Ⅰ 大型商場是怎樣用纖維裝置藝術進行空間環境的設計的
問這種問題找P回答你啊。。。(包包上)
Ⅱ 商場設計的哪些不為人知的秘密
1.大多數商場一樓都是沒有洗手間的,即便有也是很難找到的!
不知道大家有沒有發現商場一樓很難找到洗手間,又或者沒有洗手間。即便有洗手間,洗手間旁邊都有一些好看的飾品,包包,名創優品之類的店,這一類的店鋪的商品都普遍便宜,讓你不得不多看幾眼。這就是吸引一些找廁所的消費者,提高他(她)們的停留時間,促進整個商場的營業額!
2.商場的一樓基本是化妝品店和珠寶店
其原因就是為了吸引更多的消費者前來觀看,提高購買機率。且一般一樓的租金要比頂樓租金貴,一樓租給珠寶店和化妝品店商場就可以收取較高的租金;如果將化妝品店和珠寶店放在頂樓不切實際,這樣降低了整個商場的人流量也降低的整個商場的營業額。
3.餐飲店,電影院以及游樂場所通常都是安排在頂樓
最主要就是引流,不怕丟失消費者,因為會選擇去電影院或者吃飯的朋友都是有目的性的,所以不用擔心他們嫌麻煩而不去樓頂。
4.超市通常都是在負一樓
最主要的是負一樓的租金都比較低,且面積大,比較適合做超市。
5.超市貨架有些商品往往擺在最顯眼的位置
商品擺在越顯眼的位置就證明這個產品是超市最想賣出去的商品。與我們視線齊平的位置,往往是超市利潤最高的商品;在我們右手邊的商品往往是超市最想推銷出去的商品。所以,我們不放多彎彎腰又或者低下頭去看看那些物美價廉的商品。
6.超市價格的「暈輪效應」
暈輪效應是指當一個人對某種商品特徵形成好或者壞的印象後,通過自己的推論來定論這商品的好壞。相信大家也有這樣的行為,覺得這家超市的某件商品比其他超市的便宜,就會形成認知覺得這個商場的很多東西比其他的超市要便宜。其實商場的某樣商品便宜不代表大部分的商品都比其他超市的要便宜,有些商品的價格往往比其他的商品更貴,拆東牆補西牆,也就是說在這家超市買的爽膚水便宜,不代表洗面奶也便宜。
Ⅲ 商場裝修設計
裝修,在不同場所有著不同的設計風格,在個人家居中,裝修的設計風格則更多根據主人的個性去設計。而在某些場所,裝修設計風格是要考慮到其他人的感受的,比如商場。毫無疑問,商場的裝修主要是為了吸引更多的消費者,奪人眼球的商場裝修設計風格更能使消費者在商場能更久地停留,激起他們的購買欲。由此可見,商場的裝修設計風格是相當重要的。接下來,小編將向大家介紹下商場裝修設計風格的相關內容。
一個高檔的商場購物空間,應該是輕松、舒適的物業環境和專櫃精緻裝修風格的組合。為顧客營造消費氛圍,讓顧客能感觸時尚的脈搏,萌發購物的沖動,不僅是商品本身的品牌價格,還要有專櫃裝修藝術風格的烘托,精美的藝術裝修,來自於對細節的把握。而商場室內空間的三個基本要素是商品、消費者和建築。把握住這三個基本點是設計成敗的關鍵。
一商品與商場裝修設計風格
1、商品類型的大小范圍:同類商品的大小變化幅度有多大,比如樂器店既有巨大的鋼琴又有精巧的口琴,而書店和眼鏡店的商品則規格基本相同。這種不同的變化幅度造成不同的空間感,變化幅度大的商品,陳列起來造型豐富,但也易造成零亂,設計時應強調秩序.減少人為的裝修元素。變化幅度小的商品排列起來整齊,但易陷於單調,設計時應注重變化,增加裝飾元素。
2、商品的形:同一類商品的形變化多,空間就感覺活潑,但也易雜亂,如玩具店。若所售商品形象差異不大,構思空間時應注重變化,否則會使人感到呆板。比如鞋,彼此之間造型變化不大,而我們常見的鞋店都是分類排列,這很難引起人們的興趣。相反,國外的一些鞋店往往充分利用空間和陳列裝置的變化,造成生動的氣氛。此外,商品的形還具有可變性。比如服裝店,利用模特形成多姿多彩的形象。模特往往是時裝店的主要構圖元素。
