育競賽信息資源開發數字體育以互聯網為平台,運用信息網路技術實現了體育比賽信息傳遞、存儲、開發和應用一體化。體育競賽信息資源的開發主要集中在以下幾個方面:1)現代大型體育賽事的信息系統主要由計時記分與成績處理系統、h1-ternet綜合信息查詢系統、運動會管理系統、通信、網路系統等5大系統構成。從上述組成看,大型體育比賽由信息採集、人員信息登錄、大會組織和日程、比賽競賽信息處理、發布和查詢,以及各輔助服務性系統組成。從技術上講,它涉及到高性能計算機系統、海量數據存儲和處理技術、網路通信技術、信息及網路安全、自然人機交互技術、大型軟體工程開發管理技術、先進數字設備、顯示設備多語種語言服務平台、網上CA認證系統等。2)競賽過程中,運動員技術動作數據統計與分析系統主要是運動員基本信息、技術動作分解與應用分析,數字統計系統等3大系統構成,從而有效地反映出運動員各個時期不同的表現,俱樂部的好壞和起伏走勢。看一套完整的數據表格就好像在看一個股市的報表,其精確和詳細程度絲毫不亞於一個會計報表。3)競賽現場數字處理系統主要包括電子 計時記分、成績輸入、技術統計輸入、成績處理、傳輸處理等主要內容,另外,現場處理後的數據,一個用來列印成績報告,一個用來傳輸到主機,供綜合處理查詢使用,一個供電視轉播使用,一個用來傳輸到屏幕,供顯示使用。「數字奧運」是北京實現「科技奧運」承諾的系統工程。在北京奧運會上將採用更多的高科技手段,將體育競賽信息資源系統與建設寬頻移動通訊技術、電子識別系統、網路遠程服務技術、交通遠程指揮系統等加以有效整合,從而塑造一個統一的、靈活的綜合系統,這也是數字體育應用的重要內容所在。
在體育競賽信息資源開發方面,我國相關部門也給予了前所未有的重視。2003年,中華全國體育總會、中國奧委會和香港中信泰富公司聯合在={E京人民大會堂舉行中國數字體育互動平台啟動儀式,三方攜手推廣信息技術在體育運動中的應用,共同創建中國數字體育互動平台。該平台是以信息技術為紐帶,集成相關系統、應用、資源等要素,承載眾多應用系統,包括體育網站、體育競賽管理、電子競技、賽事網上視頻轉播,以及進行運動協會網上會員個性化服務等綜合性的、寬頻互動的體育服務大平台。通過中國數字體育互動平台的建設,中國體育可以更好地與世界接軌,使得世界能夠更好地了解中國,了解中國的體育運動。
5數字體育與運動服裝、運動健身器材的開發5.1數字化技術與運動服裝開發運動服裝、運動器材開發與研製作為體育產業的一部分,是體育運動的衍生物,也是市場化的產物。它的發展既有巨大的經濟效益,也能夠對運動員的運動訓練、運動成績的發揮產生直接影響。張欣等通過一系列實驗研究,開發了基於人體和運動服裝之間動態接觸力學模型的服裝力學性能工程設計系統,對穿著過程中的服裝與人體之間的三維動態力學變形和應力分布進行了數字化模擬,取得良好的實驗效果。美國Deneb公司和Transom公司推出了黝及JACK人體模型系統,被廣泛應用於運動訓練、健身指導、運動服裝開發等項目中。澳大利亞斯皮多體育用品公司與圖例茨基合作於2000年首次推出了模仿鯊魚皮膚構造的「快速皮膚」。這類服裝是通過計算人體運動時面料與肌肉之間的動態接觸力學模型,以及水流與面料、肌肉之問動態接觸數字模型,採用類似鯊魚皮膚上尖狀突起的脊形結構的新型面料,使得水流在細溝內產生小旋渦與泳裝表面產生的大旋渦交互作用,幫助人類在游進過程中減少阻力。
5.2數字化技術與運動健身器材開發數字化技術在運動健身器材開發中的運用:運動健身器材要符合大眾的身體要求,通過借鑒並應用「人體工效學」的先進技術與理念,建立平均人體的數字化參數進行20健身器材的開發是很有必要的,在此基礎上,進行體育健身運動器材的開發,可滿足大多數人的健身要求。清華大學深圳研究生院在體重砰中加入了數字生物晶元,可以讓人們在稱體重的時候即時知道自己的脂肪量與身體狀況。
科學家們還在開發一種可以植人皮下微型生物晶元,模擬健康人體內的葡萄糖檢測系統監測機體在運動過程中血糖水平,然後根據人體需要,適時釋放糖等物質,維持機體在運動過程中的血糖水平,有效地提高機體的運動能力。
運動員還可以在身體的不同部位安植微型數字生物晶元以及具有供氧功能納米泵的人造紅細胞以提高人體在運動過程中的機體水平,從而有效地提高運動員的氧運輸能力,進而獲得優異成績;通過納米級敏感器與數字傳輸技術應用,還可以監視運動訓練導致的細胞結構的形態與數目的變化以及這些變化所反映各器官功能結構的狀態,利用納米遙控進行低成本和卓有成效的保健。 影像數字化將模擬的遙感影像經采樣和灰度量化轉換成離散的數字化影像的過程。遙感影像一般有模擬影像和數字影像兩種產品形式。前者如常見的攝影像片;後者如陸地衛星多波段掃描影像磁帶等。當對模擬影像進行數字圖像處理時,首先必須進行影像的模—數轉換,即影像的數字化,才能輸入計算機進行各種處理。通常利用掃描數字化裝置來完成。常見的有電子掃描、光電掃描、固體陣列式掃描和激光掃描等形式,電子掃描如飛點掃描和電視攝像裝置,其掃描速度快,但解析度較低!電子—光學掃描即光電掃描有台式和滾筒式兩種裝置,前者解析度高,掃描面積大,但掃描速度較慢;後者是最常見的一種,體積較小,解析度和掃描速度均較高。影像數字化時,可根據采樣定理來設計采樣間隔,以免采樣間隔過大損失一些影像的解析度;過小則增加了存儲空間和處理工作量。一般掃描數字化儀有12.5、25、50、100、200、400(單位微米)等數種采樣間隔。影像數字化時的灰度量化是把采樣點上的灰度數值轉換成某一種等距的灰度級。灰度級的級數i=2M,(M=1,……8),即最多為256級。所有信息均記錄在磁帶上