二消費者的行為心理與商場裝修設計風格
1、商業心理學將顧客分為三類。①有目的的購物者。他們進店之前已有購買目標,因此目光集中,腳步明確,②有選擇的購物者他們對商品有一定注意范圍,但也留意其它商品。他們腳步緩慢,但目光較集中。③無目的的參觀者他們去商店無一定目標,腳步緩慢,目光不集中,行動無規律。
2、掌握適當的刺激強度。除了突出商品以外。廣告、霓紅燈、電視等也用來吸引顧客。但是剌激超過了一定限度就起不到什麼作用。招牌的數量越多,每塊相對被注意的可能性越小。國外有人做過實驗表明,注意的可能性的減少要比人們僅從數量著眼所預料的快得多。增加第二塊招牌並不會把第一塊招牌被注意的可能性減少一半,而第三塊招牌的影響就大了,而到了十五塊時,某塊特定的招牌被注意的可能性大大低於十五分之—。實驗表明一般人的視覺注意范圍不超過七,比如短時間呈現字母,一般人只能看到大約六個,這對於我們在室內設計中合理地確定商業標志和廣告的數量、櫃台的分組數量和空間的劃分范圍等是十分有用的。
三建築裝修元素與商場裝修設計風格
1、創造主題意境。在室內設計中依據商品的特點樹立一個主題,圍繞它形成室內裝飾的一套手法,創造一種意境,易給消費者以深刻的感受和記憶。比如在兒童動物玩具店中,設計師創造的主題是林中樂園,絨布動物在樹上爬著、躺著、靠著,顯得十分活潑可愛。這樣的室內空間雖然裝修樸素,但對小顧客的吸引力絲毫不弱。
2、重復母題。一些專門經營某種名牌產品的商店,常利用該產品標志作裝飾,在門頭、牆面裝飾、陳列裝置、包裝袋上反復出現,強化顧客的印象。
以上便是小編對商場裝修設計風格相關內容所做出的介紹,希望對於從事設計方面的職業或是對設計有興趣的朋友,都可以從上述內容中獲得或多或少的收獲。此外,上述一些內容也是可以應用在家居中的裝修,畢竟把自己的家裝修得更加獨具特色、更加美觀,是可以帶來視覺美的,還可以帶來好心情和成就感哦!
Ⅳ 商場設計如何布局才能吸引顧客
商場布局對於商場設計來說是一個很重要的環節,合理的布局不僅使顧客更方便的接觸和挑選商品,同時也方便經營者的管理。博域設計認為要有一個合理科學的布局,首先要對該店所售商品的形態與性質作出分析,目的是利用各種人為的設計元素去突出商品的形態和個性,而不能喧賓奪主。為此博域設計設計師總結了幾種服裝店的布局方法。
1、分類型。現在的服裝的分類都很明確:童裝、男裝、女裝、中老年裝等。而商場服裝區域的種類更是繁多,因此商場布局時可以根據年齡的順序排放,比如,區域的外圍是時裝或者是青年裝,而中間是中老年裝,而在最裡面是童裝等;根據服裝的檔次分類:外圍是中低檔服裝,中間是中高檔服裝等。
2、方便型。一切以方便顧客購物和經營者管理為主。服裝的布局盡可能方便簡潔。比如冬季服裝的外套分為一類,圍脖為一類。
3、變換型。現代的服裝都追求時尚潮流。因此商場設計的布局根據時尚潮流的發展進行布局。使店面的面貌始終新穎。
4、裝飾型。服裝區域可以根據一些商品的特色做一些藝術性的裝飾設計,強化服裝產品的藝術主題,給顧客留下深刻的印象。
Ⅳ 購物中心設計跟商場設計在設計方面有什麼不同之處
你可以網上找一些,當然你也可以參考目前東莞有名的幾家商業設計公司,比如領賢-商業設計公司,可以查看他們的網站,看下作品先的
Ⅵ 購物中心設計和商場設計有什麼不同
1.業態構成不同
商場是指在一個建築物內,實行統一管理,按樓層、區位和專櫃銷售若干類別商品,