㈣ 運動員身體狀況、身體素質測試設備,能夠自動出數據報告
在網上搜索到一種義大利進口的光學體能檢測系統,09年的李寧籃球訓練營,選拔運動員的時候就用了這種新的測量設備,Optojump Next,它是一套全新的分析和評估系統,為競技體育評價和優化運動員的體能提供新理念:基於專業並准確的客觀數據,可以為運動員開發特別定製的訓練計劃。通過獲取基本的參數,可以確定運動員體能和身體條件的級別,教練員和研究員可以持續地檢測和監視運動員的狀況;因此,可以用一種簡單並直接的方法確認運動員的體能或身體狀況;建立實時資料庫,比較同一個運動員或不同運動員在不同時期的數值(甚至在數月或數年之間)。
它是由發射端和接收端組成的一種光學測量系統。
根據選定的解析度,每一節包含33到100個發光二極體。
發射端的發光二極體連續不斷地與接收端進行通訊;系統探測兩端之間任何的通訊中斷並計算它們的持續時間。
以1/1000秒的精度測量一系列跳躍的過程中的著地和騰空時間。以這些數據為基礎,通過新一代Optojump 軟體,以最大的精確度和實時地獲得與運動員體能有關的數據。
非接觸式運動機械部件保證測量的准確性及可靠性。
通過在指定地點安裝小型攝像機,Optojump Next不僅可以獲得數字數據,還可以記錄測試的影像信息,並且完全和測量事件同步。可以在數據和圖像之間交叉核對。視頻和其它數據保存在資料庫中,可以比較不同運動員或同一個運動員在不同時期的體能。
它可以分為單米系統、模塊化系統以及二維系統。你有興趣的話,你可以上網搜索下,他們的這個身體測試的設備,幾乎適用所有的運動,挺實用的,一物多用,而且精確度也很高。
㈤ 英國的人文特色是怎樣的
英國名義上沒有官方語,實際上以英語為主要語言。英格蘭以外地區有其他官方語言,例如威爾士北部還使用威爾士語,蘇格蘭西北高地及北愛爾蘭部分地區仍使用蓋爾語。世界各地移民到英國的人也講自己的家鄉語言,如孟加拉語、漢語、印地語、旁遮普語和烏爾都語。英國是印度以外印地語使用者最多的地方。
英國電影作品包括007系列、《英國病人》、《四個婚禮一個葬禮》、《哈理-波特》以及《古墓麗影》等。每年英國共製作90多部影片,凈產值達8億英鎊。國內外影片製作項目的持續繁榮都有賴於英國所擁有的精湛技術。資金與稅收的刺激吸引了眾多國內外電影製片人在英國製作影片。業內專家將英國電影業的成功歸功於以下幾點:有許多天才級的演員;熟練且專業的技術人員和製作隊伍;頂級電影製片廠、後期製作、視覺效果和音響設備;而且容易獲得在多種場合拍攝的許可。英國電影廣為人知的有《哈利波特》系列。2013年的英國電影有《為奴十二年》和《地心引力》等作品。
英國的除夕夜,人們常帶上糕點和酒出去拜訪,他們不敲門,就徑直走進親友家去。「除夕舞會」則是另一種慶祝活動。
㈥ 梭曼-板球鬧鈴表的出現有怎樣的影響
在歌劇團Thommen150年的製表歷史中,梭曼表創造了無數引人注目的優良作品。而其中,最負盛名,幾乎成為梭曼表代名詞的便是板球鬧鈴表。鍾表收藏家曾士昕表示:早在一百多年前的懷表時代,就有鬧鈴懷表的推出了當時是由Vulcain窩路堅。推出的。1914年,的ETERNA綺年華才首度推出世界上第一隻具有鬧鍾性能的腕錶,雖然掀起了一場技術革命,可惜當時並未引起廣泛的注意。因此,表界一般仍將鬧鈴表的發明歸於歌劇團Thommen板球鬧鈴表的發明人河Ditisheim。
河Ditisheim由身驅雖小,叫聲卻無比響亮的蟋蟀得到創作的靈感,創制了由聲響膜及共鳴箱所構成的鬧鈴裝置,終於得以仿製出蟋蟀的鳴叫聲。1947年年底,歌劇團Thommen將板球響鈴表上市。板球腕錶結合了無數製表經驗的累積及過人的智慧,才得以一般腕錶尺寸的理想標准,製造出如此清脆且持久響聲的鬧鈴腕錶。
河Ditisheim尋得了其他製表師所不能解的答案,世界第一隻具鬧鈴性能的腕錶光榮誕生,並立即被推崇為本世紀最完美的創作,更因此開拓了梭曼永恆的事業。板球擁有長達二十秒清脆如蟲鳴般的鬧鈴聲,提醒著佩戴者每一個重要約會。典雅的造型更是擄獲多位美國總統的青睞,比如艾森豪,杜魯門及尼克森等人都配戴板球,不但「總統表」的美譽不徑而走,至今仍和積家積家表於1956年所推出的Memovox鬧鈴表款共稱為鬧鈴表的先驅。
㈦ 介紹一下板球比賽的規則
板球(或稱木球、槳球,英語:cricket)是由兩隊各十一人進行對抗比賽的一項團隊運動。其現代形式起源於英格蘭,盛行於英聯邦國家,如澳洲、紐西蘭、印度、巴基斯坦、辛巴威、斯里蘭卡、南非、西印度群島等地。板球的球季主要在春季與夏季,剛好跟在秋季與冬季打的足球互補。
板球比賽時間長度不一,國際板球錦標賽的一場比賽每天進行六小時或以上,並長達五天;還有許多午餐和飲茶的休息時間;以及豐富的板球術語,都是使板球門外漢非常困擾的原因。但對於球迷來講,這項運動以及頂級板球國家隊之間的激烈競爭,都為他們提供了充滿激情的娛樂,甚至偶爾會發生外交沖突,如英格蘭與澳大利亞之間臭名昭彰的快速投球(Bodyline)系列賽。
板球使用的共42條規則是由瑪麗勒本板球俱樂部(Marylebone Cricket Club, MCC)同主要板球比賽國商議而得。如果比賽各隊同意,則可以在特定比賽中改動一些規則。其他規則用來補充和改變主要規則以滿足出現的不同情況。比如,對於嚴格限定好球數的單局比賽會有一系列關於賽程和接球位置的修改。
運動員和裁判
各隊由十一名隊員組成。根據各人的特長,每個選手可以被分為「擊球手」(batsman)和「投球手」(bowler)。攻守兼備的隊伍一般由五到六名擊球手和四到五名投球手組成。擊球和投球都非常優秀的人則稱為「全能選手」(all-rounder)。投球的一方中有一名處於特殊接球位置的球員,被稱作「捕手」(wicket-keeper)。
一場比賽由兩名裁判主持。其中一名站在投球一側的三柱門之後,作出大多數的裁決。另一名則站在左外場(square leg)附近的位置,可以看到擊球手的側面,在有更佳視角的情況下作出輔助判決。某些職業賽事中,會有一名場外第三裁判使用電視回放作為輔助判決。國際賽事中,則有一名場外仲裁人確保比賽符合板球比賽規則和此項運動的比賽精神。
球場
板球球場是圓形或橢圓形的草坪。球場沒有固定的尺寸,但其直徑通常為450英尺(137米)至500英尺(150米)。大部分球場還擁有繩子圈成的邊界線。
方球場(The Pitch)
在板球球場中心,有一塊由長方形粘土帶及短草構成的「方球場」,又稱「球道」。方球場的尺寸為10 × 66 英尺(3.05 × 20.12 米)。
方球場的兩頭各立有三根直立木柱,稱為「柱門」(stumps)。兩根「橫木」(l)放置於柱門頂部的凹槽之中,將三根柱門連接起來。三根柱門和兩根橫木共同組成一個「三柱門」(wicket)。方球場的一頭被設定為擊球手站立的「擊球區」,而另一頭則為投球手投球使用的「投球區」。
方球場上畫有被稱作「區域線」(crease)的邊界線。區域線通常用來裁定擊球手出局或決定投球是否合理。
球場分布
對於規定投球好球數的單輪比賽,球場上有兩種額外標記。其中,一個油漆標出橢圓線由方球場兩個寬邊之外以每個三柱門為中心、30碼(27.4米)為半徑的兩個半圓,以及平行於方球場長邊、距方球場30碼(27.4米)的兩條直線組成。這條線通常被稱作「內外場圈」(the circle),它將球場分為「內場」(infield)和「外場」(outfield)。另外,兩個以每個三柱門為中心、15碼(13.7米)為半徑的點線圓之內稱為「近內場」(close-infield)。內場、外場和近內場都是用來執行防守限制的。
球員位置
擊球的一方在場上有兩名擊球手。其中一名被稱為「擊球員」,面對投球手並擊打投球手投出的球。他的搭檔站在投球區作為「陪跑員」。捕手站或蹲在擊球區的三柱門之後。
除過投球手和捕手,防守一方的隊長將剩下的九名隊員,即外野手,分散到球場盡量覆蓋大多數的區域。他們的位置根據比賽戰略戰術,會有很大變化。球場上每個位置都有其相應的獨特名稱。
賽程
擲幣
在比賽當天,隊長檢查方球場情況來決定適合球場的頭槌手類型,並選擇十一名隊員。接著兩名隊長通過擲幣來決定哪一方有選擇先擊球或先投球的權力。
輪
每局比賽被分為若干「輪」(over)。一般來說,每輪包含由同一個投球手連續投出的六個球。投球手不能連續投兩輪。投球手完成一輪之後,便回到防守位置,另一名投球手繼續投球。
每輪結束,擊球區和投球區對調,因此防守位置也有所調整。裁判位置也對調,即投球區的裁判轉移到左外場(square leg),而左外場的裁判來到新的投球區。
局的結束
一局結束的標志有:
十一名擊球手中的十名「出局」。
得到目標分數。
完成事先制訂的輪數(單日比賽中通常為50輪)。
擊球方隊長「宣布」他們的局「結束」(不應用於單日限定輪數比賽)
比賽時間
雙局比賽通常每日至少有六小時實際比賽時間,並持續三到五日。單局比賽則通常花費六小時或更多,且在一天之內結束。每日比賽還有正式的午餐和午茶時間,以及較短時間的飲水時間。在每局之間也有較短的休息時間。
比賽必須在無雨天氣進行。另外,由於在職業板球中投出的球速通常超過90mph(144km/h),比賽需要在擊球手能夠有良好視線的日光下進行。因此比賽會因雨(但除過下毛毛雨)或光線太暗而中止。如今一些單日比賽可以在泛光燈下進行,但除了少數澳大利亞的實驗性比賽,泛光燈並不應用於時間較長的比賽。職業板球比賽通常在室外舉行。這些要求意味著,在英格蘭、澳大利亞、紐西蘭、南非和辛巴威,比賽通常在夏天舉行。而在西印度群島、印度、巴基斯坦、斯里蘭卡和孟加拉國,比賽則通常舉行於冬季。因為這些國家的夏季通常是颶風和龍卷風肆虐的季節。
擊球手站在擊球界限(batting crease)上等待擊球。擊球手使用的木質板球球拍由長柄和一面平坦的木板組成。如果擊球手用他的球拍擊中板球,則稱為一「擊」(shot)或一「振」(stroke)。如果板球擦球拍邊沿而過,則稱為一「側擊」(edge)或一「削」(snick)。擊球手揮拍和擊打板球的方式用來為各種擊球命名。根據球隊的戰術要求,他可以防守性地擊球而避免出局,或者進攻性地擊球來迅速地獲得積分。
擊球手按照隊長制定的擊球順序依次出場擊球。首先出場的兩名稱為「開局者」(openers),他們將面對最猛烈的投球(對方的快速投球手的體力最為充沛並且板球也是新的)。擊球的一方則以擊球技術遞減的順序開始進攻,前5到6名擊球手通常是隊中的擊球好手。他們之後是全能選手,最後是投球手(他們通常擊球技術並不出眾)。按照戰術要求,這種順序在比賽過程中可以隨時改動。
得分跑