並為便利顧客選購提供必要服務的零售業態;購物中心是多業態多業種復合,體現「一站式消費」的多功能大型商用物業,一般是一組統一規劃的建築集群,集旅遊、購物、休閑、娛樂、飲食等各種商業功能於一體。要有寬闊的購物通道和良好的動線設計,充分考慮到來客的休息和停車設施,要通過環境的塑造形成自身聚客的引力,其建築美學與商業功用結合。
2.城市功能不同
商場只是一個購物場所,服務特定商圈的百貨商品選購者;購物中心是集中眾多商業資源的商業地產項目,通過業態整合、長期經營,成為城市或更大范圍的商業中心場所物業旺地,實現城市商業主體定位、城市消費文化聚集和地產物業需求的多種價值。
3.金融功能不同。
商場作為簡單的流通環節,通過商品銷售實現經營者和供應商的資金周轉;購物中心
作為新興的商業地產項目,整合了金融、地產、物業和商業的龐大產業鏈條,並且通過消費者的長期重復的消費行為,實現整個產業鏈條的持續更新和市場流通。購物中心的商業運營管理是通過商業活動,實現消費總收入,為商業地產投資回收和物業資產的長期保值增值的根本利益服務的,其城市金融功能不可忽視。
4.獲利方式不同
商場主要通過專櫃銷售收入的分成方式獲利;購物中心主要通過分租物業的租金收入方式獲利。
5.運營管理重點不同
商場運營管理的重點是商品組合和促銷,以聯營專櫃經營為主,少量輔助性獨立服務項
目配套,採取櫃台銷售和開架面售相結合方式,通過統一收銀,實施進、銷、結、存管理;購物中心運營管理的重點是業態組合的配置和租戶管理的效果,並以經營租戶為主,
通過物業、商務的統一管理,為眾多商家的分散經營創造統一營造的購物環境和顧客服
務保障體系。購物中心裡可以包括一家,甚至多家百貨店。
6.服務對象不同
商場是商品買賣,面對的是相對集中的有直接購買目的的顧客,經營的是商品,是物業出租,管理的是商戶,經營的是全客層、潛在購買需求的顧客。
7.商圈不同
商場的商圈是比較固定的,社區型比較多一些,購物中心的商圈較廣,客流可以是旅遊者,可以來自全國,更可以來自全市。
8.物業體量不同
商場通常選擇中等規模物業,購物中心通常幾倍於商場,佔地面積大,建築面積大,停車面積大。
9.布局模式不同
商場以商品島方式布局,只有有限的場內共享空間;購物中心多以數條步行街或迴廊式多層布局,其共享空間不僅要通透各業態的聚集和互動,更要擴展到周邊環境。
10.購物環境要求不同
購物中心要求整體氛圍、綜合體驗的效果;百貨商城重點強調商品展示效果。
Ⅶ 請問商場設計的元素有些什麼
商場設計的元素包括了流動空間、流動人物、流動展具、流動展品等,做設計的天霸設計長話短說吧。
流動空間:包括虛擬的空間流動與現實的空間流動。虛擬的空間流動是通過高新科技技術景象等手段使空間有變化,現實的空間流動是實實在在的展物。
流動人物:指顧客的流動,重點在於商場顧客通道的設計。
流動展具:指通過自動裝置使展品呈現運動狀態,主要有旋轉台、旋轉架、電動模型三種。
流動展品:指的是有效利用展品本身的物理、化學等特性,進行運動,在運動中展示自身的特色。
Ⅷ 本人正在做一個商場設計,有大俠能指點下做此設計的大概流程嗎
試驗台分為夾緊裝置和試驗介質系統二部分,夾緊裝置可以採用密封板手動鎖緊,也可以設計為自動夾緊,不管那種夾緊方式夾緊力要大於試驗介質所產生的反作用力,如螺栓連接需校核螺栓強度;試驗介質系統壓力源的選擇及試驗介質控制閥的選擇。希望這點提示對你有幫助,如還有不明白可以發郵件給我,[email protected]
Ⅸ 設計文化的關於商場設計