為了獲得一「跑」(記做一分),擊球員必須擊中板球並且跑到方球場的另一端,同時他的不擊球陪跑員搭檔必須跑到他的那端。兩者必須用拍或身體在擊球線之後碰地才能記做一跑。如果擊球員擊出的球足夠遠,兩個擊球手可以在方球場上跑數個來回,即「三柱門之間的得分跑」,將得到兩分獲更高。由於無得分跑規則,所以擊球手將球擊出後並不是非跑不可。如果擊球手得到奇數得分,他們將互換位置,以及擊球與非擊球的角色,除非最近一次投球結束本投球輪。
如果沒有擊球員處於最近的擊球線之後時,一個外野手將這一端三柱門上的橫木用球擊打掉落,則離此三柱門最近的擊球員出局。如果球被擊打出邊界,擊球一方得四分,或球沒有落地而直接出界,則得六分。同樣,如果球擊中一名場上防守球員的頭盔,則得五分。這種情況雖然很少出現,但是規則之一。
附加分
擊球手所得的每一分都記入全隊的總成績。全隊總成績還包含一些不計入任何擊球手個人成績的得分。這些分數被稱為「附加分」(extra,在澳大利亞被稱為sundry)。附加分分為無接觸得分(bye)、觸身得分(leg bye)、壞球(no ball)、偏球(wide)和罰球得分。前兩種在擊球手未能用球拍擊中球的情況下得到,而後兩種則是由於投球手犯規所致。在比較嚴重的違規情況下,如破壞球、故意拖延時間或破壞方球場,裁判可以判給對方罰球附加分五分。獲得罰球得分的一方不需要擊球。
投球和出局
投球
投球手將板球投向擊球手的投球動作為:手臂在投球過程中肘部可以保持一定角度或更彎,但不能伸直。如果他在任何情況下伸直肘部,將會被視作違規,所投之球被稱為「壞球」(no-ball)。通常情況下,投球手將球擊中地面然後反彈至擊球手。投球時,投球手在釋放球的同時,整個後腳應在區域線圍成的區域之內,部分前腳也在其內,否則是壞球。所投之球必須在擊球手能夠觸及的一定范圍之內,否則所投之球被稱為「歪球」或「偏球」(wide)。
注意:如果擊球手擊到球,則不能稱之為「歪球」。
投球手的主要目標是擊落「三柱門」的橫木,使擊球手「出局」(dismissed)。通常來說,按照擊球的排列順序,投球手使對方熟練擊球手出局的越多,對方的得分跑機會就會越少,剩餘擊球手的水平就越低。他們另一個目標是盡量限制每個投球輪對方的得分。這被稱作為「economy rate」。如果投球手將擊球手投擲出局,他的名字會記入成績。投球手可以分類為:快速投球手(pace bowler)和旋轉投球手(spin bowler)。
板球用球的中心是軟木球,外面緊密纏繞了數層細繩,最外層是用皮革包裹,並用輕微凸起的縫合線縫合。成年男性使用的板球重量必須在5.5至5.7盎司(155.9至163.0克)之間,其周長應在8又13/16至9英寸(224至229毫米)之間。女性和青年使用的球則較小。
擊球手出局
擊球手可以一直擊球直到「出局」。出局的方式共有十種,一些被記作投球手擊落橫木的成績,一些則不計入任何人的成績。如果一名擊球手出局,擊球的一方則派出另一名擊球手代替他的位置,直到十個擊球手都被淘汰,一輪結束。
許多出局的方式需要三柱門被「擊倒」(put down)。三柱門被擊倒意味著投出的板球,或手持板球的外野手將柱門之上的橫木移掉,或將柱門從場地之中拔起。十種出局方式中,前六個比較常見,後四個有關專門細節的則很少發生。簡單地說,這十種方式有:
接殺(caught):擊球手用球拍擊出或碰出的球,或者球碰到擊球手的手套或球拍柄後,沒有彈地而直接被防守隊員接住。記入投球手和接球者兩人的成績。
擊殺(bowled):投球手投球擊中擊球手方的柱門,將一個或兩個橫木擊落。記入投球手成績。
腿截球(leg before wicket, lbw):當投出的球未碰到球拍而擊中擊球手的腿或護墊,裁判判定若不阻擋則球將擊中柱門。為保護擊球手,板球規則規定了某些例外,比如投出的球在兩三柱門之間的腿側區(leg-side)反彈,擊球手不能因LBW出局。記入投球手成績。
截殺(run out):當一名擊球手在方球場兩端之間跑動時,一名外野手、投球手或捕手將球擊中柱門從而擊落一個或兩個橫木。此出局方式並不正式記入任何防守隊員的成績,但參與截殺的防守隊員名稱將由括弧括起計入記分冊。
持球撞柱(stumped):當投球過程中,擊球手自願或非自願地離開自己的區域線時,捕手接到板球並在擊球手返回自己區域之前用板球擊打橫木或三柱門,使一個或兩個橫木掉落。記入投球手和捕手成績。
誤擊三柱門(hit wicket):當擊球手在擊球或起跑過程中,用身體或球拍誤擊柱門,使一個或兩個橫木掉落。記入投球手成績。
手持球(handled the ball):在未經防守一方同意的情況下,擊球手故意用手碰球。不計入任何人的成績。
二次擊球(hit the ball twice):除保護他的三柱門的唯一原因外,擊球手故意擊球兩次。不計入任何人的成績。
阻礙防守(obstructing the field):擊球手故意阻礙外野手接球防守。不計入任何人的成績。
超時(timed out) :新擊球手代替出局擊球手上場時,間隔時間超過3分鍾(如果時間更長,比賽可能因裁判收回而終止)。不計入任何人的成績。
另外,擊球手可以在未出局的情況下離開球場。如生病或受傷,這意味著「受傷下場」(retired hurt)或「生病下場」(retired ill)。如果此擊球手沒有出局,他可以在充分復原後,同一局之內重新擊球。沒有受傷或生病的擊球手也能下場,此時他將視作自願出局(retired out),但沒有人因此記入成績。
在「壞球」的情況下,擊球手不能因「擊殺」、「接殺」、「腿截球」、「持球撞柱」或「誤擊三柱門」而出局。在「偏球」的情況下,他也不能因「擊殺」、「接殺」、「腿截球」或「二次擊球」而出局。
一些出局情形可以發生在投球手未投球的情況下。不擊球的那個擊球手可以被投球手截殺,如果他在投球手投球之前離開他的區域線,或者他可以在任何時刻因「阻礙防守」或「自願出局」而下場。「超時」出局也是在非投球情況下出現。其他所有出局情形中,每次投球應只有一名擊球手出局。
接球和防守
外野手,防守戰術
外野手(fielders)在場上協助投球手一同防止擊球手獲得太高的分數。他們使用以下兩種防守方式:直接接到球而使擊球手出局,或者攔截彈地之後的球並迅速投回方球場,試圖截殺擊球手,從而限制擊球手的得分機會。
捕手(wicket-keeper)是一名始終站在擊球員三柱門之後的特殊外野手。他的主要任務是接收擊球手未能擊中的傳球和投球,來防止他們跑到外場從而得到附加分bye。在方球場這一頭,捕手戴著專用手套(外野手中唯一)和小腿上的護腿墊。由於捕手直接位於擊球員身後,他非常容易將一個輕側擊(fine edge)接到而使擊球手被接殺;較重的側擊則通常由處於slips位置的外野手處理。捕手也是唯一能夠將擊球手「持球撞柱」(stumped)出局的外野手。
[編輯] 其它
隊長
對於一個隊伍的成功,其隊長在制定場上戰略戰術時的敏銳判斷是非常重要的。隊長通常制定一系列重大決定,如安排防守位置,更換投球手和擲幣。
替跑
在擊球手可以擊球但因傷病不能進行得分跑時,他可以請求裁判和防守方隊長允許他使用替跑。替跑應盡可能使用已出局的擊球手。當擊球手擊球之後,替跑的唯一目標就是代替受傷擊球手進行三柱門之間的得分跑。
替補
在ODI比賽進行之中允許有一名替補。被替補的隊員不能夠在返回比賽。
而其他形式的比賽中,如果一個球員因傷病不能繼續比賽,替補可以上場替換他;但替補不能投球、擊球、作為隊長或捕手。這里的替補是臨時性質的,當受傷球員可以上場之後,他將離開球場。
㈧ 板球pcp製作原理價格多少
市面上的板球套件低端的一般都在3000-3800左右 在加一個火狐管1000 一個一般的瞄就可以了
㈨ 網球運動裝備品牌簡介
Wilson 維爾遜、維爾勝
美國品牌,目前國際市場佔有率最高的網球拍品牌。著名產品系列為:hammer(榔頭系列),pro staff(明星系列),ROLLERS(威輪系列),TRIAD系列。
Wilson運動產品是世界運動產品的焦點和運動器材製造業的領導者之一,其產品幫助更多的運動員取得佳績。
核心運動產品包括: 美式足球,籃球,棒球,排球,高爾夫球,鞋類和球拍類項目 (網球,壁球和羽毛球)
印象中的Wilson,就是網球拍上的那一記紅色的W,就是附在網球拍上的一個紅色的精靈。
我們曾經無數次看見這個紅色的W,它伴隨著桑普拉斯的勝利一起飛向過天空,也和費德勒的淚水一起留在了溫布頓的草地。Wilson,在某種意義上來說,是巨星的傳奇。
我們可以為Wilson的巨星開列一段很長的名單,從傑克·克萊莫到慕林·康諾利、亞瑟·阿什,還有約翰·麥肯羅、埃德伯格、格拉芙、比約克曼、大小威廉姆斯、達文波特……甚至還有邁克爾·喬丹和文森·卡特。
Wilson的紅,是一道永恆的運動風景。
那種紅,不是浮誇的大紅,也不是醉人的酒紅,它熱烈而堅定,奔放而執著。
它附身於那些熱愛運動的人們,不管他們有名無名。它還有個形象的中文名字——「維爾勝」。
對於有些人來說,那種紅色是可以滲入血液的,滲入血液的Wilson,也會變成有故事的生命。
著名的贊助選手有:
桑普拉斯(Pete Sampras,已退役),格拉芙(Stefanie Maria Graf,已退役),馬丁(Todd Martin),達文波特(Lindsay Davenport),比約克曼(Jonas Bjorkman),威廉姆斯姐妹(Venus &Serena Williams),諾曼(Magnus Norman),羅傑費德勒(ROGER FEDERER)等
全球網球拍銷量最大、最受職業選手和業余選手歡迎的品牌之一。Wilson旗下產品十分豐富,包括幾乎所有網球產品,wilson網球拍從最低檔的100來元到最高檔的3,4千都有,產品線很長。Wilson也是最早把金屬投入到球拍的設計和製造中來的公司,Wilson無論是在亞洲、歐洲、北美都有廣闊的市場。新拍層出不窮,產品線異常豐富,必有一款適合你。除此之外,Wilson的高爾夫,籃球,壁球和羽毛球等產品也是世界一流,不愧時美國排名前10位的綜合運動品牌。
14次大滿貫選手Pete Sampras、九十年代初期的S. Edberg、被稱為Sampras接班人的R. Federer、多倫多大師賽冠軍G. Canas、還有來自巴西外形酷似Sampras的Andre Sa, 都使用Wilson的球拍,WTA選手更加不計其數,排名WTA前十名的選手有近半數都使用Wilson球拍,如大小Williams, Davenport, Henin, 還有已經退役的23次大滿貫得Graf.
Head
來自奧地利的網球品牌,目前唯一大部分的高檔球拍均在奧地利本土設計、生產的高貴品牌,技術創新能力在業界享有盛譽,開發出第一款鈦合金球拍,第一塊主動避震的智能壓電球拍,精益求精的名牌品質保證,為您迎來球場生涯中最精彩的一刻!