製造購物「情緒」的商場設計。我們知道商場是人們進行交易的場所商場整體形象的設計和建立,對於交易成敗與銷售的暢滯,有著明顯影響。所以說一個商場的整體形象的好壞,直接做用於消費者的情緒與感受。影響到購物慾望與購買決定。由於消費者購買動機不同,所以消費者行動可以分為習慣型、沖動型、理智型、經濟型和不定型5種類型。有針對性地來取不同的經營策略,以激起顧客良好的感受為主旨的商場整體形象的設計,在商品促銷中有著不可忽視的作用。設計是為了—顧客,商場整體形象的設計和建立,必須遵循以下原則,識別性—店鋪門臉及內部空間的設計必須獨具個性,便於讓大眾認識記憶;創造性—在設計的創作過程中,應具獨特思維與理念,將商品或企業的理念隱喻其中,力求突破舊套,爭取領導時尚,以突顯設計的成功;適用性—運用各種媒體相互配合,如旗幟、海報、包裝、贈品、陳列架等。設計為統一而變化的形象;時代性—設計需要和消費動態相吻合,適應市場需求的變化。
商場形象的創設,涉及到建築學、人機學、心理學、美學、環境學和材料學等學科。它與人的生理心理發生著更密切的關系,人與環境的關系,總要求得生理和心理的和諧統一,否則就使人難受,反感。室內空氣的溫度、濕度、清新度、光線的強弱對比度,照射的角度、顏色的調諧度、空間切割分配的合理度等;都直接作用於人的感官—視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺,由此進一步影響人們的心理。搞商場設計看似簡單,實際是上述學科綜合運用的結果。由此看來,商場的設計的更重要的原則,即根本原則是為了人,是顧客和舒適。設計的精髓即在於協調人與物的矛盾,使之取得平衡。商場形象的創立主要從兩方面人手,一個是商場外部門臉的設計,門臉是給消費者的第一感覺,至關重要,一定要使其個性化,具有鮮明的特徵,能賞心悅目。日益重視門臉設計也是世界商場建築設計的一個發展趨勢。另一個就是商場內部設計,它與人的生理心理有著更密切的關系,好的內部設計,使消費者更加了解商品的特性與作用,最終達到促銷的目的。近年來,國內各地借簽國外經驗相繼涌現了一批專賣店、連銷店。它們不僅在經營的商品上獨具特色。而且在門臉和店堂內部設計上也具有新的特色。讓人一眼看出它們即富有集團特色,又富各店個性,給人以醒目。清新的感覺。如「NECFUN著店,比利牛仔專賣店,它的設計成功之處就是重視了和諧完美的整體形象這種形象的創立,是立足於激發消費者身心愉悅以達提高賣場的效果,即惹起注意—引起興趣—產生慾望—確立信任或促成記憶—導致購買。而快餐店「東方快車「的設計尤為突出,它運用紅色作為整個外觀的統一色調,因為我們國家把紅色作為特快列車的標志,所以當人們看到「東方快車」就立刻聯想到特快列車的快捷與舒適。作為快餐店這種顏色上的選用,還有另外一個妙處。一位實業家曾做過這樣實驗,利用不同的燈光進行嘗試當人們圍住擺滿了美味佳餚的餐桌就坐以後,主人便以紅色燈光照亮了整個餐廳,肉食看上去顏色很嫩,使人食慾大增這是因為紅色本身是一種刺激性較強的色彩。例如,取紅色與藍色兩種玩具給小孩挑選時,必定是紅色的被挑中,這也是人類喜愛刺激的本能行為。該店店外的招牌也與整體牆面的紅色主調溶為一體,招牌上的標准字體的選用橙色,橙色耀眼,這樣就使「東方快車」的外觀整體形象一下就進人了人們的腦海,並得以長久留在人們的記憶中。
因此設計歸根結底是為了人,而人在本質上是文化的存在物,當年,人正是通過對自己生存發展方式的重新設計,才走出自然界。從猿變成人的。所以人在天性上是熱衷於設計的,正是由於這個原因,設計才終將成為一種文化,而文化也必然成為設計之魂。