目前Head產品線很長,head網球拍從最低檔的3,400到3,4千有近百款球拍可以滿足業余愛好者使用
Agassi, Safin, Ivanisevic, Kuerten, Grosjean等ATP的職業球員都使用Head的球拍。Head是當之無愧的冠軍球拍,如四大滿貫得主Agassi, 「紅土之王」Kuerten, 俄國「新沙皇」Safin, 草地上的「發球機器」Ivanisevic, 可見Head球拍在所有類型的場地上都發揮得十分出色,這都有賴於Head球拍的出色設計。
Prince
美國著名網球品牌。
從一個網球機的製造商起步,隨著球拍相關類職業運動之製造業上的發展,PRINCE已經確立了他是該行業的一個領導人物。在網球運動上,PRINCE的革命性創舉是「OVERSIZE(大拍面)」和「LONGBODY(加長拍)」。現在,PRINCE已經把網球上的業務擴展到服裝、鞋子、服裝、附件等等。
PRINCE通過贊助該運動的一些精英來實現國際化的展示。比如(卡普里亞蒂)Jennifer Capriati,(拉夫特)Patrick Rafter和 Martina Navratilova。巨星們在大滿貫上的成功,讓人們同時提升對網球和PRINCE品牌的興趣。
直到今天。PRINCE通過贊助各級職業巡迴賽,在網球運動上仍保持極高的出鏡率。與各國的地方計劃緊密結合,為新星提供更好的機會。
現在主要的產品系列為:Triple Threat(鈦銅系列), Force 3(威力3系列)。
著名的贊助選手有:Jennifer Capriati(卡普里亞蒂),Patrick Rafter(拉夫特)和 Martina Navratilova(納夫拉蒂洛娃)等。
Prince網球拍-個性Character
如果你既有自由不羈之心,又不想缺失個性,那麼Prince網球拍可以滿足你。同樣作為美國網球品牌,但王子給人的感覺很不一樣。她好像是更注重球拍的精神投入,你的個性可以體現在球拍上。看到球拍,鬧中會出現出使用她的球星的生動樣子:看見張德培的加長球拍就會想起那堅韌的奔跑;看見TT Graphite就好象看見紅土場上激情洋溢的西班牙和南美高手;看見Game Warrior就想起火辣的澳洲漢子,所以說wilson是Pop-cool,王子就是Classical-cool。王子的球拍做工也很好,不如威爾遜搶眼,但很精緻。只是在面對低端市場的大眾面前,球拍價格稍貴,給人的感覺不是那麼平易近人。
Babolat
世界級的品牌其實並不多,但BABOLAT(百保力)位列其中。法國著名運動品牌的內涵,使這個百年傳奇的品牌誕生出最為現代的產品生產理念,克維拉材料的納米工藝材質與法國設計的實踐效果結合得天衣無縫,成為球迷們永恆的追求,著名羽球選手皮紅艷、喬根森、林光毅、拉爾森等都是使用BABOLAT羽拍。
法國BABOLAT(百保力)品牌簡介
BABOLAT(百保力,又名芭芭拉)是法國著名的網羽運動品牌,迄今已有近百年的歷史,現在已成為歐洲最大的羽拍品牌之一,並且是贊助歐洲專業羽毛球選手最多的品牌,旗下選手有:皮紅艷(法國)、拉爾森(丹麥)、林光毅(香港)、萊戈爾(法國)、喬根森(丹麥)、徐懷雯(德國)、茱麗亞(英格蘭)、弗德利克(瑞典)、洛蒂(荷蘭)、本約恩(德國)、瑪麗亞(芬蘭)等。
來自法國著名的網球品牌,世界最好的兩家球線和配件供應商之一,幾乎有超過50%的世界排名前100位的職業網球手只使用BABOLAT球線和配件,質量無庸置疑,深受業內人士推崇,唯一的缺點就是價格昂貴,故此在國內沒有廣為人知。實際上只有了解BABOLAT,你對網球的理解才會上一個台階,此外他生產的球拍不多,但也別具一功尤其以拍線和配件特別著名,頗受職業選手的青睞,各種球拍都到Babolat球拍檢測中心檢測球拍的性能指標,可見 Babolat 在球拍設計方面的權威性。
Babolat生產的球拍型號不多,卻很受職業選手的歡迎,旗下的Pure Drive和Pure Control 最具代表性。Nadal,Moya,Escude,Corretja,Roddick等都使用Babolat的球拍,華裔名將張德培也曾用過Pure Drive.Babolat網球拍雖不多但做得精
BABOLAT(百保力)羽拍設計風格獨特,有五大結構設計特點:Satelite Technolgy、Pilot System、Revolutionary Stringing Pattern、V Shape、Slim Frame,外觀以亞光漆(磨砂面)為主。和羽拍配套的羽線採用Hyperbraid技術生產,主要有VS、Hyperbraid、Twister、Challenge幾個系列,球感好,包裝精良,但價格昂貴,其中VS Touch羽線市場價¥320元,可能是世界上最貴最好的羽線,堪稱貴族羽線。BABOLAT在配件方面同樣表現不俗,有風格別具一格的羽拍包、被同行紛紛仿效的握把膠帶、在歐洲極受歡迎的尼龍羽球,以及服裝鞋襪等。
BABOLAT(百保力)網線在國際網壇上幾乎佔了壟斷地位,有半數以上的網球明星使用BABOLAT網線,如桑普拉斯、納達爾、羅迪克、亨曼、薩芬、莫亞、休伊特、達文波特、威廉姆斯姐妹、辛吉斯、毛瑞斯莫等;
BABOLAT(百保力)網拍是國際五大網拍品牌之一,羅迪克、納達爾、岡薩雷斯、莫亞、拉潘弟、薩芬娜、李娜等球星都是使用BABOLAT網球拍。
球場上,選手們總是對裝備提出更多的要求,為了滿足球員們的要求,Babolat樹立了更快,更強,更准確的理念。
自從1875年以來,網球運動一直得到Babolat的強力支持。一百二十五年了,Babolat不斷發明,革新,發展,不斷生產出新產品,取得新成就。
球拍診斷中心
1992年,Babolat發明了「球拍診斷中心」,這種技術可以在兩分鍾內「診斷」出球拍的各項技術指標:重量,控制,平衡,拍框柔韌性,穿線重量,線床的偏轉,等等。
職業穿線
1981年9月開始,Babolat公司建立了專門為職業選手穿線的的競賽分部,自此,Babolat競賽分部的工程師們便開始在全球飛來飛去為職業選手穿線。想知道職業選手有多少挑剔嗎??!!Boris Becker(貝克爾)曾經甑別出穿線拉力僅差3g的兩支拍子!!
你知道這兩道橫線嗎?—— BABOLAT的故事
如果問你知道「BABOLAT」這個品牌嗎?恐怕並不是所有人都知道。但如果我問你記不記得眾多職業球手例如桑普拉斯、達文波特、卡費尼科夫、莫亞、拉潘提、馬丁內斯等等,他們的網線上都畫有兩道黑色的橫線,相信所有看過這些選手比賽的人都或多或少會有些印象。那麼我現在就可以告訴你,那兩道橫線就是法國著名品牌BABOLAT(中文「百保力」)的標志。
據統計,目前有75%的職業選手選用BABOLAT的線。在2000年4月4日ATP排名榜前二十名的選手中,至少有15位使用該品牌的球線,而在1999年ATP年終排名前10位選手中就有8位是使用BABOLAT線的。現代競技體育已發展成為一個龐大的產業,所有運動用品公司都會在職業球員尋找自己品牌的代言人,除了提供裝備外,還要付出大筆的贊助費。但BABOLAT網線是個例外,法國百保力公司一般只向選手提供免費的訓練、比賽用線及配件,但不向選手提供贊助費。而所有選用百保力產品的選手亦同意這一做法,由此足以證明他們對百保力產品的喜愛與信心。
BABOLAT公司最著名的產品屬天然羊腸線系列,不過你又是否知道百保力公司成立之初是生產小提琴線的呢?後來公司由生產小提琴線產生靈感,於是開始嘗試生產天然羊腸網球線,結果大受歡迎。其後的百多年,百保力羊腸線、合成線、穿線機、球拍及附屬產品等相繼面世,並形成系列。「BABOLAT」這個品牌高精尖在運動界紮下根基。
法國百保力產品一向以高品質著稱,羊腸線系列自不用說。在現今科技高速發展的時代,百保力亦將許多高科技運用於球線製作,使百保力的全成線也具有很高的品質(一般來說人們都認為職業選手用的都是羊腸線,但其實使用合成成的選手也大有人在——如:莫亞、卡費尼科夫等)。還有百保力的電子穿線機,一直在行內享有很高聲譽,作為ATP指定的專用穿線器械,百保力穿線機拉力穩定,被人們用作對比的基準。去年,百保力的網球拍開始進入中國市場,在這批球拍中,百保力更大膽地運用類低音擴聲裝置——WOOFER,首創使球拍、球線更具威力及操控性,打球更舒適。相信WOOFER技術會在市場產生熱點。
以上是BABOLAT的故事,講了這么多,你記不得都沒有關系,但你一定要記住球拍上面的那兩道橫線,那就是BABOLAT,那就是高品質的標志。
Dunlop
來自英國著名的網球品牌,最早、最優秀的網球品牌之一。1888年,在神秘的不列顛群島,DUNLOP——一個高貴而響亮的體育品牌橫空出世,並由此開始了其傲視群雄一百多年的燦爛歷程。秉承其尊貴氣質及其全力推崇的「前衛、自由、個性」的品牌宗旨,經過一百多年的發展,DUNLOP 已成為全球著名的高檔綜合性運動品牌。
Dunlop網球拍產品線很長,有2,300的初級拍,有1,2千的專業拍,也有一些適合收藏的拍子。Dunlop 旗下的旗艦產品當屬200G 和300G,它個性張揚,雍容華貴,戰績輝煌。現旗下Johansson (02" 澳網冠軍), Safin(00" 美網冠軍),澳洲「發球大炮「Philippoussis,當然還有大家熟知的Haas, Schalken和美國新銳Blake等男選手以及女子選手Mauresmo……
VOLKL(沃克)
來自奧地利的老牌運動品牌,品質不遜色與任何競爭對手,尤其驚人的是其母公司是世界第一的復合材料供應商,其獲得航太級碳素和超級陶瓷在本行業的獨家供應,其產品具有獨特的性能,在歐洲佔有極大的市場分額。旗下選手:卡菲爾尼科夫。 源自德國人對高品質的狂熱追求的網球運動產品,品牌代言人為網球巨星貝克爾。旗下產品豐富,包括安全頭盔、冰雪器材、草坪、登山包、地板、戶外服裝等,雖然在歐洲如日中天,但在國內的知名度局限在專業圈內,旗下選手:司迪班內科。
VOLKL網球拍有近100款,大致分為DNX系列,Becker BB系列,Power Bridge系列,V-Engine系列。
Fischer
Fischer公司於1924年,在奧地利的萊德市(Ried)由老約瑟夫菲舍(Josef Fischer sen.)成立;生產行李車、雪撬,滑雪板。(最早時,他們不是生產網球拍的)
1938年:出口2,000對滑雪板到美國。1958年:設計師魯道夫 芬奇(Rudolf Ferch)設計了FISCHER的三角形商標,從此成為FISCHER通行世界的標志。1964年:第一家設備齊全、可生產旗下各產品的工廠建成並投產。1974年:在德國科隆SPOGA體育博覽會,第一次展示其網拍。1978年:FISCHER公司重組,正式成立三個分部:高山滑雪、越野滑雪、網球。
今天,FISCHER已成長為滑雪業與網球業界的國際知名品牌。其卓越的革命性高科技技術,使公司在整個運動行業都有很大的影響力。而在1989年,不斷追求創新的Fischer更進軍航空業,入股Fischer Advanced Composite Components (FACC)公司,成為最大股東,為航空業生產對材料、技術等要求十分高的飛機內艙及相應部件。其客戶包括波音、空中客車等大型飛機製造商。這對它的技術要求及技術革新都起到了很大的促進作用。
而這些技術也極大地促進了Fischer研發體育產品。例如,用於航空製造業的材料 ? AirCarbon航空碳/鈦纖維, 也被用於網拍與滑雪板的製造,使產品更輕,而同時保持產品所需硬度。
1974年,Fischer在世界最大型的夏季體育用品博覽會 - 德國科隆SPOGA體育博覽會上,第一次向世界展示它生產的網拍。在第一季度,實際銷售額就遠遠超過其預期的銷售指標40,000支。當時,其產品線包括三種款式:Matchmaker1、2和3。如今,Fischer網拍已發展成為五大系列,二十多種類型。
Fischer一向專注於網拍的開發研製工作。在70年代,網拍都是由復合纖維製造。Fischer研發了第一款純粹由塑料製成的網拍。1976年,銷售量達到約80,000支網拍。 1979年,Fischer研究開發了神奇的Superform系列網拍。在整個80年代,這項革命性的設計影響了網拍的外形設計。由於不斷的革新創造,Fischer取得不少專利權和產品大獎等。
Fischer在網拍研發中,很注意與優秀的職業運動員的合作,從中了解職業球手的需求。職業球手往往比普通愛好者更敏感、更能感受到網拍擊球時的感覺,例如軟硬度。毋庸置疑,這些反饋對技術、材質、外觀設計等方面都起到了促進作用。Fischer的最新技術則涉及有效地控制震動頻率,優化網拍重量分布,從而使網拍接發球時產生的震動轉化為能量,擊球更有力量,控球性能加強,球速加速更快。
Fischer網拍測試
Fischer的所有網拍在投入生產之前,都經過了許多技術及質量測試關。在研發過程的初始階段,根據球拍的類型,制定了幾種含不同要求和准則的實踐型測試方法。然後,不同水平的球手會試打這些網拍,提出意見與建議。最後,Fischer聘用了一些前網球職業運動員作技術顧問。他們的意見對最終決定有很大影響力。
Fischer實驗室對網拍採取了極其嚴格的測試標准。這些測試包括網線穿線磅數測試、80℃耐高溫測試(類似於汽車抗高溫測試)、耐打測試(連續擊打20,000個球),和各種各樣的模擬球場狀況摔打測試。每一款式都有40支左右的樣拍,通過10種不同的測試方法,直到最後通過測試關。一般來說,每一支球拍的研發都需要10 - 14個月。
網拍的外觀設計也是Fischer的著重點之一。新網拍會被噴繪成各種顏色,然後送到3個奧地利的網球中心,包括在聖沃爾夫崗(St。Wolfgang)的網球酒店(Tennis Hotel),被不同的人評估。這些研究結果會被立即貫穿到網拍的研發當中去。
Slazenger
史萊辛格(Slazenger)品牌源自英國,是英國的皇室貴族品牌。從1881年到現在已有120多年的歷史,一直以來從事上層社會的運動,如高爾夫球、網球、馬球、板球、曲棍球等,其中馬球為英國皇室專用品牌,而高爾夫球更是在60~70年代影響了整個歐洲。在網球方面,從1902年起與溫布爾頓網球俱樂部共同發展四大滿貫中最具影響力之溫布爾頓公開賽,至今超過100年。由於品牌的自我要求甚高、非常嚴格,在整個世紀以來成為高要求的人士所愛戴的牌子。在網球方面Slazenger的球自問世以來一直被公認是世界上最好用的球,其擊球的感覺是全世界最舒服的,目前的四大網球公開賽中,英國的溫布爾頓、澳大利亞的澳洲公開賽是指定用Slazenger的網球為官方用球,在國內的網球愛好者絕大部分都採用Slazenger史萊辛格的網球。
Slazenger史萊辛格--英豹,與世界上最高質量的網球裝備是同義詞,在體育發展史上,它的名字是無與倫比的。2002年6月,當第一個網球撞擊英國俱樂部球場時,史萊辛格作了一次非同尋常的慶祝。在過去的100多年裡,作為溫布爾頓大滿貫賽事的官方贊助商,史萊辛格成為了歷史上為時最久的體育賽事的贊助者。自1902年起,諸多網球精英,如:Fred Perry, Martina Navratilova, John McEnroe和Pete Sampras用史萊辛格的球摘取了溫布爾頓桂冠。100年來未曾遇到其它對手與其競爭溫布爾頓贊助商的地位,得歸功於史萊辛格追求卓越的品質。
「較量」是一種對抗比,一種挑戰,一種內在能量力與外在精神體現融為一體、質與量和諧統一的權衡。它表現在體育運動上,是一種對抗與超越;表現在生活中是一種物競天擇與優勝劣汰。
「每一天」是一個界義,一個空間,它泛指生活的每一個層面,是「較量」的目標與最終執行點,是一種堅持不懈地永恆追求。
「較量每一天」沿引史萊辛格百年來對溫布爾頓網球賽事一如既往的專注、不斷創新自我、挑戰對手、力求臻善的奮斗精神,闡述消費者超越自我、超越現實的心理訴求,它是一種精神的動力,更是推動時代進步的力量源泉。
個性: 活力釋放 典雅體現 英倫風格
價值觀: 重視生活品質和樂趣,自我價值、追求時尚運動和外在表現。無拘無束,色彩斑斕,富於變化、挑戰的生活。(運動休閑、個性體現)。
性能特點: 專業、前衛、時尚、高貴品位。
品牌定位: Slazenger代表著專業、優雅和活力,它吸取了百年歷史的精粹,把握著專業和品質的標准,同時呈現著獨具優雅的風格。
Slazenger提供的不僅僅是運動和休閑產品,更是優雅而有活力的生活方式的表現。
品牌個性: 健康、活力、個性超凡、富有挑戰性。
Tecnifibre
誕生於70年代末。
Tecnifibre 的球拍定位有三個系列 T-fight, T-flash,T-feel。
T-fight 系列叫戰斗系列,適合底線型選手,一般職業選手使用較多;
特點
*Longer dwell time of the ball on the string bed
*Tolerance of off-centre shots
*Precise control
T-flash 系列,適合發球上網,幾板內結束戰斗的球員,是巴格達蒂斯主打的拍子
特點
*High acceleration at ball impact
*Deep approach shots
*Excellent manoeuvrability
T-feel 系列,全場型的,比較適合業余選手使用
特點
*Great accuracy
*Stability when hitting the ball
*Weight of shot
Tecnifibre 球拍的命名很實用,後面的數字就是拍子的重量,比如 Tecnifibre T-fight 320就是320g的,Tecnifibre T-feel 295 的就是295g的。
Tecnifibre T-fight 320 是 Tecnifibre 系列球拍中,職業選手使用最多的,象沃達斯科,杜爾科和蒂普薩勒維奇等人都用這款拍子。Tecnifibre 的球拍有一個非常顯著的特點,就是其揮重控制的非常好,常常是較重的拍子的揮重比拍子的實際重量要輕,所以拍子的手感非常好。Tecnifibre 的拍子設計的都很漂亮,做工也相當完美,在歐洲賣的很好(其配件也相當好,尤其是球線,這一點與Babolat相像,都是先做線,然後再做網球拍,並且起點都比較高,90年代塞萊斯拿著它的球拍首奪大滿貫冠軍。在中國,由於業余選手看中明星效應,所以認知這個牌子的球友較少,另外在國內的推廣也做的不是很好。不過隨著其代言的明星的成績的飆升(德約克維奇使用它的球線,Tecnifibre 的 logo 是一個倒三角形,大家可以留意一下),以及法國品牌先天固有的浪漫元素,相信將會成為下一個 Babolat(同樣來自法國)的。
Yonex
尤尼克斯(YONEX) 是世界最出名的羽拍,也是每一個羽毛球愛好者都想擁有的羽拍,為了統治羽拍市場,也為了盡量滿足不同使用需求,尤尼克斯研發了大量的型號,讓人眼花繚亂。作為世界知名的羽拍專業製造商,尤尼克斯完全體現日本工藝的精益求精,羽拍牢牢占據世界第一的地位,同時網球拍也得到許多知名球星的喜愛。